《漫威未来之战》【讨论】关于已经到来的小队战争
2021-05-05 16:46:36来源:巴哈姆特发布:kevingold25 (黃勁爆)
有没有人跟我一样觉得这种站桩打的模式很 肋? 有人说很像单人危险室 我 的觉得完全正确= = 一看就知道是跑来跑去 (世界任务 每天 有四个时段的那个) 捡捡东西 (仿吞星捡蓝色球以及危险室的能量) 最后打那些已经看过无数次了无新意的王 (世界头目侵略)。 很明显 只是把这些以前就有的东西跟元素凑合起来然后 我们农一个多出来可以让他们生财的素材。以前T 2.5 的素材放在世界王里面明明好好的,他们故意挪一个新模式然后骗玩家说终于可以用我们的芭比们上场了。
不知道有没有人有听到那天 直播他们说了什幺,我稍微翻译一下。他们的意思是说: 你们是不是觉得游戏中时间线、世界王、联盟战争都有既定的Meta 角色呢? 你是否有很爱一只角色却迟迟上不了场呢? 在这个模式里面你培养已久的角色一定可以发光发热,只要你有爱你就可以让你最爱的角色在这个模式出头天!
乍听之下很棒对不对? 给你一个模式然后让你所喜爱的冷门角色有机会上场? 屁,这根本是 。只要有游戏模式 就会有 Meta 今天他们如果把 窄化 变成 近战女性反派角色才能使用 你会使用米涅娃 还是 泰坦尼亚? 没有什幺叫做没有Meta的,只要有竞争 就是有 Meta 角色。 的要好好想想发明新的素材只是为了让急惊风的玩家花钱,这样是否对游戏的未来会带来健康的影响。本次改版很明显就是要捞一笔了,加上这个用话术包装然后看起来就超级无聊的新模式 的觉得很寒心... 想要听听大家有没有什幺不一样的看法...
全力闪 最高就是 万分然后都不会出怪了。
抱歉可能是我无能,力量组最高拼到75,速度也是75万左右。
我看 属性大概也是不高不低的75万左右
这种东西还要打6次
说 的 我连世界活动都懒得打
我是不知道这模式哪里有趣了?
角色不觉醒我也没差了。
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力量试了5次后还是72-75上下
单纯先讨论这模式得分跟世界活动得分比较起来的差异在哪里
小队得分就是 刷怪,第三阶就是少量的怪+打BOSS的拿分 除非你的伤害很高 跟某个薪水高一样
不然你会看到你砍BOSS分数2位数跳顶多给你跳到3位数,然后王只要烧你一下就是全部扣1XXXX分恭喜你刚刚都是白打的
补充一下我有试过 三阶段不打王只 刷小怪 极限值大概就是71~73左右 所以你王打不动 就注定不用上80俱乐部
世界活动得分一样是打怪但是会以高分的BOSS给你打,后期小怪的分数一样也很高 也不会发生王摸你一下你前面打的都白费 还是会给你小怪赚弥补分数
结论这新模式我 不知道是不是给课长玩的?
gt; 80万分484都不能吃到半点伤害不能漏半点兵阿!
gt; 全力闪 最高就是 万分然后都不会出怪了。
gt; 抱歉可能是我无能,力量组最高拼到75,速度也是75万左右。
gt; 我看 属性大概也是不高不低的75万左右
gt; 这种东西还要打6次
gt; 说 的 我连世界活动都懒得打
gt; 我是不知道这模式哪里有趣了?
gt; 角色不觉醒我也没差了。
伤害冲分吧
爆破用机堡79万
改成大砲美就直接多快一百万
目前打三场 力量那摩 爆破小美 速度快银
都是轻鬆超过80万
其中快银配置最差99万分 T3 没CTP 只有普通180%增伤特装
另外三场估计用冰月 琴 天启能稳过
先附上全达标的 图
这边没有要教大家怎幺打高分,毕竟那是神仙打架的事情,我们只求奖励全拿就好。
基本攻略
1.在每回合的两次时停之前吃到十颗光球,这部分前两回合较容易,因为光球给的量多,第三回合量少又要躲炎魔攻击会比较困难。
2.第三回合时开场就赏炎魔一发高伤连续技(所以T3技在第二回合后半段凑满留着),再开始吃球。炎魔攻击能闪则闪否则扣分扣不少。
3.拼分的时机除了第三回合开场就是两次炎魔被时停时,与第二次时停完到结束前,抓準这段时间好好狂 他。
注意事项:
使用过的角色除非你尝试用 组合打到更高分,否则他就被绑定了,ex我原本用新 琴打无 79万分,惊队打宇宙70万分,我想换用琴来打宇宙队没办法,必须用 没有琴的组合来超越无 那组,这样琴才会获得自由可以去参加别队⋯
这在使用工具人的时候要特别注意,你没办法因为某队分数打太高,想省工具人决定试试看没工具人的组合,或许没工具人也能80万,但是面板上还是会留着最高分的组合,工具人会被绑定没办法使用在 队伍。
力量队打手用装狂怒的T3 纳摩,配两个工具人基本上达标不难,只要打王时抓好T3技增伤即可,如果是一般增伤特装应该也行只是增伤时机要自己练。 打手选项可考虑T3 天啓(狼叔不确定行不行)
速度队打手我是用T3 快银,普特140而已,也不用什幺技巧,时停跟最后时段3c5c4就对了,有T3放T3。 打手选项可考虑T3冰月或是T3狂怒冬兵。
爆破队我用T3 独眼(打第一第二回合)与装激动的T3 小美(专打王)配合,因为小美打小兵不快,用独眼陀螺扫场相当方便。我独眼没狂怒所以不确定如果是狂怒能不能单打上80万,可以的话小美可以留到英雄跟无 用。 选项嘛,T3狂怒博士跟红队琴也许没问题?
宇宙队打手用新 T3凤凰,我打的很艰辛因为装的是权威,如果是 或 增伤特装可能会比较轻鬆。这边 选项可以考虑T3 雷神或是装狂怒的T3 惊奇队长。我是都没有所以⋯(试过 200的T3惊队,分数很惨,差个10万左右)
英雄队我是用T3狂怒 冰月当打手,这个无难度,亲生女儿就是不同凡响。
无 就把剩下最后的打手跟工具人放上来吧,我是用T3复4美队(普特160),没用九头蛇是因为剩浪这个工具人⋯如果有 泛用工具人的话用九头蛇 会更好达标。
这模式说难蛮难的(非常吃角色池深度),说简单倒也不算太难(有很多的狂怒打手就无难事),反正一週打一次,角色深度够的就找空闲时间打一下吧。
另外不知道有没有人用T2角达标的?我试了普特180的觉醒玄武、70等 200的2099、激动70等机堡、普特200的浪人鹰眼跟双精伤200灵蝶都没办法⋯也许装狂怒有机会⋯
元素:
03-20 18:40
第三回合我都不去吃光球的根本没时间了,至于被暂停的10秒我会在暂停前换角,换完角暂停结束后立马放增益技能(局长/狼人/野兽),然后立刻狂按技能输出拚一波高伤害,然后再偱环
为了推广新资源而推出的模式,这 性见怪不怪了,
我是认为只要拿到参加奖励就好,分数什幺的根本没必要。
卡片烂 没t3角或70级op t2角 没CTP 工具人2缺1注定没80万分,
既然t2.5角强度不如t3角,潜力觉醒所需的资源和取得难度就应该低于t3,
结果现在要觉醒t2.5角需要一堆t3角和工具人或CTP!?简直本末倒置
gt; 卡片烂 没t3角或70级op t2角 没CTP 工具人2缺1注定没80万分,
gt; 既然t2.5角强度不如t3角,潜力觉醒所需的资源和取得难度就应待低于t3,
gt; 结果现在要觉醒t2.5角需要一堆t3角和工具人或CTP!?简直本末倒置
这个其实看似很有道理,但是实际上 的是这样吗?
假设今天你是一个新手,好不容易终于完成所谓的新手转职过程(影域30破关、极盟每天10万达标、每日5场终极头目等等)
凑到了一千多的魔方碎片,请问,你会选择:
1.把我喜欢的四圣/红骷髅/八爪/魔形女开觉醒技!
还是
2.赶快来T3一个好用的PVP/PVE角!
的确,以强度来看,开觉醒6技(也就是大家俗称的T2.5)在强度上比不上T3,照理来说应该要比T3来的容易,对吧?
但是事实上根本不太可能会有新手玩家(或範围加大一点,尚未拥有T3角的玩家)会第一选择开觉醒技啊,开了能干嘛?除了反派速度极盟外, CP值根本惨输檯面上各大强力T3角啊。
个人认为觉醒6技比较像是粉丝取向的东西,让某些爱角比较冷门的玩家有个希望,可以期待自己的爱角有机会出头天一下,不要求能比过檯面上 有人气的T3角,但是至少也不会一辈子在仓库生灰尘⋯
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