《明日方舟》【攻略】日、国际服活动「生于黑夜」小提醒 amp;活动资讯
2021-05-08 15:52:16来源:巴哈姆特发布:jrwki143 (Exusiai)
活动期间为:
2020年12月10日 15:00 ~ 12月31日 2:59 ( 时间)
活动期间还剩下6天
关卡还没打或是还没刷到目标量的博士们要把握时间了
活动商店记得搬走重要的「追加奖励」喔
目录:
活动资讯
懒人包:
1. 在活动结束前,继续刷活动关卡(先将新主线放置)
2. 依照素材的需求反覆刷DM-6(糖)、DM-7(醇)、DM-8(铁)这三个关卡
3. 活动任务务必完成奖品是「家具」的任务
3. 活动商店建议兑换顺序
(1.) 铸铁的信物
(2.) 活动家具
(3.) 合成玉、抽抽券
(4.) 芯片助剂、近卫芯片
(5.) 依照自己的需求,或参考下面的性价比图
4. 家俱商店建议把七城餐厅 下来
(已经四间宿舍满舒适度的博士请随意)
5. 无课与月卡玩家请衡量自己的需求决定要不要碎石
无课玩家距离搬空商店会缺1479的活动币,月卡玩家则是缺279活动币
(此为不计算升级以及提前存体力的保守估算法)
6.12月30日15点开W池与新主线,记得抽爆我婆W池
一、活动关卡
这次的关卡分布很类似上次的SS活动「沃伦姆德的薄暮」
分为 昔日の戦阵(一般关卡)、败色の戦线(高难度关卡)、戦火の追想(小型剿灭图) 三种
1. 昔日の戦阵(普通关卡),开启日期为:2020年12月10日15:00
分为DM-1~DM-8,关卡首通共给280活动币+8源石
前面几关不重要,重点是后三关
DM-7的醇,可以依照这次骑兵复刻刷的量来决定要刷多少
DM-6的糖组,依照需求刷,或是等未来密林活动时再狂刷
(糖组...从布洛卡之后的新干员,全部都不吃这个素材,
但考量到上位素材偶而还是需要,就多少刷一点库存量备用吧)
顺带提一下,一般关卡的排列方式有彩蛋,到时候可以稍微注意一下
2. 败色の戦线(高难度关卡),开启日期为2020年12月17日15:00
分为六个关卡DM-EX-1 ~ DM-EX-6,跟一个纯剧情关DM-ST-1
其中DM-EX关都各自设有突袭关卡
这是只需要打一次就好的关卡,萌新可以多多依 助战帮忙
首通共给480活动币+13颗源石
3. 戦火の追想(小型剿灭关卡),开启日期为2020年12月24日15:00
设计上跟薄暮的TW-MO-1类似,是一次性的关卡
打完就可以闪人,萌新同样可以多依 助战帮忙
二、ヒツトリスト
其实就是活动任务
这些任务在活动复刻后,就是未来的「紫票」来源
三、スカーモール
就是活动商店
因为这次「生于黑夜」有追加奖励的关係,所以会分成两个阶段
活动商店初期奖励:6259活动币
活动商店追加奖励:2190活动币
合计为:8449活动币
下面计算总共能获得多少活动币:
关卡首通:280+200+480=960活动币
任务:860活动币
自然回体:活动开21天,只计20天=20*240=4800活动币
週任务体力剂:理论上有(7号、14号、21号、28号)*2=8个体力剂
但可能会有博士没存7号的体力剂...只算6个就好=600活动币
月卡:算20天,60*20=1200活动币
8449-960-860-4800-600=1229(缺口)
再加上一共有2週(14号、21号)的剿灭要打掉=25*5*2=250
无课玩家最后会缺1479的活动币,月卡玩家会缺279活动币
月卡玩家除非有提前存体力,不然都没办法轻鬆搬空商店
顺便附上商店性价比
个人建议兑换顺序
(1.)铸铁的信物
(2.)活动家具
(3.)合成玉、抽抽券
(4.)芯片助剂、近卫芯片
(5.)依照自己的需求,或参考上面性价比图
四、家具
七都风レストラン(七城风情餐厅)
部分活动任务获得,剩下一部分为家具商店购 :1875家具币
萨卡兹佣兵休息室
家具商店购 : 95家具币
12月30日15点开放,最贵的一套家俱,家俱币不足的博士建议p
两套家具组都是5000舒适度
萌新尽量把七都风レストラン 下来,是目前活动家具组里,最便宜的一套
次便宜的家具组要等临光活动(1885家具币)
最后,这次没有任何勋章要收集
观看剧情、解解活动任务、反覆刷活动关卡就是整体主轴
有什幺问题可以提出,有那里错误的地方也请帮忙指正
剩下的就是请各位博士体验W的故事吧~
图源:PRTS wiki、陆服官网、日服官网、NGA
卡池介绍
这次一共有两个卡池,跟一个新机制(天井)
一、
1.在りし日の幻影 (往日幻象池)
(1.)六星角 - 傀影
男性、黑衣再加上双持武器...没错,就是辣个男人实装了:桐...傀影
方舟的第一个六星快速复活角,不论是原皮或是未来的skin都只能用帅这个字来形容
天赋:提供一个招唤物「虚影」
费用固定为5费,再部属时间跟本体傀影各别计算
(影子落地之后开始计算,精一45秒-精二后35秒)
本体带什幺技能,虚影就会跟着用什幺技能
需要注意的是:虚影佔部属位
常见的用法有
1.本体带二技,影子提前放置在敌人出兵路线上
影子砍完10刀,或是被敌人打死后,马上再部属影子继续砍敌人
(影子落地后就开始计时,所以可以达到无缝连续部属的效果)
2.又或是本体+影子一同落地砍敌人
因为顺序上必然是本体先下,虚影后上,所以怪物的嘲讽自然会转移到虚影身上
藉此能给本体更多的喘息时间去刺杀敌人
本体+影子在战术上运用的层面可以很广,博士可以多多挖掘用法
顺带一提,傀影在主线第八章或是少人刷信赖时有很多高光表现
技能方面:
一技:暗夜魅影
落地10秒之内,获得物理闪避,以及物理护盾(根据HP比例)
要注意这个技能只能抵挡物理攻击,法术攻击不包含在内
因此不像红具有法术闪避,或是像砾的伤害护盾(物法皆能吸收)来得泛用
二技:血色乐章
这个是傀影的核心技能
携带技能时会落地增伤,在自己身上叠加10层的攻击力提升buff,每攻击一次就削掉一层
简单讲就是落地10刀,第1刀最大伤害,然后慢慢衰减
以伤害值来说,满级傀影第1刀为1944,影子则是1644
对比红,带一技能的伤害为1089
应该能看出差异吧?傀影是完全对得起 「火力」Tag的
三技:夜幕突袭
控制向技能,落地后,小量位移+(停顿、束缚、晕眩)三个负面效果随机抽一个施加在敌人身上
这个技能很少人在用,高难度关卡也不太会用到这技能,毕竟随机因素有点麻烦
效果解释如下:
停顿:减少80%移动速度 (参考减速辅助-安洁普攻)
束缚:无法移动 (参考伊桑天赋)
眩晕:无法移动、阻挡、攻击和使用技能 (参考红二技)
这个技能会在傀影的悖论模拟(个人剧情关卡)里使用, 关卡几乎不常见到
提供几个影片
利刃行动31登顶(吃箭、斩术士):
突袭5-3(开局迅速斩掉四个术士):
可能有人会觉得上面一堆废话,重要的是要不要抽?
呃...老实说,干员评价跟是否要推荐抽 的很难製作
因为每个人的Box跟需求都不同
针对傀影,我个人认为要首先考量的是「使用 惯」
就是平常推主线、活动时, 不 惯带快速复活角?
(12个干员中,必定会留一个位置给快活这种)
如果 惯会带快活角拓荒,那傀影相当值得抽
如果不 惯带快活角推关,那就要问第二个问题「是否追求危机合约高分?」
傀影的天赋+技能,让他在少人 作战时能够有一定的表现
可以很明确地用来应对危机合约的中人数 tag
如果答案都是否定,再往下,就是「性癖问题」
例如:他 的很帅、CV是石田彰、绘师是Skade等等
如果都没对上,那,或许可以考虑以后用歪的方式来入手这位干员
专精推荐:二技7级或者专三,专一跟专二提升幅度很小,要就直接专三或是乾脆不专
(2.)五星角 - 巫恋
提供Debuff型的辅助角
点是2技的诅咒娃娃,具备三种效果(下面都以专三后的数值为主)
1.降低敌人的物理攻击力(-50%)
2.降低敌人的法术攻击力(-50%)
3.降低敌人的物理防御力(-50%)
同类型的初雪则是降低敌人的物理防御跟法术耐性,两个取向不同
诅咒娃娃很类似赫默的「治疗无人机」
能够自由摆放,并同时对周围九宫格範围内的敌人产生debuff
这让巫恋不会佔掉重要的高台位置,可以灵活部属在战场上的任意一个位置
专三后,技能CD为30秒,只能同时保存一台
但娃娃只要被放置在战场上,CD就开始重新计算,而娃娃能够存续在战场15秒的时间
实质上,技能CD为(30-15)15秒,迴转速度相当优异
可以完美搭配能天的过载时间轴
降低物理攻击力的部分:
用数值表格来呈现会比较直观,以下干员练度都以2903为主
(1.)能天 - 过载模式
(2.)银灰 - 银斩
能天因为机制关係,注定是会是buff率提升最高的干员
比较重要的是,娃娃让能天使能够打上500防-1000防之间的敌人
500防到800防之间的敌人,原本打不动,加上娃娃之后也能秒杀掉
银灰受到的buff则比较集中在2000防以上的敌人,因为本来 银斩已经打不动了
在减掉一半防御力之后,就掉到 银斩轻鬆输出的範围区
降低敌人攻击力的部分:
以慕斯来讲,设计上是减少基础攻击力
会受到红刀哥半血buff、源石地板等加攻buff影响
巫恋的设计不同,比较像槐琥1技,数值上,是减少最终攻击力
拿未来主线的爱国者来说,行军状态的爱国者,攻击力为2720
巫恋的娃娃放上去,爱国者的攻击力只剩下1360
减攻公式可写为:
敌人基础攻击*(1+基础攻击力buff-慕斯debuff0.4)*最终攻击力buff*巫恋debuff
基础攻击力buff:如源石地板、红刀哥半血等
最终攻击力buff:如危机合约tag buff、冰刀哥打冻结干员等
白话一点,就是幕斯不适合处理红刀哥,减基础攻击最后会被稀释掉
假设红刀哥2000攻击力
2000*(1+半血buff1.8-幕斯debuff0.4)=4800,没有幕斯debuff则为:5600
巫恋则没影响
2000*(1+1.8)*0.5=2800,因为是减最终攻击力,有没有半血buff都没差
没有巫恋debuff则为:5600
实战上的意义就是59区没有人会拿幕斯处理红刀哥,但会拿来处理下路的高攻怪
利刃行动则会有博士带巫恋来处理下路的红刀哥,因为攻击力直接砍半
巫恋就是一个「对策角」,像安洁、铃兰那样,平常推图不太会使用
但遇到高压环境时,偶尔可以拿出来作为逃课方式
像未来第八章的M8-6,是一种逃课解
人物设计图:
老实说,我很担心她的小肚肚会着凉(x)
专精推荐:辅助角的练级顺序都是偏后的,可先停留在7级,等有需要时再考虑专三
基建技能:
精二后,随便带两个人就能获得90%的订单效率,但因为有心情消耗增加的关係
比较适合跟桃金娘、柏喙这种有贸易站心情消耗减少的干员搭配上班
但不搭配也没差就是了,反正都是工具人
总评:这个池子可以尝试抽个五星保底看能不能带走巫恋
新手的话可以完全不抽,因为辅助角是后期向的干员
傀影依照需求判断要不要拚
如果是合成玉、源石不多的博士或是刚玩游戏的小萌新...会比较推荐存抽拚下面的限定池
2.遗志に咲く火の华 (遗愿焰火池) 限定池
这个池子是「限定池」,12月30日15:00~1月13日2:59期间开启
限定池的机制比较不同, 六星保底不会跟 池子共用
所以要抽就建议至少要抽出六星后再停手!
(1.) 六星角 - 温蒂
六星推推角
天赋一:可以部属一个小水炮,属与招唤物,费用固定
但不佔部属位,持续时间20秒(精二),再部属时间为35秒
天赋二:小水炮推力增加,在温蒂旁边时可以帮温蒂充电
技能方面:
一技:炮管敲击
跟熊猫、阿消一样,拿来推人用
出手速度刚刚好介于熊猫跟阿消之间
这个技能在铅封登顶,最主要是依 技能附带的晕眩作用
去晕石头人,让石头人重置攻击,达到无限控场的效果
这点熊猫跟阿消是没办法取代的
二技:水炮模式
有点像煌的链锯,暖机之后,攻击距离加长,并且附带位移功能
这个技能让温蒂变成群卫角色的同时,再附加控制能力
此技在燃灰登顶,主要是用来打断萨卡兹咒术师的攻击
未来在新剿灭「北原冰封」里,有些作业会拿他跟拉普各守一路,去反制冰爆虫
三技:液氮大炮
全游戏第三个「大力」推,推完还附带 伤效果
非常适合直线跑道的地形,敌人还没走回来就会被 伤干掉
e.g.59区上路、黄铁上路、利刃上路等
(效果类似夜魔2技,但没有减速这种负面效果)
黄铁、利刃危机都有登顶的表现
要额外一提的是,如果小水炮在温蒂身前or身后
开技时,温蒂+小水炮可以打出「合力」的效果,也就是能够打出更远的位移控制
温蒂对Box齐全的老手而言,非常推荐抽
因为每次危机合约登顶阵容都能见到她
黄铁行动27级(33杀左右的惊天一炮):
利刃行动31级(雷蛇充电-无限大炮流):
燃灰行动33级(二技站守一路):
铅封行动32级(三技)
铅封行动32级(一技)
三个技能都分别登过顶,上一个有此殊荣的干员是赛
温蒂可以说是高层危机合约的强力对策角
但对新手而言,可能用处会稍微小一点
主要拿来应付日常关卡或是面对禁重装、近卫这种 tag时
作为地面干员提供稳定的输出与阻挡位,因此推荐度会小一些
基建技能很特殊,是算发电站个数的
主要是拿来跟森蚺搭配用
243的情况,温蒂+森蚺提供75%,第三位除了清流(115%)之外,放谁都一样
温蒂+森蚺,森蚺进中枢,Lancet-2进发电站,温蒂就能一人提供75%
(另外两个干员除清流之外,放谁都没差)
在异客实装后,干员搭配可以改成
森蚺进中枢,Lancet-2进发电站
清流+温蒂+异客可提供140%赤金生产效率 (最高组合)
(2.)W 限定角
第二个限定角,六星群狙
第一天赋:落地10秒后获得机率性的物法闪避,且不容易成为敌人的攻击目标
可以用来吃爱国者的矛
第二天赋:晕眩加伤
为了搭配天赋,三个技能都附带晕眩效果
二技:惊吓盒子
自动释放地雷,算是日常推关用的技能
很适合在剿灭中使用,可以妥 运用敌人来临前的空档,大量囤积地雷
等敌人出现后就能欣赏烟火秀
三技:D12
W的爆发技能,非常适合对群
特别是一群敌人挤在一起的时候,因为 伤害能叠加,能够打出非常可观的数字
可以拿来对付龙门市区350杀后的大锤,技能开下技大锤灰飞烟灭
强度...方舟的限定角跟 游戏不一样,普遍不属于 角
新出的红蒂会不会成为例外...还需要等危机合约后再观察
而W要不要抽呢?我婆抽爆
要说的话,W算是合格的群狙+特殊的地雷机制
在一些特定的关卡,特别是剿灭图表现都还不错
但也还没到必备的程度
因此比起强不强,想不想要才是重点
这次不抽,想要就要等1年之后的红蒂池了
只是抽中的机率会降低...所以,想要的话,最好就是趁这次机会拿到手
危机合约中,比较有印象的就是黄铁用3技的 处理幽灵队长(36杀左右)
还有燃灰行动32:
屯怪,然后用3技 一次搞定
专精推荐:二技优先专一,然后三技专一,两个技能要不要继续专三就看各位博士
(3.)极境
又是一枚帅哥
五星投锋、法国先锋、桃太郎
天赋:狙击buff,在场时,狙击费用减少+开技时,狙击攻速增加
配合2技的减速+减防,能帮狙击製造非常舒适的输出空间
(能天、黑的好搭档)
设计上有稍微跟桃金娘做区隔
1技跟桃金娘相比
极境的初动慢一点点,但费用生产的效率较高
(落地11秒后产费,8秒产18费)
桃金 初动快,但费用生产效率较低一点点
(落地9秒后产费,8秒产14费)
在有风笛的情况下,初动的部分几乎可以无视
整体上,极境的回费效率会高桃一些些
但这些不重要,管他那幺多,因为两个一起下就好了
2技是极境比较特殊的地方
回费+减速+减防+反隐,一个技能同时具备四个效果
比起1技,极境有时反而会携带2技来辅助整个队伍
极境无论如何都推荐拿到手
危机合约跟温蒂一样,登场之后,次次都登顶
就算对温蒂、W都没兴趣,也请投个几抽看五星保底能不能带走极境
潜能的话,有最好,没有也可以等42池再拚满潜
基建技能:7号线索up。最废基建技能
专精推荐:搭配风笛体系,一技专三,配合狙击体系就把二技专三,都专不亏
总评:推荐抽这个池子,极境是很优秀的干员(搭配风笛or狙击)
W则是限定角,这次没抽,下次想抽就要等红蒂池
温蒂是高难度对策角,老手推荐抽,新手看未来的合约目标-低保可以无视,高层则要抽
二、限定契约证交换所
其实就是天井的概念
用「保底券」或是隔壁守望传说的「里程券」可能更好理解一些?
75个限定契约证能换限定池中的五星角(=75抽,能换极境)
300个限定契约证能换限定池中的六星角(=300抽,能换温蒂 or W)
也就是300抽天井的意思
300抽等于1000颗源石,一单源石平均为58日币
换算下来,58000日币=约16000台币左右就能带走W
(以上是不计首充、礼包与免费24抽的情况)
限定契约证如果最后都没有使用
没有使用期限,可以拿来兑换需要的素材(算商店币的概念吧?)
整个流程可简略如下:抽「限定池」获得等比例的「限定契约证」
「限定契约证」到期后,会自动转化成(1:6)「特别引换证」
限定契约证→换干员
特别引换证→换材料
建议「限定契约证」能用掉就用吧,帮极境加个潜能+5黄票也比下面这些素材好
毕竟素材平常能刷,黄票来源有限
依照游戏内的一週年活动公告内容
这次开W池时,会以邮件的方式
先补偿上次年池的抽数(1:6)数额的「特别引换证」
各位博士可以根据需求,换上述材料加快干员专精 精二的过程
然后呢,因为第一次开年池的时候,并没有这个天井制度
所以「复刻」年池时会作为补偿
返还上次抽数的「限定契约证」=「保底券」=「里程券」
举例来说,上次年池抽了200抽
「复刻」年池时会发200个「限定契约证」=「保底券」=「里程券」
因此只要再补100抽就能换到天井=换出六星角-年(不能换W或是迷迭香!!!)
仅此一次,只后再复刻任何限定池子都不会有这种补偿措施
等于有抽年池的博士们,实质上可以获得1:12数额的特别引换证
另外要注意的是,夕池中有年,同样可以用300天井井出年来
要不要在年池复刻时拚年,大家可以稍微思考一下
以上,有什幺问题,或是觉得对干员介绍不满意的也可以提出
图源:PRTS wiki、陆服官网、日服官网
Exusiai:
12-12 13:47
[daniel861125:CA得素]安洁skin有两个bug 1.三技开启动作误植成二技,会不自然的卡一下 2.三技的弹道改变,对比原皮,朝向敌人的攻击会加快一些,背向敌人的攻击则会减慢一点
12月8日,已依照 公告内容翻修文章
1F 修改商店资讯与数字计算、补上性价比图
2F 追加巫恋的数据分析
下次翻修文章为週年生放送后
12月24日,依照周年生放送的内容翻修文章
1F 修改 懒人包 与 商店资讯计算
2F 修改 天井制度的用词
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