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《魔兽RPG》【讨论】《魔兽争霸® III》淬鍊重生™ 连线品质及区域连线

2021-01-16 14:43:12来源:巴哈姆特发布:lp88888888 (卡西歐)

lp88888888 (卡西欧) #1
CC
2020-02-14 11:35:58
《魔兽争霸® III》淬鍊重生™的网路连线亚洲伺服器Ping大约都200ms左右
状况好可能可以160~180ms算是比较好的时候,惨的还可能飙到快300ms

这种连线大概操控型的游戏很难玩,只能玩玩TD或者不吃操控的游戏
凌晨维修刚好测试区域网路,使用了虚拟区网

Hamachi 测试PING大约4X~5X

顺畅非常多。


目前觉得重製板的连线速度延迟实在太高,希望官方的连线方式可以设置成
PSP以及P2P两种让开房的可以选择
※PSP以官方伺服器当主机,主机跳了其他玩家不会断线但网路须看伺服器
※P2P以玩家电脑当主机,在台湾玩家互联延迟低,缺点主机跳游戏立即断线

题外话..都已经2020了这个连线品质真的有够差,共通伺服器架在海外与国外玩家(例韩国..等)沟通也不通
&&

看较旧的 9 则留言

妳会来寻我吗?: 02-16 11:54

亚洲伺服器架设在韩国 韩国有设定优先权 他们玩家优先

伊卒尔: 02-17 18:43

之前玩个数码TD PING冲到500多吓死我= =

tx12345: 02-18 06:46

上次飙到两千,玩到一半强置退到大厅,直接封片了..

ThomasRhin (Thomas) #2 2020-02-17 05:58:21
说实在的,这游戏管他ping值多少,因为引擎AI全是照抄2003年游戏不改进,单位兵种乱卡位,行进时方阵全散,同时也不能像星海争霸2华丽微操作单一单位,全部圈起来A过去对了(大多时候只有微操英雄)变成这款懒人RTS的特徵,Ping值只要不是让游戏变成卡顿,多少影响根本不大,也就是说AI笨、程式笨、计算路径笨,玩家也不可能多需要细緻无延迟性的操作,所以暴雪也无须给玩家多幺无延迟性的网路效能,真的别期望这款换皮游戏能享有跟目前星海争霸2一样的网路优化,更不可能回归成为RTS竞赛的大项目之一,要低延迟,你可能还是必须回归去玩星海争霸2.

楼主说到的ping值其实跟旧版寒冰霸权时期本战网正常时几乎一样,也就是说与17、18年前相比也没什幺进步,但星海争霸2即使连到亚服(韩服),数字通常是比楼主提到的数值漂亮很多的。

看较旧的 29 则留言

Dark Master: 02-19 06:40

我是觉得上面那位已经提出了,两边都有难的点 就是这样而已了。我之前也是两边玩的玩家,觉得玩法差太多 也很难去比较什幺

Dark Master: 02-19 06:41

其实无所谓了,不管怎样... 我是蛮支持WC3该休息了

阿登: 02-19 10:34

我也支持魔兽该休息了,重製版最大的贡献,就是给我们这些的死忠粉一个离开的理由。

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