《龙之谷台服》【心得】✮ 游戏橘子开服前玩家见面会心得与问答整理✮
2020-12-08 19:22:39来源:巴哈姆特发布:z033755069 (星星)
参加玩家见面会心得与问答
这次被选上去参加玩家见面会后,觉得游戏橘子DN团队的负责人在这次活动展现出蛮多诚意的
在活动现场时的龙谷会议就有不少我自己觉得蛮重要的问题,被玩家提到而负责人也都有好好回答
而在活动结束后的玩家自由交流时间,其实也有包括我在内的部分玩家私下去问负责人一些问题
但这次的玩家见面会活动并没有进行直播让大家一起参与,私下去问的问题也只有去问的人知道
所以接下来我就整理一些活动上 & 我和朋友私底下去问的一些问题,以及橘子负责人的回答
有些问题或官方回答的内容可能有遗漏些细节或内容,但我印象中应该差不多是这样记错不负责
虽然我自己也不排除不否认有些回答的方式算是官方制式的回覆方式,但至少诚意有展现出来了
1.这次签约会签几年?
这问题已经有人在巴哈版上讲了,为了确保玩家们的权益还有人特别录影所以说了两次
影片跟官方说法请看这篇文章 →&&&【情报】游戏橘子新龙之谷玩家座谈会~~
这次签约的时间预计会超过3年,但实际怎样我也不清楚当然签约越久对玩家来说是越好
毕竟这游戏每到签约后第三年就会有很多玩家人心惶惶 还经历过两次世代交替&&
2.消费模式有什幺改动? (密宝/线沙/消费保底相关-杰哥亚姐饰品)
这问题在活动中有人提到,活动结束后我跟朋友还有特别再去问负责人关于消费相关的一些问题
关于三件套密宝&英雄密宝这种能累积可可模式的密宝,改动的方式在上面那篇文章也有提到
现在密宝能抽到的物品不会再有消耗物品(蓝鸟、红蓝药水、变身药水、封印印章、放大镜等物品)
抽出来的物品只会有本期的三件套类道具等以及潘朵拉点数,点数蒐集一定量可直接换指定的成品
然后活动中负责人也有提到,各种主要三件套的标的物 抽到机率相比以前已经有进行大幅提升过
也有让玩家去实际抽250颗密宝,取得的物品成果可以去上面连结那篇文看&&250抽 只有1翅膀
官方表示:250抽的潘朵拉点数量够换2件指定三件套成品,所以只要有抽到一件应该就算本期毕业
密宝价格跟以前的贩卖价钱一样 不会做调整,新的这种抽密宝方式是跟目前陆韩服一样的方式
线沙取得方式也一样是从密宝取得,我猜大该也是改成仿照上面这种方式&&抽碎片换或直接出成品
然后这边我有跟朋友私底下去问消费保底送的问题,官方表示密宝改成这样就是为了让玩家都能抽到
所以应该(?)不会出保底送的活动,密宝类可以取得的物品或许都不会有保底活动了
下面附上电脑翻译的韩服这次12月初所公告的密宝物品取得机率以及潘朵拉点数商店的一些资讯
(活动当天我忘记要问游戏橘子的负责人会不会向韩服这样公布所有密宝物品的取得机率了)
※新干线时代的三件套或转换时装密宝50个都是1349元,通常都会买这个最划算的
※我自己估算如果是以韩服这种方式与机率来看,大约50~100抽或许就能换到线沙武器了?
&&250抽能换到两件指定三件套的成品也合理,线沙饰品1=3500碎片 理论上大约100抽也能换一件
我们还有问像杰哥 & 亚乐詹达饰品这种密宝抽不到,新干线时代要破万消费金额才有的保底物品
像这种高级物品的取得方式因为密宝抽不到,所以官方是跟我们说或许将会办在活动让玩家取得
就我自己所知韩服与陆服都有办过非消费活动来送杰哥项鍊与耳环,希望橘子也能办类似活动
如果有举办免费取得这种高级物品的活动,那对我自己来说 橘子给玩家的诚意已经超过新干线了
3.活动举办相关问题&&(PVP活动 / 祝福石 / 吸引新玩家活动 / 送蓝鸟&消耗物品活动等)
在活动进行中因为上面提到的密宝改动,有些玩家对于想要的消耗物品无法再透过密宝取得有提问
像是某数字大审判很想要蓝鸟来尬广 但以后会抽不到蓝鸟,或是某些攻击&防御密药的取得方式
对于这些消耗物品的取得,活动负责人有说他们会蒐集玩家意见,看玩家想要什幺就办些活动来送
我和朋友也有提到关于大地祝福之石这种对玩家有用的buff物品,但祝福石常被外挂所佔据的问题
我觉得新干线后期这种用pve排行榜来取得也算是一种不错的方式,毕竟外挂不可能去佔排行榜
负责人也说会纳入活动考量,他自己也有跟我说 不想让外挂能一直霸佔着祝福石 也会积极抓外挂
但是抓外挂这点我觉得听听就好,毕竟怎样都抓不完,他好像也有跟其他玩家私下聊到外挂问题
也有人问到关于游戏要如何吸引新玩家加入,或是对于新玩家来说是不是会有些特别优待的活动等
负责人好像回答说会有对于新进或回锅玩家的活动,让这些玩家能更快融入游戏中
接下来是关于PVP类的活动,因为龙之谷的PVP也是蛮有趣的系统,所以对于相关活动有不少人提问
像是16vs16的公会战、融合PVP与打怪抢分的狩猎战模式,还有团体或单人的PVP型活动
有些人也希望橘子能多举办一些关于PVP类型的相关活动,官方也说会多接纳玩家的意见来多举办
关于天梯隐性积分问题我自己有私底下去问那位负责人,因为包含我在内的不少老玩家都有这问题
这游戏的天梯PK不管你输或赢都有增加一些隐性积分,所以当你玩越久之后就会累积越多隐分
隐分越高会越难排到新玩家,而老玩家又会陆续退谷 导致现在还再玩的老玩家排一场都要很久
我自己排过一场半小时以上&&也听过有人排一场超过一个半小时的,新玩家一场大概都排不到30秒
这对天梯活动来说影响很多,负责人听完觉得这样是有问题 所以他有跟我说会再去跟原厂反应
(因为韩服这次12月有将天梯奖励调整到蛮好的,所以我觉得这问题蛮重要的 希望能改善)
关于活动举办的部分其实概括来说,应该就是官方会去蒐集玩家所想要的活动,之后去办这些活动
至于官方要怎幺蒐集玩家的意见我就不清楚了,其中一种应该就是龙谷议会 再来可能会用些问卷吧
顺带一提,负责人说明年就是台湾龙之谷的10周年纪念&&请玩家好好期待会推出的活动
4.时装相关问题
活动中有提到关于一些时装的问题,时装价格有人PO了 比较主要的问题是关于旧时装会开放哪些
负责人有说会尽量将所有能放的旧时装都开放给玩家买,但有些玩家可能会觉得『限量是残酷的』
所以负责人也说会考量到这点,所以某些比较高人气的旧时装我也不知道橘子会怎幺处理
还有提到之前新干线办过的时装设计活动,有玩家花很多心血去投稿作品,但到现在都没任何消息
他有说这点是因为他们不知道当初新干线是怎幺跟原厂谈的,但他觉得这种有投票得名的作品
没有在游戏中做出来蛮可惜的,或许游戏橘子之后也会办这种时装设计活动吧
我好想要穿弓箭手百鬼夜行的时装 (ಥ_ಥ) 游戏中出了一定买一套来穿
5.练习龙巢 & 旧副本重启相关问题
对于部分玩家来说龙巢穴其实一直都有一定难度,有人问到以前会有龙巢的练习模式给玩家练习
毕竟就算看再多的攻略影片或是教学文,都还是比不上自己亲自上场去打过几次龙巢的经验
所以想让橘子跟原厂反应能不能再开放练习模式给玩家练习,负责人也觉得练习龙巢不错 会去反应
关于旧副本(龙巢那些)的重启,因为游戏版本的推进 所以对于那些旧巢穴重启几乎都是直接辗
负责人说这问题会去跟原厂反应重启问题,重启应该会分成让玩家降等(补正)或提升旧巢两种模式
但这些都是要原厂才能做得,所以负责人说会蒐集玩家意见决定去选择要反应给原厂哪种重启方式
其实提升旧巢这种方式就是现在的Time attack模式了,我觉得让玩家降等去打旧龙巢应该蛮好玩
6.主线剧情的推进
活动中有人提到有些认真追剧情的玩家对于龙之谷的主线剧情很喜欢,但是剧情推进速度是真D慢
对于这种龟速的主线剧情推进可能会成为有生之年系列,所以希望橘子能不能跟原厂反应这问题
负责人回答说因为这些主线剧情都需要原厂去写完后才能推上游戏,所以他们会跟原厂反应这问题
7.有关当年电磁资料转移的问题
想当年游戏橘子结束营运时,因为资料没转移的问题闹蛮大的 这次活动中也有人提这敏感问题
官方负责人回答是说:其实游戏橘子他们现在不管再怎样解释都没办法改善这件事对玩家的影响,
而且这件事情是6年前的事情,其实当时很多事情原厂是怎幺搞的现在也都不可考究了,
但对游戏橘子来说&&现在给玩家更多的福利及更好的游戏体验才是最重要的,
这次的资料转回游戏橘子也是他们去积极争取来的,也对玩家展现出不少诚意
他们也说到以后会多蒐集玩家们的想法及建议,然后在去回报给原厂知 或是举办各种的活动
至于我自己对当年资料转移的看法是,真的只有那个时候有经手转移资料事项的人才知道详细内幕
到现在也已经过一段时间了,至少这次玩六年的资料还有留着就很好了 如果资料再洗白 我也不玩了
而且现在也有人在传其实当年不是橘子不给,而是原厂或新干线这边不让他们给 也不收资料过来
反正这件事都已经过去六年了,对我来说橘子以后经营龙之谷的态度及诚意远比以前这件事情重要
8.玩家意见如何蒐集
最后就是上面提到很多次的玩家意见蒐集问题,大概主要方法就是靠这次提出的定期举办龙谷议会
在这次报名时官方就有蒐集报名表上的玩家意见,然后再活动进行时整理出来跟参与的玩家讨论
他们也有提到选择入场玩家的方式应该会找一些比较活跃或是较多人认识(有知名度)的玩家,
所以活动现场中大部分玩家都是我跟朋友有听过或认识的人,这也表示他们是有在关注游戏玩家
我也有听到或看到版上有些玩家跟朋友有报名却没有选上,但那位朋友是退谷好一段时间都没玩了
或许这也算是他们想重视并把握现有玩家真实意见的表现吧
另外我私下有再去问&&如果是没有来参加玩家见面会这种活动的人,他们要如何表达自己的意见
官方负责人是说他们应该会用问卷的方式来蒐集,好像也会在游戏中去蒐集玩家的意见
我自己对于这次参加活动的感觉尤其是游戏负责人跟玩家问答的态度与过程,都是给蛮好的评价
对于这次提到的龙谷议会制度,如果真的能好好落实而且有成效 那对台服玩家来说一定是件好事
下面是伴手礼 两个小水壶(有保温效果) 一张奖状 还有文件夹跟一本小笔记本
光祈:
12-11 11:17
龙谷是目前我个人玩过的单机+线上的动作类型游戏中,操作与打击感做的最好的一款,也可能是我玩的游戏还不够多,但希望这个战斗系统能广泛的流传下去,未来若出单机我还是会买单的
这些就像那个蓝色光头整天说得口沫横飞一样好笑,
游戏橘子再怎幺包装里面永远都是黑的。
选我正解
这幺用心的文章,不能这幺快沉啊。(顶个
觉得可以透过这篇交流各位的想法。
觉得可以透过这篇交流各位的想法。
以下是本肥宅看法与提出的补充。
【秘药】
觉得这是个让秘药灭绝的好机会…
有些职业的技能多到栏位很难塞得下秘药,
就算开包包点,也会让废掉些时间,甚至不利于些钢琴职业。
※如当初的切属性龙玉,会让吃货玩家少掉很多时间偷吃零食。
觉得这是个让秘药灭绝的好机会…
有些职业的技能多到栏位很难塞得下秘药,
就算开包包点,也会让废掉些时间,甚至不利于些钢琴职业。
※如当初的切属性龙玉,会让
【PVP-狩猎模式】
就算遇到打不赢的玩家,也能以策略方式去偷怪取胜。
相信在讨论板上也会掀起一波讨论&攻略。
※可惜这模式只在活动开放,希望改成永久开放。
※增加敌人特效(≠队友特效)的调整开关。
不然谁家的技能只用肉体去体验…。
【时装限量】
个人是不赞同,因为交易次数0的话,到最后退谷也只能消失。 -似乎有增加次数的东西
一方面是公平性,晚近来的玩家也不会含泪饮恨,就算想穿得特别
,也有很多部位随意搭配,就看自己蒐集量跟创意。
其次,毕竟换代理,
※建议时装出个染色系统,更能发挥搭配玩法。
【旧龙巢】
以前强大的本被辗压,会令玩家很没挑战性…。
何况是新进玩家的心态,「哇! 终于可以打龙了!」结果过场动画就结束-。
希望开"全补正"的旧龙巢,让新进玩家满等也能很快体验龙巢乐趣(留住玩家)。
进而更多玩家在讨论板讨论技巧,再也不是受限"装备"或"等储值"的框架。
※游戏有讨论度才有曝光度,且较符合现代玩家口味。(
※像DNC那次活动,就感受到不少玩家回流(同学会的味道)。
Re:知道是以Time attack模式呈现,但黑龙除外现在绿龙几乎屌虐。
主要想法是让新进家不会受限于装备,而无法体验龙巢乐趣。
其次问题,课金度过高导致人口流失&年龄层偏老(?咳咳…
※装备问题=>太弱打不动;太强辗。
※例:新龙吃装/全补;二龙半补/全补;三龙X补/全补。(範例
至于吃装与补正的奖励是原厂要去想的,毕竟课长弄装很辛苦。
能以活动方式,限定吃装模式可以获得的称号、时装之类。
另外防範多帐刷,也是原厂要考量,例:帐号只能通关X次/奖励绑定。
主要想法是让新进家不会受限于装备,而无法体验龙巢乐趣。
其次问题,课金度过高导致人口流失&年龄层偏老(?
※装备问题=>太弱打不动;太强辗。
※例:新龙吃装/全补;二龙半补/全补;三龙X补/全补。(範例
至于吃装与补正的奖励是原厂要去想的,毕竟课长弄装很辛苦。
能以活动方式,限定吃装模式可以获得的称号、时装之类。
另外防範多帐刷,也是原厂要考量,例:帐号只能通关X次/奖励绑定。
【玩家挑选】与楼主看法略相反
到玩家尬聊时间,有些玩家没听过&耳闻,可能我前期入谷不深的关係。
蛮常尬聊到他们以前多威风的历史…,然后现在是退坑很久(2~3龙)的状态,
比较希望是以现状说明意见后,再向官方询问或提出。(毕竟是尬聊,就…嗯
到玩家尬聊时间,有些玩家没听过&耳闻,可能我前期入谷不深的关係。
蛮常尬聊到他们以前多威风的历史…,然后现在是退坑很久(2~3龙)的状态,
比较希望是以现状说明意见后,再向官方询问或提出。(毕竟是尬聊,
※并非不欢迎的意思,而是目标不同。
【会议心得】
个人心得应该没人想看,所以直接下优缺。
˙优点
领500$~1500$。会议结束后,直接鸠团吃,边缘人也变得不边缘,棒。
不用罚写问卷。
发表内容,相信官方有在倾听玩家的心声。
※能不能洗白历史,就看之后的营运。
个人心得应该没人想看,所以直接下优缺。
˙优点
领500$~1500$。
不用罚写问卷。
发表内容,相信官方有在倾听玩家的心声。
※
˙缺点
点心不理想。
官方对系统、数据的了解度还些微不够。
点心不理想。
官方对系统、数据的了解度还些微不够。
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