《黑色沙漠》【问题】来给你们看看美服交易所的情况 图多注意
2020-05-08 12:51:41来源:巴哈姆特发布:kuo3490683 (酸菜白肉鍋)
无聊逛百度偶然看到的 原网址为https://tieba.baidu.com/p/6646997266?pn=1
PO文的时间为2020-04-28 05:57
马市场
首饰类
王武类
王装类
最后是黑石和消耗品类
最后这是那个楼主对美服的心得
商城的时装一般数量都是0,但是只要预购了,基本上都可以买到,除了那些单件的时装。例如我这个月给所有不同职业都买了1套时装,买了大概20件不同时装。都是在一个月内买的。然后我没钱了,只能挂回月卡。月卡预购的人比较多,比较难买,但是每天都有人卖,只能看脸了。
虽然说这也是快一个礼拜前的资料也是有点不准了
因为现在跑到美服的人也是多了 也是开始慢慢涨了
老实讲,洗钱仔根本就是少数,不到几只猫,根本不可能会大幅度影响物价,
会把交易所涨价归咎在洗钱仔身上根本就是自己不努力、不肝的藉口,
看了就无言。
仔细看看台服的玩法吧?还不明白吗?别再跟美服比较了,
美服就是玩休闲的,东西便宜是正常,
你看看台服什幺样子?每天超过八小时都在农海底,繁星打架打不停,刷米路幕刷24小时的,
跑船仔满街跑,纳贡每天都缴,贡献每个都超过400,生活熟练度1650+的一堆跟山一样,
这代表什幺?
代表银币产出量大到一个无以复加的程度。
台服的玩家一天基本平均赚钱就是10E起跳,尤其现在又多个跑船的,
整天都在产出银币,当然贵成这样。
洗钱固然非常可恶,
但问问自己,台服黑沙环境就是【肝】,
装备一定要比别人强,不然就是被装压仔吊打,
每天10亿10亿在赚,
东西怎幺可能不会通货膨胀?
以上是心里话,下面是正经话。
老实讲,
怪就怪在银币回收机制烂到不行,
市面上的现金疯狂流通,一天比一天多,东西当然会越来越贵,
全黑沙最有效率的回收银币方法(纯玩家给系统钱),就是夏卡鲁箱子跟交易所税金,
但偏偏交易所税金在开价值礼包的时候只课你15%的税金,
夏卡鲁箱子又死不开,就算开了一天只限定你买五个,
真的是笑了。
红守:
昨天 20:56 编辑
现在房价真TMD的高...因为有少部分的建商卖太贵,结果都忘了自己身边的人10年前置产跟现在10年后涨了至少3成房价,直接无视这个变项...请问已经卖出的房子涨价仍然跟建商有关吗傻眼
卖肉粽的-墨镜歪了!:
14 分前
[Timcssm:帮帮]除非你是神选之人冲装冲不爆,天天一二三上真五的当然意识不到这点,你花4亿买饰品来冲,失败了饰品就没了,但有三亿多银币流通,那你觉得成千上万人在农是会通膨还是通缩
我觉得可能的调整方向应该要增加打怪时的物资产出 减少杂物所产生的纯银币
多几次交易 扣税回收起来也会比较多
交换所产生的纯银币也应该要改成物资 像是料理材料.炼金材料.强化材料.冲马材料...等等
然后把那些绿装塞回去给npc卖 贵一点也没关係
夏卡鲁长期开放 让管不住自己手的玩家天天开天天爽&&
> 老实讲,
> 怪就怪在银币回收机制烂到不行,
> 市面上的现金疯狂流通,一天比一天多,东西当然会越来越贵,
> 全黑沙最有效率的回收银币方法(纯玩家给系统钱),就是夏卡鲁箱子跟交易所税金,
> 但偏偏交易所税金在开价值礼包的时候只课你15%的税金,
> 夏卡鲁箱子又死不开,就算开了一天只限定你买五个,
> 真的是笑了。
还有一种方式是改变收益结构,直接减少银币从系统产出的速度。
现在不管是战斗或生活,资源的产出速度远远跟不上银币产出速度。
大方向是在不大幅度改变总收益的前提下,让纯银币的所佔比例减少、资源增加。
例:
1. 下修纳贡箱的价格,回馈箱(消失4个月的那个)可开出锐利/坚硬/月饼
2. 打怪杂物价格降低,粉末/小黑/黑魔力水晶掉落机率增加
3. 减少大洋中1000万交易品机率,并在清单中加入硬币兑换长以上金饰品或大额克罗恩
真恩 你倒是提醒我三种
1:航海交换(兼公会任务):单日产银10~12e
2:高端农怪仔(单算杂物):时薪产银1e左右
3:纳贡道人箱(200箱不算熟练加成和材料成本):单日产银1.6e
1和2没啥好说的
都属于产银大宗
差别在于打怪仔会回馈交易所
至于3一天近2E看似没什幺
但要知道这可是关键材料买一买就能挂机刷道人料理
或是买现货倚靠高熟练度赚差价也能产出银币
导致现在几乎每个人都一定会缴纳贡
当然真要砍的话个人认为航海确实还要再给一刀
这里也别说我眼红航海收入才这样说
我自己就是交换26000次的重帆仔
有感最近跑海的人是越来越多
伊利亚岛最近船多到堵船也是越来越频繁
可想而知交换带来的银币量有多大(架不住人多啊XD)
货币自然也就越来越通膨
当然这其中也有洗钱仔的因素
只能说这两两结合是火上浇油!!一发不可收拾
我来说一个最简单暴力的解决方法:
就是官方不定期用GM帐号大量卖卡普和大黑,这样大量银币就会被系统回收。
这方法能针对个别伺服器(i.e. 台服)的经济环境操作,而不会影响到其他正常的伺服器。
这样做会有甚幺影响?
1. 卡普因为需求仍然超大,价钱一定会维持在3百万,对卖卡普的玩家基本上没影响。
2. 买到卡普的人多,整体玩家的装备会提升,但这是所有线上游戏必然会发生的,影响很小。
3. 官方卖大黑的数量要小心控制,因为大黑的数量直接会影响到东装备的产量。但相对的多了东装备 价钱自然会下降,变相又能让中下游玩家更易提升装备,拉近战力差距,对游戏的长远还是有益的。
&
https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=19017&snA=45066
已经发生过的事情
为什幺有人还要质疑他的效果呢?
航海银币获得量改为0
只能获得材料
过2个月交易所就恢复正常了
航海仔就只是毒瘤
洗钱仔佔少数
黑沙第一大笑话
台服的洗钱关係图
绝对比韩服最近抓那张更複杂
台服的生态已经完全歪曲了
不对整个系统砍掉重练
很快就要靠解放军内战支撑PvP内容了
砍掉重练的建议:
1.新装备,与目前的同级,不能交易
使用新强化材料需自行入手,一样不交易
但入手难度比较低,要单机就尽情单机
2.据点战完全改版
过往只有完全破塔的胜利判定方式
可增加不同的判定,例如人头数
同时调整每个据点的特性
有一些据点以攻城兵器做主导,火塔烧玩家一下50%
同时大象、大砲对建筑更具破坏力,减低玩家面板的重要性
另一些据点侧完全相反,让精英战斗玩家能用面板和操作技术或者魔女职压
以活化现在垃圾般体验的据点战
3.据点战平衡
缓冲人数差带来的恶劣体验
当参战公会超过三家,每十五分钟按主塔血量
最低的一家可增加参战成员人数
最多四次,最后一次为晚上九时
不然有实力的公会往往要30vs60,40vs80
去打手O比较实舒服实在
4.其实懒得再想了因为讲在多真爱币都不会听
除了人民币我看他们眼里甚幺都没有
既没有热诚,亦没一开始的大局掌控观
相关阅读
- 02-25 《龙之谷台服》【问题】请问一下交易所的方块
- 05-11 《黑色沙漠》【问题】 近期有不少文章讨论航海 洗钱对交易所问题,我想稍微整理跟带出一些观点
- 05-11 《黑色沙漠》【问题】交易所的小奇景
- 05-11 《黑色沙漠》【心得】理性分析2019-2020交易所价格及各大事件
- 05-11 《黑色沙漠台服》【讨论】用交易所数据回应各种关于生活仔的问题以及个人意见
- 05-11 《黑色沙漠台服》【问题】Toyz也搞交易所洗钱?
- 05-08 《黑色沙漠台服》【讨论】真爱币到底要不要管一下交易所失衡的问题
- 04-24 《黑色沙漠》【讨论】对于台服目前交易所价格高涨的原因,我总结出一个结论
- 04-17 《黑色沙漠》【问题】关于交易所的预购机制
- 04-15 《黑色沙漠》【问题】交易所是坏了吗
- 03-23 《黑色沙漠台服》【攻略】简单又赚!交易所都有!巴雷诺斯套餐之旅,投机投起来!内有试算表(Mega下载)