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《幕府将军》【心得】凡界帝国双极难 混沌入侵传奇 魔古尔通关感想

2021-05-02 16:04:30来源:巴哈姆特发布:tagoth48 (上鈎的???????)

tagoth48 (上鈎的???????) #1 2021-05-01 22:39:11

终于挑战成功,上来发文纪念一下^^

在双极难的难度下,早期战斗几乎都只能乖乖手动;不手动,自动战斗的战损太大。
尤其是攻城,用自动战斗是必输无疑。
我用一队满编的劣角兽群去打只有8个单位驻守的2级城(米登海姆)自动战斗竟然判我输,自动的判定 的很迷。

接下来,由于魔古尔减全派系混沌种维持费的特性,混沌种成为了我的主力。
当我有两队满编的混沌种时,手动的时代结束了。

这时我赶快去打卡拉兹·阿·卡拉克。

--------------------------------------------------------- 播--------------------------------------------------------------------
这里特别讲一下,为什幺一进入自动的时代,反而是先去打矮人,而不是专注于对付帝国及巴托。

在我用魔古尔挑战的上一个档里,我打到了280几回合。
主要是,合邦后的矮人太可怕了,我被打到一直躲起来补员。
1队满编的矮人,我要用3队满编混沌种才有必胜把握,而且胜利后损伤惨重。
2队满编的矮人走在一起,我完全拿他们没办法,因为1场战斗,我方最多只能4队参战......
要一次打赢2队矮人,我可能至少需要5队混沌种。

当我看到越来越多的矮人出现在地图上,我终于受不了,弃档了。

虽然挑战失败,不过还是有收穫的。
一是面对肥起来的矮人,野兽人只有逃命的份。
二是,大后期帝国及巴托的军队,都还在野兽人的能力範围之内。

------------------------------------------------------ 播结束--------------------------------------------------------------------
等我赶到卡拉兹·阿·卡拉克附近,才发现卡拉兹·阿·卡拉克城早已被攻陷,而矮人被打到只剩下2个城。
这个档内的最强势力----格林格硬汉,横空出世。

这时我并没有意识到,我最大的隐形盟友已经降临,我只是怀着对格林格硬汉感恩的心情,把卡拉克·卡德林城烧了,替至高王送终。

接下来的100多个回合都在和瑞克领磨蹭,而混沌勇士在这中间也有露脸,他们最远来到了霍克领、史提尔领、塔拉贝克领,然后他们就没了。

在这100多个回合中,我必须感谢另外两个隐形盟友----哥隆尼跟安格朗德。
这两个势力来到帝国的土地上,名义上是对抗混沌,但实际上是来抢地的,我和混沌烧的城就是由他们及格林格硬汉瓜分;这导致瑞克领无法在废墟上复活 选帝侯(我不懂这个机制是怎幺运作的),越来越虚弱。

瑞克领的命,老实讲,比小强和九命怪猫硬多了。
这个档中,瑞克领把边境亲王的4个城都佔下来,所以我在烧完帝国传统疆域内瑞克领的城后还得南下。
南方4个城都烧了之后,才发现瑞克领在帝国疆域内还有1队军队,我整个人当时差点抓狂。

但是还好,这时瑞克领气数已尽。
为了活下去,瑞克领的孤军必须佔领1座城镇才能消除没有城镇的debuff。

上文有说,帝国被烧掉的城由哥隆尼、安格朗德和格林格硬汉瓜分。
其中瑞克领和哥隆尼及安格朗德是军盟,瑞克领和格林格硬汉之间是没有外交关係的非交战的状态。

瑞克领孤军附近找不到任何一座废墟,他选择了攻占没有外交关係的格林格硬汉的城镇。
瑞克领选择了和全世界国力第一、 拥有上百座城镇的势力开战,还带着盟友一起上。
这个神展开我不知道该说啥才好。

接下来就没有野兽人的事。
我默默地去拦路劫掠木精灵準备打人类之殇。

瑞克领在和绿皮开战之后约5回合左右灭国,比较奇怪的是我找不到瑞克领和格林格硬汉开战的通知,这个时间点是从自己的存档中去推论出来的。
哥隆尼合邦了在非洲的同胞,比瑞克领多活34回。

稍微列一下势力的覆灭及 事件的时间点:
基斯里夫:61回
卡拉兹·阿·卡拉克: 回
混沌崛起:95回
混沌入侵:146回
混沌勇士:195回
瑞克领:202回
安格朗德:213回
哥隆尼:236回
打人类之殇通关:241回
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稍微讲一下我的打法。

我每个回合,不管有没有移动,都会预留行动力,以进入姿态:隐蔽营地。
因为我觉得,野兽人的部队不像混沌的军队那样,只要部队数量没有输给对手就不太需要担心会输,也不太需要担心会有过大的战损。
相反地,我玩野兽人会尽量在部队数量上超过对手情况下交战,以避免战损太大。

姿态:隐蔽营地,我觉得这算是野兽人最大的优势。

每次按下回合结束前,都进入隐蔽营地,这样敌人和 盟友就没办法带着他所有的兵力来围攻,也没办法派他们的英雄来 扰。这是防御上的功效。

远方有个没有军队驻防的空城,需要移动数个回合才能到达。
假如我们每次移动时都有预留行动力以进入隐蔽营地,虽然每回合的移动距离缩短,但是整个过程中,电脑察觉不到,因此他不会派军队来防守。我们只要应付空城本身的部队就行了。这是攻击上的效果。

那假如要烧一个有军队驻守的城呢?
準备好1个诱饵及主力。
诱饵就是个没带部队的领主。
主力的话越多越强就越好,上限四个满编,因为一次战斗最多只能4个满编参战。
让你的诱饵和主力走在一起, 近目标后,主力全部进入隐蔽营地,诱饵放在主力后面,不要进入进入隐蔽营地。
把敌军骗出来杀掉后再烧城就行了。

废墟陷阱
凡界帝国的电脑很喜欢抢废墟,而殖民废墟后,电脑的兵力会少蛮多的,这个时候就是野兽人出来收割经验值的时候了。
一般来讲,就是烧完城后躲起来补员,顺便看看有没有额外收穫的时候。
记得要躲在不会挡住电脑路径的地方。

敌人有数个军队聚在一起?
闪电战能赢的话就用闪电战。行动前请先存档。
闪电战赢不了的话,下面是1个比较 性质的方法。
这个做法有风险,不一定会成功,请务必先存档。

把诱饵及主力放在敌军移动範围的边界内,不要太 近。
按下回合结束后,会骗来1队,杀掉。
这时我方的主力全部暴露,电脑和 盟友会把附近所有军队调来围攻。如果能赢,而且不会有满编整个牺牲掉,就直接自动战斗赢。如果不能赢,就全部撤退。
这个做法就是在赌,我方撤退后,电脑没有行动力追上我们。这样子下回合,我们就有机会围攻落单的敌军(不一定有落单的)。
这个做法白做工的可能性不小,而且麻烦,不推荐使用。

初期手动攻空城
把部队分成两组,一组负责吸引守军,一组负责从另一边的城墙去 佔领。
佔领组要部署在树林之类能隐藏部队的地形,这样开战时佔领组那边的城墙就不会有守军。

初期手动野战
至少招5个弓手, 招矛手,最好能满编。
开战前弓手部署在后排侧翼,5个都放在同一侧。
开战后,等弓手附近的敌人都被矛手吸引住,弓手都绕到敌军的侧面,集火射同一个部队的的背。

不要问我手动战斗的问题,我手动战斗 的不太行,都是欺负电脑人少而已。

另外,野兽人的另一个特色,嘶叫兽群,和我的打法不合;因为进入隐蔽营地会减少兽狂。
我的话,就是有就用,须要躲起来的时候就让嘶叫兽群去打敌人城镇或军队避免暴露重伤的主力。

通关双极难的魔古尔后,我有在想要不要试一试拦路劫掠的玩法,因为卡兹拉克的派系特色是这个。
如果在双极难中拦路劫掠的打法可行的话,那我就抛弃隐蔽营地的打法了。
隐蔽营地的打法实在是太累了。

这篇落落长的纪念文就到此为止,谢谢你耐心读到最后

看较旧的 15 则留言

欧北共: 4 小时前

https://youtu.be/lpj2cgTiZCo

欧北共: 4 小时前

这个手动你只要丢扣士气法术就好了wwwww

上鈎的???????: 4 小时前

谢谢,我在研究看看^^

TAG: 帝国   通关   混沌
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