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《PUBG MOBILE 絕地求生M》【闲聊】你会打开麦克风和队友沟通吗?

2021-06-05 11:01:32来源:巴哈姆特发布:佚名

iammomobear (Momo) #1 2021-05-26 21:30:24
首先声明,PU 手游版和电脑版不同
手游版是没有一般模式和竞技模式的区别的
也就是说手游版的经典模式因为有积分制度,可以想成是 游戏的排位模式
所以请认 看待这个模式,不要抱持随便的心态
你跳 、你不开麦克风、你不选择任何一种沟通方式都对团队影响极大
简而言之,
你打野场不想和队友沟通,请去玩娱乐模式,不然就玩单排或单人四排经典模式
你玩四排并且匹配队友就有责任扮演好队友的角色,而不是搞单机
=======================分隔线=======================
战场的局势瞬息万变
如何将四人的团队效益发挥最大化,仰赖高效率的沟通
这款游戏最主要的沟通方式有四个
一、麦克风语音
这是最主要、也最即时的沟通方式
以下说明麦克风使用方式
(1)乾净的声音
如果你的麦克风有电流声、电风扇风吹声、嘈杂的背景
请不要一直开着麦克风,只会让人想屏蔽你
请 用按键通话功能
(2)聊天
和固定队友玩游戏多少都会闲聊
打野场时,请顾及 队友的游戏体验,如果他们不介意的话可以聊天
但是有危险发生、打架的情况下不要继续聊天
(3)交换物资
没有枪、没有配件、没有 、没有补包请提早说
尽量不要队友们準备打架或打到一半说这些
(4)报点
资讯越精确、越简洁越好
并且包含敌人位置+敌人数量两样资讯
报点分为主要分为三种情形
(A)房内
如果有固定的队友,针对每个房型的前门、后门、隔间命名,攻楼守楼会更有效率
例如:假车库二楼厕所的敌人,他往下跳到前门了
如果打野场,也是尽量描述得详细一点
例如:(在宿舍楼时)最后那个敌人在楼梯上去二楼右转,正前方的隔间
(B)城区内
在城区里,拜託不要用罗盘报方位
就算队友就贴在你身上,你报275方位有敌人他也完全听不懂你在讲哪里
因为第一没人有空看罗盘、第二房子全部都很 近,罗盘误差很大
如果有固定的队友,针对每个房型命名,队友一听就懂
例如:(P城)六栋红房二楼有敌人,至少有两个
如果打野场,有时间可以先和队友讲好房型的名称,但最快的方法是用颜色形容
例如:马路对面蓝色一层平房有一个敌人
(C)空地
这时候报方位的用处大一些,但请考虑队友的位置
如果队友位置和你不同,用 方位报点
例如:你西北方山坡,两颗石头,右边比较大的那颗有一个敌人
如果队友位置接近,并且看同一方向,就可以用前后左右报点
例如:我们左前方的长条屋屋顶有两个敌人
(5)战术
如果有固定的队友,让一个人或有经验的人轮流担任局内指挥(in- leader, IGL)
这对于整体的营运或单一团战的作战方式会更果断
队伍的 人不是没事干,每个人都要提供战场资讯
指挥则会整理所有的资讯提出一个方案,例如:
(準备安全区前)
队员A: 扣掉我们剩下6个敌人,前面蓝白楼有三个敌人
队员B:那组是满编队,剩下那个躲在右边外面的厕所,还有两个敌人位置不明
队员C::剩下两个在300方向的圈边,他们刚刚打完架,应该还在补状态
指挥:蓝白楼也在圈外,可是我们先进圈到 原上会被他们打,所以先打掉蓝白楼。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;我和A、B开车去攻楼,车子会停在房子的左边。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;C你留这里架枪,打完这组你就骑另一辆摩托车进圈到地图2号标。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;A和B,等等我们打完这组,烟雾弹下地图这条蓝线、徒步进圈。
(实际执行时)
队员C:我击倒外面厕所那个
队员A:我丢手榴弹在二楼厕所和大厅,先别上去
队员B:我在房子外等他跳下来
指挥:炸倒两个了,剩下那个在阳台,A和我一起上

我在四排里通常都是担任指挥,对于进圈规划、攻坚、防守布局都尽可能详细
指挥不用告诉每个队友怎幺走位、怎幺对枪,那都是个人 作
但是指挥的内容要对现在做的事和接下来做的事,提出一个方向
可以看到上面的例子,在执行计画前指挥已经想好每一步了
接下来是队友们在执行细节时应该给予的说明
像是哪里的敌人被击倒、丢手榴弹、冲锋时机等等都很重要
算错敌人人数、误炸队友、下水饺送头,常常都是因为没有即时沟通产生的

二、内建快捷语音
如果身处在不适合开麦的游戏环境,这会是第二个选择
快捷语音我推荐使用轮盘, 方便性优于清单
像是好、不好、进攻、撤退、求救、
这些很常用的就一定要放上去
其余比较不重要的可以放在清单

三、游戏画面标记
这只能算是一个辅助的沟通系统,
请不要认为自己有标点就是算是有在沟通
我先举例标记系统被滥用的情形:
(1)误按但不说
我可以理解 萤幕很小很容易误按
但是误按不说会造成队友困扰
包括影响队友架枪位置、行进路线、甚至是进圈节奏
(2)夺命连环按
某A被击倒了,对着敌人的位置连续狂按标记,
这样对队友B影响很大,
第一是遮挡视线,第二是会影响到听脚步声
(3)标记点位置错误
趴在地上时很难标记敌人的正确位置,
如果你的队友不是在你附近,你标的位置又和实际位置有出入
会影响到队友的判断
我自己惯用的方式:
我在使用游戏画面标记一定会搭配麦克风语音说明
标记有两种方式
单击标记键是 quot;标记了一处地点 quot;
用在执行某任务,需要让队友知道执行细节时
并且附加说明:我要去这个点,帮我架住某某高楼/ 车子停在那边,你去帮我开...
双击标记键是 quot;前方有危险 quot;
用在确定敌人位置时,标记在该建筑的墙面上
并且附加说明:拿单狙的敌人在X楼右边第X个窗口/ 一楼餐厅有一个在补血,可以丢雷

四、地图标记
这算是比较进阶沟通方式,对整体地图要有一定了解
(1)跳伞点选择(单点标记)
如果是野场,请在大厅就和队友沟通好跳伞点
想要野点发育,四个人分开跳就各自标点
想要城区发育,一起讨论跳哪个城区,四个人一起去
Q: 我枪很软,选择野点发育,但是队友都想刚枪怎幺办?
A: 如果 三个队友在大厅没有先说他们要城区刚枪,那就是他们的问题
如果他们已经标记跳城区,你还是自己一个人跳野点,就是你这个想苟活的自私鬼的问题
我话说得很重,因为你会害 三个人在城区有人数劣势
如果是两个人跳野点,那两个在城区的人会更难打
(2)航线标记(路线标记)
如果平常不太会使用地图标记
可以打开地图,按左下角切换成路线标记,然后照着航线标出两点一线
这样在游戏前中期都能看到航线,在搜索物资或进圈路线都有更安全的选择
(3)行车路线(路线标记)
很多人开车都是四人一车(有些人称作 quot;火力车 quot;)
在两车交战时固然有优势,但在游戏中后期
如果必须进 区撞点,由于使用多个载具可以避免下车的人被多个枪线包围
此时局内指挥可以提前标记行车路线,让 人跟车
如果进圈路线敌人很多
最先出发的侦查兵(scout)也可以根据他遭遇敌人的位置,标记安全的行车路线让其余队友知道
(4)标记敌人势力範围(单点或路线标记)
如果敌人分布在某城的一个区域
该区域没有常用的命名方式
或者队友没听过该区域的命名方式时(例如Pochinki的六栋、怪怪屋、水沟等)
我会用把敌 致的势力範围圈起来,让队友知道搜物资不要跨到那个区域
如果多个敌人在某开阔地带枪线很广,无法用单点标记时
可以用折线标记敌人的枪线範围,用载具架车墙或下烟雾弹时比较知道遮蔽的方向

看较旧的 3 则留言

Momo: 前天 22:11

[bbamic:住在魔界树上的天翼。]有时战术已经讲很清楚了,执行度也到80%以上,但少了不沟通的那位队友的参与,结果团战失利 的会很恼火

阿法: 前天 22:24

开语音有时候会变专注聊天,然后就被杀掉了哈哈哈

Momo: 前天 22:35

[a20301208:阿法] 我也曾经遇过这样的事,直到我换了电竞耳机,聊天过程还是能听到细微的环境音然后赶快叫大家安静

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