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机甲世纪革新版攻略 机甲世纪怀旧版和机甲世纪革新版有什么区别 另问下怀旧和革新 哪个...

2021-02-18 23:42:45来源:互联网发布:果果 查看评论

机甲世纪怀旧版和机甲世纪革新版有什么区别 另问下怀旧和革新 哪个...

革新版不如老版有味道,有点乱七八糟,东拼西凑,鱼龙混杂的感觉。
好玩还是怀旧版,有个性,味道十足

怀旧版就俩区了,网通的人少,电信的人多

但多耶就那么点人吧。

想玩味道,就来怀旧,在哪都是玩

机甲世纪革新版

机甲革新版现在确定时间收费了,但是按照目前游戏的开发完成度,是没人玩的,玩过机甲革新版技术内测的玩家都知道,游戏的很多设置都完全没有作用,BUG超多,技能有的根本就一点用没有,除了芯片的攻击加成有效果,其他的都没效果,比如核心的攻击加成,机甲部件的各种属性,抗性,折射,韧性这些属性根本就没任何作用,只有增加装甲值有作用,还有,能量护盾到底是什么概念?看不见具体数值,被攻击也完全没有效果,伤害算法又是怎么算的?飞行中一旦进入战斗状态运动速度就会减慢,一旦释放技能或者被对方施放技能,画面就会卡几秒钟,还有目标选择跟不上摧毁目标的速度就会丢失目标,无法普通攻击,但是可以施放技能……等等等等 这么多的BUG,就想进入运营状态了吗? 还有,等级上限这么高了,没有相关的地图和怪物,副本也是老样子,里面的BOSS攻击力和防御力还是和机甲1一样,在革新版里又基本没有抗性,60级玩家穿白色7级机甲被60级强袭BOSS一次就秒掉,就算穿金色7级部件也就2下。回避率到底怎么算的?锁定和不锁定打怪都很高的MISS,就算用黄武器也是很多MISS,凭借这种设定就像让玩家在革新版里花钱吗? 想回到机甲1内测时的设定,想法是好的,但是做起来总是变味了,以前的EMC干扰,多目标打击,浮游炮,终极立场防御,合体,这些大家感兴趣的东西还是没有影子,却把以前简易又实用的加学识系统改得复杂又难用,失去了原来机甲的玩法和特点,是不是应该反思一下? 再说说副本的问题,副本里的怪经验超多,花钱的玩家1小时就能进一次,非RMB玩家一天才能进一次,这样只会导致,在非RMB玩家还只有40级左右的时候,RMB玩家就70及了,大家都知道5级装备和8级装备差距有多大,就拿粒子武器4000间隔的慢速类型来说,5级炮攻击力也就400左右,7级就有1000了,8级估计至少1500,血量也相差至少2倍,这样的设定平衡吗?符合时间收费的游戏玩法吗?而且,现在的副本就是原来的副本,只不过怪物的级别和进入等级限制改了,其他什么都没改,40和45副本里的踩开关BUG一直没有改掉,单刷成为可能,虽然还是打不过最终BOSS,但是这么明显的BUG,玩家提了无数次,你们蜗牛重视了没?

机甲世纪怀旧版好还是革新版好

楼主你好,


对于说怀旧版和革新版这两个版本具有以下特点:


怀旧版它比革新版运营时间长,已经积累了一定的人气,游戏里面的空间大,金钱方面容易计算,攻城战有自己的特色,机甲种类比较多,打怪模式比较单一,技能比较少,有高级技能都是需要用RMB买,RMB玩家比较多,想与人PK都很难(除非自己也是RMB玩家)现在都是RMB玩家的天下,我这些非RMB的玩家生存真的很难。


革新版比怀旧版最鲜明的特点是他推出了技能系统,不是用RMB买都可用到技能(在那里挖矿也成为了一种技能),每一种人类都有两种不同的职业(自然人的生化突击型和医疗救护型),而原来在怀旧版的机甲分成了两类,20种机甲分成了两批,变为每种职业用10种。而金钱方面则比怀旧般多出了几个计算单位(如一索拉=100塔比)我感觉这种计算方法十分麻烦。


写得不好请楼主见谅,不明白就请提出来,选我为最佳吧!

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