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《明日方舟》【攻略】基建系统养成攻略-成型篇(252/153/243) amp;简单排班技巧

2021-05-12 22:38:42来源:巴哈姆特发布:s58zxyss (雅舍王梁實秋)

s58zxyss (雅舍王梁实秋) #1 2019-06-06 01:27:07
陈哥镇楼

基础基建干员
準备好他们了吗?

这里提供从0-252的过程,还有以上必练的基建干员的建议, 干员不足的状况下升高基建是没意义的,可以先将她们升上来在考虑后续

我準备好了 gt; gt; 基本的製造干员技能都开通,这时你可以选择252/153/243(贸易/ /发电)三种目前最常见的基建组合

252还没成型要优先升哪些设施?
首先空的宿舍一定要开通
优先升高製造站,製造站和贸易站是一切产能的源头,中间如果电力不足就升高发电厂
製造站升满后优先升高贸易站,剩下的最后再做提升决定即可
252成型要怎幺盖?
加工站升满3级
会客室2级
办公室1级
训练室没专精都不要盖
左边製造发电贸易全部盖满三级
剩下升级宿舍


计算(没兴趣跳过)

在这之前先有基本的共识:

1. 1理智=250龙门币=250经验 (钱本5和经验本5的钱经验加总都是1:250)
2.中级作战纪录(1000经验)生产时间为180分钟
3.赤金(500)生产时间72分钟
4.贸易站订单每1赤金生产时间72分钟
72:72 gt; gt; 没进驻状况下贸易站和 赤金的速率一致
5.每个月有120(凭证)+56(每周每日任务)+31(签到)=207个非生产赤金
6.无人机能调控赤金供需平衡都算是稳定的基建结构
●计算 赤金VS经验:
180分钟1000经验和144分钟1000龙门币做製造比较,造赤金产量为造经验的1.25倍
但现实情况赤金要 订单转为收益,不可能全造赤金,理想结构其实是按自己需求抓赤金/订单/经验平衡的点,来满足自己需求
●而因为游戏有 管道获得,基建结构 赤金的工厂数量要小于等于贸易站,不然就会造成赤金过剩问题

252结构
平时:3经验 站+2赤金 站 无人机加速经验
赤金过剩:4经验 站+1赤金 站 无人机加速经验
优点
1.成型快,投入成本极低
2.作为过渡期的结构,收益却不会输给全升满的153/243
(宿舍和右边功能性设施牺牲越多,产能越大,双面刃)
3.龙门币和经验都有一定量的产出,不会一面倒
4.未来想转为153/243都可以,而设施升满的153/243没办法转成252
5.对于 技能干员的要求比另外两种配置小
6.完全体是最高收益结构,但要完整的干员和较多次的换班
缺点
1.电量有限,想要拉高产能左边设施的话就要对宿舍和功能设施做出部分牺牲
2.因为宿舍没有办法升满,前期干员少需要比较频繁的换班,会增加玩家投入游戏时间
因为较少的氛围值,每天信用收入也会减少(全满宿舍收入200长期累积下来是很可观的数字)
到后期基建干员多了,压力会小很多
3.功能性设施没办法升满,会客室好友没有满,线索蒐集速度会比较慢,减少信用收入
●为了练技8 9 10要升训练室的话,可考虑放弃252结构换成243/153
●因为右方功能性设施不能拆除和降级,在252结构下办公室不要升级
这游戏每月给予的招募许可是有限的,升级办公室多开一格几乎没有任何收益,而招募的龙门币消耗微乎其微可以直接忽略
●因为宿舍等级有限,可以集中做出一个最高氛围的主力宿舍, 站高效率干员优先集中在那间主力宿舍上, 类干员放在 宿舍即可,有许多替补
●每天解完任务会送3个,信用点数商店也能换到,可以卡在这个阶段 这些来源不刷碳本来慢慢过渡到153/243

153结构
1赤金 站+4经验 站
赤金数量过多:加速订单 或 5经验製造站(较不建议)
优点
1.钱+经验高收益
2.满级的宿舍,有最快的干员轮班速度
3.满级的功能性设施
4.只有一间贸易站,和一间产赤金的 站,排班很容易,只要专注 干员的心情值即可
缺点
经验和钱的产出不平衡
一天下来龙门币和经验的差距高达40000,一周下来要投入一千多体力在钱本上才能达到1:1
而这游戏精二一个六星一路下来要210000的额外费用,游戏对钱的需求远高于经验
没有碎石的玩家要大量投入在钱本补回差距
碎石刷钱来平衡钱和经验的要求比较适合此配置(但这些石头拿去刷活动素材本更实际,不建议此行为)
●维持不住平衡可以将一间 站转为贸易站,改成243的结构,暂停对石头的投入
以格拉尼活动来说,大部分体力都投入在活动上,要维持这个平衡会相对在困难些
建议选择平时153/活动243的方式,适时按自己情况变通

243结构
2赤金 站+2经验 站
视赤金数量可以改成1赤金 站+3经验 站(如果赤金太多)

优点
1.龙门币和经验都有一定量的产出,不会一面倒
2.满级的宿舍,有最快的干员轮班速度
3.满级的功能性设施
缺点
少一间 站,产能会输153、认 排班的252
●243结构轮班快,钱和经验产量上也较为平衡,同时有着满级的功能设施
相较153要碎石稳定钱的来源,252要牺牲部分宿舍和功能设施
243是游戏压力最小,最休闲的结构,用最小的力气和学 成本来达成约高产能结构的9成收益


个人主观看法总结

●右边的办公室252没事不要升,是升级效益最 的基建设施,升了也无法退回
●愿意碎石刷钱的话(不建议,石头存着刷活动素材关更好)可以选择最高收益和完整设施的153,不碎石要有应付经验书堆积的对策
●不想短期内投入太多资源在基建,并且有比较多游戏时间的玩家选择252是不错的,愿意排班就能用低成本创造高收入
透过排班和大量的製造干员,完整的252有最高的收益,但要投入较多时间在游戏上
前期加成干员少也比较辛苦
●想要轻鬆的长 玩游戏,可以选择排班压力较小、有完整设施、钱和经验又相对平衡的243
●个人很推荐平时153(有CE-5的日子就全部刷钱),有活动本切成243,石头存给活动素材关效益比较好

每个人各阶段对于钱和经验都有不同的需求,不用太纠结于某个结构,这个总结也未必适合每个人,因应自己状况和玩法选择自己喜欢的结构即可
「我觉得XXX结构比较好」
那就用吧!

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简单休闲排班技巧

尽量将同性质的脚色一起排班,如下图的古米、月见夜、空爆,她们有着相同的心情消耗速率,不会因为心情消耗的差距乱了排班的节奏

●家具宿舍等级有限下,集中氛围在一两个主力宿舍:
有固定的在换班,换一轮 干员不太会超过10个,集中在高氛围值的主力宿舍恢复, 设施的干员因为候补众多,在非主力宿舍即可,如下图的方式上两层是5000氛围的主力,拿来回复 干员为主,下两层就可以自由活用

●承上将同性质的干员一起排班,进一步对干员的效率进行分级和分组轮班:
第一梯队 30%UP
经验组
(独处加成)
赤金组
第二梯队 25%
(两位都是放越久越好)
(红云小队三人组/新服未出)
第三梯队 15%
替补梯队 10%


尽量让高效率的梯队进入主力宿舍休息,休息期间用低效率的梯队替补,有满级宿舍的话一天轮班两三次,每次间隔5-6小时即可,不用太多多余的 作也能够轻鬆的高效率排班


大家一起当惯博士吧

看较旧的 115 则留言

查理: 08-15 21:58

[forever30101:卡洛斯] X Y Z 顺序就是 贸易 製造 发电,基本上没人会用 说法。

卡洛斯: 08-15 22:51

[charlie61004:查理] 感谢,有收到大大的信了

lldavuull (诗乃) #2 2019-06-06 02:23:36
根据这篇
https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=33651 snA=334 tnum=2 bPage=6
中级经验换算理智为3.8594

以下是换算成理智的基建完全体


252
3.8594*45=173.6
39500/250=158
总和=331.6理智


6/2理智(153)生产量:
3.8594 *52 = 200.6
22000/250 = 88
总合 = 288.6理智


6/4理智(243)生产量:
3.8594 *31 = 119.6
35000/250 = 140
总合 = 259.6理智


结论是,252, 153, 243 理智一天生产量为330, 290, 260,各阶相差10%
不过252信用因为宿舍的关系会比153, 243少130信用,但仍然足够 完折扣商品

看较旧的 5 则留言

雅舍王梁实秋: 07-08 18:52 编辑

右边的会客室和办公室升到你能 受的最低等级 训练室直接不要盖了 在你专精之前都不要盖

小虫: 07-08 19:19

[s58zxyss:雅舍王梁实秋]GG....我把会客室升了一等QQ 只是看起来那张图也没甚幺问题?? 左边设施都三等了

你的想法很危险: 07-08 22:53

[A125939558:小虫] 没问题 ,反正你要过见 任务一定要升会客室啊

qwzxas79879 (不自爱) #3 2019-06-07 01:01:54
这几天看到许多大佬们高效率建设配置后有所感发
小弟这边也来分享一下个人非最大产能为最优先出发点的基建心得给客官们参考
希望各位都能排出自己最理想的基建有所帮助
如有数据错误还请麻烦指正QQ

由于建设排班的设计上
存在着必须手动登入游戏进行换班此动作为基础上
个人的基建构想出发点如下:
期望基建收入及产能分配->规划现实能配合的换班时段->可用製造干员最大化产出排班
最终决定基建配置方案
先附上小弟当前尚未最佳理想规划产能(干员还未齐全)

首先小弟是每月固定微课党
为最大化加快游戏进度,理想基建生产效益以作战纪录为主龙门币为辅前题下
分析当前版本总作战纪录+贵金属生产加成干员23位
其中加成效率大致区分
30%(含以上) 8员
20%~25%以上 7
15% 3
10% 4
0% 1(清道夫)
扣除清道夫0%效率加成
理想排班干员为22位

本人现实考量规划上线排班时段固定为早中晚各一次
所以得知可最大排班班次为4班 (3班站岗:1班休息,间隔8小轮班)
以3级製造站*5总15岗位排4班制为20人余2人
如22加成干员皆有情况下
分析现实三次上线轮班时段
22人轮班可最佳分配组合为
四座製造站以四班制产作战纪录(12+4=16)
一座製造站以两班制产斥金(3+3=6)
高效率干员以分配生产作战纪录为主

排班配置如下


三时段4班 战纪录人员-16人:

Castle-3 30级30经验加成
红豆30经验加成
食铁兽30经验加成
白雪30经验加成
霜叶30经验加成
梅尔30全加成

香 初始25全加成
白面鸮25全加成
杰西卡25全加成
史都华德精一25全加成
调香师25全加成
芬初始20+1/h 全加成(最高25) 8小时(23.125%)
克洛丝初始15+2/h 全加成(最高25) 8小时(21.25%)

夜刀30级15全加成
流星15全加成
赫默15全加成


三时段2班制製造:贵金属2班制人员-6人:

夜烟30金属加成
砾35金属加成

卡提初始10全加成6上限
米格鲁初始10全加成6上限
黑角初始10全加成10上限
蛇屠箱10全加成10上限无加成

砾35+夜烟30+任意10+固定中枢3%=78%(2/3)
任意10%+任意10%+任意10%+固定中枢3%=33%(1/3)

无加成72分钟一斥金
两班制平均效率63%
加速后44.1分钟:1斥金
得知保守估计日产32.6斥金

换算贸易站无加成转赤金 
1斥金:75分钟
32.6斥金:2445分钟
订单日产效率仅需保持 .7%就能消耗斥金产能
得知一间二级贸易站两班制轮班即可满足需求效率
换算贸易站最佳两班制排班为
德克65%+拉普+阿米驴中枢7%+中枢红利2% = 74%(2/3)
任意两30%加成+中枢红利2% = 62%(1/3)

无加成
无加成75分:1斥金
两班制日平均效率70%
加成后日消耗41.1分钟:1斥金
即可达到产能勘平
分享各位只要从出发点上做些许的改变就能轻鬆简单的达到最适合自己
方便兼顾现实的产能轮班制度喔~

另外补充一下为求斥金产能与订单消耗勘平主要是因为无人机若是使用在定单加速上
其实是不会提升额外产能的
无人机正确的用法主要还是用于生产作战纪录及斥金的加速上
产能才会得到实质提升

看较旧的 17 则留言

0.0: 01-27 01:28

FP购 赤金若是扣除贸易所的转换成本,有兴趣可以算算看原价160PF的6根斥金,相等3000龙门币体力性价比有多高w

雅舍王梁实秋: 01-27 01:33

[qwzxas7998:0.0]我一般还是会换乾净招募和材料优先 尤其是招募没打折都会优先于打折的 东西换

0.0: 01-27 01:46 编辑

我是招募卷优先而已,毕竟某些素材除非达到-75%才有明显兑换的优势XD

s58zxyss (雅舍王梁实秋) #4 2020-01-26 23:56:03
1/26

修正半年前的错误观念(252是理论上最高收益、赤金过剩用调整製造站的方式而不是用无人机),避免误导玩家
也把一些旧的、不必要的东西删去
本篇最终目的还是将三种结构做简单的介绍,对于想达成极限收益的玩家是有限的
现在已经是佛系243玩家,没有在追求更高的收益,要进一步介绍更多给大家是有困难的

想进一步深入、追求极限高收益的玩家可以看东风的换班表
我从他上面学 到许多新的关于基建的知识、有了新的理解

下台一鞠躬




乂旋月乂: 08-10 18:58

对!我也243同样烂一样佛

s58zxyss (雅舍王梁实秋) #5 2020-07-09 23:57:03
7/9重新整理一下旧文
目前最多人问的问题是252初步盖起来之后
后续该怎幺做

我将这问题同时更新于两篇文章了

也把排板之类的慢慢改 (去年才刚接触撰写攻略,那时候还不太熟练)

如果内容有错误或疑问可以询问,好的部分我会把他更新进去
nono5817 (黄泉引路人) #6 2020-07-17 03:49:01
想问一下252我的赤金都都是负的~有办法解决吗????
现在是2个生产赤金还追不上贸易 的速度

看较旧的 1 则留言

雅舍王梁实秋: 07-17 10:08

如果照文章做 前期会有一堆赤金堆积 你盖完前赤金减少是好事

飞翎语: 07-17 18:23

经验票改赤金啊

莱特亚: 07-18 20:30

你不升级也会卡住建设

Fayt1874 (Fayt1874) #7 2020-07-18 13:26:25






您好,想询问并希望能指出错误:

这收益目前过得去幺

第一排(lv3):赤金
第二排(lv2):经验
第三排(lv1):一般经验为主,赤金少于15时会把一个转成赤金

无人机多数用在lv2 经验

排班方式:
夜烟+石乐+任一集中在第一排
红豆+初雪集中在第二排
第三排

换班方式大都只要有空档、心情低于1/3就把空出来的换上去,一完全恢复就再换上去

芬、香 、克洛斯等25%的一般都会集中在上两排,但偶尔没有人能用时会放在第三排

偶尔会放10%、15%的在上两排

接下来应该会升第一排的发电厂上三级

再接下来不懂要先升级 厂、贸易企业、宿舍还是起一间1级宿舍

期望能得到您的指教,谢谢您

看较旧的 12 则留言

莱特亚: 07-18 20:47

宿舍先开也没什幺问题 卡电可以拆 还可以先拿家具

莱特亚: 07-18 20:48

不过正常252的早期并不会卡电就是了

Fayt1874: 07-19 07:26

[s58zxyss:雅舍王梁实秋] [LeoT1707:灵魂行者Leo] [litewei:莱特亚] 好的了解,非常感谢您们的指点 :)

Whyaryip (Whyaryip) #8 2020-07-27 13:49:16


如果我升级了办公室 但我想坚持做252的话应该怎调整 或那类设施可以低一点?

看较旧的 1 则留言

Whyaryip: 07-27 17:02

即是宿舍 4间 2211级就好了?

雅舍王梁实秋: 07-27 21:58

[Whyaryip:Whyaryip]盖出来就可以了 达成要求 都不重要

Whyaryip: 07-27 22:32

明白了 感谢大大的解惑

herman0915 (函育小宝) #9 2020-07-27 22:35:43


我是7/2才加入的新手,目前用的是252,想请问这个收益还可以吗?

目前觉得製造干员有点紧绷,製造有加%数但还未入手的有食铁兽、赫默,梅尔还没精二。

看较旧的 8 则留言

雅舍王梁实秋: 07-29 10:40

[sky880303:悠悠] 这一直都没有严格定义 每个人版本不同但大致上是这样

悠悠: 07-29 10:41

[s58zxyss:雅舍王梁实秋]了解了 感谢你的解答^^

TAG: 排班   攻略   基建
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