其实这问题 美版 韩版 偶尔会发生 (但是台版是最为严重的)
1.因为跟玩家多开帐号有关联
由于洛汗本身是容 玩家多开的
本身一个 门号 是可以办三个帐号 (部分人士甚至有二个以上 门号 又办更多帐号)
导致伺服器必须运行更多游戏人物的资料
目前来看洛汗的资料运算是以伺服器端为主
而不是以客户端为主 (防止游戏数据串改)
再加上10年前后 目前玩家电脑性能差距至少有2~3倍 导致多开成主流
伺服器端回传数据导致的拥塞其实很严重的
大家可以观察看看 每次维修过后 四小时上线玩游戏都是最顺畅延迟是很低的
因为绝大多数的玩家都还没上线
其实有在游玩英雄在临的伺服器玩家 都看到一大堆人都多开帐号火车在打怪练功的
连部分有开直播的玩家都多开 那一般玩家会不开吗?
有了内挂 小帮手 这情形更加严重 玩家们抱者不开白不开的心态在游玩
多开一只 可以有更多资源 何乐而不为?
( 线上游戏也有这问题但延迟则要看各游戏而定)
2.伺服器分流没做好以及疫情因素
伺服器分流没做好估计是这次的主因
两个伺服器确实太少 无法容纳太多人在游玩(太多人多开)
而在英雄在临 玩的玩家又捨不得离开原伺服器 导致英雄在临延迟问题恶性循环
疫情其实有影响到游戏玩家线上人数
美版就有遇过此类问题 疫情爆发的时候 线上人数可是居高不下
我当时印象很深刻 我个人有参予当时的盛况 (连 X服都快跟正服一样人多了 )
(因为大家基本上都躲在家里玩游戏)
3.部分绝地重生伺服器玩家的抱怨人数太少
有绝地重生玩家认为该伺服器人数太少
导致游玩体验有些微下滑 玩家之间 变得很困难
以下是提案:
建议 在加开伺服器 但这次加开伺服器的方式比较特别
将英雄在临伺服器分成以下:
英雄在临一服伺服器
英雄在临二服伺服器
或是绝地重生伺服器代替成英雄二服伺服器
伺服器规则:
1.允许原英雄在临玩家进行移民二号伺服器 或是绝地重生
2. 移民人数 以防过度移民导致游戏数据上不平衡
(英雄在临比绝地重生多开14天资源数据上会有些微落差 但数据在 手上 这点可以商议)
3.承上 移民可能需要 帐号人数 (一个帐号只能转移一只角色 防止资源过度集中不平衡)
以上是建议大家直接由1:1直接跟 反应 只有人数多反应才会有效
美版是最为离谱的因为申办游戏帐号是没有 的 (有美版玩家提供资讯至少可以10开以上)
而韩版有 门号 跟网路实名制问题 导致玩家多开有被适量控制 延迟不严重
(当然跟本身韩国是原厂有关 技术程式代码都是韩厂提供)
日版跟韩版情况雷同(有锁海外IP)