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《明日方舟》【攻略】日、国际服活动「生于黑夜」小提醒 amp;活动资讯

2021-05-08 15:52:16来源:巴哈姆特发布:jrwki143 (Exusiai)

jrwki143 (Exusiai) #1 2020-12-05 14:08:17
活动期间为:
2020年12月10日 15:00 ~ 12月31日 2:59 ( 时间)
活动期间还剩下6天
关卡还没打或是还没刷到目标量的博士们要把握时间了
活动商店记得搬走重要的「追加奖励」喔

目录:

活动资讯

懒人包:
1. 在活动结束前,继续刷活动关卡(先将新主线放置)
2. 依照素材的需求反覆刷DM-6(糖)、DM-7(醇)、DM-8(铁)这三个关卡
3. 活动任务务必完成奖品是「家具」的任务
3. 活动商店建议兑换顺序
(1.) 铸铁的信物
(2.) 活动家具
(3.) 合成玉、抽抽券
(4.) 芯片助剂、近卫芯片
(5.) 依照自己的需求,或参考下面的性价比图
4. 家俱商店建议把七城餐厅 下来
(已经四间宿舍满舒适度的博士请随意)
5. 无课与月卡玩家请衡量自己的需求决定要不要碎石
无课玩家距离搬空商店会缺1479的活动币,月卡玩家则是缺279活动币
(此为不计算升级以及提前存体力的保守估算法)
6.12月30日15点开W池与新主线,记得抽爆我婆W池

一、活动关卡
这次的关卡分布很类似上次的SS活动「沃伦姆德的薄暮」
分为 昔日の戦阵(一般关卡)、败色の戦线(高难度关卡)、戦火の追想(小型剿灭图) 三种
活动期间打活动关卡能获得等理智数量的「名无しのタグ」(=活动币)

1. 昔日の戦阵(普通关卡),开启日期为:2020年12月10日15:00
分为DM-1~DM-8,关卡首通共给280活动币+8源石
前面几关不重要,重点是后三关
关卡名称 需求理性 掉落物
DM-6 15
DM-7 18
DM-8 18
这几关都值得刷,特别是 DM-8的铁,这次不刷就得等「 风云」才有得刷
DM-7的醇,可以依照这次骑兵复刻刷的量来决定要刷多少
DM-6的糖组,依照需求刷,或是等未来密林活动时再狂刷
(糖组...从布洛卡之后的新干员,全部都不吃这个素材,
但考量到上位素材偶而还是需要,就多少刷一点库存量备用吧)

顺带提一下,一般关卡的排列方式有彩蛋,到时候可以稍微注意一下

2. 败色の戦线(高难度关卡),开启日期为2020年12月17日15:00
分为六个关卡DM-EX-1 ~ DM-EX-6,跟一个纯剧情关DM-ST-1
其中DM-EX关都各自设有突袭关卡
这是只需要打一次就好的关卡,萌新可以多多依 助战帮忙
首通共给480活动币+13颗源石

3. 戦火の追想(小型剿灭关卡),开启日期为2020年12月24日15:00
设计上跟薄暮的TW-MO-1类似,是一次性的关卡
打完就可以闪人,萌新同样可以多依 助战帮忙
关卡名称 理性消耗 敌人数量 首通奖励
DM-MO-1 塔巴镇 25 200
*200
*1

二、ヒツトリスト
其实就是活动任务
任务 奖励
通关DM-1
通关DM-2
通关DM-3 、新干员:铸铁
通关DM-4
通关DM-5
通关DM-6
通关DM-7
通关DM-8
以3星评价完成DM-1 活动家俱
以3星评价完成DM-2 活动家俱
以3星评价完成DM-4 活动家俱
以3星评价完成DM-5 活动家俱
以3星评价完成DM-6 活动家俱
以3星评价完成DM-7 活动家俱
以3星评价完成DM-8 活动家俱
通关DM-EX-1
通关DM-EX-2
通关DM-EX-3
通关DM-EX-4
通关DM-EX-5
通关DM-EX-6
通关DM-EX-6突袭模式 活动家俱
在活动关卡中击败1000个敌人
在活动关卡中击败5000个敌人
在活动关卡中击败10000个敌人
总计:*860、新干员:铸铁、8个活动家俱

尽可能地完成上述所有任务,特别是奖励为「活动家俱」跟「获取新干员」的任务
这些任务在活动复刻后,就是未来的「紫票」来源

三、スカーモール
就是活动商店
因为这次「生于黑夜」有追加奖励的关係,所以会分成两个阶段
活动商店初期奖励:6259活动币
活动商店追加奖励:2190活动币
合计为:8449活动币

下面计算总共能获得多少活动币:
关卡首通:280+200+480=960活动币
任务:860活动币
自然回体:活动开21天,只计20天=20*240=4800活动币
週任务体力剂:理论上有(7号、14号、21号、28号)*2=8个体力剂
但可能会有博士没存7号的体力剂...只算6个就好=600活动币
月卡:算20天,60*20=1200活动币

8449-960-860-4800-600=1229(缺口)
再加上一共有2週(14号、21号)的剿灭要打掉=25*5*2=250
无课玩家最后会缺1479的活动币,月卡玩家会缺279活动币
月卡玩家除非有提前存体力,不然都没办法轻鬆搬空商店

顺便附上商店性价比
个人建议兑换顺序
(1.)铸铁的信物
(2.)活动家具
(3.)合成玉、抽抽券
(4.)芯片助剂、近卫芯片
(5.)依照自己的需求,或参考上面性价比图

四、家具
七都风レストラン(七城风情餐厅)
部分活动任务获得,剩下一部分为家具商店购 :1875家具币

萨卡兹佣兵休息室
家具商店购 : 95家具币
12月30日15点开放,最贵的一套家俱,家俱币不足的博士建议p

两套家具组都是5000舒适度

萌新尽量把七都风レストラン 下来,是目前活动家具组里,最便宜的一套
次便宜的家具组要等临光活动(1885家具币)

最后,这次没有任何勋章要收集
观看剧情、解解活动任务、反覆刷活动关卡就是整体主轴
有什幺问题可以提出,有那里错误的地方也请帮忙指正
剩下的就是请各位博士体验W的故事吧~

图源:PRTS wiki、陆服官网、日服官网、NGA

看较旧的 14 则留言

KOTZF: 12-19 22:04

信物没换应该没差吧

Exusiai: 12-19 22:28 编辑

[jobeykgr:KOTZF]信物不换,未来复刻生于黑夜时,你就少了拿25张黄票的机会(溢出的五星活动角信物可以兑换成黄票)

夜々: 12-19 22:31

活动角白送你满潜干嘛不拿(虽然活动角色不怎幺用的到就是了

jrwki143 (Exusiai) #2 2020-12-05 14:09:40
卡池介绍
这次一共有两个卡池,跟一个新机制(天井)

一、
1.在りし日の幻影 (往日幻象池)

(1.)六星角 - 傀影
男性、黑衣再加上双持武器...没错,就是辣个男人实装了:...傀影
抽猫咪送角色

方舟的第一个六星快速复活角,不论是原皮或是未来的skin都只能用这个字来形容

天赋:提供一个招唤物「虚影」
费用固定为5费,再部属时间跟本体傀影各别计算
(影子落地之后开始计算,精一45秒-精二后35秒)
本体带什幺技能,虚影就会跟着用什幺技能
需要注意的是:虚影佔部属位

常见的用法有
1.本体带二技,影子提前放置在敌人出兵路线上
影子砍完10刀,或是被敌人打死后,马上再部属影子继续砍敌人
(影子落地后就开始计时,所以可以达到无缝连续部属的效果)

2.又或是本体+影子一同落地砍敌人
因为顺序上必然是本体先下,虚影后上,所以怪物的嘲讽自然会转移到虚影身上
藉此能给本体更多的喘息时间去刺杀敌人

本体+影子在战术上运用的层面可以很广,博士可以多多挖掘用法
顺带一提,傀影在主线第八章或是少人刷信赖时有很多高光表现

技能方面:
一技:暗夜魅影
落地10秒之内,获得物理闪避,以及物理护盾(根据HP比例)
要注意这个技能只能抵挡物理攻击,法术攻击不包含在内
因此不像红具有法术闪避,或是像砾的伤害护盾(物法皆能吸收)来得泛用

二技:血色乐章
这个是傀影的核心技能
携带技能时会落地增伤,在自己身上叠加10层的攻击力提升buff,每攻击一次就削掉一层
简单讲就是落地10刀,第1刀最大伤害,然后慢慢衰减
以伤害值来说,满级傀影第1刀为1944,影子则是1644
对比红,带一技能的伤害为1089
应该能看出差异吧?傀影是完全对得起 「火力」Tag的
不像异客的火力Tag接近诈欺

三技:夜幕突袭
控制向技能,落地后,小量位移+(停顿、束缚、晕眩)三个负面效果随机抽一个施加在敌人身上
这个技能很少人在用,高难度关卡也不太会用到这技能,毕竟随机因素有点麻烦
效果解释如下:
停顿:减少80%移动速度 (参考减速辅助-安洁普攻)
束缚:无法移动 (参考伊桑天赋)
眩晕:无法移动、阻挡、攻击和使用技能 (参考红二技)
这个技能会在傀影的悖论模拟(个人剧情关卡)里使用, 关卡几乎不常见到

提供几个影片
利刃行动31登顶(吃箭、斩术士):
突袭5-3(开局迅速斩掉四个术士):

可能有人会觉得上面一堆废话,重要的是要不要抽?
呃...老实说,干员评价跟是否要推荐抽 的很难製作
因为每个人的Box跟需求都不同
针对傀影,我个人认为要首先考量的是「使用 惯」
就是平常推主线、活动时, 不 惯带快速复活角?
(12个干员中,必定会留一个位置给快活这种)
如果 惯会带快活角拓荒,那傀影相当值得抽
如果不 惯带快活角推关,那就要问第二个问题「是否追求危机合约高分?」
傀影的天赋+技能,让他在少人 作战时能够有一定的表现
可以很明确地用来应对危机合约的中人数 tag

如果答案都是否定,再往下,就是「性癖问题」
例如:他 的很帅、CV是石田彰、绘师是Skade等等
如果都没对上,那,或许可以考虑以后用歪的方式来入手这位干员

专精推荐:二技7级或者专三,专一跟专二提升幅度很小,要就直接专三或是乾脆不专

(2.)五星角 - 巫恋
提供Debuff型的辅助角
点是2技的诅咒娃娃,具备三种效果(下面都以专三后的数值为主)
1.降低敌人的物理攻击力(-50%)
2.降低敌人的法术攻击力(-50%)
3.降低敌人的物理防御力(-50%)
同类型的初雪则是降低敌人的物理防御跟法术耐性,两个取向不同

诅咒娃娃很类似赫默的「治疗无人机」
能够自由摆放,并同时对周围九宫格範围内的敌人产生debuff
这让巫恋不会佔掉重要的高台位置,可以灵活部属在战场上的任意一个位置
专三后,技能CD为30秒,只能同时保存一台
但娃娃只要被放置在战场上,CD就开始重新计算,而娃娃能够存续在战场15秒的时间
实质上,技能CD为(30-15)15秒,迴转速度相当优异
可以完美搭配能天的过载时间轴

降低物理攻击力的部分:
用数值表格来呈现会比较直观,以下干员练度都以2903为主
(1.)能天 - 过载模式
敌人 防御力 无娃娃(输出) 有娃娃(输出) 提升
230 3700 4397 19%
600 987 3187 223%
800 2 2454 812%
1000 2 1720 539%
(2.)银灰 - 银斩
敌人 防御力 无娃娃(输出) 有娃娃(输出) 提升
600 1412 1652 17%
1000 1092 1492 37%
2000 292 1092 274%
能天因为机制关係,注定是会是buff率提升最高的干员
比较重要的是,娃娃让能天使能够打上500防-1000防之间的敌人
500防到800防之间的敌人,原本打不动,加上娃娃之后也能秒杀掉

银灰受到的buff则比较集中在2000防以上的敌人,因为本来 银斩已经打不动了
在减掉一半防御力之后,就掉到 银斩轻鬆输出的範围区

降低敌人攻击力的部分:
以慕斯来讲,设计上是减少基础攻击力
会受到红刀哥半血buff、源石地板等加攻buff影响

巫恋的设计不同,比较像槐琥1技,数值上,是减少最终攻击力
拿未来主线的爱国者来说,行军状态的爱国者,攻击力为2720
巫恋的娃娃放上去,爱国者的攻击力只剩下1360

减攻公式可写为:
敌人基础攻击*(1+基础攻击力buff-慕斯debuff0.4)*最终攻击力buff*巫恋debuff
基础攻击力buff:如源石地板、红刀哥半血等
最终攻击力buff:如危机合约tag buff、冰刀哥打冻结干员等

白话一点,就是幕斯不适合处理红刀哥,减基础攻击最后会被稀释掉
假设红刀哥2000攻击力
2000*(1+半血buff1.8-幕斯debuff0.4)=4800,没有幕斯debuff则为:5600

巫恋则没影响
2000*(1+1.8)*0.5=2800,因为是减最终攻击力,有没有半血buff都没差
没有巫恋debuff则为:5600
实战上的意义就是59区没有人会拿幕斯处理红刀哥,但会拿来处理下路的高攻怪
利刃行动则会有博士带巫恋来处理下路的红刀哥,因为攻击力直接砍半

巫恋就是一个「对策角」,像安洁、铃兰那样,平常推图不太会使用
但遇到高压环境时,偶尔可以拿出来作为逃课方式
像未来第八章的M8-6,是一种逃课解

人物设计图:
老实说,我很担心她的小肚肚会着凉(x)

专精推荐:辅助角的练级顺序都是偏后的,可先停留在7级,等有需要时再考虑专三

基建技能:
精二后,随便带两个人就能获得90%的订单效率,但因为有心情消耗增加的关係
比较适合跟桃金娘、柏喙这种有贸易站心情消耗减少的干员搭配上班
但不搭配也没差就是了,反正都是工具人

总评:这个池子可以尝试抽个五星保底看能不能带走巫恋
新手的话可以完全不抽,因为辅助角是后期向的干员
傀影依照需求判断要不要拚
如果是合成玉、源石不多的博士或是刚玩游戏的小萌新...会比较推荐存抽拚下面的限定池

2.遗志に咲く火の华 (遗愿焰火池) 限定池
这个池子是「限定池」,12月30日15:00~1月13日2:59期间开启
限定池的机制比较不同, 六星保底不会跟 池子共用
所以要抽就建议至少要抽出六星后再停手!

(1.) 六星角 - 温蒂
六星推推角

天赋一:可以部属一个小水炮,属与招唤物,费用固定
但不佔部属位,持续时间20秒(精二),再部属时间为35秒
天赋二:小水炮推力增加,在温蒂旁边时可以帮温蒂充电

技能方面:
一技:炮管敲击
跟熊猫、阿消一样,拿来推人用
出手速度刚刚好介于熊猫跟阿消之间
这个技能在铅封登顶,最主要是依 技能附带的晕眩作用
去晕石头人,让石头人重置攻击,达到无限控场的效果
这点熊猫跟阿消是没办法取代的

二技:水炮模式
有点像煌的链锯,暖机之后,攻击距离加长,并且附带位移功能
这个技能让温蒂变成群卫角色的同时,再附加控制能力
此技在燃灰登顶,主要是用来打断萨卡兹咒术师的攻击
未来在新剿灭「北原冰封」里,有些作业会拿他跟拉普各守一路,去反制冰爆虫

三技:液氮大炮
全游戏第三个「大力」推,推完还附带 伤效果
非常适合直线跑道的地形,敌人还没走回来就会被 伤干掉
e.g.59区上路、黄铁上路、利刃上路等
(效果类似夜魔2技,但没有减速这种负面效果)
黄铁、利刃危机都有登顶的表现
要额外一提的是,如果小水炮在温蒂身前or身后
开技时,温蒂+小水炮可以打出「合力」的效果,也就是能够打出更远的位移控制
君君表示害怕

温蒂对Box齐全的老手而言,非常推荐抽
因为每次危机合约登顶阵容都能见到她
黄铁行动27级(33杀左右的惊天一炮):
利刃行动31级(雷蛇充电-无限大炮流):
燃灰行动33级(二技站守一路):
铅封行动32级(三技)
铅封行动32级(一技)

三个技能都分别登过顶,上一个有此殊荣的干员是赛
温蒂可以说是高层危机合约的强力对策角

但对新手而言,可能用处会稍微小一点
主要拿来应付日常关卡或是面对禁重装、近卫这种 tag时
作为地面干员提供稳定的输出与阻挡位,因此推荐度会小一些

基建技能:
基建技能很特殊,是算发电站个数的
主要是拿来跟森蚺搭配用
243的情况,温蒂+森蚺提供75%,第三位除了清流(115%)之外,放谁都一样
温蒂+森蚺,森蚺进中枢,Lancet-2进发电站,温蒂就能一人提供75%
(另外两个干员除清流之外,放谁都没差)

在异客实装后,干员搭配可以改成
森蚺进中枢,Lancet-2进发电站
清流+温蒂+异客可提供140%赤金生产效率 (最高组合)


(2.)W 限定角
第二个限定角,六星群狙

第一天赋:落地10秒后获得机率性的物法闪避,且不容易成为敌人的攻击目标
可以用来吃爱国者的矛
第二天赋:晕眩加伤

为了搭配天赋,三个技能都附带晕眩效果
二技:惊吓盒子
自动释放地雷,算是日常推关用的技能
很适合在剿灭中使用,可以妥 运用敌人来临前的空档,大量囤积地雷
等敌人出现后就能欣赏烟火秀
三技:D12
W的爆发技能,非常适合对群
特别是一群敌人挤在一起的时候,因为 伤害能叠加,能够打出非常可观的数字
可以拿来对付龙门市区350杀后的大锤,技能开下技大锤灰飞烟灭

强度...方舟的限定角跟 游戏不一样,普遍不属于 角
新出的红蒂会不会成为例外...还需要等危机合约后再观察
而W要不要抽呢?我婆抽爆
她强不强不重要,我有才是重点
要说的话,W算是合格的群狙+特殊的地雷机制
在一些特定的关卡,特别是剿灭图表现都还不错
但也还没到必备的程度
因此比起强不强,想不想要才是重点
这次不抽,想要就要等1年之后的红蒂池了
只是抽中的机率会降低...所以,想要的话,最好就是趁这次机会拿到手

危机合约中,比较有印象的就是黄铁用3技的 处理幽灵队长(36杀左右)
还有燃灰行动32:
屯怪,然后用3技 一次搞定

专精推荐:二技优先专一,然后三技专一,两个技能要不要继续专三就看各位博士
老婆当然都专啊废话

(3.)极境
又是一枚帅哥
五星投锋、法国先锋、桃太郎

天赋:狙击buff,在场时,狙击费用减少+开技时,狙击攻速增加
配合2技的减速+减防,能帮狙击製造非常舒适的输出空间
(能天、黑的好搭档)

设计上有稍微跟桃金娘做区隔
1技跟桃金娘相比
极境的初动慢一点点,但费用生产的效率较高
(落地11秒后产费,8秒产18费)
桃金 初动快,但费用生产效率较低一点点
(落地9秒后产费,8秒产14费)

在有风笛的情况下,初动的部分几乎可以无视
整体上,极境的回费效率会高桃一些些
但这些不重要,管他那幺多,因为两个一起下就好了

2技是极境比较特殊的地方
回费+减速+减防+反隐,一个技能同时具备四个效果
比起1技,极境有时反而会携带2技来辅助整个队伍

极境无论如何都推荐拿到手
危机合约跟温蒂一样,登场之后,次次都登顶
就算对温蒂、W都没兴趣,也请投个几抽看五星保底能不能带走极境
潜能的话,有最好,没有也可以等42池再拚满潜

基建技能:7号线索up。最废基建技能

专精推荐:搭配风笛体系,一技专三,配合狙击体系就把二技专三,都专不亏

总评:推荐抽这个池子,极境是很优秀的干员(搭配风笛or狙击)
W则是限定角,这次没抽,下次想抽就要等红蒂池
温蒂是高难度对策角,老手推荐抽,新手看未来的合约目标-低保可以无视,高层则要抽

二、限定契约证交换所
其实就是天井的概念
在限定池中,每一抽都能获得一个「限定契约证」
用「保底券」或是隔壁守望传说的「里程券」可能更好理解一些?
75个限定契约证能换限定池中的五星角(=75抽,能换极境)
300个限定契约证能换限定池中的六星角(=300抽,能换温蒂 or W)
也就是300抽天井的意思

300抽等于1000颗源石,一单源石平均为58日币
换算下来,58000日币=约16000台币左右就能带走W
(以上是不计首充、礼包与免费24抽的情况)


限定契约证如果最后都没有使用
限定池结束3天后(1月16日)以1:6的比例转成「特别引换证」
没有使用期限,可以拿来兑换需要的素材(算商店币的概念吧?)


整个流程可简略如下:抽「限定池」获得等比例的「限定契约证」
「限定契约证」到期后,会自动转化成(1:6)「特别引换证」
限定契约证→换干员
特别引换证→换材料


建议「限定契约证」能用掉就用吧,帮极境加个潜能+5黄票也比下面这些素材好
毕竟素材平常能刷,黄票来源有限

依照游戏内的一週年活动公告内容
这次开W池时,会以邮件的方式
先补偿上次年池的抽数(1:6)数额的「特别引换证」
各位博士可以根据需求,换上述材料加快干员专精 精二的过程


然后呢,因为第一次开年池的时候,并没有这个天井制度
所以「复刻」年池时会作为补偿
返还上次抽数的「限定契约证」=「保底券」=「里程券」

举例来说,上次年池抽了200抽
复刻年池时会发200个「限定契约证」=「保底券」=「里程券」
因此只要再补100抽就能换到天井=换出六星角-年(不能换W或是迷迭香!!!)
仅此一次,只后再复刻任何限定池子都不会有这种补偿措施
等于有抽年池的博士们,实质上可以获得1:12数额的特别引换证
另外要注意的是,夕池中有年,同样可以用300天井井出年来
要不要在年池复刻时拚年,大家可以稍微思考一下

以上,有什幺问题,或是觉得对干员介绍不满意的也可以提出

图源:PRTS wiki、陆服官网、日服官网

看较旧的 52 则留言

Nexus: 01-13 03:11

性价比的话就是考虑到要拿体力去打素材吧 这样NGA那边的数据应该没问题了

黑心竹鼠批发: 昨天 20:21

辛苦更新! 然后异客XD 套一句b站看到的,温柔的他是把强度留给了週年池XD

幻影夜月: 42 分前

原来傀影主要是要用二技阿 我瑕光活动用三技拿来当地雷档双BOSS的说wwww

dinah111 (罪歌) #3 2020-12-05 14:57:49

【删除】a7531268:文章内容过少,请 用留言系统(不倒扣删文)

a121232923 (星聚光辉) #4 2020-12-06 13:36:04

看较旧的 2 则留言

Exusiai: 12-12 13:47

[daniel861125:CA得素]安洁skin有两个bug 1.三技开启动作误植成二技,会不自然的卡一下 2.三技的弹道改变,对比原皮,朝向敌人的攻击会加快一些,背向敌人的攻击则会减慢一点

Exusiai: 12-12 13:48

[daniel861125:CA得素]目前都没修正,除非你是卡祯数极线 作的博士,不然影响不算太大

CA得素: 12-12 15:06

了解

jrwki143 (Exusiai) #5 2020-12-08 16:29:55
12月8日,已依照 公告内容翻修文章
1F 修改商店资讯与数字计算、补上性价比图
2F 追加巫恋的数据分析
下次翻修文章为週年生放送后
MAXIORI: 12-23 20:31

请问,我现在商店已搬空,还要继续打吗?是否会追加商店?

Exusiai: 12-23 20:41

[MAXIORI:MAXIORI]明天(24号下午3点)会更新一张小剿灭图+活动商品追加(需求2190活动币),所以建议是继续打喔。另外就算搬空全商店,因为这次的掉落率很不错,非常建议持续刷活动关到结束为止

MAXIORI: 12-23 21:05

[jrwki143:Exusiai]恩 谢谢搂

jrwki143 (Exusiai) #6 2020-12-24 21:56:36
12月24日,依照周年生放送的内容翻修文章
1F 修改 懒人包 与 商店资讯计算
2F 修改 天井制度的用词
Kashim: 12-25 08:53

请问一下⋯依照生放送的内容,应该是没有活动延长及奖励追加了吗?

Exusiai: 12-25 10:20 编辑

[sasuke8314:Kashim]有追加奖励(24号下午就已经追加在活动商店里了),但没有额外延长活动期间,对比陆服,活动少开3天这样

Kashim: 12-25 10:38

[jrwki143:Exusiai] 谢谢大大,没注意到奖励ww

jrwki143 (Exusiai) #7 2021-05-07 19:43:49
2021年5月7日更新文章
台服似乎要开「生于黑夜」的活动了?

1楼主文稍微翻修一下,没有太大变化
2楼干员简评大幅翻修,因为时间点不同,干员的评价会稍微改变

简单说就是傀影可抽可不抽,如果喜欢少人刷信赖或是开荒必定会带快活的博士,推荐抽
除 爱党、全婆(公)侠外可以不抽
巫恋老手可以抽来扩充Box的广度,新手可以无视

W看想不想要,极境则是要必定拿到手
温蒂是危机合约高难度对策卡,对老手而言会比较重要,特别是要拚高层的大佬
对新手的帮助会比较小,可以无视
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