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《龙之谷》战神pk攻略

2020-12-10 12:53:40来源:互联网发布:果果 查看评论

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龙之谷战神PK技巧

战神有个一个冲锋斩!!是在冲锋的过程中按左键就有一个把人挑起来的向上的挥砍!!连续连击2次打到空中的应该是升龙斩!!升龙斩在学到第3及的时候你按技能出来他会砍一次你再点一次左键就会再砍一次!!还有有个技能就是你所谓的把人打到空中的时候瞬间时候践踏!!那个技能叫空中连击!!学一级就可以了!!你把人打到空中时按右键就是特殊攻击的那个键就会使用出来!!这个技能CD很快!!是PK。刷图的必备良技!!谢谢!!望采纳!!!

龙之谷战神PK

要抓人 就多用践踏 旋转冲击 和反击怒吼,特别是践踏这个技能 用的好 抓人一个一个准。用践踏 要看好时机,在对方刚放技能的瞬间 或者 对方即将要落地的瞬间 用一下 必抓几乎。旋转冲击 补多少了,一般情况下,都是在对方使用浮空 防止跑的时候用的 也有人用践踏 但是会被飞腿给踢飞。 还有就是在连击的时候 片对方的起身斩,因为我用的是斧头。所以 在他倒地的时候 我知道 已经来不及砍到他 让他 飘起来一下的时候 我还是会 用普通攻击的第二下去打他 然后他一有起来的动作 马上 跑开 &等他放完 过来一个冲锋拳打飞,这个对于 对方的飞行冲击 也是一样的道理。 说道飞行冲击,有时候 当打飞对方,让他跑出去的时候,直接一个飞行冲击,看你的感觉 和他打了几次之后你应该了解了他的打法 对于 那种跑出去后马上冲回来的人来说,给他一个飞行吃 是很不错的。另外 打战神,当你起身斩后 有些人 会用践踏(很多这样的人),起身斩 直接一个翻滚 躲过去 你一个践踏 就好。还有斗气护体这技能。这个技能当对方是战神也冷却的时候 而且很近 永远别第一个用 ,

龙之谷战神PK加点和PK技巧


 PK加点:


 勾拳+4出前置


  重斩+3出前置


  翻滚必满 不光可以躲技能 还影响冲击拳的CD 绝对点满


  升龙+3是为了 出2次上挑 有人觉得一次就够 但是我觉得2次比较好用吧


  起身斩+1 用的好的人 可以防止别人扫地扫到* (我就是用不好 总是按不出来)


  踢飞+4 有人会问 这种鸡肋般的技能 为何要加 是为了出踢飞连击(下面会解释)


  冲锋+3前置 紧凑的PK节奏 义无反顾的冲锋陷阵 这才是纯爷们(不前置+1 OK了)


  浮空调整+1 绝对神技 躲掉别人一套华丽而且凶猛的连击 何乐而不为啊


  斗气净化+1 虽然CD长 但是破掉一次不良BUFF 很不错的 这个技能是霸体 有些人用来顶别人霸体(这种意识好的 不去说)


  以上是战士加点图



  践踏不用说了 肯定是要出的 减速的效果 吃进就是半个废人前面的勾拳就是为了这个 +3出前置


  杀戮盛宴 一般人被打到绝对击退 3米内遇人推人 遇佛推佛啊+3也是为了出前置


  旋转冲击+1 范围那个大啊 吹出去的风也好打到人 跑过去就可以连了啊 下面一些大招就不出了 PK点嘛 熊掌和鱼的关系


  飞行冲击+1 用的好 那是神技 一锤子吧人抡起来的时候 敌人在图里飞 你在电脑前吼 忒有感觉惩戒波就不出了 远距离攻击类技能 用冲锋S形跑路近身吧


  反击怒吼+2前置 大范围 击退 硬直


  斗气护身++3前置 战神唯一一个反击技能


  战斗怒吼+2前置 为了出清醒呐喊


  清醒呐喊+1 神技 绝对的神技 正面扇形的中距离攻击范围 打到卸掉敌人1个正面BUFF 降低20%物防 更可怕的是 沉默9秒(9秒内 敌人就是一个站着的废人)


  冲锋拳+1 CD就是翻滚的CD 带有浮空效果 +1是必须的


  踢飞连击+1 这里就要说了 为什么要出踢飞连击呢 应为踢飞连击技能修改了 升龙还在空中的时候按右键 就会向地上踩 和践踏一样 具体可以去看 丑男人的视频


  铁布衫应该出? 不! PK场里 铁布衫只能顶2个技能 遇到攻击高的 只能顶一个技能 45秒的CD 还要用大量的SP 如果龙之谷等级开高点 点给多点 我会考虑加


&


PK技巧:


对元素:S接近 起手打到就废 跑了再抓不难抓住 不多说 没什么技巧
对魔导:真就不好打 基本没近身就控住半天 但是抓住了连招不出错误的话连小半管不成问题 注意第一次抓住他就要黏住
对箭神:这个就容易了 近身一次就结束了 3不掉的 注意回旋踢箭神就完
对游侠:这个确实很悲剧 近身了也未必是谁连谁。。& 注意的是不要随便跳起来 和他中距离基本他就会开BBQ 注意斜线躲 如果近身和你硬拼的话你就应该和他对技能


&&&& 我觉得前期战神和远程的没多大优势,但是也有技巧,把握好距离感觉,这在龙之谷中十分重要,觉的进入对方射程了就S型游走,如果直接接近,他打你一下你就顿一下,你就跟上他的节奏了,所以接近远程的最好方法就是S型游走战术,把翻滚留着,等他闪,你就翻滚接近,马上连招,利用好他闪现的间隔差,就比较好打了

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