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dota6 85攻略 dota6.63和6.61有什么区别

2021-02-22 17:30:24来源:互联网发布:果果 查看评论

dota6.63和6.61有什么区别

62的改变,没有改变 只是新做了地图的函数 以便能在新的地图机制下运行


主要改变在63


敌法师
- 法力虚空AOE伤害 从275增加到325
- 初始力量16提高到20 力量成长每等级1.5减少到1.2


斧王
- 战斗饥渴持续时间 10/15/20/25 减少到 10/13/16/19 增加每一跳伤害但总伤害输出不变


痛苦之源
- 恶魔掌控法力消耗从100/175/250 提高到 200/300/400


蝙蝠骑士
- 基础攻击伤害从 64-70 减少到 48-52
- 粘性燃油 减速值更改为恒定值,而不需要堆叠
- 粘性燃油 法力消耗从 15 提高到 20


血魔
- 基础护甲减少2点


骷髅弓箭手
- 扫射10秒内提高50/60/70/80%攻击速度改为提高90%攻击速度,持续时间为 4/6/8/10 秒


赏金猎人
- 引入新的模型,修正选择光圈的问题


刚背兽
- 战意的攻击速度提升改为伤害提升(10/20/30的基础提升,每叠加一次提高4/8/12点伤害)


育母蜘蛛
- 极度饥渴的吸血效果从40/55/70% 提高到 40/60/80%
- 极度饥渴的持续时间从12秒增加到14秒


半人马酋长
-双刃剑不再消耗魔法
-双刃剑不能杀死自己


混沌骑士
- 幻象的冷却时间从180 变为 180/160/140


发条地精
- 照明火箭的照明时间从 5/10/15/20 统一改为 10 秒
- 弹幕冲击的伤害从 20/40/60/80 提高 10/30/50/70


黑暗贤者
- 离子外壳法力消耗从60/80/100/120 提高到 70/90/110/130
- 复制之墙不再复制友方单位
- 复制之墙现在对敌方英雄的每次穿越造成125伤害
- 复制之墙复制的幻象伤害从35%提到60%


黑暗游侠
- 攻击距离从600提高到625


撼地神牛
- 回音击从尸体的弹射伤害减少为一半


魅惑魔女
- 力量成长从 2.0 减少为 1.0


先知
- 传送技能的冷却时间从 60/50/40/30 减少为 50/40/30/20
- 自然之怒现在为全屏距离释放


神灵武士
- 狂战士之血对攻击速度和伤害提升的上限移除


剑圣
- 治疗守卫的冷却时间从75减为60秒


光法
- 冲击波的最大射程现在所有技能等级都一样


圣堂刺客
- 力量成长从1.7增加到2.1


巫妖
- 移动速度增加10


秀逗魔导士
- 基础智力提高5点,基础伤害减少5点(总伤害不变)


德鲁伊
- 熊灵的缠绕不再阻止目标的攻击
- 熊灵的缠绕伤害从40/秒提高到60/秒


地狱领主
- 死亡缠绕的施法距离从600减少为300


月之骑士
- 月光现在每等级都造成0.6秒晕眩而不再是 0.01/0.1/0.3/0.6


半人猛犸
- 授予力量的冷却时间从12秒减少到7秒Empower cooldown reduced from 12 to 7 seconds
- 两极反转的持续时间从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4


变体精灵
- 变形不再额外获得被动力量和敏捷成长


娜迦海妖
- 镜像的幻象数量从每等级的 1/2/3/3 改为每等级都为 3 个
- 镜像的幻象受到的伤害从300%改为 600/500/400/300%
- 镜像的幻象造成的伤害从 15/30/30/45% 提高到 30/35/40/45%


地穴刺客
- 法力燃烧技能重做

老版法力燃烧:
Burns: 70/120/185/260
Manacost: 65/85/100/115


燃烧对手法力: 70/120/185/260
法力消耗: 65/85/100/115
冷却时间: 7
释放距离: 500/575/650/725


新版法力燃烧:
燃烧对手法力: 数值为4×对手智力
法力消耗: 90/110/130/150
冷却时间: 35/25/15/5
释放距离: 500/575/650/725



举例:
流浪剑客 2级: 15 智力 [燃烧 60 法力]
秀逗魔导士 2级: 27 智力 [燃烧 108 法力]
流浪剑客 7级: 21 智力 [燃烧 84 法力]
秀逗魔导士 2级: 43 智力 [燃烧 173 法力]



地穴编制者
- 基础攻击增加5
- 连击 现在对塔也起作用
- 连击射程增加,防止第二击的丢失


暗夜魔王
- 虚空现在白天也减速2秒


熊猫酒仙
- 火熊猫现在是最高移动速度


幻影刺客
- 暗影突袭冷却时间从 10 减少为 8 秒


幻影长矛手
- 并列 产生的镜像持续时间从15秒增加到20秒


月之女祭司
- 群星坠落对600-900范围内随机伤害移除


仙女龙
- 幻象法球法力消耗增加25,灵动之翼的法力消耗移除(以前为25)



骷髅法师
- 幽冥守卫的魔力闪光冷却时间移除(以前为0.75秒)


痛苦女王
- 暗影突袭的冷却时间减少为 20/17/14/11
- 痛苦尖叫的冷却时间从10秒减少为7秒


闪电幽魂
- 基础力量值从17增加到21


兽王
- 高级鹰的隐身技能持续时间从4秒增加到6秒


暗影萨满
- 群蛇守卫的冷却时间从100/80/60 增加到 110


树精卫士
- 攻击距离从100增加为128


沙王
- 沙尘暴的冷却时间从 40/35/30/25 减少为 40/30/20/10


沉默术士
- 静默诅咒的持续时间 2/4/6/8 增加到 5/6/7/8
- 静默诅咒的伤害从50/25 生命/法力 改为 20/10, 30/15, 40/20 and 50/25.
- 静默诅咒的冷却时间从20减少为14秒
- 静默诅咒的法力消耗从 105/115/125/135 减少为 75/95/115/135


矮人狙击手
- 散弹的释放距离增加到300


流浪剑客
- 基础敏捷从16增加为21


牛头人酋长
- 先祖之魂释放距离从1500 减少为1000
- 裂地者的塌陷AOE减少
- 裂地者的冷却时间从 90/75/60 增加为100


山岭巨人
- 投掷的冷却时间从15秒减少为10秒
- 崎岖外表获得的额外护甲减少1


巨魔战将
- 战斗专注的攻击速度提升从 60/80/100% 增加为 60/100/140%


不朽尸王
- 血肉傀儡从死亡单位获得的生命回复从 12%/3% 英雄/小兵 减少为 6%/2%
- 墓碑的护甲从10减少到4


熊战士
- 怒意狂击增加的伤害从 6/12/18/24 提高为 10/15/20/25


冥界亚龙
- 移动速度减少10


巫医
- 巫毒回复初始法力消耗从 50/75/100/125 减少为 25/50/75/100
- 麻痹药剂的法力消耗从140 改为 110/120/130/140


众神之王
- 初始敏捷从15减少为11,敏捷成长从1.7减少到1.2


物品


血精石重做



旧版血精石
-450 HP
-400 MP
-6生命回复/秒
-150% 法力回复速度


-- 每杀死一个英雄获得1点能量,能量为0时,杀死一个英雄获得2点能量
-- 每点能量提供1.5 HP 和 MP 回复速度
-- 死亡时: 治疗1700范围内友方单位450HP和400MP
-- 每次死亡减少1点能量
-- 死亡损失的金钱减少40%(能量为0时损失20%)
-- 复活时间减少20%(能量为0时为10%)



新版血精石
-450 HP
-400 MP
-6生命回复/秒
-150% 法力回复速度



-- 附近1000范围内每个敌人英雄死亡都会为你提供1点能量
-- 每点能量提供1MP/S的回复速度
-- 死亡时损失一半能量(单数则损失一半减1)
-- 死亡时: 治疗1700范围内友方单位450+25×能量数 HP
-- 死亡损失金钱每点能量减少25
-- 复活时间每点能量减3秒


远行鞋
- 移动速度从90提高为95


Dagon之神力
- 法力消耗从 245/225/205/185/165 减少为 180/160/140/120/100


Eul的神圣法杖
- 移动速度提升从20增加到25=
- 现在合成需要1个艺人面具,不再需要法师长袍 (100% 法力回复速度 提高为 125% 法力回复速度, 16智力提升改为10 智力提升, 合成公式便宜125块).


能量之球
- 现在在路边野店出售


弹射法杖
- 法力消耗从100减少为25
- 冷却时间从30减少为25


魔龙之心
- 现在只在脱离战斗后才回复生命值(10秒不受英雄的攻击)
- 回复速率从1%提高到2%


凯勒的匕首
- 冷却时间从18秒减少为14秒


卡嘉的洞察长笛
- 合成公式用回复头巾取代玄冥盾牌,不再提供护甲奖励
- 50秒内不能对同一目标触发



旧版卡嘉的洞察长笛
需求:
-挑战头巾 (2050)
-玄冥盾牌 (803)
-合成公式 (800)
-总共: 3653


效果:
+ 8 HP/S
+ 5 护甲
+ 30% 魔抗
+ 魔法屏障 (主动技能)


新版卡嘉的洞察长笛:
需求:
-挑战头巾 (2050)
-回复头巾 (603)
-合成公式 (1000)
-总共: 3653


效果:
+ 10 HP/s
+ 30% 魔抗
+ 魔法屏障 (主动技能) 50秒内不能对同一目标触发


疯狂面具
- 攻击速度提升从75%提高为100%
- 移动速度提升从15%提高为20%
- 受到额外伤害从20%增加30%
- 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(直接计算每次伤害)


魔棒
- 卷轴价格从125增加至150


雷神之锤
- 合成物品中的鹰角弓变为振奋宝石,属性有所调整


旧版雷神之锤
需要:
- 鹰角弓(3300)
- 漩涡(3000)
- 合计:6300金
提供:
- 35点敏捷
- 35点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)


新版雷神之锤
需要:
- 振奋宝石(2100)
- 漩涡(3000)
- 卷轴(400)
- 合计:5500金
提供:
- 70点攻击速度
- 24点伤害
- 连环闪电(被动)
- 静电冲击(需要激活)


紫怨
- 魔法消耗从200降为100


相位鞋
- 合成方式与属性进行了重做


旧版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 锁子甲(550)
- 攻击之爪(500)
- 合计:1550金
提供:
- 70点移动速度
- 16点伤害
- 5点护甲
- 相位(需激活)


新版相位鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击之爪(500)
- 攻击手套(500)
- 合计:1500金
提供:
- 60点移动速度
- 12点伤害
- 30点攻击速度
- 相位(需激活)


动力鞋
- 合成方式与属性进行了重做


旧版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 攻击手套(550)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(400)
- 合计:1850金
提供:
- 65点移动速度
- 30点攻击速度
- 10点力量/敏捷/智力
- 调整属性(需激活)


新版动力鞋
需要:
- 速度之靴(500)
- 巨人力量腰带/法师长袍/精灵皮靴(450)
- 卷轴(450)
- 合计:1400金
提供:
- 70点移动速度
- 10点力量或者13点敏捷或者16点智力
- 调整属性(需激活)



游戏修正


-船长提供了新的读取画面
-新增HCL命令使bot的主机可以控制游戏模式
-新增西班牙语和德语版本
-用金钱复活英雄时,会有消息提示
-增加-int命令,查看沉默术士所偷取智力值
-净化药水需要选择目标
-在分解物品这个技能上加上了冷却时间,以防滥用
-昼夜的时间现在在所有模式中都是统一的
-防御符文的冷却在第一次出兵时刷新
-减少了选择神灵武士时的预读时间
-增加地穴编织者的连击攻击距离,防止连击技能的落空
-双杀,三杀,四杀,以及暴走的持续时间从13.5秒增加到18秒


-修改了Aghanim杖说明
-修改了花岗岩傀儡的颜色 (12095)
-修改一些笔误
-修改了女祭司跳跃的说明
-修改了蝙蝠骑士的圈选问题
-移除了小僵尸攻击低生命单位时的动画效果
-移除了瘟疫在非英雄单位的视觉效果
-每次出兵的前7秒增加了相应的动画效果(16268)
-增加很多有趣名字
-为黑暗之门的范围增加了可视的效果(5464)
-增加了在血肉堆积作用下增加力量的视觉效果(18010)
-地雷现在拥有新的爆炸光影(9043)
-秘术异蛇有新的视觉效果
-为秘术异蛇增加了音效和图标(9868)
-自然秩序光环获得了新的图标
-先祖之魂身上也会出现自然秩序光环
-为强力击获得了新的图标
-为放逐获得了新的图标
-为暴风之锤增加动画效果
-分裂箭获得了新的图标
-石化凝视获得了新的图标
-潮汐使者获得了新的图标



下面是63b的改动


DotA6.63b中英文互通版本正式发布。基本上该版本只是针对DotA6.63版本的bug进行了修复,并且更改了食尸鬼臂章的配方,依旧与DotA6.63一致仅在1.24b版本下运行。


详细改动日志:


* 修复了一个关于puck的漏洞
* 鬼王臂章的合成部件中现在由短棍代替攻击之爪
* 修复了自然之怒(先知大招)指向信使的错误(不能打鸡了)
* 修正了熊灵的缠绕以及树精卫士的疯狂成长的BUG
* 修复了游戏结束面板上魔龙之心图标的显示问题
* 取消了一系列刚刚添加进地图里的有趣名字
* 修复了一个可能导致其他玩家游戏性能下降的罕见滥用
lijiayang(李家扬) 15:37:55
DotA6.63b中英文互通版本正式发布。基本上该版本只是针对DotA6.63版本的bug进行了修复,并且更改了食尸鬼臂章的配方,依旧与DotA6.63一致仅在1.24b版本下运行。

dota6.51中一共有多少种野怪?

野外生物
/后的数字为使用点金手的金钱(已和野怪本身相加)
赛斯特一家:(只能刷在6级野怪点)
赛斯特地狱使者 奖金:约115
赛斯特灵魂盗贼 奖金:约35/136
赛斯特魔法师 奖金:约16/66
北极熊怪二人组
北极熊怪乌萨战士 奖金:约80/230
北极熊怪战士 奖金:约65/200
半人马二人组
半人马可汗 奖金:约85/240
半人马先行者 奖金:约25/100
食人鬼一家:
食人鬼魔法师 奖金:约46/170
食人鬼拳手*2 奖金:约35/135
狗头人一家:
狗头人首领 奖金:约35/132
地穴狗头人 奖金:约18/92
狗头人 奖金:约8/44
狗头人一家:
狗头人首领 奖金:约35/132
地穴狗头人 奖金:约18/92
狗头人 奖金:约8/44
树魔一家:
树魔高级牧师 奖金:约25/110
树魔狂战士*2 奖金:约25/110
豺狼刺客一家*3: 奖金:约14/92
龙人一家:
龙卵领主*2 奖金:约95
龙之男巫 奖金:约80
黑龙一家:
黑龙: 奖金:约200
黑蜉蝣*2 奖金:约50
石头人一家:
花岗岩傀儡 奖金:约115
岩石傀儡*2 奖金:约58

dota 6.72

新英雄就一个拉克比大魔导师楼上说了就不再解释了,极寒幽魂
  - 基础护甲 从4降至2。
  
  斧王
  - 基础生命回复由0.25变为1。
  - 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33
  
  祸乱之源
  - 蚀脑冷却时间 从16降至14
  - 恶魔的掌握现在给予施法者视野
  - 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低
  
  旧版虚弱:
  降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害
  魔法消耗:125
  冷却时间:15
  
  新版虚弱:
  降低25/50/75/100点的攻击力
  魔法消耗:125
  冷却时间:12
  
  注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。
  
  蝙蝠骑士
  - 护甲下降 1
  
  兽王
  战鹰的进入隐身时间从8 变为5
  野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)
  增加A帐效果:
  原始咆哮施法距离由600变为950
  冷却时间由80/75/70 变为 45

  嗜血狂魔
  - 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。


 
  赏金猎人
  基础生命回复由0.25 变为 0.75
  忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6。
  
  刚背兽
  战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20 



  半人马酋长
  移动速度由300 变为305
  双刃剑冷却时间由12 变为10
  马蹄践踏冷却时间由15 变为13


  混沌骑士
  基础力量增加3
  混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害


  圣骑士
  - 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。
  
  发条地精
  - 护甲下降 1
  
  水晶室女
  - 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。
  
  黑暗贤者
  复制之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至70/80/90%
  增加A帐效果和视觉效果:
  可以复制友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力



  末日使者
  - 大招持续时间由14 变为13,装备A杖的话依然是14秒  
  龙骑士
  - 火焰气息的伤害由75/150/225/300 变为 90/170/240/300



  卓尔游侠
  - 视野范围改回了6.68前的数值。
  
  撼地神牛
  - 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。
  
  魅惑魔女
  - 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。
  
  虚空假面
  基础生命回复由0.25变为0.75
  装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60
  时间结界现在能显示隐身单位
  时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600
  时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。


  先知
  - 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)


  精灵守卫
  基础攻击由33-42 提升至43-52
  射程从525提升至575
  链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25
  幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动
  当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。
  幽光之魂不再减速。
  幽光之魂的存活时间增加3秒。
  幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。
  重做过载


  旧:
  ================
  精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电
  之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
  等级1:提升60的攻击速度
  等级2:提升80的攻击速度
  等级3:提升100的攻击速度
  等级4:提升120的攻击速度
  新:
  ================
  小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害
  的效果。这是一个开启/关闭的技能。
  增加攻击速度:40/50/60/70
  伤害减少: 5/10/15/20%


 
  矮人直升机
  敏捷成长由2.4提升至2.8
  火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5
  增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。



  神灵武士
  移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)
  牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。  


  凤凰
  当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一
  次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)
  凤凰冲击的冷却时间降低到30
  凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。
  烈日炙烤不再减速。
  烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%
  稍微改进了烈日炙烤的转身速率。


  祈求者
  基础攻击减少5.
  灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100
  灵动迅捷提升的攻击由30->90 变为 20->80
  切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)
  冰墙对魔法免疫单位无效。
  急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)
  元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)
  修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好
  的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)  


  双头龙
  - 烈焰焚身范围从200增加到225。
  
  主宰
  - 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。
  - 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。

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