看到有热心版友写了些角色介绍,我也来试着写写,如有写的不好还请包含,资料与攻防数字会参考国外网站,然后附上个人得使用心得。以下就开始正文。
【守护未来的强韧意志】特南克斯(青年期)(未来)
队长技分析:变身特的队长技有两条,包含「未来篇」类别与超系成员,与变身贝吉达类似,而且超系成员三围加成有120%,加上变身特本身所属类别有6种,也就是说只要你有这张就可以承包多数类别的小队长。以国际版而言,比起纳美克星悟空的回忆,无课玩家我会更推荐将大量龙石投资给这张角色,而且到时应该也是3+1的双转蛋活动,投资报酬率比较高。
必杀技分析:不管哪个状态,造成的伤害皆是超绝特大伤害。特效部份,变身前只能无限叠攻击,不过叠一次就会变身了,因此变身前的必杀不重要,重点放在变身后的无限叠攻防。游戏目前已经有「悟空传」与「龙珠历史」的长期战关卡,无限叠防角色就变得相当重要,变身特自然也是大热门之一,而且还可以自己当队长组队。另外不晓得未来会开放无限叠攻的玩法,如果 的有这种关卡,变身特还是可以上场。进化大特必杀特效则变成降低防御,整体实用性变低不少。
被动技分析:先提变身机制,变身特的变身条件应该是目前游戏中最方便的(速扎马斯也是一样条件),战斗开始三回合就会变身,也就是说第一回合登场(排1、2顺位),第三回合上场就变;如果是第二回合登场(排1、2顺位),就要等第四回合变;如果是第三回合才登场的,就是直接变,也就是说最快就是开战三回合直接变身。
变身前自身攻防+100%,也就是不用等变身叠防就有一定的坦度了。变身后更加 ,开场攻防加成120%,每回合还加气与10%攻防,也就是说不仅无限叠攻防,被动也会帮忙叠80%,长期战斗下来变得不仅很硬也很痛。而自体加气的好处就是可以帮忙滤珠,不会有必杀放不出来的窘境(看看变身悟)。变身后的特南克斯已经足以应付全部状况,因此几乎不太会用到主动技的进化状态。
什幺时候要主动进化,就是你想尾刀帅一波(认 XD)。如果变身特是无敌坦克的话,那进化大特就是变成超强力大砲(与LR超赛悟饭类似),之前你叠的攻防也会保留给进化大特,但是由于被动已经没有开场攻防加成,改成吃珠加成(攻高防少),因此防御会比进化前还软,不过叠的够久的话,防御应该还是足以应付敌人普攻。我个人很少用到进化状态,因为超赛特就够强了。不过进化大特可以打全属性敌人,要不要牺牲无限叠攻防去换取这点,就看玩家的考量了。
三围数字(Lv.1、Lv.120、55%潜解、100%潜解)
基本上大部分角色我都会点一个闪躲(知属不点),但是变身特本身就有防御加成,加上无限叠防机制,所以就不点闪躲,以连击为主,暴击次之。理论上最高攻防数字我不会算(QAQ),想了解的可以参考这个网站。
角色连结:(分为变身前、变身后,进化后与变身后的连结相同)
变身前 | 变身后 |
战斗民族赛亚人(ATK+700) | 超级赛亚人(ATK+10%) |
赛亚人之血(气力+1) | 金色战士(对手DEF下降2000、气力+1) |
王之血统(气力+1) | 王之血统(气力+1) |
来自未来的使者(ATK+500) | 来自未来的使者(ATK+500) |
绝望的未来(气力+1) | 绝望的未来(气力+1) |
临战姿态(气力+2) | 临战姿态(气力+2) |
超激战(ATK+15%) | 超激战(ATK+15%) |
虽然变身前后连结有所差异,比较通用的连结有临战姿态与超激战,未来篇则可算上绝望的未来,顶多再加上超级赛亚人这条连结。主要提供攻击%加成的只有两条,多数连结都是提供气力加成,对变身特而言,他需要的是攻击加成,气力加成则没那幺必要,因此连结无法给予较多攻击加成是比较可惜的地方。
未来篇队伍推荐角色
在未来队成员的选择上,贝吉达父子双人EZA是最好的队员,卡片取得容易,自身加攻防兼辅助成员,一定要带上场, 就看玩家的选择,以上极系成员也可以放,不管组超系或极系为主,凭藉着绝望的未来与临战姿态两个气力连结,都很好提供给队友气力支援。另外辅助卡除了贝吉达父子以外,还有小舞(辅助+晕)与扎马斯师徒(辅助+封技),因此现阶段成员选择虽不够多,但还是可组出完整的队伍组合。(补上新未来变身饭与新未来大特,如有这两只则可以改组未来师徒队)
未来+师徒队伍
偏超系队伍
偏极系队伍
超极混搭
角色评价:S
队长技 | 必杀技 | 被动技(含主动) | 连结 | 类别 |
9.5 | 10 | 9.5 | 6 | 7 |
变身特的能力是毋庸置疑的强,只不过还是有「未来篇」类别队伍成员不多,与自身连结无法提供更多攻击加成这两个小缺点,好在变身特有超系小队长加成,加上自身6类别的优势,因此组成各种混搭队伍也不是什幺难事。过去变身悟空是百搭小队长,当变身特上线之后,这个头衔就要让给他了。
资料参考: