今天在逛街时看到莱茵攻略组光谱合约的影片(CC#5): https://www.bilibili.com/video/BV1b44...
原先我以为栅栏格子就只是单纯表示完全安全的格子, 好让你做战术规划
然而看完影片后才意识到这可能不是一个偶发事件, 而是一个刻意或不小心的BUG
这似乎也不是现在才发现的效果, 以前好像有人提过
于是找了主线中含有栅栏的地图 , 是否所有栅栏都有一样的缓速效用?
答案是: 几乎全部
栅栏的外圈像是一般地板没有缓速, 近中间的则是缓速格子(具体範围似乎和栅栏样式有关)
缓速效果相当于铃兰开三技的效果(常驻停顿)
如果要应用至实战的话, 试着把几个麻烦的敌人丢到只有一个出口的栅栏(因为直进直出的控制效果最好, CD才够迴转)
如果周围不是墙壁的话是有可能使其改道的(6-5将狂暴宿主推到左方栅栏有可能让其走下方出来, 而非上方)
推过头的话也可能超出栅栏格子而没有缓速效果
影片中展示6-10如何使用白面+食铁二技专三来实现控制迴圈
4-3也可以用白面+一技食铁专三+安洁把萨卡兹和大斧控在右下角
拉人干员也能有同样效用, 6-5左方栅栏下方放崖心一技技7也能控住一段时间(之后会因为阻挡左方大盾而无法继续控制)
不妨下次看到地图有栅栏的时候把敌人推进去看看吧~