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《幕府将军》【问题】各位的巨型鼠魔和巨狼已经被优先削爆了

2021-03-22 11:40:30来源:巴哈姆特发布:cary2010haha (Waaagh!!)

cary2010haha (Waaagh!!) #1 2021-03-18 15:35:17

看较旧的 1 则留言

默月影: 03-18 17:00

下面其实有英/简中/繁中翻译

欸干!辣椒酱欸 呜呼: 03-18 18:13

[yahoo9510601:默月影]这才是重点

欧北共: 前天 18:56

其实巨狼那刀说是被砍不如说是修bug 怎幺想巨狼咬爆门根本不合理ww

yahoo9510601 (默月影) #2 2021-03-18 16:59:17

TRADITIONAL CHINESE

《Total War: WARHAMMER II》:Rakarth更新
这项自动更新与Rakarth免费可下载内容同步推出,其中包含大量内容调整、功能改 ,以及现有派系、角色与单位的平衡更新。
木精灵更新:戴斯的熔炉2.0
此次更新迎来了晨昏姊妹的新版戴斯熔炉系统。过去由抉择所驱动的系统,今后将改为一个可见度与选择大幅改 的专属面板,让玩家更容易掌握可取得的物品。
如今玩家已能全权掌握可解除锁定、升级、重炼的物品及其顺序,因此我们决定降低部分物品的能力,以因应连锁重炼的可能性。

  • 梦萦之靴
    • 速度10→15
    • 战役地图移动距离50→35
  • 晨昏战旗
    • 招募成本-50→-30
  • 飞鹰面具
    • 研发速率100→75
  • 梦萦之弓
    • 建筑成本-50→-33
    • 建筑时间-50→-33
我们建议重启所有进行中的晨昏姊妹战役,以避免新旧系统产生冲突。
暗精灵更新
巫婆赫里伯昂
我们变更了 之夜计量条所赋予的效果,使等级高时提供更多加成,等级低时减少负面效果。
同时我们也修正了血腥长征的运作方式,如今可以透过连续举行 之夜来维持和补充血腥长征军。然而,如果 之夜计量条降得太低,血腥长征军便会开始解散。
之夜效果:

  • 等级1:
    • 混沌腐蚀+2(所有行省)
    • 公共秩序-4(所有行省)
    • 巫婆赫里伯昂初始体力:气喘吁吁
    • 已出动的血腥长征军会因逃兵而蒙受严重损耗
  • 等级2
    • 公共秩序-2(所有行省)
    • 已出动的血腥长征会因逃兵而蒙受中等程度的损耗
  • 等级3
    • 物理抗性+5%:巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者
    • 体力消耗降低-25%:巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者
    • 公共秩序+2(所有行省)
    • 领导力+5(所有军队)
    • 已出动的血腥长征会因逃兵而蒙受少量损耗
  • 等级4
    • 物理抗性+10%:巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者
    • 体力消耗降低-50%:巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者
    • 回合开始时,领主有机率提升+1忠诚度
    • 公共秩序+4(所有行省)
    • 领导力+10(所有军队)
    • 已出动的血腥长征不会因逃兵而蒙受损耗
  • 等级5
    • 物理抗性+20%:巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者
    • 巫婆赫里伯昂、精灵女巫、杀戮姊妹、 女巫、凯恩刺客与哈尔·嘎纳希行刑者获得完美体力
    • 回合开始时,领主有机率提升+2忠诚度
    • 公共秩序+6(所有行省)
    • 领导力+10(所有军队)
    • 即使位于敌方领土,您的所有军队以及血腥长征的部队也会缓慢补员。
  • 所有上述效果也会和血腥长征军共享
血腥长征

  • 移动距离大幅提升
  • 不再永不溃散,改为全体部队根据赫里伯昂目前的 之夜等级获得完美体力和额外福利。
  • 不再无法补员
技能

  • 最强大的凯恩新娘(先天)
    • 如今可赋予精灵女巫、杀戮姊妹与哈尔·嘎纳希行刑者单位+10%武器威力
  • 凯恩的勇士
    • 如今可赋予精灵女巫和哈尔·嘎纳希行刑者单位+10%远程抗性
洛克希尔·费尔哈特
全新独特特务:神恩恐惧

  • 洛克希尔的初始黑色方舟现在是专属的特殊特务类型
    • 并具备以下特殊加成:
      • 提督拥有独特先天特性「海妖之爪」,可提升黑色方舟的基本成长
      • 独特的2级地标建筑「神恩恐惧之塔号」,可赋予神恩恐惧移动力提升和邻近军队的额外加成
    • 过去用于洛克希尔派系内所有黑色方舟的各种模型,往后只适用于这一艘。和过去相同,当主建筑树升级后,方舟的外观也会随之改变。
仪式更新

  • 安埃斯·莱玛的仪式已经过重新设计。
    • 如今可赋予以下效果5回合:
      • 洗劫收入+50%
      • 摧毁收入+50%
      • 黑色方舟成长+10
      • 移动距离+20%
    • 此仪式先前的大部分效果已被整合至洛克希尔的个人技能树中
技能

  • 海妖之主(先天特性):
    • 新效果:海盗单位获得引发恐惧(领主的军队)
    • 新效果:对深海、风暴和礁石损耗免疫(领主的军队)
  • 血腥宿命:
    • 新效果:公共秩序+5(所在行省)
    • 新效果:偏好的腐蚀+5(所在行省)
    • 效果移除:新募领主等级+1(所有行省)
  • 海盗贵族:
    • 新效果:海盗单位远程破甲伤害+100%(领主的军队)
  • 引领浪潮
    • 新效果:海盗单位获得先锋部署(领主的军队)
    • 新效果:海盗单位获得潜行(领主的军队)
  • 神恩恐惧之主:
    • 新效果:黑色方舟轰炸技能使用次数+1(领主的军队)
  • 费尔哈特家之主
    • 新募领主等级加成自+3增加至+5
    • 新效果:向安埃斯·莱玛献祭和向玛瑟兰献祭的仪式消耗-75%
    • 新效果:海上作战时近战攻击力+8(领主的军队)
莫拉提
技能

  • 黑暗劝诱者(先天特性):向赫卡提献祭成本-50%且冷却速率-5
至高术士

  • 等级10可获得新技能:黑暗高塔学徒
    • 体力消耗降低-50%(自身)
    • 所有法术的冷却时间-10%(自身)
    • 蕴藏法术:阿尼奇帕之黑色恐惧
  • 至高术士现在可享有一切赋予普通术士的招募等级或经验加成,包含向赫卡提献祭中的效果
万兽之首

  • 「挥鞭」技能如今在战役中不需投资技能点数即可使用。旧的「挥鞭」技能已换成「点燃暴怒」

  • 海盗和卡利狄斯海怪单位现在拥有对深海和礁石损耗的先天免疫效果
  • 所有凯恩教派和受雇杀手系列建筑的主城镇等级需求降低一个等级。其成本与效果也随之调整
  • 黑色方舟轰炸军队技能的冷却速率不再会随着技能升级而增加持续时间
  • 所有暗精灵派系进入拦路劫掠姿态的行动点数成本自50%降低至25%
  • 调整黑色方舟地图以改 视线和寻路机制
  • 科技调整:
    • 「一心复仇」科技现在可使苍凉剑士、恐惧长矛兵和黑色方舟海盗近战攻击力+4
    • 「海军训练」科技现在可使在海上作战的所有部队近战攻击力+4
错误修正

  • 向赫卡提献祭如今会影响所有法术系别的术士
  • 黑色方舟的技能树上不再有不死之身的技能,原因是此技能为预设技能,因此花费点数在此技能上并无法获得额外效果。
  • 如今当黑色方舟遭受攻击时,黑色方舟的防御部队会正确地出现在高地。
    • 在某些极端情况下,以黑色方舟攻击非黑色方舟的部队可能会导致错误的出现地点。我们会继续深入调查这个问题。
斯卡文鼠人更新:战役平衡
姿态
我们为各种姿态新增了额外效果,好让对抗潜行姿态的反击战术更多元。

  • 潜行姿态如今会降低15%的伏击成功率
    • 这不会影响野兽人的同类姿态
  • 各种姿态如今都会影响发现伏击机率
    • 强行军:-25%
    • 攻城:+100%
    • 地下通道/世界根鬚/兽径:+25%
    • 营地姿态:+75%
斯卡文鼠人腐蚀
斯卡文鼠人派系原本通常能够被动地生产非常大量的斯卡文鼠人腐蚀。这不仅使他们可以压制 派系所生产的未受腐蚀程度,同时也意味着扮演斯卡文鼠人玩家没什幺必要掌控斯卡文鼠人腐蚀。
透过将部分斯卡文鼠人建筑转为未受腐蚀,我们希望从此之后接近斯卡文鼠人不再那幺令人束手无策,同时给予斯卡文鼠人玩家更多工具来控制他们的腐蚀。

  • 氏族战士:
    • 如今提供未受腐蚀,而不再提供斯卡文鼠人腐蚀
  • 刺客系列:
    • 如今提供未受腐蚀,而不再提供斯卡文鼠人腐蚀
  • 指令系列:
    • 如今提供未受腐蚀,而不再提供斯卡文鼠人腐蚀
  • 瘟疫系列
    • 本地斯卡文鼠人腐蚀自2/4/6降低为2/3/4
    • 邻近地区斯卡文鼠人腐蚀自1/2/4降低为1/1/2
  • 破碎之塔(魔鼠废都地标)
    • 全派系邻近地区的斯卡文鼠人腐蚀效果自6降低为3
  • 高效规划行省法令:
    • 公共秩序效果自2提升为3
    • 未受腐蚀效果自1提升为2
地底威胁
我们已修正地底威胁使用次数计算方法上的各种问题:

  • 斯卡文鼠人部队将无法再获得来自斯卡文鼠人腐蚀或相似效果的不成文「奖励」,例如奎克的领主特性
    • 作为补偿,奎克的领主效果已经更新
  • 在战斗前画面购 第一级地底威胁如今会一律授予画面所述的额外使用次数
    • 原本如果有另一个授予地底威胁使用次数的效果正在生效,则第一级技能将不会有效果
  • 已修复在不存在 授予地底威胁效果时,「巢穴」地下城市系列不会授予额外次数的问题
简而言之,这意味着透过斯卡文鼠人腐蚀而被动取得的地底威胁使用次数会有些微的下降。然而,玩家可以更稳定地透过花费粮食购 或地下城市建筑来生成额外使用次数。

  • 次级斯卡文鼠人派系将不再执行「末日到来!」计划或疫病计划
  • 电脑斯卡文鼠人派系取得增强伏击成功率技能的机率降低
  • 移除仅在游玩困难难度才存在的瘟疫持续时间与传染性隐藏修正值
  • 佩斯提伦氏族单位将不再因斯卡文鼠人瘟疫而遭受损耗(所有斯卡文鼠人派系)
  • 佩斯提伦氏族单位若染上瘟疫,如今可获得体力消耗降低效果(仅限佩斯提伦氏族)
  • 斯卡文次元 军队技能的基本使用次数降为1。额外使用次数可透过升级主要城镇中的驻军建筑取得
  • 斯卡文鼠人如今防御帝国要塞和高等精灵城门时,会使用有城墙的城镇地图
    • 我们会深入研究,让他们在未来更新中能使用要塞专用的地图
错误修正和战役平衡调整

  • 修正在极难和传奇难度下发展点数成长需求较低的问题
  • 增加大部分古墓王建筑的基本成长约20%
  • 修正扮演诺斯卡时获得巨鸦的100神恩会出现的指令码错误问题
    • 在此过程中,也调整了乌鸦瘟疫的实施方式以和斯卡文鼠人瘟疫保持一致
  • 如今当「不洁者」斯洛特与凡界帝国组成邦联时,可维持其不死之身
  • 杜莉夏已稍微冷静下来,不会再频繁于战役地图中尖叫
  • 降低杜莉夏对吸血鬼伯爵的外交敌意
  • 改 移除单位属性类技能的效果显示
  • 木精灵迷蹤客英雄将不再于战役地图中散发蓝光
  • 全速姿态的海军在战斗中将正确地以相当疲倦状态开始
  • 生命池守望者、格瑞图斯氏族、莱弥亚姊妹会、伊兹·伊特札部族和潜袭死神派系的战役地图战旗如今会更加符合其标誌的颜色
  • 电脑军队不再能触发森林奇遇标记
  • 修正扮演木精灵派系进行海战所引发的指令码损毁问题
战斗
单位平衡调整
远程战车远程威力调整:
调整所有远程战车的每轮砲弹数量,以更贴切地反映在该战车上射击的骑手数量。
这意味着部分远程战车单位的远程威力数值将会提升,但并不表示他们的性能提升了;这项变更只是更清楚地呈现其既有的性能
暗精灵
万兽之首

  • 近战攻击从60改为50
  • 冲锋加成从45改为40
  • 近战防御从45改为55
万兽之首(灾虐战车)

  • 冲锋加成从70改为40
  • 破甲武器伤害从100改为120
  • 基本远程伤害从12改为15
  • 远程破甲伤害从40改为50
万兽之首(蝎尾狮)

  • 近战对抗大型单位加成从25改为15
木精灵
阿莱尔

  • 领导力从100改为90
  • 移除永不溃散
  • 实体质量从1300改为1800
林地领主(巨牡鹿)

  • 武器基本伤害从260改为130
  • 破甲武器伤害从100改为250
女性林地领主(巨牡鹿)

  • 武器基本伤害从260改为130
  • 破甲武器伤害从100改为250
失落苍林骑士(巨牡鹿骑士)

  • 额外生命值从174改为157
巨狼

  • 近战建筑伤害从40改为5
诺斯卡
诺斯卡冰狼

  • 近战建筑伤害从40改为5
绿皮
疯狂史奎格!

  • 额外生命值从110改为660
斯卡文鼠人
「不洁者」斯洛特(噬族孽鼠)

  • 近战防御从55改为45
  • 坐骑实体质量从3500改为2000
兽群 (噬族孽鼠)

  • 近战防御从40改为30
  • 坐骑实体质量从3500改为2000
军阀(噬族孽鼠)

  • 坐骑实体质量从3500改为2000
噬族孽鼠

  • 近战防御从32改为30
  • 远程抗性百分比从15改为0
  • 实体质量从3500改为2000
狼鼠

  • 近战防御从21改为19
狼鼠(淬毒)

  • 近战防御从21改为19
蜥蜴人
远古火蜥蜴

  • 实体质量从3500改为2000
技能平衡调整
暗精灵
挥鞭

  • 今后技能只能瞄準大型实体,但不再禁止瞄準领主和英雄。瑟拉芬要惊恐万分了!
所有黑色方舟技能

  • 所有黑色方舟技能有60秒的冷却时间,不再随着技能的升级而增加冷却时间
绿皮
史奎格!

  • 自我伤害从60改为1000(以配合疯狂史奎格增加的生命值)
斯卡文鼠人
细胞不稳定

  • 破甲伤害从54改为30
  • 增加对自身造成伤害的阶段(总共对自身造成最多600伤害)
不稳定IV

  • 破甲伤害从63改为60
次元

  • 破甲伤害从72改为45
疫病诞生

  • 魔法之风消耗从14改为16
毒气接触阶段

  • 伤害机率从0.5改为0.375
    • 实际上来说,这意味着若要发挥完整价值,目标单位需要含有更多实体
    • 有效实体数量从56改为75
木精灵
时代橡树果实

  • 破甲伤害从12改为10
  • 启动时间从1秒改为3秒
命运相连

  • 可用次数从1改为无限
勃然大怒

  • 可用次数从2改为1
卡堂变形术(飞鹰)

  • 魔法之风消耗从18改为14
先祖守护

  • 持续时间从10秒改为12秒
爱莎披风

  • 物理抗性从44%改为20%

看较旧的 21 则留言

密桃 : 前天 11:39 编辑

[awsq0000:阿杰]摸鱼 lt;--

阿杰: 前天 12:35 编辑

[sing1942:密桃 ] 偷懒竟然会损员 到底是在做什幺偷懒

密桃 : 前天 12:50 编辑

[awsq0000:阿杰]开小差其实也可以解释为 quot;军人私自脱离队伍逃走 quot;,一词多义,反正这要看英文原文

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