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《侠客风云传》天赋怎么选择?

2020-12-22 13:43:24来源:互联网发布:果果 查看评论

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侠客风云传天赋怎么选择

一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处

侠客风云传天赋该怎样选择 侠客风云传天赋选取攻略

侠客风云传天赋选取攻略
1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。
2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。
3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。
4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。
5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。

侠客风云传天赋选什么好 最强天赋搭配

侠客风云传 天赋选什么好 多周目最强天赋解析
看玩什么套路了,第一项基本都是机敏聪慧。
至于刻苦
原先初始基本功都很低还有埋头练的必须,现在开了多周目系统,初始基本功都很高了,刻苦的价值基本没了。
输出流
前世情缘配合老子有钱,或者人见人爱配合菩萨。也可以随路线与招式的不同选择搏击或者武器。
比如第二天赋如果用傲天剑武器大师攻击力最高,第三天赋选有钱攻击力最强。
反伤流
心宽体胖配合随便一项多周目天赋
充分体验剧情流
转世神童
自虐流
天生废柴
最强天赋当数老子有钱
学会挖矿以后,出新手村,进谷后身上揣个七八十万,甚至一百多万的太正常了。

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