标题浮夸一次,这段制作旅程克服了众多困难终于能够面世。感谢参与测试和关注本项目的朋友们!
油管:
建议下载精简版,兼容战役,对抗,录像及大部分的RPG地图。
完整版可能掉线,请参照说明官网自述文件。
如果遇到了问题请在官网下载修复工具。
所有内容开源,标明出处可自由使用。
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5.24]
前言
由于工作和经济压力,我们无法全职开展这个项目。一般我们的更新的频率会在两周左右一次,在条件允许的情况下我们会尽量制作,如果无法更新我们会提前通知。如果您喜欢的话可以向身边的朋友推荐我们的作品,谢谢您的支持!
这个版本我们主要的侧重点是对抗地图的表现。
重做文件结构
我们收到了很多Mod失效有关的反馈。因为这个Mod的操作原理是更换目录,所以有时候会被War3程序占用导致切换失败。我们对整个文件结构做了重新整理,使之可靠性更高,出现问题可以轻松重置。 同时我们也更新了设置工具,使之更加便于操作,同时引入了更多的可切换功能。这个工具位于魔兽的根目录下。其中一些实验性功能,在设置工具中会进行特殊标注。
单位辨识度
这是目前被反映最多的问题,我们进行了比较长时间的返工,修改了几乎全部的对战常见单位。但是由于辨识度是带有强烈主观色彩的问题,因此还需要持续的反馈修正。 我们替换了圣骑士和剑圣两个模型,我不知道是否有朋友喜欢,但是个人实在无法忍受这两个造型。 其他的单位做出的调整程度各有不同,包括皮肤,队伍颜色和配饰。同时,我们提高了大部分单位的打击动作速度,使之看起来更加犀利。
全新UI
许多玩家都希望全新的游戏界面,但是仿制暴雪嘉年华的UI由于图标太小许多玩家并不适应。我们按照了三个用户体验的原则重新设计了UI:尽可能大的游戏空间,符合玩家使用习惯,信息内容紧密化。 为了避免玩家的不适,我们依然提供UI切换的选择,现在三种不同类型的UI都可以在游戏启动前自由切换。
纹理混合
星际二的许多制作理念也被魔兽玩家推崇,我们尝试将类似于星际二的纹理特征复刻到魔兽重制版当中。我们改动了一部分对抗地图常见的纹理,使得其具有透明度特征,以及边缘地带的渐变混合。但这是个全新的尝试,我们需要一些反馈来调整。 为了搭配纹理的观感,我们提供了三种不同的光照环境用于切换,同样,你可以在设置工具中找到它们。 除此之外,我们也优化了不死族的荒芜之地和水面。
更多惊喜
我们还在继续尝试更为困难的效果!其中之一就是嘉年华当中出现的单位半身像。我们尝试制作了一些,例如步兵,圣骑士,兽人步兵,牛头人酋长,弓箭手,女祭司,骷髅战士,恐惧魔王。您可以留意一下效果并且给出有关反馈。 同时我们在挖掘渲染的更多可能性,我们重置了bloom效果,添加了一些tint特征,使得画面色域轻微改变,并且减少了泛光度。 一些朋友们反应的bug我们也进行了修复,但是可能会有所遗漏。
最后
近期暴雪设计了一份Roadmap和更新计划,这对于我们每个玩家都是个好消息。正如国内外许多玩家说的一样,魔兽重制版有许多问题都比画面更加重要,而这些问题是我们无法独立解决的,例如匹配系统,公会系统,游廊系统,观战系统,改键系统,编队系统等等 … 如果有可能,大家可以尽量把这些消息反馈给暴雪,让游戏内部的机制先完善。
还有许多朋友希望感受国际服的一些画面表现。有不少开发者朋友已经制作过这类补丁,但是与我们的Mod存在冲突,因此我们还是打算独立制作一套。由于这个工作非常耗时,所以这个更新会在接下来几天放出(我也不知道要多久),它能够与Mod兼容,并且可以自由切换。
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5.24更新给了我很大的惊喜,修复了老版本大部分问题(如跟激光放射器一样的水面现在已经变得水光冉冉了),原版静止的树木也会缓缓摇曳了,单位的反射跟光照都比之前要自然很多,游戏根目录里新增了对MOD的具体设置,还有很多种种改变,希望大家能更新MOD后去游戏里好好体验一下(需要先卸载老版本再安装,卸载软件在官网里有,安装后第一次使用要先用设置工具打开mod)