《魔兽RPG》【讨论】《魔兽争霸® III》淬鍊重生™ 连线品质及区域连线
2021-01-16 14:43:12来源:巴哈姆特发布:lp88888888 (卡西歐)
状况好可能可以160~180ms算是比较好的时候,惨的还可能飙到快300ms
这种连线大概操控型的游戏很难玩,只能玩玩TD或者不吃操控的游戏
凌晨维修刚好测试区域网路,使用了虚拟区网
目前觉得重製板的连线速度延迟实在太高,希望官方的连线方式可以设置成
PSP以及P2P两种让开房的可以选择
※PSP以官方伺服器当主机,主机跳了其他玩家不会断线但网路须看伺服器
※P2P以玩家电脑当主机,在台湾玩家互联延迟低,缺点主机跳游戏立即断线
题外话..都已经2020了这个连线品质真的有够差,共通伺服器架在海外与国外玩家(例韩国..等)沟通也不通
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说实在的,这游戏管他ping值多少,因为引擎AI全是照抄2003年游戏不改进,单位兵种乱卡位,行进时方阵全散,同时也不能像星海争霸2华丽微操作单一单位,全部圈起来A过去对了(大多时候只有微操英雄)变成这款懒人RTS的特徵,Ping值只要不是让游戏变成卡顿,多少影响根本不大,也就是说AI笨、程式笨、计算路径笨,玩家也不可能多需要细緻无延迟性的操作,所以暴雪也无须给玩家多幺无延迟性的网路效能,真的别期望这款换皮游戏能享有跟目前星海争霸2一样的网路优化,更不可能回归成为RTS竞赛的大项目之一,要低延迟,你可能还是必须回归去玩星海争霸2.
楼主说到的ping值其实跟旧版寒冰霸权时期本战网正常时几乎一样,也就是说与17、18年前相比也没什幺进步,但星海争霸2即使连到亚服(韩服),数字通常是比楼主提到的数值漂亮很多的。
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