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《洛奇英雄传》【情报】✿2020506韩服开发者笔记✿|综合排名|游玩能见度|羁绊技能|

2020-05-07 12:49:38来源:巴哈姆特发布:ely1995zx (米粒)

ely1995zx (米粒) #1 2020-05-06 14:43:34


翻译出自于米粒本人



大家好,这里是「新玛奇英雄传」。
好久没用开发者笔记跟大家打招呼了,
随着新版本的到来,我们将带给各位预先发布的内容,
下面我们就来谈一下即将更新的部分事项吧!
我们计画在 5~7 月份中更新。
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角色排名整合

爲了改善準确性和平衡性,
角色排名将划分爲 2 种分类的综合排名,
以「物理攻击力」和「魔法攻击力」作为区分。
由于物攻和魔攻角在数量上存在差异,
因此实际的排行榜和名誉殿堂的数量会有所调整


另外,我们会平衡部分角色之间的能力值。


首先,是以「物理攻击力」为基础的角色。
目前为止,以魔攻爲基础的角色成长能力值全部相同,
但以物攻爲基础的角色之间却存在着差异性。
因此我们将调整物攻角色的成长能力值至相同
在105级的基础上,
力量、敏捷、智力、意志的改变幅度为 3 〜 80,
生命值的改变幅度为 64 〜 614。
由于成长统计数据的调整,有些角色的排行名次可能会升高或降低


其次,是以「魔法攻击力」为基础的角色。
「伊菲」的「魔法精通」和「赫基」的「幻影精通」是可以增加魔攻的技能。
以往透过辅助武器或其他平衡
来调整因为这些技能所引起的能力值差距。
现在所有角色都可以装备辅助武器,
其他平衡则与战斗条件有关,
这些技能在平衡中却是例外的因素,
因此我们决定删除「魔法精通」和「幻影精通」
才不会因技能而产生能力值的差距。
从现在开始,爲了逐渐实现各角色之间的平衡,今后也会继续努力。
未来会有更详细的内容释出。




✜ 删除职业聊天频道

由于职业聊天频道使用率低,
聊天服务伺服器还存在维护成本方面的问题,
综合以上各种情况,我们决定删除职业聊天频道。
不便之处,敬请见谅。




✜ 扣除疲劳度时机点调整

疲劳度改成战役完成时才会消耗
即使以练习模式出征、连线错误或是其他情况时,
也不会发生疲劳度消耗的情形。
举例来说,在埃拉赫因为被击次数太多等等的原因而放弃战役,
选择快速再次挑战时也不会消耗疲劳度。




✜ 改善游玩能见度

爲了改善游玩能见度,我们正在进行以下调整。


增加选项功能,防止因其他玩家的攻击而出现打击效果。
即使自己没有攻击,其余玩家的打击效果也会覆盖住怪物,
造成操作上的困难。


增加选项功能,可以决定是否显示其他玩家的佣兵伙伴。
体型较小的怪物容易被佣兵伙伴遮住,导致能见度大幅下降。
如果勾选该选项,就会看不到其他玩家的佣兵伙伴。
然而其他玩家的佣兵伙伴所施加的攻击依然可能引起怪物的反击,
请小心应对。


改善战役中由其他玩家和怪物引起的画面震动。
解决了其余因素造成画面震动的问题。
将来会根据距离和方向来调整震动的幅度。




✜ 改善花瓣内衣和国王系列装备

改善花瓣内衣 ( 黑色 / 白色 ) 的丝袜立体感。


提升国王裤子的透明度
经过改善之后,外观上更为闪亮且不容易被看得见。
同时去除女性下身褶边裙摆的部分,改成一般裙子的型态。


国王系列装备变为可以染色
虽然听起来意义不大,
但是当角色穿上国王系列装备时,可以会导致皮肤有色差。
此时就可以藉由染色让自己的装备更贴近肤色。




✜ 小幅度改善载入3D模组时引起的卡顿

离开旅馆、村庄内的玩家角色过多、
切换至有沐浴剂的温泉、同时出现多个怪物时,画面容易有卡顿的现象。
我们透过优化后改善了这一部分,
希望卡顿现象能够得到小幅度的缓解。




✜ 改善萃取保护石功能

使用萃取保护石分解组合材料的时候,
追加获得的材料调整为 ID 内可进行 1 次交易。
例如乐园材料、新纪元材料、未知碎片、斗争碎片等等。




✜ 羁绊技能

让我们更详细的介绍一下 2020 年初公开的羁绊技能吧!


和佣兵团休息室的伙伴培养亲密度,
羁绊达到最终阶段即可学会羁绊技能
目前为止可以培养至第 3 阶段,
往后还会再更新 2 个阶段,共 5 个阶段。


爲了使用学会的羁绊技能,
必须要和同样已学习技能的对应伙伴在同个队伍里
也就是说,
「利斯塔」和「玲」的玩家各自学会了羁绊技能,并且在同个队伍里才能发动。
羁绊技能可透过快捷键快速施放。
当两个角色施展特定技能并进行特定攻击时,
就能触发羁绊技能。


羁绊技能是一种无视怪物的韧性度而发动的压制技能
威力比以往更强大、压制时间更久,甚至能忽略韧性度。
然而羁绊技能有些使用上的限制。


每场战役只能发动一次羁绊技能
一旦发动过后,即使有其他羁绊组合也不能再施展羁绊技能。
此外,只能在 Raid 战役中发动
而且冷却时间会比一般压制技能还要长,
我们将设定成 1 天可以使用 3 ~ 4 次


和自己对应的羁绊伙伴并不是那幺容易在一个队伍里,
虽然会因为较长的冷却时间导致羁绊技能并不是那幺容易触发,
我们希望可以因为伙伴之间的互动,
或是技能与技能之间的合作来看待羁绊技能,
就像是阵营变身技能一样,
把它当作一个不定期使用的技能,同时带有乐趣的因素,
而不仅仅只是效率上的考量。


羁绊技能中的动画会让英雄使用第一武器。
使用第二武器的玩家也可使用,
然而发动羁绊技能时就会变成手持第一武器。


羁绊技能和两个角色之间的亲密度具有很大的关係。
考量角色与参加组队的频率,
我们将会作进一步的更新。


除了年初公布的 6 种英雄之外,
我们还增加了 4 种英雄,共 10 种英雄可以使用羁绊技能
之后会继续加紧脚步更新相关内容。
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以上是我们规划中的一些更新,
特定撷选了一些可以提前告知大家的讯息。
我们将尽力以更好的更新回报各位。
怀着感激的心情跟大家说谢谢!

看较旧的 60 则留言

汁狼: 43 分前

有自己额外多攻击力的技能被删掉只是刚好而已

不矮: 43 分前

莎莎还有灭灵手套精通呢!

动力水塔: 18 分前

就算是无视韧性的压制应该也不能在闪蓝大招时使用强压,谁都不能阻止拿出火焰装置后的赛哥

vul3aul (日青) #2 2020-05-06 17:53:45
> 爲了改善準确性和平衡性,
> 角色排名将划分爲 2 种分类的综合排名,
> 以「物理攻击力」和「魔法攻击力」作为区分。
> 由于物攻和魔攻角的数量存在数量上的差异,
> 因此实际的排名榜和名誉殿堂的数量会有所调整
>&&
语意 : 将 利斯塔 .菲欧娜. 玲 . 卡鲁 .凯 .赫克 .蒂莉亚 .弥莉 .葛兰顿 蓓尔 .璃朔 薇菈
等12位物理角色 做总排行 , 直接简易的举两个例子
这是现行某两个角色的排行 (因应他人权力问题 不说出何角色&&并遮人名

后续以此类推 ,
至于红字数量 内文写出"名誉殿堂的数量会有所调整"
先假设 金冠设定为3人 因为两角色总和排行 因此 金冠人数变为6人
得出 原本为 金冠的A2 将变为 银冠 , 原本的 B4将从 银冠 升格为金冠

首先,是以「物理攻击力」为基础的角色。
> 目前为止,以魔攻爲基础的角色成长能力值全部相同,
> 但以物攻爲基础的角色之间却存在着差异性。
> 因此我们将调整物攻角色的成长能力值至相同
语意判别 : 升级时 会给予角色素质加成 如力量. 敏捷. 意志. 智力. 生命值
但各角色之间却有不一样的情形&&(纯举例 并非实际数值
比如 薇菈 可能是 力量+3 敏捷+4 意志+5 智力+2 生命值+100
&&&&&&&弥莉&&&力量+4 敏捷+3 意志+5 智力+1 生命值+105
一力=2.7攻击力 =2.7分&&一敏=0.43防御= 0.43分
此一情况 造成两方差距&&薇菈的分数是&&3*2.7 +4*0.43 =9.82
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&弥力的分数为 4*2.7 +3*0.43 =12.09&&&差距 2.27分
每一等差距都这样&&那幺105等的差距会是 238.35分
因此 官方调整后 某角色的现行分数 可能会从 22万2222 变成 22万2252分 +30分 (因而提高
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&而角色同分数却可能变成&&&22万2222 变成 22万2202分&&-20分 (因而降低
===========
我是没有看到哪里有说要拔除 角色排行的红字 啦, 只看到说会调整红字数量而已

看较旧的 3 则留言

日青: 昨天 18:38 编辑

就可以全伺服器大杂烩了,最初为了 有区分性 或乐趣性,结果到最后就是平衡拿捏不好再改回来,以结果论而言 挺多此一举的

omg(钢铁雅特粉): 昨天 18:32

第一薇拉分数全服第一, 还没有用南瓜章https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/28.gif

日青: 昨天 18:36

[shockingg:omg(钢铁雅特粉)]105+16 就是OP,能力先赢攻击800+攻速1200分

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