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《神泣》怎么加点?

2020-11-04 13:00:24来源:互联网发布:果果 查看评论

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神泣怎么加点

``4力量1敏捷`:有输出没爆击`

4幸运1敏捷:爆击厉害 后期强悍
3力量1敏捷1幸运`:垃圾家法`

都不如4力量1敏捷``:
3力量1敏捷1幸运 没用的``后期在畏惧的装备上找`属性`

你家那1点敏捷1点幸运``装备上找个3级--4级石头就能找回来17级的点数`
所以家了没用``
如果你以后准备练困难号的``我建议你全力冲级 战场只类都别混了``就一口气冲到50毕业``然后出困难就 这么加点
杀人 先加力量和敏捷 力量加到80 敏捷加到100 然后就开始全部幸运 装备上合幸运和敏捷``手套只能合敏捷 幸运和不上 所以手套上全敏 其他东西上都合幸运``如果是传说装备那幸运和敏捷都合 记住 先合幸运 合满了在和敏捷 ````这样后期杀人是轻松加轻松=愉快```相信我不会错的``

神泣所有职业技能属性加点?

神泣〉6种职业配点方案
(1) 战士:配点提供三个方案,分别为3力1敏1体,2力3体,5力。第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手。第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有加命中的技能,只要不打黄色怪,基本MISS很少,适合追求高存活能力,喜欢PK的玩家。第三种,绝对的物理高输出配点,越到后期优势越明显,因为后期战士一共有3个群杀,这种高攻相信怪都要让你三分,适合装备不错的玩家,不推荐新手采用。
(2) 圣骑:配点提供三个方案,分别为5体,4力1敏,5敏。第一种,不死小强形,团练时配合技能引怪,顶10+的怪完全没问题,非常适合组队,建议新手用,有些人会说,这种配点怎么练级?我想说,圣骑本身就不是单练的职业,你练圣骑就要做好肉盾的思想准备,我可以说圣骑操作得好的话,不愁没人组你。第二种,因为圣骑的技能都加防,再带上盾后怪打你通常都不痛,4力保证攻击输出,能单人练级,不过,后期感觉没有多大作用,适合担心没组时能自己单练的玩家。第三种,另类配点,在本身技能都加防的前提下,把点数加到敏上边去,加强回避的能力,SP绝对不会用完,但只能依赖技能练级或者团练,这种不适合新手采用,最好是有好装备的人玩,到后期才能体现优势,能闪能顶就是指这种了。
(3) 猎人:配点提供四个方案,分别为4力1敏,2力1敏2运,5运,4敏1力。第一种,单击高攻输出形,不考虑暴,这种的练法无论前期后期都不会累,适合新手用。第二种,均弓,有攻击有暴,不暴的时候攻击略低,但是后期单位分钟伤害比纯力高,适合新手。第三种,暴击形,到中后期暴击机率达到30%以上,但是是单击伤害较低,前期练级有点郁闷,适合追求暴击,爽COOL的玩家。第四种,所谓的闪弓或者敏弓,高回避,怪近身后打你基本MISS,SP长能用技能练级,如果操作好可以不让怪近身的人千万不要用,谨慎推荐。
(4) 刺客:配点提供五方案,分别为3力2敏,5力,5运,2力3运,3力2体。第一种,攻击+回避形,SOLO不错,基本所有地方都能打,适合新手。第二种所谓的力刺,高攻击,万一暴击出来的话可不是开玩笑的,依赖回避的BUFF,最好不要越级打怪。第三种,纯暴,一定是后期才能体现出优势,后期暴击率40%以上,不暴的话攻击低,和弓一样适合爽COOL的玩家。第四种,均刺,有攻击有暴,后期单位分钟伤害比纯力或者纯暴都高,适合新手。第五种,体刺,放弃回避和暴击,加到体质上,这样的刺有不低的回避和防御,血量高,适合组队和PK,装备好的玩家推荐。
(5) 法师:配点提供三个方案,分别是5智,3(2)智2(3)体,5体。第一种超高攻击形,群杀威力恐怖,血量低单练有难度,适合组队。第二种,减低攻击换取血量和防御,能SOLO能组队,强烈推荐大多数玩家采用。第三种,所谓的体法,能拉比较多的怪群杀,但是攻击约低,不过相对的基本不会死,后期我认为也强,不像有些人说的体法PK没用,因为法有固定伤害技能,谨慎推荐。
(6) 牧师:配点提供三个方案,分别是5精,5智,2(3)精3(2)智形。第一种为纯辅助,加血上限高,MP上限高,强烈推荐大多数玩家采用。第二种,因为牧师本身特有的水和无属性攻击技能都非常优秀,自身BUFF强大,这种SOLO不比法师差得很多,并且PK也强,适合喜欢又有辅助又有攻击的玩家。第三种,均牧,能辅助能攻击,作为组队里第二群杀主力,适合操作好的玩家.

神泣各个职业的加点

要多全的啊?(我说愤怒的名称啊)


神泣每个联盟自身设置的种族有2个,职业有6种:巫师(法师),祭司(牧师),潜行(刺客);护卫(骑士),斗士(战士),猎人(弓箭)。


模式就有3种,普通,困难,死亡。


普通每级5点属性,困难7点,死亡9点。


简单的说吧~如果你玩专业的~


WS,主要加智力,附带需要些精神。(也有多加幸运的爆F)每升一级附带一点智力。


JS,主要加精神。没升一级附带一点精神。


CK,主要看敏捷,其中可以偏向力和幸运。一级一点敏捷


HW,不用说,全加体。一级一点体力。


DS,主要加力,敏也很重要,幸运其次。一级一点力量。


弓,主要追求幸运,敏和力也是不可缺的。一级一点幸运。


下面说说变态加点法~


1、体法。这都是困难以上再考虑练的吧,不管什么职业,普通,就得走专业。全加体力。装备上体,防护,防御,精神……HW用石头。优点,能打能抗。因为每级有一点的智力,所以攻击很高。如果没有队,自己单刷很NB~尤其是35级以下。缺点,全靠攻击拉怪,容易跑怪,43以前没有类似HW嘲讽一样的群体不掉血攻击。拉愤怒靠火焰荆棘,及火墙。3级荆棘对小怪伤害很大,火墙就更不用说了。所以,很难带小号。攻击不够就拉不住,攻击高了,怪全让你打算了~而且,到后期,FS血薄,装备不行下不了副本,升级很慢。最佳组合方式:1体法,1JS(全精神的纯奶妈啊),1打手。


2、爆祭。加点主要加幸运以及智力。装备上幸运,智力以及精神的石头。优点:打火属性的怪时,超级NB~而且有状态给HW,很8错,而且每级有1点的精神~缺点:打地属性的怪时就可以哭了~不过,有无属性魔法,也不错了~

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