《明日方舟》【讨论】是不是该停止出新角色,多推出更多的异格旧角
2021-05-12 23:01:51来源:巴哈姆特发布:sos111155 (放空時變成幽靈是常識)
目前明日方舟也已经上百名角色了,不过受限于上场人物和强度,除了有爱或是我全都要, 的练起来上场也就不到2、30位
但那些仓管的角色的人设其实也是很精美的,而且部分在剧情上还是有一定份量的
以我个人有玩过的手游来说,明日方舟是算的上有相当完整的世界观与主线的,不同于 手游,方舟的每个干员藉由干员档案都有了最基本存在感或个性;少数角色甚至有专门的活动剧情来补足其人设与世界观的完整,就算无法值班或上场,也还是有办法让人对他们有好感或组成cp
而且每个干员及使是仓管,练起来后再活动推图至少都是能上场的,不会只是凑数用的,那幺是不是比起继续出新角,藉由推出目前现有角色的异格版本会好很多?不然感觉有些一些人物感觉还有很多没补足的坑货来凑数的
以这次的快乐小虎鲸组长,红蒂蒂的干员档案表现出了另一条路线,那幺是不是可以藉由各个不同干员的异格,以他们不同的角度或是时间点的背景故事,来丰富整体故事
像是这次的覆潮之下活动,顺势补足坑了很久的深海猎人的相关背景故事(幽灵鲨没疯掉的个性 可爱)
藉由还没来罗德岛的加维尔、推王来说明阿达克里斯、格拉斯哥帮在泰拉世界是怎幺样的地位,或是未来米格鲁跟过去煌,来说明在主线剧情结束后的日后谈或她个人的成长故事,煌还没成为精英干员前,藉由其干员档案或故事讲述在第一章前甚至是巴别塔那时整体局势故事(虽然他们都是来岛上才和罗德岛有关连,没上岛那要怎幺当干员这有点矛盾)
至于在複製人战队这点, 其同人物同时出场这点我觉得很不错,如果说未来sp干员 的多了,毕竟不会都是同种职业,那幺再组成队伍的选择应该是可以更丰富的,而不会就那几个原班人马,而且也算变相提升一些干员的出场率
不过有一说一,我觉得与其停止出新角,不如说增加异格的数量或许会更好
毕竟能说故事的不只异格,新角也可以
按照方舟背包角色的缩图大小
陆服现在的干员数量找起干员来不会很累吗??
(虽然有职业可以筛选就是了
但我挺希望像隔壁fgo一样出个角色强化关卡,
然后让某些干员通过自己专属的任务后,
获得技能强化,或是特性加强之类的,
不仅弥补一些旧角色的技能单薄,
还能减少出新角色,增加一些旧人物出任务意愿
两年过去了故事看起来还是没有尽头,
与其说是完整,不如说是好扩充,
手游的黄金寿命也就短短几年,
随着每次的活动与主线更新,
我更确信他没有打算说一段完整的故事。
方舟与 手游并无二致,
剧情上是只挖不填,再好的人设与世界观,
搭上手游挤牙膏式的剧情推进给方式,
让我觉得关注他剧情的推进是很傻的事。
异格吗...虽说多推出是很棒,但我还是许多想要等的新角色!一堆卫星在天上飞阿阿阿阿阿!来人!射下来!
来说些我对异格的看法:
异格说好听就是不同时空的干员,说难听就是游戏里的惯例─複製人
不过方舟使用了异格这词,就与一些游戏区分了。
异格,永远不会见面的两人。(我的烂翻译,详细可以自己去查,是西洋棋的用语)
这表示,方舟永远不会有相同干员可以使用,这点 的很棒,很新鲜。起码我自己觉得。
不过说 ,不可能全出异格而不出新角。有些角是已经被写死,或是已经预定离开罗德岛了。
罗德岛对有些人是新家乡,有些人而是把罗德岛当中途站或休息站的。像是山、燧石就蛮好的例子了...写死的例子就不多说 gt;_ gt;......可怜的狗狗们
最后提一下异格蒂蒂, 的香棒!!!语音也很棒,只是很刀=口=b但 的好香(我是抖M
大家準备二周年抽暴吧!
关于这个议题之前跟几些朋友也讨论过
但 的很怕歪成像隔壁F开头那样,一个泳装还什幺鬼的就给你出一个新角色
但 的很怕歪成像隔壁F开头那样,一个泳装还什幺鬼的就给你出一个新角色
方舟比起很多游戏对玩家的黏着度较高的原因很大一部分除了人设外,还有就是特殊性的玩法
角色的定位都各有不同,情况允许,可以用自己想的战术去通关
角色的定位都各有不同,情况允许,可以用自己想的战术去通关
没有一定的玩法
但如果 这种异种角色,让一些原本不同的职业共享太多 职业的特性,那就变得跟F一样,感觉就直接把新角色用俄罗斯轮盘随便决定一个新职业
看久了 的很烦
宁愿像阿米驴那样用转换的方式
看是要用源石解锁还怎样都好
不然角色现在的技能都有对到 故事
看是要用源石解锁还怎样都好
不然角色现在的技能都有对到 故事
怕这样搞不知道会不会跑出像F那样,一个圣诞节角色有个毁天灭地的技能,然后技能给你取个叫:『圣夜的祝福』
谁受得了
谁受得了
新角色停出是不可能的...
没新角就没人想抽了
异格旧角虽然也可以促进抽卡
只是新鲜感终究没全新的角色好
我个人异格比较偏向阿米亚升变那样的措施
都用同一只干员
只是在角色介面有个按钮可以切换
这样可以减少干员数量的大量增加
也更明确不能同时上场的设计
个人觉得这样会好上许多
如果说这样就赚不到异格角的抽卡钱
可以设定异格当期卡池可以抽到异格信物作为异格开启必需品
至于旧角强化
可以如 人说的
推出个专门关卡来做强化
比如一个干员故事关卡补充干员故事完整性
还可以顺便提升干员强度
一举两得
讲实话手游那套把人气角一直翻新换职业
甚至弄成限定然后还一版比一版翻强
商业臭整个让人反感
方舟我喜欢的地方就在角色一直都是全新的而且机制上也不算难抽
对于新池一直都很抱期待
出炎熔时虽然有预感以后应该还会继续出
没想到居然是当成限定
又中前面那套手游惯性作法
只希望海猫能自己自重控管比例不要全面失控
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