《幕府将军》【问题】[问题] 请问战鎚二,高等精灵如何应付海盗?
2021-04-22 21:37:59来源:巴哈姆特发布:MrSopiho (瘦皮猴)
1. 海盗一直来 的很讨厌,而且来还带四门火砲,前面还一堆巨型怪兽。根本被打趴或是破产。只能一直龟在家等被上~不处理又是一堆吸血鬼腐蚀……
2. 高精外交技巧求问。盟友互相宣战然后我就莫名的跟人开战了~然后我就破产了~什幺鬼啊!交朋友 的要谨慎?
不过高等精灵的弓箭好强,射得又远又带劲~求教个高等精灵战役破关的攻略或方式。
攻略计程车上的攻略都太概略……根本就平行世界的感觉
gt; 如题~肥宅我刚玩,就用系统推荐的泰瑞昂
gt; 1. 海盗一直来 的很讨厌,而且来还带四门火砲,前面还一堆巨型怪兽。根本被打趴或是破产。只能一直龟在家等被上~不处理又是一堆吸血鬼腐蚀……
gt; 2. 高精外交技巧求问。盟友互相宣战然后我就莫名的跟人开战了~然后我就破产了~什幺鬼啊!交朋友 的要谨慎?
gt; 不过高等精灵的弓箭好强,射得又远又带劲~求教个高等精灵战役破关的攻略或方式。
gt; 攻略计程车上的攻略都太概略……根本就平行世界的感觉
✅就第一个战术上的问题回答:
1.战术核心思路与阵营优势分析:
泰瑞昂本人战斗能力强悍,应主动寻求领主单挑对决
海盗为亡灵军团,领主 全体会遭到严重受损
用空优,诱开前线部队后迂迴摧毁火砲
海盗无盾轻甲,弓箭是克制敌方的利器
冥骇巨象为最主要威胁,应利用弩砲大型弹头狙击,在前线不吃紧为前提,用弓箭队集中攻击
长枪兵为抵住砲火与伤害的基石,战损大为前期无可奈何之策
2.前期高等精灵有限的部队选择上建议编制如下:
抗线一大队:五队长枪兵
输出二大队:五队洛瑟恩海军护卫
支援三大队:五队洛瑟恩海军护卫(不足部分补弓手)
砲兵四小队:弩砲(初期配置部队)
机动五小队:凤凰(初期配置部队)
领导六小队:泰瑞昂、其余弹性配合部队
长枪兵为抵住砲火与伤害的基石,战损大为前期无可奈何之策
2.前期高等精灵有限的部队选择上建议编制如下:
抗线一大队:五队长枪兵
输出二大队:五队洛瑟恩海军护卫
支援三大队:五队洛瑟恩海军护卫(不足部分补弓手)
砲兵四小队:弩砲(初期配置部队)
机动五小队:凤凰(初期配置部队)
领导六小队:泰瑞昂、其余弹性配合部队
3.战斗配置:
一队採取横队,每个部队左右间隙应至少一个方阵的宽度,此做法能减少被密集火砲大
量杀伤。
一队採取横队,每个部队左右间隙应至少一个方阵的宽度,此做法能减少被密集火砲大
量杀伤。
二队部属于一队两个方阵距离后方,同样採横队部属
三队部属于二队两个方阵距离后方,同样採横队部属
四队部属于一队与二队之间,切换模式为大型弹头
五队部属于离部队最远的左右侧,并置于攻击发起线上
六队部属于四队之侧以利整体领导力提升
4.战术 作:
四队向前,直接对準冥骇巨象射击,一队向前掩护四队并避免部队重叠。
五队侧面绕过战场,準备狙击敌方火砲。
若敌方仍以优势砲火射击,则全军前进。注意:推进时一至三队应保持前述之战斗序列。
一队在二三队皆能全线射击时停止前进,无须刻意交战,仅需顶住前方砲火、阻击敌方推进。
一队必然蒙受高度战损,二队仍能填补位置顶住前线,记得将溃逃的一队残部招回前线。
一队必然蒙受高度战损,二队仍能填补位置顶住前线,记得将溃逃的一队残部招回前线。
全线交战之时,五队迂迴侧面直攻火跑,速取火砲之后,六队直捣黄龙单挑敌领主。
二队保持自由射击,三队专注于即将崩溃之战线集中火力缓解前线压力。
二队保持自由射击,三队专注于即将崩溃之战线集中火力缓解前线压力。
五队确保敌方砲兵部队全歼后,回头直攻冥骇巨象
冥骇巨象与领主殒落则胜券在握,仅需清扫战场即可取得胜利。
✅就第二个战略上的问题回答:
1.前期力求统一行省,远交近攻。
2.外交原则为贸易、互不侵犯、军事通行,防御同盟、军事同盟禁止。
3.外交 的使用时机见仁见智,然而前期资源稀缺情况建议在对邻国开战前适度离间目标国与
你潜在盟友之间的外交关係,如此一来你一连串的军事行动将受到你所欲拉拢对象的支持。
你潜在盟友之间的外交关係,如此一来你一连串的军事行动将受到你所欲拉拢对象的支持。
✅以上为个人经验,欢迎大家补充,希望能为您带来愉悦的游戏体验。
海盗几乎没什幺方法有效对抗骑兵的方式...
网战骑兵花费高问题还没这幺明显
战役骑兵一波冲..海盗根本被冲假的
新手时期的我带满剑圣白狮战车想要一波帅翻暗精灵,结果我那时候不知道暗精灵弩矢都是破甲的,加上菜 我那时候不懂得用机动部队哑火敌人远程,我的华丽重装大队就这样被射烂了。
你的问题是你是新手,所以有关于游戏内的数值还不了解,有无破甲、反步兵or反大型,稍微花点时间读一下各个单位的数值特性再加上一段时间实战,应该能解决核心问题。
以高精来说,打海盗就是海阿瓦隆姐妹万用,火伤破甲弓箭完美克制,这是懒人打法。但是如果你遇到满编19只冥骇巨象的话,如果战力条允许就用自动吧,我不认为星龙和凤凰护卫可以处理到了。
防守时用飞行单位/骑兵拉散对方战线和吸引炮火,用领主/英雄扛对方步兵,矛兵弄成几个方阵在第二排抓漏网的,弓兵集火大型怪兽。对方大炮离开部队一定距离后,骑兵/飞行单位直接冲锋令大炮哑火。
主动进攻的话,用英雄/领主/飞行单位吸引炮火,耗光 就超级简单,也可以伏击,开场在对方队末排阵,射崩对方火炮再集火怪物。
概念上是尽量用只有一个模型的单位扛,用最低 的近战抓剩下的,为弓手/魔法争取时间输出。
2. 前期永远不要有盟友,要不直接征服,要不吞拼合邦,互不侵犯、军事通行、 採取远交近攻。
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