《wegame龙之谷》【问题】爆击爆伤倍率是否有误差?(已解决)
2021-02-25 15:58:45来源:巴哈姆特发布:ray9592197 (香菜)
ray9592197 (香菜)
#1
2020-02-10 21:35:05
因为15F快要开了
小弟想着写一个计算机来算一下五满大约需要多少机体
于是开始在算爆击和爆伤的资料
然后发现素质好像有点问题
在攻击力的算法中,我们知道可以透过拔托利斯曼比对前、后来知道自己的攻击%数
于是我用类似的算法取得了我的爆击倍率为1.6695,姑且算67%
然后我移除了线砂刺青,这东西有10%爆击
理论上爆击倍率要计算成1.5695倍,或是大致上差不多的数字
但我最后算出来的倍率是1.5645,刚刚好差了0.5%
有大大可以提供类似的算法串让小弟可以去算看看吗QQ
过几天看有没有机会生出一个计算机来算15F的五满数值
补计算过程
初始爆击 825322
移除托利斯曼 20217
爆击变成791569
计算出爆击倍率为(825322-791569)/20217 - 1 = 66.95%
推得原始爆击为 825322 / 1.6695 = 494352
移除10%爆击的线砂刺青,推断除了爆击%并无其他影响数值的因素
推论预期数值为(494352*1.6695) =775887
最后数值为773415(56.45%)
和预期的%数刚好差了0.5%
看较旧的 12 则留言
香菜:
02-11 00:41
[e09076:小舜舜]真的耶,冏,那就要扣更多...
小舜舜:
02-11 00:45
真的是砍到见骨 站街要到236W暴伤才满... 而且龙巢穴还宠物也不算 比系光还惨
Jk:
02-11 15:15
大龙龙太神啦,GP 都掉光光了喇
jacksung123 (大龙龙)
#2
2020-02-10 22:13:51
由于我不确定爆击爆伤是指数还是线性的成长,但就我所知他是看你爆击的数字去回推多少%。线纱加的10%爆击是加素质,而不是直接加上%数,所以跟你现在的爆击素质是多少有关联性。
最后,因为14F跟15F是加上一个debuff,所以我直接帮你算了五满需要的素质。
95等5满素质 |
14F |
15F |
debuff |
需要素质 |
debuff |
需要素质 |
爆击 |
834,602 |
-100,000 |
934,602 |
-200,000 |
1,034,602 |
爆伤 |
1,348,924 |
-450,000 |
1,798,924 |
-900,000 |
2,248,924 |
终伤 |
14,944 |
-1,200 |
16,144 |
-2,400 |
17,344 |
物防 |
243,215 |
-30,000 |
273,215 |
-60,000 |
303,215 |
魔防 |
243,215 |
-30,000 |
273,215 |
-60,000 |
303,215 |
希望对你有帮助! 也欢迎大大们一起讨论
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更新:
有大大反应说debuff扣的是乘上%数之前的基础值,所以上表可能会有低估的情形,给大家参考。
更新part2:
上表的误差(低估的部分)主要再于个人机体中,暴击、暴伤、终伤、物魔防的装备%跟技能%,所以可以用下表自行计算。
95等5满素质 |
14F |
15F |
debuff |
实际需要素质 |
debuff |
实际需要素质 |
暴击 |
834,602 |
-100,000 |
834,602+100,000*装备%*技能% |
-200,000 |
834,602+200,000*装备%*技能% |
暴伤 |
1,348,924 |
-450,000 |
1,348,924+450,000*装备%*技能% |
-900,000 |
1,348,924+900,000*装备%*技能% |
终伤 |
14,944 |
-1,200 |
14,944+1200*装备%*技能% |
-2,400 |
14,944+2400*装备%*技能% |
物防 |
243,215 |
-30,000 |
243,215+30,000*装备%*技能% |
-60,000 |
243,215+60,000*装备%*技能% |
魔防 |
243,215 |
-30,000 |
243,215+30,000*装备%*技能% |
-60,000 |
243,215+60,000*装备%*技能% |
※装备%=装备本身提供的该项素质%数(时装、宠物都算),纹章提供的10%也要算进去※技能%=各职业技能可能提供的% (综合技能有提供暴击5%)
※实际进场还会有buff的加成,所以在推估时可以把可能获得的buff先考虑进去。
※装备%的计算可以透过拆装托利斯曼,公式如下:(表攻、暴击、暴伤都通用)
&&&&站桩素质 = A
&&&&站桩素质(拆托利) = B
&&&&托利素质=C
&&&&技能%=D
&&&&装备%= { [(A-B) / C] / (1+D) } - 1
我有在考虑是不是要把这个独立贴一篇,毕竟原本楼主只是询问计算误差且已解决,但又怕重複发文,所以先暂时不动。若有大大有甚幺建议还是可以提出来唷!
看较旧的 15 则留言
小舜舜:
02-11 16:33
突然很羡慕狂战XD(固定+10%,不是数值*1.1)
大龙龙:
02-11 17:13
对呀,我们一拳喵也是暴伤固定+10% (撒花)