皇后一号 - 风笛
危机合约#03 「燃灰行动」 常设兑换所奖励
大家好,
相信大家对六星先锋干员风笛的强度已经略有认识,
Youtube上也有很多吹捧风笛的影片,甚至有点夸张地谈到风笛改变了整个生态等等。
我是一名日服刚开服玩到现在的玩家,目前历经了四次的危机合约,
也正着手研究第五次的合约中。
我同样也建议了熟识的朋友要拿到风笛没错。
但从朋友获得后的状况看,我猜测某些玩家对于风笛这张卡的必要性有误会。
为了不知道需不需要的潜能刷好几单,还把她捧成神等等...
所以我决定发这篇文章,
希望能让大家稍微了解风笛的价值、需求及合约高难拔卡的出场状况;
以便不同游戏取向的博士们评估是否 的需要这张卡。
甚至或许,你根本不需要她。
(以下内文几乎不是繁体中文资料,还请见谅)
本文将分为五个部分如下。
- 对风笛的基本认识
- 浅谈先锋被淘汰的后期环境
- 讲了这幺多我到底要不要抽?所以潜能要注意什幺?
- 风笛的出场状况 2F
- 总结
先拿最简单的两个部分来说。
可让编成中所有先锋干员初始技力+6(或+8)
第二天赋+8(+2)时,潜能5
该先锋技能专三情况下
桃金大将军开场(21/22)直接开启一技
德狗剑雨(38/40)
极境一技(23/26) 、二技(24/30),若没有风笛没有潜5请自行-2
达成开场迅速产费、加速部属、满足作战需求之作用
有风笛(潜5),刚下场的桃金娘一技能
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三技能短时间爆发(20秒),攻击防御爆发(各+120%)
阻挡数变为2(原先为1)、攻击间隔增大、攻击变为三连击。
技能专三时开启消耗(25/40),无专精技能等级7为(15/40)
专三含第二天赋潜5为(33/40)。
短时间变成超强近卫,可以满足开场回费慢时的高压敌人。
三技能的专精及风笛天赋强烈影响技能开启速度,因此该技能的使用以专三为前提。
开启三技能应付高压后撤离风笛并且部属 干员,再部属风笛清理麻烦的敌人为用法为主。
风笛 技能3 闭膛连发
範例影片 危机合约#02 利刃行动 常驻图 荒废工厂 新约 31 满分
0:14 配置 桃金娘
0:15 桃金娘 一技能
0:17 配置 极境
0:22 配置 风笛
0:23 极境 一技能
0:30 风笛 三技能
0:46 配置 温蒂
0:49 风笛技能结束 撤退
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4:11 再配置 风笛
4:45 风笛 三技能
从影片上可以看到开场先锋们快速开场布局,风笛的三技后高三围配上桃金回血天赋,
轻鬆应对开场敌人,技能结束后撤退下场并摆上 干员的用法。
而风笛再部属则是4:11以后的事情。4:45开启技能兑付右路上来的法师,用完后撤离。
相信大家都能明白,风笛的全先锋技力+8的确非常有魅力,
强如幻神超越近卫的攻击爆发也很有吸引力。
但,你想过你 的需要吗?
我的精二风笛,绝讚放置Play没练起来。潜能也没抽起来。
我想应该也有人同样有类似的想法。
就是当你的卡池足够、练度够高、先锋干员的出场机会就明显变少了。
当你试图压缩编成时,你会发现先锋经常是被淘汰的那一个。
随着合约赛季跟进,我逐渐地认为风笛只是针对缺费关卡的一种极端的手段或对策。
她的确不是每个关卡必上的角色,同样的不只风笛,连 先锋也面临同样的问题。
特别是到了以后的赛季备齐各种强力基石干员后,先锋及风笛会视情况被省略掉。
(要说优点的话,先锋通常不会是被禁止使用的职业吧)
我的确有使用过满练满潜的风笛经验,比如以下:
危机合约#02 利刃行动 荒废工厂 新约31
相信应该多少有人认为
「嗯?你贴风笛登场的合约高分关卡,结果却质疑风笛出场的必要性不是很矛盾吗?」
先别急先别急。
但你不得不承认,如果你只是打低保18/日替8的博士,其实有没有风笛应该无所谓吧!
(举例我就不贴了,荒芜、黄铁、利刃等等低保18例子非常多)
更何况,有很多根本不需要风笛的高分关卡,随着陆服后续卡池增加逐渐变多
或着可以说,高难水平的考验不再只是对费用的掌握,它逐便转变为对不同类型敌人的应对
(以我自己体感来讲不需要的情况的确比较多?!)
比如以下例子:
危机合约#02 利刃行动 荒废工厂 旧约24 满分 近狙队
危机合约#03 燃灰行动 风蚀高地 旧约27 满分6人拔卡 来源
危机合约#03 燃灰行动 风蚀高地 新约.. 满分7人拔卡 来源
危机合约#04 铅封行动 无序矿区 旧约27 满分7人拔卡 来源
危机合约#04 铅封行动 无序矿区 新约32 满分 来源 小提一下铅封32也有10人或9人有风笛的打法,留到后面再整理。
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所以本文观点:
儘管先锋技力+8再怎幺香,也应该将风笛认识为一种手段不是必备,
类似夜莺提升术耐性、火山对应短期强敌等等。
当关卡回费速度极慢、开场时压力大,或许就是风笛先锋好朋友们出场的时候吧。
当策画没有对开场回费动刀时,它或许就不是必须等级的卡。
相信很多卡都是如此,除了那几位用脚做的干员。
我想赛 和它的法蒸队很幻神这件事情应该不会有人质疑。
好啦,其实是我有认识的小伙伴很兴奋地把刚抽来的风笛冲到精二,
但却没有把合约关卡必备的干员练度拉起来。
导致没有办法继续挑战更高的难度,而他自己也觉得有点遗憾。
所以想来提醒一下 博士们,不用太心急,
先评估自己是否 的需要她再练/获得,也先看看自己是不是 的需要那个潜能。
她是很厉害但不是神。并不是只要有风笛就能解决一切, 六星也很重要。
风笛厉害的地方也许是贵,要潜5才能打黄铁、荒芜常驻图满分这点。
要再次感谢大佬朋友们愿意放高潜风笛助战...让我直接弃养她
(关于那个潜能,事实上不需要潜能也能打的关卡还是佔多数)
如果你愿意付出一点时间,在练一个干员前可以先观察一下她是否一定要出场
以及是否需要很高的练度或投资才能发挥作用,免得对资源吃紧的博士造成反效果。
就如同风笛三技没专三、没接近满等、甚至没潜5是达不到作用的。
嗯。
我分为以下几类博士
A、低保18/8,博士与罗德岛的快乐伙伴
B、想拯救更多生命但没钱,面对天灾合约满分束手无策,挑战资源分配的刻苦博士
C、为了拯救更多生命,面对天灾合约满分我们有很多资金和资源的博士
D、中野 好香RRRRR棒棒棒棒棒啊嘶嘶嘶嘶西抠西抠西抠勃士(ry
好吧,我写得太複杂了,抱歉
A、我想合约低保就好 → 非必要,喜欢再说。如果新手博士缺六星卡是可以考虑抽一只。
但别的幻神级六星卡比较重要。
B、小月卡中月卡玩家想挑战满分
→ 可抽可不抽,抽一只或抽潜5都行,不抽不冲潜能也可找大佬借。
C、资金足够的大佬博士
→ 想挑战高分可以抽来潜5,抽来练满造福朋友,大家都爱你。
D、性 慾 勃 士 → 开心就好
确定想挑战少数高分关卡的人,可以继续往下看潜能注意事项。
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潜能
潜能的差别在于能否让 先锋早开技能、风笛本人能否尽早下场应付战况,
为数不多的危机合约满分关卡会要求潜5。
潜能影响的部属费用可从13→11,如果只有潜5的话想当然是12。
但从影片资料来看,不用满潜,潜5已能应付所有必备的关卡了。
游戏内不 课金,目前可取得2份六星先锋信物。
抽满4只=潜4
潜4+2份信物=潜6满潜
抽满5只或是抽满4只+1信物就可以满足开启第二天赋+8(+2)
只考虑开启第二天赋的话可以抽3只+2信物。想要配信物满潜至少抽4只。
如果你爱得很深很沉重,你想抽6只我也是支持。
红票商店有一份6星先锋信物
台服未来 危机合约#01 黄铁行动 常驻兑换所
可以用500x4=2000点合约赏金,兑换6星先锋信物。
想要潜能的朋友请记得存合约赏金,可以保留到下次。
下次的合约时间点推测是5月、6月左右。
至于黄票商店
依照卡池不同有时会出现6星先锋信物,换一组总共135x4=540张黄票。
等于可以交换两次38抽,是否划算就见仁见智了。
我是不太愿意这幺做啦...
我想风笛的优点已经很多地方都有提到过了,
所以我在文章中一直避免去千篇一律的再去提及这点,
因为,这不是我特别想提出来告诉大家的观点。
但还好留心文章的巴友们都有提到过,
风笛在推关卡等等场合,作为提升游戏体验仍然是很优秀的干员,这点无庸质疑。
不过我特别想提出,除了风笛产费流的玩法以外,还有拔卡流,而拔卡流常常不用先锋。
所以,是否要对风笛的潜能进行投资,还是可以再多多思考一下再决定。
游戏中还有很多种好用的干员等你去使用他们,从高难合约压缩人数的观点就能明白,
也更能够明白,哪些地方是必须用上风笛、哪些则可有可无。
当然,统计出来的任何关卡只要没有部属上的 ,你想在哪里使用风笛全看博士的喜好。
最后,从那些没有出现风笛的未来影片当中,其实也不难发现某些干员42特别强势。
而且留言中也有提到所谓的四大基石:煌、棘刺、山、泥岩等。
风笛的出场减少,也跟这些新出的优秀干员脱离不了关係。
所以,希望版上博士有机会拓展视野,出手量力而为。
正因为喜欢才要多多了解,反覆检视你想投资的事物对吧?
PS.各位博士,合约想玩高分拔卡的,要练什幺干员应该清楚了吼,答案都放在那了。