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《海贼王/航海王OnePiece》【心得】【 正的海贼无双】快速通关角色挑战与演示:索隆(2年后Ver.)&鲁夫(2年后Ver.)

2021-05-13 16:29:39来源:巴哈姆特发布:GuZaoGuZaoWe (古早古早味)

GuZaoGuZaoWe (古早古早味) #1 2020-10-26 17:29:44
这两个角色算是玩得比较有心得的吧,很少角色能玩的比攻略TA影片好的www
两位的攻略方式很相近、技能装备也一样,索性一起挑战!

个人认为索隆的C1比鲁夫的C1还要无脑好用些,相反的鲁夫在其它C技的部分会比索隆好些。
第一组:自然系的空中型敌人
有机率很爱乱跑、要抓一下攻击範围,
自己 惯用破盾力较强的 quot;三刀流奥义 六道十字路 quot;来解决,算是确保好的开场。
第二组:盾加厚、爆气候无敌的技巧型
差不多平A3/4下后就能放招了 quot;一千・三千・大千・世界 quot;;这里不用C1来打招呼是怕吹飞效果太强会进入爆气状态。
吉贝尔好解决:C1 quot;一刀流 大辰撼 quot;交互使用
第三组:最后3位七武海
三角走位来吸引敌人聚集、接触前用C1打招呼,这里就能活用其吹飞效果;加上C1攻击轨道狭窄,所以攻击轨道上没有杂鱼的话可以转个攻击方向。
三角走位 惯上以鹰眼为终点,并以C1 quot;☄一刀流 大辰撼 quot;交互使用,打到快爆气或刚爆气候用 quot;一千・三千・大千・世界 quot;来解决。
第四组:包含两位自然系的3上将
在进入爆发前先将三角站位的上将们吸引、尤其是站在后方的赤 。
之后使用C1后立刻发动 quot;一千・三千・大千・世界 quot;,有很高机会3响砲、即便没有剩下的自然系盾也不会太厚。
将上将吸引至面前除了好攻击外,也是怕C1的吹飞让太多杂鱼撞到上将而触发爆气;再者索隆不像鹰眼的大剑有比较广的攻击範围,索隆平A的话效率相对差、风险也高。
这裏不用 quot;三刀流奥义 六道十字路 quot;是因为怕破盾力太强,导致没清乾净的话要面对盾是整条的自然系。
quot;一千・三千・大千・世界 quot;的好处是水平攻击範围相对广,可解决上将们站的太开的情况。
第五组:海军本部资深将军
同样是C1 quot;一刀流 大辰撼 quot;交互使用、有 统可以摸奖,注意不要被战国撞到就好。
解决后的整备时间也因为有C1而能快速稳定集气
第六组:大 卡二
同样是C1 quot;一刀流 大辰撼 quot;交互使用来打招呼,又因为两位属于 quot;前后站位 quot;,自己 惯用位移较长的 quot;一千・三千・大千・世界 quot;来解决。
第七组:海道 旱灾
同样活用C1 杂鱼造就的吹飞效果来打招呼、并注意长毛象爆冲。
虽然同为 quot;前后站位 quot;,但海道常常会自己走向前、当两位差不多接近时:在两只中间发动 quot;三刀流奥义 六道十字路 quot;来解决。
第八组:黑鬍子 角斗士
打完招呼后 惯用 quot;一千・三千・大千・世界 quot;解决。
有个好处是因为位移距离相对长,所以如果在犹豫要走哪条通道时可使其更倾向走 quot; 近地图中央 quot;那条。
第九组:老 艾斯
同样差不多平A3/4下后就能放招了,这里更倾向使用 quot;三刀流奥义 六道十字路 quot;来解决。
这裏可以斟酌是否要连 quot;大队长 quot;一起解决,因为还得考虑集气的问题。
第十组:
萨波打法基本上和艾斯相同。
最终组:四天王
开场后尽量不要让萨波离开人群太远,这样施放特殊技时无法一次解决其余敌人。
● 惯上同样是优先解决自然系的萨波, quot;三刀流奥义 六道十字路 quot;
●可以考虑补几次C1后再发动 quot;一千・三千・大千・世界 quot;。
●最后用C1 quot;一刀流 大辰撼 quot;清理战场。
第一组:自然系的空中型敌人
有机率很爱乱跑、要抓一下攻击範围,
自己 惯用 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;来解决,因为爆破範围大且似乎有吹飞效果、比较容易一次解决两只。
第二组:盾加厚、爆气候无敌的技巧型
C3输入至□□▵▵时发动 quot;橡胶巨人雷斧 quot;,其攻击範围好像比较大而选择该招式;这里不用C1来打招呼是怕吹效果太强会进入爆气状态。
吉贝尔不使用C3来打招呼是因为C1触发的吹飞效果有助于 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;技能条的集气,之后发动 quot;橡胶巨人火箭砲 quot;解决。
第三组:最后3位七武海
三角走位来吸引敌人聚集、接触前可考虑用C1/C3打招呼,这里就能活用其吹飞效果;加上C1攻击轨道也是偏狭窄,所以攻击轨道上没有杂鱼的话可以转个攻击方向。
三角走位 惯上以鹰眼为终点、并以C3主攻,之后用爆破範围大的 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;有高机率3响砲。
如果面对吉贝尔时没有使用C1、加上三角走位诱敌时集气效率不彰,面对鹰眼时可能打完一套C3时 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;技能条仍尚未集满。
第四组:包含两位自然系的3上将
在进入爆发前先将三角站位的上将们吸引、尤其是站在后方的赤 。
之后使用C1后立刻发动 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;,有很高机会3响砲。
将上将吸引至面前除了好攻击外,也是怕C1的吹飞让太多杂鱼撞到上将而触发爆气;再者鲁夫不像红髮的 有比较广的攻击範围,鲁夫平A的话效率相对差、风险也高。
quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;爆破範围广,可解决上将们站的太开的情况。
第五组:海军本部资深将军
用C3来打招呼:因为越打越往前走、也容易将卡普带至战国面前,之后用特殊技收尾;若用C1打招呼则容易有独留满血战国的问题。
●这裏要注意鲁夫集气相对慢的问题,整备时间容易不够用:尽量避免下了斜坡后再爆气,因为卡2会乱跑~
第六组:大 卡二
同样是C1来打招呼,又因为两位属于 quot;前后站位 quot;,自己 惯用位移较长的 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;来解决。
第七组:海道 旱灾
同样活用C1 杂鱼造就的吹飞效果来打招呼、并注意长毛象爆冲。
虽然同为 quot;前后站位 quot;,但海道常常会自己走向前、当两位差不多接近时:在两只中间发动剩余的特殊技来解决。
第八组:黑鬍子 角斗士
打完招呼后 惯用 quot;橡胶巨人JET砲弹 quot;解决。
有个好处是因为位移距离相对长,所以如果在犹豫要走哪条通道时可使其更倾向走 quot; 近地图中央 quot;那条。
第九组:老 艾斯
同样C3输入至□□▵▵时就能放招了,这里更倾向使用 quot;橡胶巨人雷斧 quot;来解决。
这裏可以斟酌是否要连 quot;大队长 quot;一起解决,因为还得考虑集气的问题。
第十组:
萨波打法基本上和艾斯相同。
最终组:四天王
开场后尽量不要让萨波离开人群太远,这样施放特殊技时无法一次解决其余敌人。
● 惯上同样是优先解决自然系的萨波, quot;橡胶巨人雷斧 quot;;若萨波有残血,则不会进入爆气状态。
●技能逐步施放完后以C1清理战场。
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