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《梦幻诛仙》人物怎么样加点?

2020-12-24 13:04:55来源:互联网发布:果果 查看评论

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梦幻诛仙的人物怎么样加点?

鬼王5力没错
青云加什么敏捷喽,法系不要加敏,最好和焚香5法一样的加,这样可以控尸
合欢我看不管是不是RMB玩家,有两种加法,一种是5敏,一种是5力,反正你要投资金到装备上,不然怎么加都是垃圾
焚香没得说,5法
天音加4体一敏,也可3体1灵1敏,这个游戏加耐力没什么用,网上早就有总结了的,一般医生加点敏捷可以在别人出手前救人,还是可取的,要不加0.5敏也行,其余加灵力,毕竟医生加血量和自身灵力相关,不是心法等级就可以的
圣巫教也不要加耐,加攻击 ,3敏或者2敏,实在有钱烧装备的5敏也行

游戏里就是这样的,说实话这游戏主要看装备,装备的重要性比加点强多了,所以怎么加都行,只是不要加耐力,实在是没什么用,你看你加2耐,别人就衣服起灵比你高一点,差不多就平衡了

梦幻诛仙各职业加点..

焚香:
  秒怪数量比青云少1点,但是攻击高过青云。


本人认为的最好的门派,刷怪快,做剧情也快


也是很吃香的


RMP玩家就全灵,非RMB就4灵1体(这个是最主流的)加敏和耐是绝对错误的


加1点敏没加多少速度,加耐不如加体,加体还可以加点抗性


玩焚香中后期绝对比青云赚钱

梦幻诛仙各人物加点详解

梦幻诛仙各门派加点
焚香 & & & & & 1。任务系:3灵2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行..


总结:平庸的加点平庸的路线...
& & & & & & & & &2。生存系:主要是3灵1血1耐,或2.5灵1(1.5)血1.5(1)耐
& & & & & & & & &3。战斗系:5灵极端的加点 & & &
青云 5灵加点


  加点介绍: 没有强大人民币和高级防御装备支持,5灵是很危险的。


  特点:后期队伍绝对的主力,恐怖的面伤让敌人感到胆寒。


  缺点:前期没有强大的人民币或高防御装备支持,很容易见小白的。


  加点寻访:前期虽然辛苦点,但后期用好装备把防御补回来,再加上超高的面伤,那是见件很恐怖的事情。


  4灵1耐


  加点介绍:在高伤害的同时,1耐又能保证自己不会轻易的倒下。


  特点:4灵保证上海的输出,1耐的加点,让敌人是不会那么容易把自己放到。


  缺点:没有了5灵那么华丽丽的输出。


  加点建议:此类加点适合贫民级玩家,这样的加点上海和防御还是不错的。


  4灵1血


  理由同上,不过个人总觉的加耐比加血要好,因为血多喝的药量也就多。


  想省钱。还是1耐的加吧。


  3灵2耐


  加点介绍:这样加点自己是不会随随便便的倒下的。


  特点:防高,想死都难。


  缺点:上海输出太低,想弄死对方也难。


  加点建议:此类加点加法适合龟速守尸龙宫,只有对方一倒下,就别翻盘了。


  4灵1敏


  加点介绍:1敏的加点让你比对手快上一步。


  特点:比对手快上一步。


  缺点:虽然比对手快一步,但自己被秒的几率大大增加了。
合欢: &1:3血2防 血耐性
& & & &2:5体 & & & 全血型
& & & &3:3力2血 & & 推荐这种
圣巫: & & & &1: &1体2耐2敏。(或2体1耐2敏) (2敏1耐1魔1血)
& & & & & & &2: & 1体1耐3敏(或是2体3敏) &有钱人玩
& & & & & & &3: & 2灵2耐1敏 & & & & 首先要声明一下,这种加点法PK并不强 & &
鬼王宗: & & & & & &1:4攻0.5血0.5耐 & &你喜欢PK也可以加0.5敏,0.5耐
& & & & & & & & & &2: & 保守的加法为:3攻1血1耐 ( 0.5血3攻1防0.5速)
& & & & & & & & & &3: & &血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
& & & & & & & & & &4: & & 速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)


天音加点
天音寺相当于其他游戏里的医生职业,医生当然以耐打耐挨为主。作为医生不耐挨,站不到战斗最后,自己死的比队友都快,还怎么去救人,这样我们医生还有什么用?所以医生的属性点以耐力和体制为主,但也要有敏捷相助。只有抓住速度,在第一时间内使队友复活在本回合内进行战斗,这样才能达到一个好医生效果。练好一个医生不难,但用好一个医生可以和队友配合的融洽,这样并不简单。
个人推荐的加点方法有2种:
一 &5血 & 天音是医生,医生生存能力关系到队伍的整体,能抗就是硬道理,打不死的医生,很难被封的医生,能存活到最后的医生,才能不停的为队友加血,复活……这个加法的缺点是加血量少,蓝少。
二 &3血2灵 这种加法好处是能保证不错的加血量,蓝在一般的战斗中也够用……但缺点是被封的几率增加,同时和5血加法比起来,后期血量相差还是比较大的,换句话说就是生存几率降低了不少。
如何取舍,由玩家自己把握吧,毕竟这些都是可以由装备来弥补的……
有人说医生一定要加敏,在我看来这是笑话……
一旦加了敏,血的分配自然要低,带来的后果是被封几率提高,生存几率降低。同时加的那一点点敏又起不到应有的效果——你再快能和圣巫比吗?
又有人会说这样可以在怪之前出手救人,这又是一个误区——你要加血不会在前一个回合人家半血时就开始加吗,一定要等队友快挂了才去加?而且你加1点敏还不一定能比怪先出手,加两点自生难保,同时加血量不足,如何保证全队安全?换一个方面来说,你的队友挂了,你这个回合在怪之前出手复活了,然后怪又把刚复活的队友击倒,这不是在做无用功?


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