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《冒险岛》【心得】精灵救援者的简单文图跑法

2020-04-08 09:50:59来源:巴哈姆特发布:wind14789632 (傲風)

wind14789632 (傲风) #1 2018-01-20 13:36:15
--- 11/9 补充一些说明 ---

相信不少玩家还是被新出的阿尔卡娜每日搞得很头痛吧

在紧急的时候需要下跳却都卡住不动,或者没发现该死的绳子就爬上去了

说真的在初起碰到这个每日时我也吃了不少苦,挂0分根本常见

不过这让人觉得智障的地形配上鬼抓人的设定也算是这每日的有趣之一 (?


解说用图
以下几点需要注意的先提出来

1.左边的石精灵救走后的只会出现在右边,相对的右边也是一样相反过来。

2.最多同时出现4只石精灵。

3.一进场请先把地图打开,方便查看石精灵位子。

4.左下跟右下的黄色传送点为随机传送到一个跳点。
(ps:除非无路可逃,不然不建议使用)

5.要从中央平台下跳到回收区的话,需要在浅蓝色的线与蓝色的线里面才能跳。
(ps:画的并不是百分之百精準,请见谅)

6.因地形原因,有时下跳会卡住,千万别紧张,往前一步或停着一下再下跳就可了。

7.除非时间快到或真的跑不开坏精灵,不然都尽量救满5只石精灵再回到回收区。
(ps:在刚开始碰救援者时不强求救满5只,先习惯要紧)

8.把石精灵从树枝中救出时,坏精灵会消失约1.5秒,坏精灵变到最大后就不会有1.5秒的消失时间。

9.红圈为回收区,要注意在中间回收区会很难施放技能。例如:二段跳、瞬移、BUFF。
(ps:就像啾啾的回收区一样)

10.如果你救完平台1的石精灵马上回到回收区,很有机会会变成X+1的状况(4+1、3+1...),慢个1秒左右再到回收点就不会有这问题,但有时会因一些状况而再多个半秒(LAG 或吃到combo球)。

11.现在坏精灵跟精灵残骸撞到不会再吃格挡了,会被击退。

以上大概就是这个精灵救援者所该注意的基本事项了!


再来就说一些跑图小概念

首先普通阶级,这阶级就是求稳拿个10000分就好的

解说需配合以下两张图使用
跳点只要注意黄圈的跳点就好了 (不包括左右下的随机传送)
图中的跳点所飞行的行径是未经过方向键控制过的

首先第一眼要先平台1、平台2,基本上哪里比较多就往哪里走
(ps:以下会说到平台1~6是按照上上图的数字)

在用跳点时可以利用几种方式方便跑图

1.人人都有绳索,可以在跳跃途中利用绳索到想要停下的平台
(例如:利用平台二跳点飞到对面平台6、5或4)

2.有二段跳的能利用二段跳加长跟提高高度,也能利用反向跳减少跳跃距离

3.跳点的行径过程中,按着前或后可以微调距离,可以有效调整落地的地方
(例如:通常都是配合二段跳,能增加更多距离或减少更多)

4.能在空中上跳的可以利用上跳增加更多的跳跃距离或停到想停的平台
(例如:利用平台2的跳点用上跳到对面的平台6
&&&&&&&&&&&&利用平台2的跳点用上跳停在对面的平台6跟5)

5.能使用三段跳可以做出比二段跳还要灵活的空中控制
(例如:利用平台2跳点跳到回收点上方平台后,先使用二段跳缓冲,在用三段跳跳回回收点)

6.能用空中上瞬的能再跳跃中利用上瞬到的平台上,或者利用上瞬瞬空会停止移动的效果
(例如:利用平台1的跳点用上瞬或前后瞬到平台4
&&&&&&&&&&&&利用平台2的跳点用上瞬到回收点上方平台,或者对面平台1的上空)




基本上就这样,在打这篇文前有给好友看,可是他们说文字很难去理解所以画了图解法

怕太乱所以没画两边,画比跳点图随意,所以曲线比较不一样请见谅

--能在空中上跳的跑法--


白线的部分是利用上跳或者反向跳的在跳点的应用,箭头往上是上跳,箭头往反向是反向跳
(ps:因为每职业的二段跳都不太一样,像是从平台1跳点能靠二段跳跳上平台4的不一定每职都能)
黄线的部分是回到回收点的方式,箭头往下是下跳的意思,很长的线是二段跳

红线跟蓝线的部分是救援平台1、2、3石精灵的跑法
蓝线救援顺序是2→1→3,救完2跟1后利用跳点跳到3
红线救援顺序则是1→2→3,在跳到平台2下方的绳子时利用上跳跳上去,再用绳索配合二段跳去做一个较长的跳跃



--有二段跳但没上跳的跑法--

(基本上跟有上跳的很像,只差在不能明显的增加跳点距离)

白线的部分,箭头往上是绳索,箭头往反向是反向跳,基本上就是用绳索取代上跳
(ps:因为每职业的二段跳都不太一样,像是从平台1跳点能靠二段跳跳上平台4的不一定每职都能)
黄线的部分跟上跳的跑法完全一样,箭头往下是下跳的意思,很长的黄线是二段跳

红线跟蓝线的部也是一样,救援平台1、2、3石精灵的跑法
蓝线救援顺序是2→1→3,救完2跟1后利用跳点跳到3
红线救援顺序则是1→2→3,用二段跳跳上平台2的绳子,再用绳索配合二段跳去做一个较长的跳跃


--能在空中瞬移的跑法-- (冰雷)

白线的部分,箭头往上为上瞬,如果瞬移长度不够则换为钩子,在长线下的箭头为空瞬

黄线的部分是回收点的走法,利用回收点上方平台的跑法大同小异,只是多个下瞬来缩短时间而已,另一个长条的黄线则是利用平台二跳点跳跃时的空瞬的走法

蓝线部分,为平台1、2、3的石灵的救援跑法,基本上只推这种跑法,因为若是採取前面红线的顺序,瞬移会无法使用

瞬移的部分需要补充的很多

而长瞬跟短瞬的跑法也不太相同,有瞬移又有突进技能的更是不相同

另外其他职业只能另请高人,或者看这篇的影片来练习了


一些概念补充

基本上没被坏精灵撞到是最为重要的

在被追击时,若觉得再救一只就可能会被撞到,可以先用跳点逃跑

毕竟10000分共4趟时间是很充裕的,足够让你左右绕好几次再回回收点。


------------------

高手阶级,此阶段基本上就是20000分为基準的玩家

这阶段其实不用说什幺跑法了,看这篇影片的大概会知道

最简单也是最具难的方式,救石精灵优先找离自己最近的,也较少会用到平台3的长跳跳点



大概是这样,希望有帮助到各位

看较旧的 25 则留言

傲风: 11-09 11:28

[lupin2401:STOPING ಠ?]感谢提醒 已更新

下高歌: 11-17 20:00

请问,有乾净的小地图图档吗@@

傲风: 11-17 22:11

[hih92277:下高歌]咕咕鸡做的大图 http://i.imgur.com/fPkPMXF.jpg

zxzx00z (肥宅小ㄐㄐ) #2 2018-03-06 12:47:39

此文章已由原作者(zxzx00z)删除

lieslotte (落) #3 2018-03-06 13:56:49

各位阴阳苦主们,非常建议参考这部影片喔!个人觉得这位跑者算是启发我满多的,像是式神与绳索、弹点的应用(手脚要快一点,常常手残XD),最重要的是路线的设计,因为阴阳的顺移距离比较长,上下距离更是拉大。我们可以利用上下距离争取更多精灵。

阴阳本身的机动性设计可以说是让阴阳成为此任务的被霸凌者,自己到现在挂0的次数可以比拿5000的次数还要多,但现在我也是最近开始有破10000的成就(有10000就好QAQ),玩久了就会知道大概路线怎幺走,只是心路历程会比人家艰辛一点



(借用楼主的图)
1. 图上标注红点的地方,都是阴阳不好抓顺移距离而无法顺移被撞的点(标不好请见谅
1-1)最左最右红点,站在树枝下方顺移,刚好可以被弹到中间(以前在这两个地方吃很多闷亏,也在这被撞惨
1-2)左右一要跑回原点的红点,大约站在精灵的地方就可顺回原点了,不用多余的走位,顺不好保5被撞真的超吃亏!

2. 更新---左右黄粉线都是阴阳可以上下顺移的点,不用经过上面平台、使用绳索跳跃满浪费时间的

3. 中间橘线部分,可以顺移也可以跳下来,但我都顺移跟跳一起搭配(毕竟被伺服器雷过

小的分数也只能稳8000,最近才开始拿10000,希望以上小撇步对各位小阴阳们都有帮助
Lucid: 03-06 22:31

阴阳上下很远有优势 不过移动卡0.5秒确实最大的劣势

柒: 03-07 01:07 编辑

[asd1314964:A LIGHTミク我婆]对的,外加橘子伺服器,顺移距离没抓好,真的生死一瞬间,保5一旦被撞 防御度瞬间扣一半,再被撞就88了 QAQ

Alan: 08-06 00:16

移动施展延迟0.5秒 有机会修正成一般法师瞬移吗?

raging1027 (熊 ベア) #4 2018-08-29 13:42:09
很详细,对了回收区不好施放技能是橘子的设定吗

看较旧的 1 则留言

恩: 08-29 14:26

回收区原厂目前也无解 所以调整了两侧石灵和之后的玩家出生点

恩: 08-29 14:27

以前的计数器打怪延迟也是原厂搞的包 只是某些情况下伺服器因素会更加剧这延迟性

傲风: 08-29 19:55

不是橘子设定 是原厂设定 但是橘子伺服器可以让这设定变得更卡

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