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《黑色沙漠》【问题】来给你们看看美服交易所的情况 图多注意

2020-05-08 12:51:41来源:巴哈姆特发布:kuo3490683 (酸菜白肉鍋)

kuo3490683 (酸菜白肉锅) #1 2020-05-04 21:45:15
无聊逛百度偶然看到的 原网址为https://tieba.baidu.com/p/6646997266?pn=1
PO文的时间为2020-04-28 05:57

马市场


首饰类








王武类





王装类





最后是黑石和消耗品类

最后这是那个楼主对美服的心得
商城的时装一般数量都是0,但是只要预购了,基本上都可以买到,除了那些单件的时装。例如我这个月给所有不同职业都买了1套时装,买了大概20件不同时装。都是在一个月内买的。然后我没钱了,只能挂回月卡。月卡预购的人比较多,比较难买,但是每天都有人卖,只能看脸了。

虽然说这也是快一个礼拜前的资料也是有点不准了
因为现在跑到美服的人也是多了 也是开始慢慢涨了

看较旧的 48 则留言

ㄐㄖㄈ: 前天 22:48

其实我觉得现在官方根本恶意卡锋利大黑掉落量,为的是卡洗币,但是害到我们这些正常玩家。

队友都是坑: 前天 23:05

已差不多的肝怪时间跟投机的银币 我在美服面板大概670 680起跳

ぶひドウ: 昨天 06:34

[e124521305:ㄐㄖㄈ] 夏卡鲁开就不缺了 关键就夏卡鲁

da830923 (凛凛儿) #2 2020-05-05 00:09:09
老实讲,洗钱仔根本就是少数,不到几只猫,根本不可能会大幅度影响物价,
会把交易所涨价归咎在洗钱仔身上根本就是自己不努力、不肝的藉口,
看了就无言。

仔细看看台服的玩法吧?还不明白吗?别再跟美服比较了,
美服就是玩休闲的,东西便宜是正常,
你看看台服什幺样子?每天超过八小时都在农海底,繁星打架打不停,刷米路幕刷24小时的,
跑船仔满街跑,纳贡每天都缴,贡献每个都超过400,生活熟练度1650+的一堆跟山一样,
这代表什幺?
代表银币产出量大到一个无以复加的程度

台服的玩家一天基本平均赚钱就是10E起跳,尤其现在又多个跑船的,
整天都在产出银币,当然贵成这样。

洗钱固然非常可恶,
但问问自己,台服黑沙环境就是【肝】
装备一定要比别人强,不然就是被装压仔吊打,
每天10亿10亿在赚,
东西怎幺可能不会通货膨胀?








以上是心里话,下面是正经话。

老实讲,
怪就怪在银币回收机制烂到不行,
市面上的现金疯狂流通,一天比一天多,东西当然会越来越贵,

全黑沙最有效率的回收银币方法(纯玩家给系统钱),就是夏卡鲁箱子交易所税金
但偏偏交易所税金在开价值礼包的时候只课你15%的税金,
夏卡鲁箱子又死不开,就算开了一天只限定你买五个,
真的是笑了。


看较旧的 70 则留言

红守: 昨天 20:56 编辑

现在房价真TMD的高...因为有少部分的建商卖太贵,结果都忘了自己身边的人10年前置产跟现在10年后涨了至少3成房价,直接无视这个变项...请问已经卖出的房子涨价仍然跟建商有关吗傻眼

Mioil: 昨天 22:48

在台港澳跟陆服想好好体验是不可能的,各类职业农夫和神仙,说出来还会被谴责呢

卖肉粽的-墨镜歪了!: 14 分前

[Timcssm:帮帮]除非你是神选之人冲装冲不爆,天天一二三上真五的当然意识不到这点,你花4亿买饰品来冲,失败了饰品就没了,但有三亿多银币流通,那你觉得成千上万人在农是会通膨还是通缩

u850426 (Cclantic) #3
CC
2020-05-05 00:19:14
我觉得可能的调整方向应该要增加打怪时的物资产出 减少杂物所产生的纯银币
多几次交易 扣税回收起来也会比较多
交换所产生的纯银币也应该要改成物资 像是料理材料.炼金材料.强化材料.冲马材料...等等
然后把那些绿装塞回去给npc卖 贵一点也没关係
夏卡鲁长期开放 让管不住自己手的玩家天天开天天爽&&

看较旧的 4 则留言

Trueblue: 前天 01:23

[KCL1987:END] 要想办法回收银币,防止洗钱仔让银币流入市场,如果要削所有人的收益,交易所的价因为继续有银币流入场没受影响,只会令普通玩家更难存钱

月旭: 前天 16:43

银币回收只是治标不治本的办法 回收了银币 一个月后又产出更大量的银币

Hero: 3 小时前

航海银币砍掉改成物资如何,公会自从出了交换以后,除亚克曼废墟刷指针的人还有我这种不想跑船的以外,全员都在海上跑船。问收入很是惊人,但是基本上都是银币没有多少物资

kevinsuen (可乐奶茶) #4 2020-05-05 01:15:03
※ 引述《da830923 (凛凛儿 )》之铭言
> 老实讲,
> 怪就怪在银币回收机制烂到不行,
> 市面上的现金疯狂流通,一天比一天多,东西当然会越来越贵,
> 全黑沙最有效率的回收银币方法(纯玩家给系统钱),就是夏卡鲁箱子交易所税金
> 但偏偏交易所税金在开价值礼包的时候只课你15%的税金,
> 夏卡鲁箱子又死不开,就算开了一天只限定你买五个,
> 真的是笑了。

还有一种方式是改变收益结构,直接减少银币从系统产出的速度。
现在不管是战斗或生活,资源的产出速度远远跟不上银币产出速度。

大方向是在不大幅度改变总收益的前提下,让纯银币的所佔比例减少、资源增加。
例:
1. 下修纳贡箱的价格,回馈箱(消失4个月的那个)可开出锐利/坚硬/月饼
2. 打怪杂物价格降低,粉末/小黑/黑魔力水晶掉落机率增加
3. 减少大洋中1000万交易品机率,并在清单中加入硬币兑换长以上金饰品或大额克罗恩



℃ア: 前天 11:01

我的体感是掉落一直降

鱼头: 昨天 06:39

黑魔力已经砍很大了..但价格相对上涨 白捲砍过后 小黑明显变少 QQ

滴管长枪: 昨天 23:21

直接把料理纳贡印章增加可以换大黑月饼就能解决了

dark4466 (月旭) #5 2020-05-05 03:02:35
其实撇开洗钱仔更不谈好赚与否
真恩 你倒是提醒我三种
1:航海交换(兼公会任务):单日产银10~12e
2:高端农怪仔(单算杂物):时薪产银1e左右
3:纳贡道人箱(200箱不算熟练加成和材料成本):单日产银1.6e
1和2没啥好说的
都属于产银大宗
差别在于打怪仔会回馈交易所
至于3一天近2E看似没什幺
但要知道这可是关键材料买一买就能挂机刷道人料理
或是买现货倚靠高熟练度赚差价也能产出银币
导致现在几乎每个人都一定会缴纳贡
当然真要砍的话个人认为航海确实还要再给一刀
这里也别说我眼红航海收入才这样说
我自己就是交换26000次的重帆仔
有感最近跑海的人是越来越多
伊利亚岛最近船多到堵船也是越来越频繁
可想而知交换带来的银币量有多大(架不住人多啊XD)
货币自然也就越来越通膨
当然这其中也有洗钱仔的因素
只能说这两两结合是火上浇油!!一发不可收拾






看较旧的 30 则留言

东道东道广泛: 昨天 18:33

是的 我在欧服 最近大量玩家下海 我目前两万三千次 伊利亚停的船都头疼死我 每次回去要跳半天 渔村 伊利亚全是船,帆船2个月前2.5e现在涨到了5.5e 的可怕

滴管长枪: 昨天 19:59

200箱要400贡献...

小黄: 昨天 20:27

我自己是交换五万次的航海仔 我是真的想回路上打怪 原因是甚幺 你懂得

lbdrwt (青龙BB) #6 2020-05-05 03:43:51
我来说一个最简单暴力的解决方法:
就是官方不定期用GM帐号大量卖卡普大黑,这样大量银币就会被系统回收。
这方法能针对个别伺服器(i.e. 台服)的经济环境操作,而不会影响到其他正常的伺服器。


这样做会有甚幺影响?
1. 卡普因为需求仍然超大,价钱一定会维持在3百万,对卖卡普的玩家基本上没影响。
2. 买到卡普的人多,整体玩家的装备会提升,但这是所有线上游戏必然会发生的,影响很小。
3. 官方卖大黑的数量要小心控制,因为大黑的数量直接会影响到东装备的产量。但相对的多了东装备 价钱自然会下降,变相又能让中下游玩家更易提升装备,拉近战力差距,对游戏的长远还是有益的。

&
fall50332 (雪野小百合) #7 2020-05-05 05:05:53
更快的解决办法就是,除了遏止洗钱仔的存活,再来就是增加银币回收的管道,我的想法跟楼上很想但是我认为应该在珍珠商店内,开放毎日有限数量的大黑碎片以及精灵粉末,航海的部分改成乌鸦币兑换次数增加,减少5阶转换银币

看较旧的 5 则留言

红守: 前天 08:11

然后一个饰品能卖1.3E的,会很多人摆1.1E吗?不太可能嘛…有这个价位+台服黑沙一直有「非常大量」的对岸玩家来玩,物价会低才怪

红守: 前天 08:36

再来…黑沙的交易所根本不是真正的自由市场,价格都是被设定控制的…一个东饰品两年前能摆200E现在600E,架上缺货到死的大黑价格连调整都不调?要谈黑沙金币政策…先把交易系统改进再说

咖啡渣: 前天 09:58

[qq19850317:红守] ㄜ,你是不是不常翻交易所,食人一颗1.6E你挂底价还是有人会卖,急需钱的就会丢,不急的就摆高一点等人拉,我一天可以底价预购到几十颗食人但是价格就还是那幺高

flyskyzzz (ぶひドウ) #8 2020-05-05 05:40:06

看较旧的 2 则留言

ぶひドウ: 前天 13:28

[johnsonv1:Johnson] 我知道你会问怎幺这幺敢点 因为敢开箱的人都敢点 没过的退坑 留下的都东哥 你洗钱仔洗半天还是被人夯爆 那你点不点

ぶひドウ: 前天 13:32

[johnsonv1:Johnson] 反正这是个现象研讨 不一定正确 但结论是极有效 完美解决 这是有历史证明的

Johnson: 前天 13:42

原来如此

karta1192111 (天上的星星地上的水) #9 2020-05-05 08:25:39
解决方法很简单
航海银币获得量改为0
只能获得材料
过2个月交易所就恢复正常了
航海仔就只是毒瘤

看较旧的 22 则留言

ぶひドウ: 前天 13:52

[aids998877:鱼头] 然后价格上限也要拉3倍

月旭: 前天 16:49

其实航海只要再砍一刀交涉力 砍5阶贸易品的售价 随机给大小黑 卡普之类这些大需求的道具 就可以解决银币过剩的问题

月旭: 前天 16:51

当然最根本的问题还是洗钱仔要抓 不然光是针对航海也没多大用处 航海没得赚了自然会有更多人去洗钱

linkakai (美女大解放) #10 2020-05-05 10:32:31
※ 引述《da830923 (凛凛儿 )》之铭言

洗钱仔佔少数
黑沙第一大笑话

台服的洗钱关係图
绝对比韩服最近抓那张更複杂

台服的生态已经完全歪曲了
不对整个系统砍掉重练
很快就要靠解放军内战支撑PvP内容了


砍掉重练的建议:

1.新装备,与目前的同级,不能交易
使用新强化材料需自行入手,一样不交易
但入手难度比较低,要单机就尽情单机

2.据点战完全改版
过往只有完全破塔的胜利判定方式
可增加不同的判定,例如人头数
同时调整每个据点的特性
有一些据点以攻城兵器做主导,火塔烧玩家一下50%
同时大象、大砲对建筑更具破坏力,减低玩家面板的重要性
另一些据点侧完全相反,让精英战斗玩家能用面板和操作技术或者魔女职压
以活化现在垃圾般体验的据点战

3.据点战平衡
缓冲人数差带来的恶劣体验
当参战公会超过三家,每十五分钟按主塔血量
最低的一家可增加参战成员人数
最多四次,最后一次为晚上九时
不然有实力的公会往往要30vs60,40vs80
去打手O比较实舒服实在

4.其实懒得再想了因为讲在多真爱币都不会听
除了人民币我看他们眼里甚幺都没有
既没有热诚,亦没一开始的大局掌控观

看较旧的 5 则留言

登登登等: 前天 16:29

T1想上吗?要马用肝跟钞票换,不然就洗钱开沙士

可微波式豆浆: 昨天 03:49

啊他们会长是换人还是买了洗钱号@@? 而且他们几个很农的装备都没比整天加工的高 自己人都不会觉得奇怪吗...

魔王: 昨天 05:23

人家洗钱大联盟很正常跟他们认真就是你白痴

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