《漫威未来之战》【心得】你有T2选择困难症? (更新2017/2/27)
2021-08-27 14:48:25来源:巴哈姆特发布:佚名
文章给有T2选择困难症的人作参考用 (总共分为1-7级的推荐度)
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好那就开始吧~
雪伦 ( 小美 )
升到T2后,完全是另一个档次,强度能媲美世界王甚至超过,PVP、盟战、战争世界、WB、影域,你想的到的都能上场当主力,非常值得升,堪称最平民的世界王,龙砲使用得宜时,输出已非用一线能形容。
黄衫侠 ( )
这只角色刚出时算是一线的,随着角色越出越多也越强成了万年仓管。在改版后增加了S5和T2。S5的伤害非常高且兼具麻痺和滞空的搭配,使他成为当前一线输出,而最近改版则又新增了一件优秀的 ,强度再上升,结合T2能力是目前的一线输出要角,推荐使用一次增伤+忽视防御的特装。
血蜘蛛 (月卡角)
原本就是强角了,升上T2后,无论四围、伤害、生存力、都大幅上升,而且目前近战强角没几只阿,只要近战限定的场合,出场率都颇高。
魅惑魔女 (月卡角)
技能组相当强的一只角色,护盾、双控场、移除增益,T1就颇强势,但升上T2后,四围、伤害、都上升不少,尤其魅惑机率从70%变为100%,每天打世界王就像在打反派围攻。
黄蜂女
T2以后能让伤害略略上升,但主要是强在T2能解除异常状态的能力,无论是在WB、战争世界等,解除异常状态都能有所助益,新角色常常越出越强,但拥有特殊能力的被动,就永远不会被取代,还能对抗各种 于控场的新角色。(建议输出角色足够后再T2)
二等区 :
地狱风暴
T1就超好用,优秀技能组,T2时输出接近一线,易断对手招,美中不足的是生存力或控场无一等区强势,而且并无自带火伤队长技,但已经很棒了,,特装选用忽防or火伤+一次增伤即可。
地狱火
T1就超好用,优秀技能组,较普通的生存力,但有可被评为一线等级的输出,T2加成主要可以将两项技能的增益效果加强并提升其维持时间,使输出更上一层楼,特装选用忽防or火伤+一次增伤即可。私心觉得外型和技能组来说,还是楼上那位比较帅气。
蛛丝女 ( )
搭配 能网人5秒,T1时表现就颇不错,T2能让爆击能力优化(接近90%的暴击出现率),所以特装也可以转向忽视防御那块去提升,此外保证迴避15%加上技能的盾牌,相当强势,目前速度及女性战争世界极易出场,而 模式出场率也颇高,速度属性当前非第一即第二的角色。
太阳神 (月卡角) ↓
这只有点争议,因为T1表现就不错了,T2的能力有值得去升吗? 我个人认为有爱可以升,但我还是放在推荐区的原因是,伤害确实增加不少,除了T2被动增伤,四围也是已惊人幅度的上升,在持续赠送T2卷的情况下,保证迴避满街跑,影域也有高迴避首领,50%无视迴避的效益在未来也会越来越实用的,就算当前有一堆强势角,太阳神的主动回血和原子视觉还是深受我的喜爱。
钢铁之心 (月卡角)
值得投资的原因,1. 自带能量攻击45%且不限爆破型的队长技 2. 技能招式超级帅 3. 有生存力包含无敌/飞空位移/回血,反过来说,不值得投资的原因,1. 月卡角 2. 输出还不到一线能力 3. 技能招式发动并不快且有前置动作。但如果课了,建议还是把她带到T2,生存力和输出都上升不少。
格鲁特 ( 建议 )
非常好用的T2能力,WB及影域时能大幅增加主力的生存力,近战盟战也能增加生存力,也是目前近战/宇宙战争世界常驻角,综上算是我非常推荐的一只,输出角已足够的话可以扩充的角色人选, 参考《MFF小学堂》。
《MFF小学堂》
同位素(没觉醒): 被攻击15%机率 最高生命回升20% CD:60秒 适用:自身
顶特装(第三项): HP50%以下时 最高生命回升20% CD:15秒 适用:自身
格鲁特(T2能力): 被攻击25%机率 最高生命回升20% CD:15秒 适用:全队 (大胜)
三等区
鹰眼(凯特.毕夏普)
升上T2后,配上一次增伤特装,能让你轻鬆 位移和滞空 打速度极限盟战外,速度角强角并不多,以伤害不低且有滞空和控场来说,这只表现在速度角中算优秀了,所以在速度限定的战争世界或速度型的影域关卡中也能发挥一定作用。
月光骑士 ( )
升上T2后,拥有强力回血,装了修复+无敌特装以后非常卢 ,因为兼具生存力及技能位移,成为目前近战极限盟战最轻鬆的要角之一,故给予第三区的地位,但未来有可能被取代,则评价可能降低。
黑霹雷 ( )
自带30%队长技,5秒无敌,二线输出,有基本控场,特点50%无视迴避,整体来看,T2能力加成效果颇多,如果已经练到6星的话,建议在往上练吧。搭配最新一套 伤害能略微提升,无论是盟战或影域都可以看到他出现的身影。
血石 ( )
跟楼上一样都是自带30%队长技,5秒无敌(缝隙较长),二线输出,特点100%贯屏、保证迴避24%。搭配最新一套 ,不管是技能连段数及施放流畅度都提升,同时範围清兵也提高,再装上一次增伤特装,已算速度角中之上上选(前提是要 ,不然就是下下选)。
铁拳侠 ( )
T1时表现也不错,T2能让伤害和生存力上升,别看他T2四围低低的,打人颇痛。旧版时,近战盟战破台人选之一、也是战争世界近战限定的要角。
相关连结: 铁拳狂热者
索尔 ( )
自从赋予S5阻挡能力以后,虽然只能阻挡4秒,但生存力仍提升不少,搭配 给予的15%减伤,生存力约有中等,而本身在T1就是输出大砲的索尔,T2再强化其输出能力,输出接近一线,并附有70%贯屏和贯免的效果,值得推荐。
红浩克 ( ) ↓
改版后,做了三项改动,1.原先被动增强 2. 实用的T2能力增设 3.强势的 能力和技能组改变,现阶段值得推荐红浩克的原因有几个 : 1.自带火伤队长技 2. 技能组增设短暂无敌 3. 双回血能力加上减伤,整体来说坦度跟伤害都不错,建议搭配和修复/火伤/忽防+一次增伤特装。
女雷神 ↓
单已输出来说算是优秀的,有搭上二线的头等舱,而且颇适合挂自动的技能组,整体生存力只能倚 S5和T2的保证迴避30%,推荐她的原因有二 : 1. T2能力加成非常多(拿去跟黑寡妇比就知道) 2. 技能组流畅发动快可连断敌人施放招式,尤其在影域的首领模式, 她几乎能单方面把敌人压至墙角击杀,但整体来说并不是打WB的好选择,期待 的释出。
格林 ( )
也是二线输出头等舱,T2后有增伤回血屏障,整体而言还不错,该有的都有。
克莉
非常需要技术 作的一只角色,怎幺说呢,S1的阻挡技能施放CD非常短,但相对的抵挡秒数也相当短,故掌握S1本身的位移和施放时机非常重要,其次就是S4施放相当久但又是主要输出之一,掌握此招施放也相当重要,讲这幺多,简而言之,输出很不错,生存力依玩家而定, 作得宜有第三区的推荐度,世王影域盟战都可以上场,想轻鬆随便点就可以输出的,这只可能不适合你。
MK44 ↓
尝试创造输出巅峰的角色,可以投资的一只,尤其在需要输出排名的关卡或是节省时间,相当好用,S4和S5都有自动瞄準的能力,特装搭配忽视防御+一次增伤,而T2能力除了增加伤害以外,将T1被动改成20秒有5秒所有伤害无敌,我个人是觉得还不差。
四等区
毁灭者 ( )
这只是已经练很多角色的玩家或有钱课长的玩物,因为刷关,世界王,根本不会用上他,基本上就是拿来PVP和战争世界,并且 能量反射来耍狗,包含一些世王等级的角色都会被能量反射到死,既然要耍狗就要狗的彻底,不要做半套阿大哥,已经练到六星,还不上T2吗,连一只都反不死可就糗了。PS.面对物理输出角就是一个拉基
浩克 ↓
有自带队长技先加分,改版优化加开放T2后,以输出坦度来说都提升不少,能回血是一个 点,不过单以有30%减伤和10秒一次回血来说,还是不如无敌来的好用,整体而言,我是不想被浩克迷骂所以放在四等区)误,不过由于我还没 时,比起来略比五等区的角色强势,所以暂时居此。
洛基 ↑
只放到四等区的原因是她原本就够好用了(否则整体强度还是 打该区的各位),本来就不以瞬间输出闻名的角色,而是在于简易 作及良好的生存力,T2加成可以让本体的输出提升颇多(但几乎也只限自身的权杖闪电及五芒星),而分身也提升了35%输出,算是也不差,整体评估输出约有140%-150%的上升,有需要的可以考虑。
惊奇女队长
从上面一直强调自带队长技的原因,大家应该有看的出来,就是破关时能省角,譬如说世界头目侵略战或影域等,惊奇自带30%也符合此一项资格,改版后,能力上升不少,T2后能增加维持增益的效果及时间,整体来说有二线基本的输出能力和很好的生存力。
黑豹
15%暴击率队长技,5秒无敌(缝隙较长),二线输出,特点强力出血、体质优。
王 ↓
跟楼上一样,5秒无敌系列,二线输出(偏低),特点丑。
狂热者
S5的输出颇狂,但没无敌能力, 用技能及走位,好好输出,还是不错的一只角。卡流西斯4ni。
莫度男爵 ↑
整体来说强度是超过,王和狂热者的,其实T1就相当强了(建议是必练,好取得/输出高/有控场/有生存力),但T2却很小气,加成偏少,有爱还是可以练到T2喔,但就T2最终强度来说,这区能赢 没几个。
上古尊者
队长技本身和技能组是还不错,但就是T2能力有点尴尬,1. 本身吃不到 2. 战争世界无论是限爆破/全部/女性,除非上场有诸多属性角,否则根本无上场余地,然而爆破和女性的属性角并非是战争世界主力,全部就更不用说了,所以定位来说非常尴尬,3. WB和影域T1上古自己可以单吃,升T2拿来辅助用的话,只是增加一关主输出打世界王的速度,而影域来说更不用浪费 4. 排除世界王、影域、战争世界后,只剩世界头目侵略战,但该关卡设定直接帮你T2。综上4点判定有点 肋。
蚁人
87%保证迴避,在对方没有无视迴避的情况下,基本上就是把对方当成87,每30秒有20秒可以无敌,你说噁不噁,但角色技能伤害偏低,同位素和特装尽量拉高 攻击,使他能独当一面,建议一次增伤特装。恭喜荣登鲁 94狂第一名。
麦尔斯
T2后打 很多,生存力也一个提升,伤害算是二线达标的, 也还没出,微潜力股,缺点是有点矮(比一般的杂鱼更小只)。
黑寡妇
基本上是 S5在输出的角色,可是那一电, 的是电到你 都抽痛,上T2后伤害跟生存力都略为提高,加上 都还不错,算是可以投资的一个角。
关死侍 ↑
这只没上T2四围相当低,伤害也低,但一上T2就翻盘,光是物理攻击就上升了1400,加上T2被动能力的技能伤害增加很多,伤害也进入二线行列,还附加好棒棒的100%贯穿能力(目前唯一一只能100%贯穿无敌免疫的),贯穿各种该死又 的无敌和超级护甲,搭配原有的T1被动,生存力也尚可,但仍然是需要走位的角色,建议搭配修复+无敌的特装。
恶灵战警 ( )
针对反派1.2倍增伤和0.8倍减伤,单看WB来说,肯定是升到T2能力较为有利,但恶灵战警是一枚玻璃大砲,如果没有好的 作技术,仍然不推荐,而且 用途少,算比较不推荐的一只。
(2016/9/20 出了新 )
希芙 ( ) ↓
这只没 的话算是蛮鸟的,但有了 以后吸收伤害的时间改成免疫两秒(重要!!),技能组也变得相当流畅, 后,发现输出其实意外的高(估计也是比上气高),整体性质和定位跟上气有点类似,快速连技打到对手无法反击,以及同时都是拥有比较低弱的生存力。
上气
最近把他被动稍微改强一点,有点不上不下说实在,姑且就让暂时升到这区,当初因为帅把他升到T2了,但T2没有强太多,那看起来 的描述其实就是所有攻击和暴击率+上限30%,但其实也不会马上累积到上限,而且有CD冷却时间,大约是一半时间才有这个状态, 防御能力也不能算是出色的,大招无敌三秒,其中大招施放动作会用掉二秒无敌,几乎只是在确保大招不会被伤害而已,至于被动则是稍稍增强,但每10秒抵挡4次伤害还是有点偏 肋。有心栽培 话,建议无敌特装,回血同位素,伤害中等,生存力中下的角色,但由于连技快且 于断技在影域的接力模式及首领模式都能发挥一定功用。
五等区
水晶
技能组有点奇妙的一只角色,先来讲讲缺点好了,1. 输出并不高 2. 虽然有大地屏蔽这招,提升生存力,但这招并不能远距离施放且要有敌方对象,在前进的过程中会挨打,反观大部分角色的屏障可以随时施放,3. 水龙捲和龙捲风是伤害的主要手段之一,但有时候会成为空包弹,尤其面对能夸张位移的BOSS情况,更是明显 4. 水龙捲触发一次增伤特装异常。
整体看下来明显是不适合打世界王的角色,除了前进过程中挨打和空包弹问题外,控场对世界王也不生效力,反观影域,水晶倒是表现不错,T1就能单解近战乱斗,反而导致升T2的必要性明显下降,而T2能力也只是略略增加伤害和减益效果而已,若说有帮助,大概也是战争世界时吧,但爆破角的 角如此之多,你应该不会挑他上场吧?
月亮女孩
6星T1的状态就能发挥她的功能,控场及队长工具人,而T2就是略微提升三件事罢了,1. 稍微加强花瓶龙强度,2. 减益效果和时间提升,3. 技能伤害略微上升, 其中最重要的是第二项,能让每招的控场和异常状态持续更久,针对这方面有需要再升吧,虽然我是不知道哪里需要啦)喂~
白虎
以5秒无敌为招牌的角色(但实际上施放该招就会耗掉1秒),T1就算好用的角色,而且好取得,T2能力是优化爆击能力,加的量也是不上不下的,基础素质也加的很少,技能组攻击伤害本就偏低,到底是要投资还是不投资,就看个人有没有爱,基本上是一个T1就可以吃部份WB的角色,但打得颇慢。
涅布拉 ( )
改版后多了大招,大招可以往后并滞空施放电击,成为打WB的主力输出招,然后 也把一招改成远程,所以基本上有两招远程,能较安全的输出,搭配 作队长,配上电伤的特装,应该是还算有看头,整体来说是可以投资的一只角色,T2能力加成与黑寡妇相同。
队长 ( )
T2四围上升非常多,但能力却普通,发动时点为异常状态,2秒无敌,并能有10秒的所有防御提升和状态移除,冷却时间有点长(25秒),幸好 能力算是尚可,而且很多套未来还会再出,整体搭配起来,还有点生存力和可看性,但打人 的是痒。
蜘蛛人 ( )
伤害不高,打王还算堪用,但也不到顶尖,毕竟很吃滞空的技术,不过考虑搭配内战 后,在战争世界或PVP网人网到有点噁心,针对这部分有需求的才推荐。但目前即使网人5秒的优点也被 蛛丝女取代,完全比不过蛛丝女的时代眼泪。
绿恶魔
T2伤害上升幅度还行,加上一招无敌滞空和大招半无敌和30%保证迴避,其实生存力有中水準, 还等于多了一只近战T2坦角,但特装会比较难抉择,看要双修火毒还是只单修毒伤,这只角色目前的窘况在于,要输出,生存力就不够,且输出又非一线,要生存力,输出又很差, 缺点就是没有毒伤队长,而且本身队长技都是鸟鸟的毒/火减免,以影域省角单上来说,也会有点亏。
巨人
2.50改版后,让我小失望,S6的技能有3秒无敌是还不错,但整体伤害不高,招式也不华丽,完全被YJ的新S6光芒盖过,以T2增幅来说,也是令人小失望的,四围能力增加幅度极小,T2能力就是让在巨大化时伤害、防御再略微上升,但基于整体技能组还不错,本区中算是比较推荐可以投资到T2的一只,另外参照《MFF小学堂》补充。
《MFF小学堂》
巨人的T1被动能力发动条件是: 攻击时25%机率,巨大化,提供增益效果20秒,冷却时间30秒。
巨人的T2被动能力发动条件是: 巨大化时,提供增益效果20秒,冷却时间25秒。
虽然T2能力描述看起来冷却时间是25秒,好像每25秒就拥有T2的20秒增益效果,但实际上启动条件是巨大化时,所以仍然需依照T1被动冷却的30秒来看。可以自己实测看看。
猛毒
伤害和四围都上升非常多,但非常可惜的一点,就是败在仍然没有生存手段,建议给他回血或无敌特装,或许能翻身。
蛛丝关
伤害和生存力都上升非常多,但非常可惜,因为原本伤害实在低爆了,上升非常多也才刚好达标而已,以打王来说还是有点冗,不过生存力还不错。
莱许
伤害和生存力和四围都上升非常多,但非常可惜,因为技能组伤害就是低,通常是打範围的,打单体就会变很惨,所以上升非常多也才中中的,建议搭配一次性增伤特装,尽量让伤害最大化,在这区分类中就是还可以这样。
幻视
伤害和生存力略为上升,可惜在无敌秒数太短,伤害也不是到很足,有爱再升。
六等区
钢铁人
纯粹是伤害路线,如果没配内战 ,生存力再跌,有技术有爱再升的一只。
战争机器
东尼史塔克的玩具,不 内战 会更惨的一只,伤害不如钢铁人。
红骷髅
少数看到T2角,攻击基础素质还没破5000的,以T2被动能力来说加的东西还不错啦,建议 一下 ,攻击差蛮多的,喜欢召唤有的没的 人,可以练的一只,好好走位也是可以打王的。
德克斯
生存力略为上升,但伤害太低,无敌秒数太短又是近战,WB时常常没办法让你好好放技能,需要冷却、攻击、冷却、攻击,蛮拖台前的。(2016/9/20 听说有特殊用法)
相关连结: 超级肉盾德克斯
鹰侠
被攻击25%触发无敌5秒(冷却15秒),配上大招可以稍微无敌,只能说中中的,毕竟还是要被打才能无敌,在WB也不能被打太多次阿。
星爵
继罗南之后的工具人二号,T2完全走向更强伤害,大招放的好可以短暂无敌,增伤的量不上不下,有爱可以升, 作好也是可以吃王的。
魔雷基
针对英雄1.2倍增伤和0.8倍减伤,单看WB来说,升到T2几乎没啥 用,PVP和战争世界则是可以一用,以 还不错而且有BUG的情况,算是勉强还可以投资的一只。
鹰眼
和没 的钢铁人一样,没什幺生存力可言,纯粹伤害路线,打WB时祈祷自己神走位吧。
13号特工
加成 的是偏少,不过鉴于技能组还不错, 的有爱再投资吧。
酷寒战士
鉴于 变化多,T2四围上升不少,整体还堪用,你姑且留在这区吧。
巫术 ↑
支持多元成家)误,新复仇者系列共同特点就是上T2的四围增幅偏小,巫术当然也不例外,而T2被动能力也没有往技能威力方面去增强,倒是很妙的增加了全队无视迴避20%、陷阱1秒、贯穿1秒,加的有点杂,有点 肋,但有鉴于WB算能上场的角色,同盟上场率也高,战争世界也可以用沉默、陷阱、贯穿打击对手,顺便给全队加一些有的没的,算是可以投资一下啦,但T1也不会差到哪里去。
松鼠女孩
攻击 的偏贫弱,松鼠是很可爱没错,但基本上没办法像金霸王那样,叫完分身在旁边纳凉,不然输出会更惨,可是亲自参战,又是个薄皮,要专心 作,T2加了召唤兽的能力和保证迴避10%,但输出还是不高。
仿生鸟
除了长相及断技优秀以外,你 的好普通。
夜魔侠
除了影集好看以外,能力不突出,几乎单体。
七等区(严重警告)
迷雾骑士
唯一冷气队长兼工具人(目前暂时连工具都称不上),好处就是可以自己上阵时就有60%冷气加成,这支角色缺点就是技能组伤害低又不流畅,单以招式来说也没有生存力可言,无论打王还是影域都蛮难用的,超不推荐,等待有冷气要角加入排名才能上升。
小浩克
T2能力烂跟旧版黑豹有的比,但更惨的是技能组和四围更弱....
歌姬
如果要走普攻流,除非你有很有爱或很有钱,不然实在不必浪费你的资源,四围上升少、T2纯粹增加微量技能伤害,不如好好用T1,搭一个好特装即可。
十字骨
一个近战但却几乎没生存能力,T2给了一个保证迴避10%和爆击伤害率35%,我只能说哭哭了,问题没解决, 个 ,然后只用S5和S6,或许还有点救。
奥创
T2能力不优阿,杂兵仍然是杂兵,打WB时可能会好一点吧,但也就那样子罢了,个人除了组队任务外,盟战、战争世界、PVP、WB都不会想派他。拜託别再侵略战来雷了。
勇度
T1表现还不错的角色,但T2被动能力加成蛮烂的,10秒来个小伤害,除非有爱,不然 一套 给他还比较实在。
原罪
T1表现也算可以的角色,但T2只给一个保证迴避20%,四围又上升少,打压人家女儿喔,MFF太差劲了。
制裁者
技能组发动有够慢,结果T2也没增加生存力,对打也赢不了人,WB也难用,惨。
罗南
工具人一号,T2能力是全队无视迴避率20%,但这下子问题来了,WB时只能上场一次,而且也只针对掠鸭比较有效益。战争世界时,限宇宙角时,有一堆妖魔鬼怪根本不会想派他,况且宇宙角很少往迴避这方向发展,未限定或限男角时,就更更更不会想派他了, 了 后对打能力上升,但与T2无关,对他有爱还是 先。队长本命。
铁拳全身+20后可直上T2(有卷) 目前能打世界王的有小美 太阳神 歌姬各一场(一到五)
爬文说铁拳T2跟洛基这样基本上又能再多两场 目前蛛丝女已经五星 关死侍也能很快六星
请问如果我再多这两只的话是不是就能可以稳稳1-5甚至1-6五杀世界王?
两只都要上T2才能吗?
黄衫侠多了S6打王超容易,尤其是星骇(我超级恨他),发誓一定要 虐他所以一个会给黄衫,
7天后T2卷给他 然后也爬文说黄蜂女也是1-6无脑打是 的吗?如果是那我28天后那张就给她了
这样我一到六就有
这样我一到六就有
小美(T2) 太阳神(T2) 铁拳侠(T2) 黄衫侠(T2) 黄蜂女(T2) 洛基 歌姬可以打世界王了
这些阵容一到六请问应该不是问题吧?
这些阵容一到六请问应该不是问题吧?
WB打得很辛苦⋯⋯,因为是内战电影回锅玩的,本人也没有课金的 惯,还是我要玩开心就好⋯求解。
现在只有t2 蚁人 小美 太阳神
如果以多用途的前提下 哪一个好一点
小弟问个问题,虽然说月光t2很猛我知道 但似乎对特装的要求也很高 也很看同盟?
那这样的话黄衫或黄蜂一样给他t2的情况下,是不是仍然强势且相对要求的条件比较少呢?
saworker:
09-22 13:10
看你的需求如何,月光基本上WB可以过13456,战争世界跟pvp打不赢的大概就是小美、暗夜、灭霸、还有月光自己(YJ还不清楚) 应该都打的赢,盟战的话要吃点技巧
葛摩菈跟火箭呢??
有人能给个评价吗
练了星爵后好想练火箭
问题比较像是: 为什幺有些角色是放在不推荐区或尚可区?
EX: 歌姬、勇度、罗南、巫术、白虎
我想说的是
第一件事情就是: 所谓值不值得升T2没有一个绝对,这篇文章是仅供参考,也有人跑来跟我说蚁人没想像中强,我得说蚁人攻击偏低是我在文章有强调的,如果参考了就要把内容看一下。
第二件事情就是: 本篇是单论T1升到T2的CP值来看,而不是单就一只T2角色的强度去推荐,这样说你或许能理解为什幺我不推荐歌姬了。
举个例子:
某个角色T1评价是A、T2评价是A+,另一个角色T1评价是C+、T2评价是A+,这样的话前者可能会落在尚可区,后者则会偏向推荐区。
话虽然这样讲,但除了CP值外,当然还是要考量最终强度,举例来说,某个角色T1评价是D、T2评价是B+,这样的话,确实单就升T2的CP值挺高的,但因为最终强度还是不够,仍然会落在尚可区或不推荐区。
然后最后是关于T1角色推荐,版上文章应该不少,如果以后有空,我会把一些好文章连结直接整理在这楼。
至于一些有回应的朋友感谢你们,虽然我都比较晚回,但蛮多比我强的老手都帮我解答了,可以参考一下他们说的。
我看了一下技能组
T2除了保证迴避20%外
没有提供更多生存了
个人的YJ确实还没有昇T2 所以想请教一下各位
在实际 作
冷却已经50%的情况下
S6放完接S2 放完两招无法锁定的招式后
仍然有数秒的空窗
在影域中 实在是有点致命
但我看了数篇影域文 提到YJ的部份没有太详加描述
但感觉都是打起来很轻鬆的感觉
请问我是否有什幺YJ的技巧没有掌握到呢?
PS.附上机体资讯
20/17/17/17 全三星同位鹰眼
升级T2的建议楼主写的很棒!!
我也终于升了自己第一只T2 队长(雪伦)
但目前发现升T2有两个很大的缺点
1. 组队任务变的很容易被强制踢出(很明显)
2. 升完T2感动一下后就觉得尽头了,没动力了,2天前升T2后到现在只拿出来用2次...
果然上了T2后打无星更轻鬆了...
刚刚也尝试拿蛛丝女打星骇...
伤害也足够了可以说是无脑过...
只是如果我没有回血特装的话应该也是打不赢星骇吧...
知道有何可以指导我一下 让我爽爽玩不必在客大条的 必尽钱难赚 gt; lt;
已有4只世王的我