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《幕府将军》【三国】【教学】 如何使用 Assembly Kit 修改初期的战役设定 (图多注意)

2021-03-29 10:59:19来源:巴哈姆特发布:gvdol (戦場ヶ原)

gvdol (戦场ヶ原) #1 2019-07-28 00:01:45
本篇文章将会教你

如何使用 Assembly Kit 来修改一些基本的初期战役设定

(例如: 人物所属阵营,人物加入已存在军队,人物家族关係... 等等)



.首先下载 的 Assembly Kit 工具

开启 Steam平台程式介面 gt; 上方 #91;收藏库 #93; gt; #91;工具 #93; gt;

找到 #91;Total War: THREE KINGDOMS - Assembly Kit BETA #93; 并下载安装

(安装的时候,记得 安装位置 要选择跟 Total War: THREE KINGDOMS 游戏主程式一样的磁碟)


.当工具下载完成以后

对 #91;Total War: THREE KINGDOMS - Assembly Kit BETA #93; 按滑鼠右键 gt; 选择 #91;Database Editor: D E #93;



或是执行 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\binaries\Tweak.retail.x64.exe
启动编辑工具后 gt; 再选 #91;Plugins #93; gt; #91;D E - DAtabase Visual Editor #93;



.TWeak - D E - DAtabase Visual Editor 工具的介面




接下来将会列举例子
让大家了解如何修改一些基本的设定



⭐ 例子:

- 修改 孙仁 的年龄 为18岁
- 修改 孙仁 到 曹 阵营
- 孙仁 加入 已存在的曹 军队
- 建立 孙仁 与 曹 的家族关係 (义女)
- 把 曹 阵营继承人 从 曹丕 改为 孙仁


⏩ 武将年龄 需要修改 character_generation_spawn_age_ranges 表格

在左方列表中
找到 character_generation_spawn_age_ranges 并 滑鼠左键连点两下 开启修改视窗

(注:你可以在左上方的搜寻栏位输入 character_generation_ 就可以快速的找到相关表格内容)


开启 character_generation_spawn_age_ranges 表格后,你会看到一堆武将的资料

在这里我们可以使用 搜寻筛选功能
先按右上角的 + 按钮,然后再输入 lady_sun

这样就可以快速的找到 孙仁 的资料



在这里我们把她的出生年 (birth_year) 改为 172

滑鼠左键点一下 (birth_year) 下的栏位表格,输入 172 后,再按 Enter 键

(注:因为游戏的开始年份是190年,修改出生年为172的话,这样就是18岁)

修改完成后,记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮

这样才会储存变更!



⏩ 所属阵营 需要修改 start_pos_characters 表格

找到并开启 start_pos_characters 表格


一样可以使用 搜寻筛选功能
先按右上角的 + 按钮,然后再输入 lady_sun 并且 Column (栏位) 选择 #91;template #93;

(注:这样就是说:我要找 template 栏位里的内容)

这样就可以快速的找到 孙仁 的资料



滑鼠左键连点两下 (faction) 下的栏位表格

输入 后,会看到程式快速自动帮你列出符合的可选择内容



这里我们用滑鼠选择 Grand Campaign:3k_main_campaign_map:3k_main_faction_ _ :2120137566 后,再按 Enter 键

(注:后面有 separatists 的,表示是叛军阵营,不是这个,不要选错了~)


接着我们要修改 孙仁 的 (start_on_map) 是否起始(显示)于战役大地图 上

因为我们要把她加入战役大地图的军队中,所以必须修改为 True

滑鼠左键连点两下 (start_on_map) 下的栏位表格

这里我们要 把框框打勾,再按 Enter 键



一样要注意:修改完成后,务必记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮



这样才会储存变更!



⏩ 加入已存在的曹 军队 需要修改 start_pos_non_commanding_generals 表格

找到并开启 start_pos_non_commanding_generals 表格


这里可以看到一堆设定

#91;左边栏位 #93; 代表:军队中的将领人物, #91;右边栏位 #93; 代表:军队的领军人物



因为 孙仁 不在 曹 领军的军队 当中,所以我们需要新增一笔资料

点左下角的 #91;Add Record #93; 新增资料按钮

接着表格最下面会新增一列栏位



滑鼠左键连点两下[左方栏位表格]

输入 lady_sun 后,会看到程式快速自动帮你列出符合的可选择内容



这里我们用滑鼠选择 3k_main_template_historical_lady_sun_shangxiang_hero_fire:181185231 后,再按 Enter 键


接着左键连点两下[右方的栏位表格]

输入 后,会看到程式快速自动帮你列出符合的可选择内容

这里我们用滑鼠选择 3k_main_template_historical_ _ _hero_earth:2140783959 后,再按 Enter 键


这样我们就顺利的增加 孙仁 到 曹 领军的军队 当中了~



修改完成后,记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮



⏩ 建立孙仁与曹 的家族关係 (义女)

家族关係需要修改 start_pos_family_relationships 表格

找到并开启 start_pos_family_relationships 表格


这里可以看到所有武将的家族关係设定值

我们可以先加入搜寻筛选条件:先按右上角的 + 按钮,然后再输入 lady_sun

这样就可以快速的找到 孙仁 的资料

在这里我们可以看到游戏的预设设定值



第一笔资料
character (角色) 为 孙仁、related_to (对应关係) 为 吴夫人、relationship (关係) 是 child (小孩)

第二笔资料
character (角色) 为 孙仁、related_to (对应关係) 为 孙坚、relationship (关係) 是 child (小孩)

这些资料表示 孙仁 为 孙坚 和 吴夫人 的 小孩


接下来我们要增加一笔纪录 把 孙仁 变为 曹 的养女

.先按左下角的 #91;Add Record #93; 新增资料按钮

.接着一样滑鼠左键连点两下 新增的[character 的表格]

输入 lady_sun 后,选择 3k_main_template_historical_lady_sun_shangxiang_hero_fire:181185231 后,再按 Enter 键

.滑鼠左键连点两下 新增的[related_to 的表格]

输入 后,选择 3k_main_template_historical_ _ _hero_earth:2140783959 后,再按 Enter 键

.滑鼠左键连点两下 新增的[adopted 的表格]

把框框打勾,再按 Enter 键

(注:adopted 表示 义子、义女 的关係)



这样就完成 把 孙仁 变为 曹 的 义女 了

修改完成后,记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮



⏩ 把曹 阵营继承人从曹丕改为孙仁

继承人需要修改 start_pos_characters 表格

找到并开启 start_pos_characters 表格


加入搜寻筛选条件:
先按右上角的 + 按钮,然后再输入 lady_sun| _pi 并且 Column (栏位) 选择 #91;template #93;

(注: lady_sun 为 孙仁 的关键字、 _pi 为 曹丕 的关键字、符号 | 为 quot;或是 quot; 的意思)

就可以快速的找到 孙仁 或 曹丕 的资料



这里会搜寻到两笔资料:
上面那一笔就是 孙仁 的资料
下面那一笔就是 曹丕 的资料

因为我们刚刚有修改过 #91;孙仁到曹 阵营 #93; #91;孙仁显示在战役大地图上 #93; 的资料
所以你会看到 的修改纪录


我们接着要修改的是 ministerial_position (该人物在阵营内宫廷的地位) 这个栏位

.滑鼠左键连点两下 孙仁 的[ministerial_position 栏位]

输入 faction_heir 后,再按 Enter 键

.滑鼠左键先点一下 曹丕 的[ministerial_position 栏位]

然后再按键盘上的 #91;Delete #93; 键,这样就可以把原本 曹丕 的 faction_heir 给清空



修改完成后,记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮




接着我们要 #91;汇出资料 #93;、 #91;建立自己的 ESF 档案 #93;、 #91;建立自己的MOD档案 #93;

⏩ 汇出资料

因为我们有修改到 character_generation_spawn_age_ranges 年龄表格

所以我们必须做汇出资料的动作

(注:如果你只有修改 start_pos_ 开头的表格的话,则不需要做汇出的动作)

点程式上的 #91;Export #93; gt; #91;Export Changes to Binary #93;



然后等 BoB程式 汇出档案

等左上角出现 Done 表示已处理完成



接着可以按 #91;Exit #93; 离开画面

(注:画面虽然有出现 的 Localisation 因为我们没有修改文本内容,所以可以不用理他)



⏩ 建立自己的 ESF 档案

接着我们要使用 的 BoB程式 来建立 ESF 档案

请执行 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\binaries\BoB.retail.x64.exe 这个档案


勾选中间 Working_Data 下方 3k_main_campaign_map 前面的框框

再勾选 lt;All gt;

接着按 #91;Start #93; 开始生成 ESF 档案



等待 BoB程式 生成 ESF 档案

(将会开启游戏两次,并且自动关闭两次)

等生成完成后

你会看到左上角为 Done

绿色的 Campaign 表示顺利完成



接着可以按 #91;Exit #93; 离开画面



⏩ 建立自己的MOD档案

这里以 RPFM (Rusted PackFile Manager) 这一个工具来建立MOD档案

请先下载 RPFM 程式档案

下载点 https://github.com/Frodo45127/rpfm/releases



点 rpfm-1.6.2-windows.7z 就是下载 目前 1.6.2版本 Windows 版本的档案

(注:本文撰写的时候,RPFM 是 1.6.2 版本,以后如果有新版本的话,可自行选择下载较新的版本)

2020/10/31 补充注解:
之前 RPFM v1.6.2版本 执行档是 rpfm-code.exe
目前较新的 RPFM v2.x.x 版本 执行档是 rpfm_ui.exe

(注:此档案为 7z 压缩档,如果你的电脑没办法解压缩 7z 压缩档案的话,
请到 7-zip 官网 https://www.7-zip.org/ 下载解压缩程式)

.下载 解压缩完成后,执行 rpfm-code.exe 以开启 RPFM (Rusted PackFile Manager) 程式

.点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;New PackFile #93; 建立新档案



.接着在 unknown.pack 上按滑鼠右键
gt; #91;Add #93; gt; #91;Add Folder #93; gt; 找到 campaigns 这个资料夹 gt; 然后按 #91;选择资料夹 #93;


(注:上面所指的 campaigns 资料夹,
就是 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\working_data\campaigns\ 这个资料夹)

.加入完成的画面如下 (请注意 档案资料夹结构 是否与下图一样 这样才是正确的结构!!)



档案资料夹结构:
- yourmodname.pack
|- campaigns
|- 3k_main_campaign_map
|- startpos_historical.e
|- startpos_romance.e


.接着可以改变此档案格式为MOD格式

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Change PackFile Type #93; gt; #91;Mod #93;



.然后再储存你的MOD档案

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Save PackFile As... #93; gt; 档案名称请自己取名 gt; 存档



.然后再把 你的MOD档案 複製(或剪下) 到 你的游戏 data 资料夹里面

\Total War THREE KINGDOMS\data\

.接着启动游戏 别忘了在 #91;模组 员 #93; 启用你刚刚建立的MOD档案







(注:如果你有安装 MOD档案,建议先把 MOD档案给关闭)


.完成效果图









贴心提醒:

游戏只会载入 一个 e 档案 和 ccd 档案

如果你所使用的 MOD档案,也有使用到 e 档案 或 ccd档案 的话,可能会造成冲突~

(优先载入的 e 档案 和 ccd档案 为主,其余都会失效)

看较旧的 31 则留言

永和kobe迷: 11-29 20:08

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/96f8183625ba13da8ce9b16d52d1db7a.PNG?w=300 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202011/ecc6f3da281 9079585f1b7c53e2078.PNG?w=300

kaiin: 02-25 06:40

年纪变大之后很难学新东西, 希望能像罗马1代那样直接用笔记本开来改数值...

Hubert: 昨天 16:47

[gvdol:戦场ヶ原]能教一下战场特性吗

gvdol (戦场ヶ原) #2 2019-07-28 00:02:57
本篇文章将会教你

如何使用 Assembly Kit 来修改 武将初始(初期) 装备性格特性

.在这里我们将会举例:如何修改以下的内容
 - 修改 赵云 的 武器 为 祖誓之枪 (独特 金)
 - 修改 赵云 的 坐骑 为 灰色骏马 (独特 金)
 - 增加 赵云 的 人物性格特性 增加 忠君报国、身轻体健




.先启动编辑工具

 - 对 #91;Total War: THREE KINGDOMS - Assembly Kit BETA #93; 按滑鼠右键 gt; 选择 #91;Database Editor: D E #93;



 - 或是执行 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\binaries\Tweak.retail.x64.exe
  启动编辑工具后 gt; 再选 #91;Plugins #93; gt; #91;D E - DAtabase Visual Editor #93;


.这里我们将会修改 ceo_initial_data_active_ceosceo_initial_data_equipments 这两个表格

[ceo_initial_data_active_ceos]
表示 武将初始拥有的 装备 (ancillaries) 和 人物性格特性 (personality)

[ceo_initial_data_equipments]
表示 武将初始已装备的装备 (ancillaries)



⏩ 修改 ceo_initial_data_active_ceos 表格

[ceo_initial_data_active_ceos]
表示 武将初始拥有的 装备 (ancillaries) 和 人物性格特性 (personality)


在左方列表中
找到 ceo_initial_data_active_ceos 并 滑鼠左键连点两下 开启修改视窗

在这里我们可以看到 部分历史武将 以及 (随机武将)属性武将 的设定值

跟之前一样,让我们使用 搜寻筛选功能 来快速的找到要编辑的内容

.先按右上角的 + 按钮,然后再输入 zhao_yun



我们可以看到 赵云 初始拥有的 装备 (ancillaries) 和 人物性格特性 (personality)

.滑鼠左键连点两下 3k_main_ancillary_weapon_two_handed_spear_exceptional
输入 3k_main_ancillary_weapon_two_handed_spear_unique 后,再按 Enter 键

这样就是:要把 传家古枪 (银 卓越) 改为 祖誓之枪 (金 独特)

(小技巧:
我们也可以使用 Ctrl + C (複製) 和 Ctrl + V (贴上) 的 快速键功能 来修改表格栏位的内容

例:
先反白 3k_main_ancillary_weapon_two_handed_spear_unique 再按 Ctrl + C 複製文字,
然后再点一下表格栏位,再按 Ctrl+V 就可以贴上文字

例:
先点一下表格栏位,再按 Ctrl + C 就可以複製栏位内容)


.滑鼠左键连点两下 3k_main_ancillary_mount_grey_horse
输入 3k_main_ancillary_mount_grey_elite 后,再按 Enter 键

这样就是:要把 灰马 (白 普通) 改为 灰色骏马 (金 独特)



接着我们要新增两笔 赵云 的 人物性格特性

.点两次左下角的 #91;Add Record #93; 新增资料按钮,增加两笔新的资料





然后再修改[新增的左方的栏位]为
3k_main_ceo_initial_data_stage_character_traits_historical_zhao_yun

接着再修改[新增的右方的栏位]为
3k_main_ceo_trait_personality_loyal3k_main_ceo_trait_physical_healthy

(注:3k_main_ceo_trait_personality_loyal 为 忠君报国,3k_main_ceo_trait_physical_healthy 为 身轻体健)



.修改完成后,务必记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮


⏩ 修改 ceo_initial_data_equipments 表格

[ceo_initial_data_equipments]
表示 武将初始已装备的装备 (ancillaries)


在左方列表中
找到 ceo_initial_data_equipments 并 滑鼠左键连点两下 开启修改视窗

让我们使用 搜寻筛选功能 来快速的找到要编辑的内容

.先按右上角的 + 按钮,然后再输入 zhao_yun



在这里我们可以看到 赵云 的 初始已装备的装备 为 传家古枪、灰马、赵云的护甲

这里我们要把 传家古枪 改为 祖誓之枪、灰马 改为 灰色骏马

.点一下 3k_main_ancillary_weapon_two_handed_spear_exceptional
修改为 3k_main_ancillary_weapon_two_handed_spear_unique

.点一下 3k_main_ancillary_mount_grey_horse
修改为 3k_main_ancillary_mount_grey_elite



.修改完成后,务必记得按右下角的 #91;Apply Changes #93; 或是  #91;Apply and Close #93; 按钮



接着我们要 #91;建立CEOs资料 #93;、 #91;建立自己的 ESF 档案 #93;、 #91;建立自己的MOD档案 #93;


⏩ 建立 CEOs 资料 (生成 ceo_data.ccd 档案)

注意:
因为我们有编辑到 ceo_ 开头的表格
所以我们必须建立生成 ceo_data.ccd 档案
如果你没有编辑到 ceo_ 开头的表格,那幺就不需要做此步骤


.点程式上的 #91;Export #93; gt; #91;Build CEOs #93;



然后等 BoB程式 建立CEOs资料

档案建立 (生成 ceo_data.ccd 档案) 成功的话,会出现 CEOs Built 的画面




⏩ 使用 ceo_data.ccd 档案,建立自己的 前导MOD档案

注意:
因为我们有编辑到 ceo_ 开头的表格
所以我们必须建立生成 ceo_data.ccd 档案,并且使用这个档案来建立一个 前导MOD档案
如果你没有编辑到 ceo_ 开头的表格,那幺就不需要做此步骤


接下来我们要先使用 RPFM 创立一个 前导MOD档案 (内含 ceo_data.ccd 档案)

.开启 RPFM (Rusted PackFile Manager) 程式

.点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;New PackFile #93; 建立新档案



.接着在 unknown.pack 上按滑鼠右键

gt; #91;Add #93; gt; #91;Add Folder #93; gt; 找到 campaigns 这个资料夹 gt; 然后按 #91;选择资料夹 #93;



(注:
上面所指的 campaigns 资料夹
就是 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\working_data\campaigns\ 这个资料夹)


(注:
如果你之前有建立过 ESF 档案的话
那幺在 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\working_data\campaigns 资料夹 里面,
还会有一个 3k_main_campaign_map 资料夹~
请先把这个 3k_main_campaign_map 资料夹 删除掉)



.加入完成的画面如下 (请注意 档案资料夹结构 是否一模一样 这样才是正确的结构)



(注:
这里我们先只要 \campaigns\ceo_data.ccd 这样就好~
如果你有把
\campaigns\3k_main_campaign_map\startpos_historical.e 和
\campaigns\3k_main_campaign_map\startpos_romance.e 都加进去的话

可以先在 RPFM 视窗里,对着 3k_main_campaign_map 上按滑鼠右键 gt; 再按 Delete gt; 即可删除 3k_main_campaign_map 目录)



.接着再把 前导MOD档案格式 先改为 #91;Movie #93; 格式

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Change PackFile Type #93; gt; #91;Movie #93;



.然后再储存你的 前导MOD档案

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Save PackFile As... #93; gt; 档案名称请自己取名 gt; 存档



.然后再把 这个 前导MOD档案 複製(或剪下) 到 你的游戏 data 资料夹里面

\Total War THREE KINGDOMS\data\


⏩ 接着才是启动 的 BoB程式 来建立 ESF 档案

.请执行 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\binaries\BoB.retail.x64.exe 这个档案

勾选中间 Working_Data 下方 3k_main_campaign_map 前面的框框

再勾选 lt;All gt;

接着按 #91;Start #93; 开始生成 ESF 档案



等待 BoB程式 生成 ESF 档案

(将会开启游戏两次,并且自动关闭两次)

等生成完成后

你会看到左上角为 Done

绿色的 Campaign 表示顺利完成



接着可以按 #91;Exit #93; 离开画面


.开启 RPFM (Rusted PackFile Manager) 程式

.打开刚刚建立的 前导MOD档案

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Open PackFile #93; gt; 选择刚刚建立的 \Total War THREE KINGDOMS\data\你的前导MOD档案.pack gt; 开启旧档



.接着在 你的前导MOD档案.pack 上按滑鼠右键 (图片中的 0_mymod.pack 是我的档案名称)

gt; #91;Add #93; gt; #91;Add Folder #93; gt; 找到 campaigns 这个资料夹 gt; 然后按 #91;选择资料夹 #93;



(注:上面所指的 campaigns 资料夹
就是 \Total War THREE KINGDOMS\ embly_kit\working_data\campaigns\ 这个资料夹)


.加入完成的画面如下 (请注意 档案资料夹结构 是否一模一样 这样才是正确的结构)



.接着再把MOD档案格式 改回MOD格式

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Change PackFile Type #93; gt; #91;Mod #93;



.然后再储存档案

点左上 #91;PackFile #93; gt; #91;Save PackFile #93; 即可完成存档




.接着启动游戏 别忘了在 #91;模组 员 #93; 启用你刚刚建立的MOD档案







(注:如果你有安装 MOD档案,建议先把 MOD档案给关闭)


.完成效果图

祖誓之枪


灰色骏马


身轻体健


忠君报国




贴心提醒:

游戏只会载入 一个 e 档案 和 ccd 档案

如果你所使用的 MOD档案,也有使用到 e 档案 或 ccd档案 的话,可能会造成冲突~

(优先载入的 e 档案 和 ccd档案 为主,其余都会失效)
gvdol (戦场ヶ原) #3 2019-07-28 14:12:30
暂定3楼内容

预计补充内容:其余範例或资料(想到什幺就补充什幺)(未完..待续..)



其余可简单修改的表格内容:

start_pos_calendars 表格
- 游戏起始年份

start_pos_factions 表格
- 各阵营的起始金钱 (treasury)
- 起始第一个科技 还剩几回合可研发科技 (starting_tech_cooldown_turns)

start_pos_settlements 表格
- 各城的 起始规模 和 起始建筑物

start_pos_technologies 表格
- 各阵营拥有的起始科技

start_pos_regions 表格 ⭐
- 各郡属于哪一个阵营拥有、是否为阵营首都

(这个表格修改起来 会比较有趣
(可以让你自己规划各阵营的地盘
(例如:可以让 硫磺稣 拥有荆州一个郡 然后从此入益州 实现入蜀的攻略
(或是 修改成 魏 蜀 吴 的 三国大版图~


ceo_effect_list_to_effects 表格 ⭐
- 可以在这一个表格里面修改以下的效果
兵器、护甲、坐骑、随从、饰品
历史武将属性加成、大众脸武将各属性加成、个人特性



修改时,可参考资料

《全军破敌:三国》游戏人物列表

《全军破敌:三国》兵器、护甲、坐骑、随从、饰品

《全军破敌:三国》地名对照表



(未完..待续..)
thundermare (T9E) #4
CC
2019-07-29 03:36:51
您好,向您请教个与传奇判定有关的问题

在我的理解中判断为传奇的条件有二,
一个是五行中某个属性破百,另外一个则是某个参数设定,两者有一个成立就行
我觉得这个后者的设定似乎存在于ceo_initial_data_to_stages这张表中,如下图


图中有两组ceo_initial_data的设定,且两者仅差一笔项目的不同,字样上还很像是在描述传奇

现在问题来了,
我试着把这设定填入我自建的角色中,看来是有效的,没有破百属性也是传奇
但我把这设定套入到曹仁、荀彧身上,名字却还是白色的
请问是我理解错误吗?还是我漏掉了什幺?

看较旧的 2 则留言

戦场ヶ原: 07-29 18:26 编辑

如图 https://i.imgur.com/yRw6H7e.jpg 左方的曹仁 原始存在 (数值未破百,一般)、右方的曹仁 用事件新生成 (数值未破百,传奇)

戦场ヶ原: 07-29 18:23

左方原始的曹仁 https://i.imgur.com/2AILS3I.jpg 右方用事件新生成的曹仁 https://i.imgur.com/Gfxs0Pw.jpg

T9E: 07-29 18:37

感谢您的说明,看来仅在武将生成时会检查该属性,所以对已生成的将领没有效,让将领的能力破百成了唯一解

zxc101102 (彩云的那端) #5 2021-02-24 13:17:31
如图,大大 在第2个步骤卡住了
像这样子,点了之后视窗叫不出来
对了要怎幺让人物加入玩家所 作的任一派系,而不是说像你一楼的 作一样加入固定派系

看较旧的 2 则留言

戦场ヶ原: 02-27 10:41

设定比较严谨 必须设定成固定阵营

彩云的那端: 02-27 15:02

有解决了 感谢

彩云的那端: 02-27 15:04 编辑

[gvdol:戦场ヶ原]对了立绘素材都在哪些网站找的到呢?到P站抓图感觉会对不起原作者......

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