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《幕府将军》【问题】法术或其他技能比如龙息的伤害是怎么算的?

2020-11-05 11:17:32来源:巴哈姆特发布:awserdfr (嵪匛碓咯)

awserdfr (嵪匛碓咯) #1 2020-10-17 10:31:17
Q1:是有一个固定的值还是会随着武器威力增加?有表可以看吗?

Q2:这些技能具有属性吗(火、魔法、毒)?
如果这些"法术"不具备属性而吃"物抗"也是很微妙的感觉,
虽然,现实来说这些闪电、火焰之类的都可以用科学解释,嗯?这好像奇幻游戏来着...

Q3:承2,火焰法术是不是比较特别,是双属性(火+魔法)?

Q4:这些技能(比如烈焰之颅)算是远程攻击所以会被远程抗性减免吗?

Q5:一些BUFF型的法术,比如德鲁因火剑,我看状态写"注魔",
所以这个部队的伤害就会完全无视物理抗性?

Q6:因为属性伤害还是会被护甲减免的样子,
所以弓箭手就算上了火剑对上100甲以上的还是没有用吗?

P.S 最近在玩龙王子,却发现最猛的不是龙,而是开场送的那只火法场场400杀.......
伊姆瑞克,你老婆这幺兇残,你妈知道吗?
这也是我第一次配法师在队伍里面,以前都不知道法师有这等破坏力
skyguard40 (SlenderX) #2 2020-10-17 10:49:35
※ 引述《awserdfr (嵪匛碓咯)》之铭言
> Q1:是有一个固定的值还是会随着武器威力增加?有表可以看吗?

这部分资料游戏中并没有直接揭露,
只能大致上知道伤害是偏向破甲or非破甲,
理论上为定值不受武器威力影响。(武器本身有额外能力加成的不再此限)

> Q2:这些技能具有属性吗(火、魔法、毒)?

技能都是魔法属性,除非有特别注明有其他属性。

> 如果这些"法术"不具备属性而吃"物抗"也是很微妙的感觉,
> 虽然,现实来说这些闪电、火焰之类的都可以用科学解释,嗯?这好像奇幻游戏来着...
> Q3:承2,火焰法术是不是比较特别,是双属性(火+魔法)?

不是,事实上,某些单位的火焰攻击属于物理伤害的一种。
至于火焰魔法,还是属于魔法伤害。

> Q4:这些技能(比如烈焰之颅)算是远程攻击所以会被远程抗性减免吗?

不会,魔法伤害跟远程伤害是两回事。

> Q5:一些BUFF型的法术,比如德鲁因火剑,我看状态写"注魔",
> 所以这个部队的伤害就会完全无视物理抗性?

他的注魔有魔法伤害跟火焰伤害,
魔法伤害部分确实不吃物理抗性,但是火焰伤害吃物理抗性&火焰抗性。
转变属性并不会带来任何伤害提升,但是该法术附带另一个能力-武器威力增加所以会打比较痛。

> Q6:因为属性伤害还是会被护甲减免的样子,

任何伤害都吃护甲,除了破甲伤害。

> 所以弓箭手就算上了火剑对上100甲以上的还是没有用吗?

弓箭手伤害是16(一般)+3(破甲),纯物理伤害(受物理抗性影响)。
上了火箭是16+4(一般)+3(破甲),火焰伤害(受物理抗性以及火焰抗性影响)。

> P.S 最近在玩龙王子,却发现最猛的不是龙,而是开场送的那只火法场场400杀.......
> 伊姆瑞克,你老婆这幺兇残,你妈知道吗?
> 这也是我第一次配法师在队伍里面,以前都不知道法师有这等破坏力
我想他不知道,魔法本身确实适合拿来对付大规模步兵群集,
等他对上巴托的角鹰群、蜥蜴人、混沌的龙魔群..等等,
或者天生自带魔法抗性的矮人,抑或是在攻城战的时候,
你会重新考虑这个评价。
PS:不是说法师没用,我要表达的意思是兵种都是互相剋制的。
立于东方坑底之人: 10-17 12:20

矮人还是被烈焰风暴乱杀就是了..我就没见过能扛着烈焰风暴打架的步兵

SlenderX: 10-17 13:19

这个就看运气了,端看AI招的兵种 如果龙铁手、风琴砲、直升机比例高一点 火法用处不大

sergi: 10-18 14:40

projectiles类法术会受到远程抗性减免伤害

adyh214 (Arker) #3 2020-10-17 14:15:25
承楼上所答
Q2更正,像灵魂榨取、贝加纳、乌鸦这种是直伤,不是魔法也不是物理,只吃特保的真实伤害(因为它们是「有机率」造成伤害,总伤害也不算高,不是真伤的话没什幺屁用)
Q4更正,有「飞行轨迹」的魔法吃远抗,比如野兽法的矛、吸血鬼的凝视,以前死风紫阳烈焰风暴这种漩涡强风魔法也吃,上次DLC的版本改掉了
P.S 更正,伊姆瑞克根本不怕全巨兽,因为他自己就是能放魔法的最强巨兽 XD

看较旧的 8 则留言

sergi: 10-18 23:15

[adyh214:Arker]在13秒的效果时间内, 不管将目标的魔抗改为0/50/90, 都产生2~3次伤害, 这表示魔抗不影响伤害发动率

sergi: 10-18 23:16

[adyh214:Arker]而将目标的魔抗改为0/50/90/100, 每次伤害分别是144/72/14/0, 表示魔抗可减轻直接伤害法术

Arker: 10-18 23:21

[sergi:SERGI] 那为啥属性显示不是魔法伤害啊哈哈

p67132000 (赤) #4 2020-10-18 10:10:54
这时候又要把这个影片贴出来了

Kavis (Kavis) #5 2020-10-18 13:14:17
游戏中每一种攻击都可视作具有三种标籤,攻击方式与属性彼此互斥,特效则可以有零到多种

攻击方式&&&&攻击属性&&&&攻击特效
-----------------------------------------------------
近战&&&&&&&&&&&物理&&&&&&&&&&&燃烧
远程&&&&&&&&&&&魔法&&&&&&&&&&&毒素
施法&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&寒冷

以火球术为例即是:<施法><魔法><燃烧>

不受近战或远程减伤,受到魔法减伤影响,受到燃烧减伤影响
sergi () #6 2020-10-18 14:20:19
※ 引述《awserdfr (嵪匛碓咯)》之铭言
> Q1:是有一个固定的值还是会随着武器威力增加?有表可以看吗?
用Pack File Manager可以查看
vortex/wind类法术: battle_vortexs_table
missile类法术: projectiles_table&&&(有爆炸效果的话, 伤害可以看projectiles_explosions_table)
direct damage/heal类法术: special_ability_phases_table

> Q2:这些技能具有属性吗(火、魔法、毒)?
> 如果这些"法术"不具备属性而吃"物抗"也是很微妙的感觉,
> 虽然,现实来说这些闪电、火焰之类的都可以用科学解释,嗯?这好像奇幻游戏来着...
battle_vortexs_table:
is_magical栏有打勾就具有魔法属性, ignition_amount栏不是0就具有火属性

projectiles_table & projectiles_explosions_table
is_magical栏有打勾就具有魔法属性, ignition_amount栏不是0就具有火属性

special_ability_phases_table:
imbue_magical栏有打勾就附加魔法属性, imbue_ignition栏不是0就附加火属性

其他特殊效果是记录在以上各table中的contact_effect(接触效果)
> Q3:承2,火焰法术是不是比较特别,是双属性(火+魔法)?
是, 所以火抗性与魔法抗性都可以减低其伤害
另外, 远程抗性不但对一般的射击物与爆炸伤害有效, 对projectiles_table之中的法术也有效
例如fire ball就同时受到这3种抗性的伤害减轻(各种抗性累积最高到90%)
direct damage类法术会被魔法抗性减低伤害

> Q4:这些技能(比如烈焰之颅)算是远程攻击所以会被远程抗性减免吗?
如上所述, projectiles法术才受远程抗性减免, 对vortex/wind法术则无效

> Q5:一些BUFF型的法术,比如德鲁因火剑,我看状态写"注魔",
> 所以这个部队的伤害就会完全无视物理抗性?
有标示"附加魔法属性"则无视物理抗性而改受魔法抗性影响
标示附加火属性只代表受到火抗性与弱火的影响, 并不表示具有魔法属性
所以任何近战/远程/特技攻击如果只有附加火属性, 那幺其实仍然受到物理抗性影响(而非魔法抗性)

> Q6:因为属性伤害还是会被护甲减免的样子,
> 所以弓箭手就算上了火剑对上100甲以上的还是没有用吗?
护甲数值X只减免(0.5X ~ X)%的非穿甲伤害

> P.S 最近在玩龙王子,却发现最猛的不是龙,而是开场送的那只火法场场400杀.......
> 伊姆瑞克,你老婆这幺兇残,你妈知道吗?
> 这也是我第一次配法师在队伍里面,以前都不知道法师有这等破坏力


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