《黑色沙漠台服》【问题】幻想猎场
2020-04-29 22:44:31来源:巴哈姆特发布:ys9001162003 (若水)
这次更新看到的猎场只能叹气也不是我们这种中端能去的地方,我本人是蛮注重与人之间的互动感,如果猎场改成怪物数量少 物品珍贵 且每只怪物防御机制为 每只怪物带有各职业减伤最低标準 好比 我是战士打这只怪物 能够扣除他20%减伤机制 所以我单打他他还有80%的减伤 而两个人打变成消除他40%的减伤只剩下60%减伤 如果5人组满则会变成0%减伤 只剩下怪物本身的防御而已。
这个是我突然的构想,能够大大改变游戏打怪机制 还可以让组队变得盛行 而且好比这次的 灰森 如果改成这样 你310ap也无法打 因为怪物依然还有80%减伤 但是却营造出 5个280ap的可以去那边打。
这样的想法大家觉得如何 会变得更烂还是变好呢?我也想听听大家意见~
手机排版抱歉多包涵
如果其中一个开红呢?
如果砍怪砍到一半你们一起被被红人尾刀呢
如果拉摸怪宝宝火车会有什幺笑果?
如果开闪电1带4老闆 那老闆要不要封?
基本上这个做法是以处罚孤狼玩家为出发点
黑沙的其中一个特色(缺点?) 就是不绑团队
强制绑团的猎场最后的下场通常都是没人去农,因为光是养团找团练默契巴拉巴拉那些时间
我不如去农孤狼就可以打的猎场,效率搞不好比组团还高
我的看法是怪物依照团队的人数提高加成
一个五人团队会造成 :
怪物攻击力防御力提高5阶,掉宝率跟杂物数量提高5阶,在怪物脱战60秒后才会重置
怪物的阶段变化依照开怪者的队伍状态决定,一旦怪物进阶成团队怪战利品为团队所有
以鼓励玩家组队胜过处罚孤狼玩家逼迫玩家组队,
这个机制也可以套用到全部的猎场,让一些冷门猎场可以受惠于组队优待而有人去农
有人开红抢怪就让他去面对强化后的怪
而且因为怪变强了队员没输出搞什幺火车,什幺一带四反而更没效率
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