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无主之地2改枪攻略 无主之地2怎么改枪方法介绍

2021-02-17 23:26:41来源:互联网发布:果果 查看评论

无主之地2怎么改枪方法介绍

1.下载改枪软件WillowTree。

2.选择weapons work shop进入到这里之后 是不是觉得有些茫然呢?进入到这个界面之后。

3.选择file--open然后找到你的存档

4.这里说一下 存档文件的位置是my document--my games--borderlands--save data选择第一个这样

5.你的枪就会显示在软件的左边栏里这些文件夹全都是你的枪的名字那么 怎么修改呢?点开你想修改的枪 这里就以蟹么么的desert stinger为例点开以后 枪所有的部件会显示在软件右边的栏里

6.如图所示 上面的是你的枪的所有组件 下面是软件提供的组件 里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改枪 也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单 选好你要换的组件 如上图

7.选择gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none,接着选择Sight.sight5 然后点击Swarp part就可以啦。

无主之地2能否改枪 求教程。。。

改枪软件在刚出无主之地2暂时还是没有的。 如果是正版。 那么不可以了 因为无主之地2的正版存档是云储存的【在服务器上】
盗版的话 可以暂时等到软件出以后再改 会有教程的

无主之地2改枪教程是什么?

首先来讲下预备知识
Type=遗物类型Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;Manufacturer=厂商?总之非常重要。Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。α=Alphaβ=Betaγ=Gammaδ=Deltaε=Epsilonζ=Zetaη=Eta=“遗物身”?θ=Theta=品级后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)
不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;
Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。
0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫
即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……
但非Rare也可以达到15品级。效果相同。
遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;
α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;
操作步骤:改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。
按字母顺序来,先讲Aggression
此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
其中【X】=ABCDEF
A=步枪B=火箭C=手枪D=霰弹E=SMGF=狙击其Manufacturers为TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。
搜狗问问
也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。
Allegiance
放在后面,一会告诉大家为什么。
Elemental(_Status)
【元素伤害】,增强指定元素伤害效果
形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
TypeA
其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。
而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,
则依据A14,B25,C36
即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。
A=火、B=酸、C=电
搜狗问问
故元素伤害遗物也【只能作用一种】
Proficiency
【老练】减冷却
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
TypeA
α=Effect1
搜狗问问
就是这样。
Protection
【防护】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
TypeA、B、C
其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率
C类对应αβ两项,可同时增加两者。
搜狗问问
【Resistance】重点!
【抗性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
TypeD
α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性
1=火2=电3=酸4=爆5=渣6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明
搜狗问问
【Stockpile】依然重点!
【储存】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
TypeC
同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药
1=步枪2=SMG3=手枪4=火箭5=霰弹6=狙击7=手雷
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Strength
【强壮】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
TypeC
α=Effect1 增加肉搏伤害β=Effect2 减Override冷却
搜狗问问
Tenacity
【韧性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
TypeC
α=Effect1 延长Fight For Life时间β=Effect2 增加Second Wind起身后血量
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Vitality
【活力】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_VitalityTypeAα=Effect1 增加生命
搜狗问问
其余的特殊遗物一律为TypeA
Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填Endowment(Moxxi)经验Opportunity(马克思)商店冷却Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定……重点,或者说疑点来了:
之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……
我弄到的几个厂商Relic:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceDTypeD,J社,14-后坐,25+弹容GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceFTypeF,Ted,25-后坐,36+弹容GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceBTypeD,D社,14-后坐,25+弹容GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceCTypeE,H社,14+伤害,36+精准……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;
不过如果手头有的话就能很方便地修改。
貌似每个厂商有两种Relic来着?
希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!
上面的H社Relic最高效
搜狗问问
既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率【
所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?
首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。
其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。
VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。
……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。

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