陈哥镇楼
基础基建干员
準备好他们了吗?
这里提供从0-252的过程,还有以上必练的基建干员的建议, 干员不足的状况下升高基建是没意义的,可以先将她们升上来在考虑后续
我準备好了 gt; gt; 基本的製造干员技能都开通,这时你可以选择252/153/243(贸易/ /发电)三种目前最常见的基建组合
252还没成型要优先升哪些设施?
首先空的宿舍一定要开通
优先升高製造站,製造站和贸易站是一切产能的源头,中间如果电力不足就升高发电厂
製造站升满后优先升高贸易站,剩下的最后再做提升决定即可
252成型要怎幺盖?
加工站升满3级
会客室2级
办公室1级
训练室没专精都不要盖
左边製造发电贸易全部盖满三级
剩下升级宿舍
计算(没兴趣跳过)
在这之前先有基本的共识:
1. 1理智=250龙门币=250经验 (钱本5和经验本5的钱经验加总都是1:250)
2.中级作战纪录(1000经验)生产时间为180分钟
3.
赤金(500)生产时间72分钟
4.贸易站订单每1赤金生产时间72分钟
72:72 gt; gt; 没进驻状况下贸易站和 赤金的速率一致
5.每个月有120(凭证)+56(每周每日任务)+31(签到)=207个非生产
赤金
6.无人机能调控赤金供需平衡都算是稳定的基建结构
●计算 赤金VS经验:
180分钟1000经验和144分钟1000龙门币做製造比较,造赤金产量为造经验的1.25倍
但现实情况赤金要 订单转为收益,不可能全造赤金,理想结构其实是按自己需求抓赤金/订单/经验平衡的点,来满足自己需求
●而因为游戏有 管道获得
,基建结构 赤金的工厂数量要小于等于贸易站,不然就会造成赤金过剩问题
252结构 |
平时:3经验 站+2赤金 站 无人机加速经验 赤金过剩:4经验 站+1赤金 站 无人机加速经验 |
优点 1.成型快,投入成本极低 2.作为过渡期的结构,收益却不会输给全升满的153/243 (宿舍和右边功能性设施牺牲越多,产能越大,双面刃) 3.龙门币和经验都有一定量的产出,不会一面倒 4.未来想转为153/243都可以,而设施升满的153/243没办法转成252 5.对于 技能干员的要求比另外两种配置小 6.完全体是最高收益结构,但要完整的干员和较多次的换班 |
缺点 1.电量有限,想要拉高产能左边设施的话就要对宿舍和功能设施做出部分牺牲 2.因为宿舍没有办法升满,前期干员少需要比较频繁的换班,会增加玩家投入游戏时间 因为较少的氛围值,每天信用收入也会减少(全满宿舍收入200长期累积下来是很可观的数字) 到后期基建干员多了,压力会小很多 3.功能性设施没办法升满,会客室好友没有满,线索蒐集速度会比较慢,减少信用收入 |
●为了练技8 9 10要升训练室的话,可考虑放弃252结构换成243/153 ●因为右方功能性设施不能拆除和降级,在252结构下办公室不要升级 这游戏每月给予的招募许可是有限的,升级办公室多开一格几乎没有任何收益,而招募的龙门币消耗微乎其微可以直接忽略 ●因为宿舍等级有限,可以集中做出一个最高氛围的主力宿舍, 站高效率干员优先集中在那间主力宿舍上, 类干员放在 宿舍即可,有许多替补 ●每天解完任务会送3个,信用点数商店也能换到,可以卡在这个阶段 这些来源不刷碳本来慢慢过渡到153/243 |
153结构 |
1赤金 站+4经验 站 赤金数量过多:加速订单 或 5经验製造站(较不建议) |
2.满级的宿舍,有最快的干员轮班速度 3.满级的功能性设施 4.只有一间贸易站,和一间产赤金的 站,排班很容易,只要专注 干员的心情值即可 |
一天下来龙门币和经验的差距高达40000,一周下来要投入一千多体力在钱本上才能达到1:1 而这游戏精二一个六星一路下来要210000的额外费用,游戏对钱的需求远高于经验 没有碎石的玩家要大量投入在钱本补回差距 碎石刷钱来平衡钱和经验的要求比较适合此配置(但这些石头拿去刷活动素材本更实际,不建议此行为) |
●维持不住平衡可以将一间 站转为贸易站,改成243的结构,暂停对石头的投入 以格拉尼活动来说,大部分体力都投入在活动上,要维持这个平衡会相对在困难些 建议选择平时153/活动243的方式,适时按自己情况变通 |
243结构 |
2赤金 站+2经验 站 视赤金数量可以改成1赤金 站+3经验 站(如果赤金太多)
|
2.满级的宿舍,有最快的干员轮班速度 3.满级的功能性设施 |
缺点 少一间 站,产能会输153、认 排班的252 |
●243结构轮班快,钱和经验产量上也较为平衡,同时有着满级的功能设施 相较153要碎石稳定钱的来源,252要牺牲部分宿舍和功能设施 243是游戏压力最小,最休闲的结构,用最小的力气和学 成本来达成约高产能结构的9成收益 |
个人主观看法总结
●右边的办公室252没事不要升,是升级效益最 的基建设施,升了也无法退回
●愿意碎石刷钱的话(不建议,石头存着刷活动素材关更好)可以选择最高收益和完整设施的153,不碎石要有应付经验书堆积的对策
●不想短期内投入太多资源在基建,并且有比较多游戏时间的玩家选择252是不错的,愿意排班就能用低成本创造高收入
透过排班和大量的製造干员,完整的252有最高的收益,但要投入较多时间在游戏上
前期加成干员少也比较辛苦
●想要轻鬆的长 玩游戏,可以选择排班压力较小、有完整设施、钱和经验又相对平衡的243
●个人很推荐平时153(有CE-5的日子就全部刷钱),有活动本切成243,石头存给活动素材关效益比较好
每个人各阶段对于钱和经验都有不同的需求,不用太纠结于某个结构,这个总结也未必适合每个人,因应自己状况和玩法选择自己喜欢的结构即可
「我觉得XXX结构比较好」
那就用吧!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
简单休闲排班技巧
●尽量将同性质的脚色一起排班,如下图的古米、月见夜、空爆,她们有着相同的心情消耗速率,不会因为心情消耗的差距乱了排班的节奏
●家具宿舍等级有限下,集中氛围在一两个主力宿舍:
有固定的在换班,换一轮 干员不太会超过10个,集中在高氛围值的主力宿舍恢复, 设施的干员因为候补众多,在非主力宿舍即可,如下图的方式上两层是5000氛围的主力,拿来回复 干员为主,下两层就可以自由活用
●承上将同性质的干员一起排班,进一步对干员的效率进行分级和分组轮班:
尽量让高效率的梯队进入主力宿舍休息,休息期间用低效率的梯队替补,有满级宿舍的话一天轮班两三次,每次间隔5-6小时即可,不用太多多余的 作也能够轻鬆的高效率排班
大家一起当惯博士吧