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《黑色沙漠》【情报】[更新资讯] 4月14日(二)游戏程式更新说明 继承女忍/继承兰大砍

2020-04-15 08:40:57来源:巴哈姆特发布:kevinsuen (可樂奶茶)

kevinsuen (可乐奶茶) #1 2020-04-14 07:02:52

主要更新


阿戈里斯的热潮
● 使用等级60以上的角色完成'马加汉之书'冒险日记的话,继承封印已久的力量'阿戈里斯的热潮'
- 向黑精灵接取'冒险日记 : 古代秘密,阿戈里斯'任务并完成后,可向艾丹收到马加汉之书
- 马加汉之书1卷5章的日记全部完成的冒险家再向黑精灵接取并完成'冒险日记 : 过去的预言,阿戈里斯'任务的话即可开始马加汉之书2卷

● 马加汉之书完成至1卷5章的话, 阿戈里斯热潮将会开启,每天会恢复阿戈里斯热潮3000点,最多可以累积至1万点。击败特定怪物时会消耗该点数,并会增加50%获得杂物的数量


- 阿戈里斯热潮分数依照处置的怪物消耗不同
- 阿戈里斯热潮分数跟家门内所有角色共享
- 点选阿戈里斯热潮图案的话,阿戈里斯热潮UI以弹出视窗的型态固定,可以确认现在残余的点数
- 阿戈里斯热潮点数于每天06:00点恢复
● 完成‘马加汉之书’第2卷,并领取所有章节的奖励时,一天会充值阿戈里斯热潮4000点数,最多可以累积至2万点。处置特定的怪物时,道具获得的个数最大将会增加100%

阿戈里斯热潮是为了每日进行游戏时间不长,但又想狩猎的冒险家所準备的内容。

透过冒险日誌,可以向掌管丰饶的巴雷诺斯古代神阿戈里斯献上祭品并开启阿戈里斯热潮的效果。

与登入与否无关,每天将于预定的时间点恢复一定量的点数,于狩猎时消耗点数即可得到让道具获得量增加的效果。

阿戈里斯热潮点数最多无法累积超过20000以上,所以依照恢复量持续地消耗较为妥当。

套用阿戈里斯热潮效果并实际进行狩猎的话,可以感到要让此效果持续很长时间是有困难的。

我们希望这个效果不要成为跟其他食物或是灵药、咒文书一样,变成狩猎时务必要準备的必需品。

而是希望让每天只有短时间能进行狩猎的冒险家也可以更加有效率的进行游戏,也能看着逐渐变重的背包而感到充实。

● 阿戈里斯的热潮效果和另外使用道具时,所套用的道具获得数量增加效果的最大值从100%上升到200%

※ 各猎场的怪物所需的阿戈里斯的热潮点数可在[阿戈里斯的热潮WIKI]中确认详细内容


全新公会任务

● 新增下列公会任务
限制规模
任务名称
任务目标
奖励
小型
[採集]公会物资供应任务
採集杂草800个
- 公会资金 (4,000,000)
- 公会技能经验值 (10,000)
- 残月生活印章 1个
- 豪华的支援品箱子 1个
中型
[採集]公会物资供应任务
採集杂草1600个
- 公会资金 (7,000,000)
- 公会技能经验值 (15,000)
- 残月生活印章 1个
- 豪华的支援品箱子 1个
大型
[採集]公会物资供应任务
- 採集杂草1800个
- 採集银光色杜鹃花240个
- 採集黎明草240个
- 公会资金 (12,000,000)
- 公会技能经验值 (25,000)
- 残月生活印章 2个
- 豪华的支援品箱子 3个
超大型
[採集]公会物资供应任务
- 採集杂草2800个
- 採集银光色杜鹃花420个
- 採集黎明草420个
- 公会资金 (15,000,000)
- 公会技能经验值 (35,000)
- 残月生活印章 3个
- 豪华的支援品箱子 3个
小型
[採集]公会物资供应任务
获得牛奶1000个
- 公会资金 (8,000,000)
- 公会技能经验值 (15,000)
- 残月生活印章 1个
- 豪华的支援品箱子 1个
中型
[採集]公会物资供应任务
获得牛奶2000个
- 公会资金 (16,000,000)
- 公会技能经验值 (20,000)
- 残月生活印章 1个
- 豪华的支援品箱子 1个
大型
[採集]公会物资供应任务
获得牛奶3000个
- 公会资金 (20,000,000)
- 公会技能经验值 (30,000)
- 残月生活印章 2个
- 豪华的支援品箱子 3个
超大型
[採集]公会物资供应任务
获得牛奶4500个
- 公会资金 (28,000,000)
- 公会技能经验值 (40,000)
- 残月生活印章 3个
- 豪华的支援品箱子 3个
小型
[物品交换]交换员们的帮助请求
物品交换25次
- 公会资金 (5,000,000)
- 公会技能经验值 (15,000)
- 豪华的支援品箱子 1个
- 肯恩召唤书碎片 1个
中型
[物品交换]交换员们的帮助请求
物品交换50次
- 公会资金 (10,000,000)
- 公会技能经验值 (20,000)
- 豪华的支援品箱子 2个
- 肯恩召唤书碎片 1个
大型
[物品交换]交换员们的帮助请求
物品交换75次
- 公会资金 (15,000,000)
- 公会技能经验值 (25,000)
- 豪华的支援品箱子 3个
- 肯恩召唤书碎片 1个
超大型
[物品交换]交换员们的帮助请求
物品交换150次
- 公会资金 (20,000,000)
- 公会技能经值 (35,000)
- 豪华的支援品箱子 3个
- 肯恩召唤书碎片 1个
● 为了让公会任务的目标更容易分辨,在公会任务目标内新增换行处理及颜色标示


新增/改善内容

内容

● 变更料理及炼金时获得的副产物

改善了料理,炼金副产物。
无论喜欢的内容是什幺,都能够使角色成长也是黑色沙漠的初期代表性内容之一。
但因爲种类繁多,在製作结果物讯息中佔的比重比主要料理还多,有些可惜,且也影响了背包和负重。
对此,我们在爲改善冒险家们的便利性而苦恼的过程中,开始强化副产物的内容,并思考如何能够大幅度地压缩种类,将思考后的结果透过此更新展现给大家。
现在开始,进行料理或练金不会像之前那样获得各种类的副产物,而是只会获得一种,并且可以像以前一样,将新的副产物兑换成自己想要的品项。
另外,随着新方式的套用,一次性获得以及集中于想要的东西也是有可能的,我们也尽可能的在副产物一致的前提下,交换比率尽量与现有相同。
但是贡献度方面,现有用副产物交换的数据本身已经设定过高,所以不得已才将交换比率调整得很低。
取而代之的是,我们将继续尝试,让享受料理和炼金内容的部分更具意义
- 透过料理可依固定机率获得‘魔女汤'
- 透过炼金可依固定机率获得‘未知催化剂'


* 魔女汤道具可向奥尔比亚村庄的纳迪亚罗文交换
魔女汤 10个
啤酒 500个
魔女汤 10个
牛奶 120个
魔女汤 10个
贡献度经验值 900 + 料理经验值 30个
* 未知催化剂可以向奥尔比亚村庄的保彬交换
未知催化剂 10个
清液体试药 200个
未知催化剂 10个
黑暗粉末 200个
未知催化剂 10个
贡献度经验值 900 + 炼金经验值 30个
● 击杀在野蛮之龟裂中登场的头目时追加奖励
- 击杀头目后获得奖励时,可获得30秒内恢复5000体力的增益效果


角色


狂战士野兽化时可以拥有更加强力的模样。
主要技能的雷电交加在野兽化状态可以有超级盔甲。
与此同时,强:电交加,强:飞禽风斩,强:疯狂的破坏者的技能操作键有互相共用的部分也一同更新了。
● 强:疯狂的破坏者的追加打击改善为当角色转向镜头方向时会发动
● 野兽化状态使用强:雷电交加时可以套用超级盔甲效果
● 强:野兽化技能里增加暴击机率增加+30%效果
● 使用其他继承技能中先输入S键的状态时变更不会发动强:雷电交加技能
● 使用其他继承技能中先输入左键的状态时变更不会发动强:飞禽风斩
● 使用强:飞禽风斩技能后强:疯狂的破坏者技能可以流畅连技
● 学习到强:最后一击技能时,在先输入S+左键的状态时使用强:疯狂的破坏者技能后不会发动猛烈的攻击
● 先输入S键的状态不会发动强:猛烈的攻击的最后打击
● 删除觉醒、继承、主武器技能中不必要的所有伤害分散效果
● 下列技能增加分散伤害的相关说明
- 疯狂的破坏者
- 强:疯狂的破坏者
- 黑精灵:雷电交加
- 黑精灵:强:雷电交加
● 透过涌起的浪潮V~真、强:涌起的浪潮I~III技能在攻击远处敌人成功时可以套用技能特殊化
● 吸收黑狼技能变更如下
- 没有黑狼的状态吸收黑狼时套用10秒的冷却时间
- 在有黑狼的状态使用吸收黑狼吸收成功的话套用5分30秒的冷却时间

● 删除觉醒、继承、主武器技能中不必要的所有伤害分散效果
● 阿修罗状态中使用一刀两断技能时维持右键的话会维持蓄力状态
● 修正阿修罗状态中没有发动黑精灵:一刀两断技能的现象

继承的女忍者是以快速移动和敏锐的攻击技能来扰乱敌人视野并压制的角色。
但是,在这样的特徵之下,技能会有看起来效率过高的情况,因此将黑精灵:强:瞬间击杀等部分技能的PvP伤害量调低。
● 变更基本外型的侧面样貌
● 删除觉醒、继承、主武器技能中不必要的所有伤害分散效果
● 黑精灵:瞬间击杀、黑精灵:强:瞬间击杀技能的僵硬效果套用在所有打击的现象修正只套用于第一个打击上
● 黑精灵:强:瞬间击杀技能的PvP伤害量减少约21%
● 黑精灵:强:闇影分裂技能的PvP伤害量减少约22%
● 强:狂舞飞杀技能的超级盔甲效果只套用于攻击中
● 使用强:展开忍术时鬼影微步技能移动距离比现有减少约30%
● 新增下列技能套用的伤害分散效果的说明
- 忍术:暗影爆发
- 强:暗影爆发
增加继承女斗神部分技能的活用处,集中于减轻斗志碎片所导致的游戏进行负担。
首先,女斗神冒险家认为强:露爪、强:拳舞等技能活用性低,为反映该意见,
已将此技能调整为在进入或后退时都能更有效运用,且女斗神快速连接技能以累积斗志碎片并加以运用的过程相当重要,
我们判断踞狼(斗志碎片)的消耗量过多,因此减少消耗量后,变更为可以使用更强力的连续技。
首先,女斗神冒险家认为强:露爪、强:拳舞等技能活用性低,为反映该意见,
已将此技能调整为在进入或后退时都能更有效运用,且女斗神快速连接技能以累积斗志碎片并加以运用的过程相当重要,
我们判断踞狼(斗志碎片)的消耗量过多,因此减少消耗量后,变更为可以使用更强力的连续技。
首先,女斗神冒险家认为强:露爪、强:拳舞等技能活用性低,为反映该意见,
已将此技能调整为在进入或后退时都能更有效运用,且女斗神快速连接技能以累积斗志碎片并加以运用的过程相当重要,
我们判断踞狼(斗志碎片)的消耗量过多,因此减少消耗量后,变更为可以使用更强力的连续技。
首先,女斗神冒险家认为强:露爪、强:拳舞等技能活用性低,为反映该意见,
已将此技能调整为在进入或后退时都能更有效运用,且女斗神快速连接技能以累积斗志碎片并加以运用的过程相当重要,
我们判断踞狼(斗志碎片)的消耗量过多,因此减少消耗量后,变更为可以使用更强力的连续技。
● 强化继承时踞狼技能
- 使用继承:踞狼技能时,消耗10个斗志碎片,可获得10秒间攻击速度增加20%的效果
● 斗志碎片为10个以上时可发动流:猎食技能,且只要消耗10个斗志碎片
● 强:露爪技能的所有防御力减少效果可套用于后方移动及打击成功时
● 强:露爪技能最后一击的击退效果变更为击倒
● 部分技能使用途中或使用后可以流畅接续强:露爪
- 虎掌技能使用中
- 聚集破空技能途中
- 虎扑技能使用后
- 浩瀚震怒技能使用后
- 拳舞技能每次打击后
● 增加套用于强:露爪技能后方移动中的无敌效果持续时间
● 增加强:拳舞技能的后方移动距离,且后方移动变更为不套用冲突
● 使用下列技能途中,使用强:拳舞技能时,往前移动时将可以连续使用3打击
- 闪电步
- 水葬
- 破空
- 虎扑
- 虎掌
- 露爪后方移动后
● 删除套用于强:拳舞最后一击的击倒
● 使用强:水葬技能后按左键将可连续发动流:山崩
● 使用下列技能途中,将可流畅的连续发动强:虎扑技能
- 强:露爪
- 强:拳舞
- 强:虎掌
- 强:真空回轴
- 强:七阵腿
- 强:登阁
● 使用强:真空回轴技能后,将可流畅的连续发动其他技能
● 使用束缚技能后可连续发动强:破空及强:虎扑技能
● 使用闪电步技能后可流畅连续发动虎扑技能
兰就如同冒险家们表达的意见一样,进行了觉醒的强化。
特别是有很多应该提高攻速及攻击範围的意见,因此加大了悲鸣束缚的左右攻击範围,及加强降临、流 : 恶击与其他技能连技的泛用性。
继承的兰则是下修了主力技能的PvP伤害及防御判定效果(超级盔甲等)。
现在兰的继承因为机动性及安定性为基础,在多样的PvP状况中佔有优势,因此做出以上调整使其他冒险家可以对应。
但是,2週前黑色沙漠研究室中公开的内容则有部分修改。
特别是有很多应该提高攻速及攻击範围的意见,因此加大了悲鸣束缚的左右攻击範围,及加强降临、流 : 恶击与其他技能连技的泛用性。
继承的兰则是下修了主力技能的PvP伤害及防御判定效果(超级盔甲等)。
现在兰的继承因为机动性及安定性为基础,在多样的PvP状况中佔有优势,因此做出以上调整使其他冒险家可以对应。
但是,2週前黑色沙漠研究室中公开的内容则有部分修改。
特别是有很多应该提高攻速及攻击範围的意见,因此加大了悲鸣束缚的左右攻击範围,及加强降临、流 : 恶击与其他技能连技的泛用性。
继承的兰则是下修了主力技能的PvP伤害及防御判定效果(超级盔甲等)。
现在兰的继承因为机动性及安定性为基础,在多样的PvP状况中佔有优势,因此做出以上调整使其他冒险家可以对应。
但是,2週前黑色沙漠研究室中公开的内容则有部分修改。
特别是有很多应该提高攻速及攻击範围的意见,因此加大了悲鸣束缚的左右攻击範围,及加强降临、流 : 恶击与其他技能连技的泛用性。
继承的兰则是下修了主力技能的PvP伤害及防御判定效果(超级盔甲等)。
现在兰的继承因为机动性及安定性为基础,在多样的PvP状况中佔有优势,因此做出以上调整使其他冒险家可以对应。
但是,2週前黑色沙漠研究室中公开的内容则有部分修改。
● 加快降临2打击后连接死亡之舞的速度
● 加快流:恶击技能后连接死亡之舞、极:紫云纵、血武林、猎魂、不归的速度
● 加快不归的攻击速度
● 悲鸣束缚的左右攻及範围增加,技能的说明变更如下
- 技能维持时追加打击伤害973%x2,最多5打击→技能维持时追加打击伤害973%x1,最多10打击
● 刺心牵引打击的连接动作变更得更流畅
● 删除神月舞可以在降临技能2次攻击中以右键发动的内容,变更为在同样的状况以F键发动
● 删除强:衡月锤的超级盔甲效果
● 强:破云剑的PvP伤害量下修约28%
● 强:乱圆击 I、II、III的PvP伤害量下修约25%
● 强:盛开的地花 I、II、III、IV的PvP伤害量下修约18%
● 删除强:伏魔的超级盔甲效果
● 强:伏魔的PvP伤害量下修约23%
● 强:鬼舞的耐力消耗量由150变更为250
● 强:春风使用后连接踢击、突进砍击,周围砍击成功时的僵硬效果变更为只对怪物适用
● 限制使用下列技能中的滑鼠移动
- 强:盛开的地花
- 强:春风
- 强:锤道
- 强:伏魔
● 修正强:衡月锤习得时,半月舞技能使用中不能连技的现象
● 强:半月之舞技能的BUFF时间内使用以下技能不会消耗耐力
- 云中飞仙
- 紫云纵
- 强:紫云纵
- 强:鬼舞
● 修正强:乱圆击、强:弹脚锤、强:盛开的地花的超级盔甲效果的说明
● 修正强:破云剑在原地攻击时,一部分打击不会套用超击盔甲的现象,并新增了技能说明
改善继承守护者的技能与技能之间连接。
最具代表性的是,改善许多冒险家都指出了使用性差的强:投掷斧头技能后连接,第一次攻击中追加防御效果将提高使用上的稳定性。
另外,混用其他继承技能与主武器技能时,着重于改善各技能连接使用时感受到不顺畅的部分,使其变为更自然一些。
● 强:投掷斧头第一次攻击时追加前方防御效果
● 增加强:狩猎野兽的左右攻击範围
● 增快闇血降临,震摇山河的技能攻击速度.
● 增快使用强:狩猎野兽技能后连接下列技能的速度
- 血狱深渊 I、II、III、IV、真:血狱深渊、强:血狱深渊I、II、III、IV
- 碎颅 I、II、III、真:碎颅、强:碎颅 I、II、III、IV
- 强:雪风
- 闇血降临 I、II、III、IV、真:闇血降临
● 改善使用强:投掷斧头后连接施放其他技能更加顺畅
● 修正使用投掷斧头 I、II、III、真:投掷斧头、强:投掷斧头后无法连接施放下列技能的现象
- 欧姆阿的训诫 I、II、III、IV、V、真:欧姆阿的训诫
- 砍断四肢 I、II、III、IV、真:砍断四肢
- 破坏心脏 I、II、III、IV、真:破坏心脏
● 改善使用下列技能后能更加顺畅连接施放强:擎天柱
- 强:投掷斧头
- 强:血狱深渊 I、II、III、IV(包含黑精灵技能)
- 血狱深渊I,II,III,IV,真:血狱深渊(包含黑精灵技能)
- 闇血降临I,II,III,IV,真:闇血降临
● 修正使用特定技能后比大地猛击I、II、III、IV、真:大地猛击、强:大地猛击连接施放较慢的现象
● 使用猛烈的欺瞒技能后改善下列技能更顺畅连接施放
- 强:擎天柱
- 强:血狱深渊I、II、III、IV
● 修正强:猛烈挥舞技能的第三次攻击前的动作不自然的现象
道具
● 用炼金道具製作坚韧的生命根源时,用高级药草种类跟特等药草都可以正常炼金


怪物

● 变更击杀进行卡尔佩恩主线任务'仪式'中出现的卡尔佩恩神殿怪物时,显示的死亡动作
● 修正任务"[活动]不速之客!噗!"的石头树背石蟹怪物在战斗中间歇性的不会窜出地面的现象


坐骑

● 左上方呼叫坐骑船舶按钮的动作变更如下

变更前
变更后
使用左键点击按钮时,
在显示3个选单后进行选择
根据和船舶的距离
- 左键点击 (掌舵移动与操舵)
- 右键点击 (呼叫船舶与寻找船舶位置)
● 修正为退出公会联盟时,若是骑乘大象中的话会重新登入

任务、知识
● 改善向瓦伦西亚的<公会管理>亚恩交换[公会]通关邀请书时,可一次交换多个
● 新增被遗弃的矿山的杜林莫路葛林的知识
● 简化部分卡尔佩恩主线任务的标题及台词单字
● 进行'[活动]花船最有人气!'任务中的文字变得更自然

UI
● 新增时间时和分字句间的空格
● 马、船舶、马车等为死亡/损坏状态时,会显示在马廄目录最上方
● 游戏设定→介面设定→UI快捷键最下端增加'冒险家笔记'
● 将装备(I)视窗下方能力值部分的辨认滑鼠领域调整的符合字数长度
● 背包(I)视窗中里程项目和乌鸦硬币会另外标示
● 调整背包(I)视窗中,银币和乌鸦硬币的间格
● 变更将滑鼠移至公会技能上时,会显示说明
● 在公会技能左下方新增有关公会技能使用的说明
● 修正将滑鼠移至画面右上方的装备耐久度提醒和负重提醒UI上时,显示的字句不会重叠
● 修正更改负重通知位置时,字句位置也会一併更改
● 修正购买多个有限制购买次数的道具时,显示输入视窗中最多数量标记异常的现象
● 与勒亚商店一样,每日、週间、月间购买个数限制的道具选择购买多个按键时,输出的视窗上可以标示可购买的数量
● 修正标记负重提示的状态于商店贩卖道具时,提示没有消失的现象
● 修正任务视窗反覆任务里部分反覆任务群组没有显示的现象
● 修正开启找路途径的状态在沙漠导航时,左侧上端显示往返途径设定UI的情况
● 修正极道具强制强化进行时,强化优先、耐久度优先按键看起来像全部被选择的现象
● 修正拉奇亚洛教学进行中结束时,没有重新出现教学的现象
● 修正任务目录跟任务概要视窗的导航,自动导航按键可以同步
● 修正任务概要视窗用客製化介面开启时初始位置有点尴尬的现象
● 修正14等级以下时路线导引语音没有再生的问题
● 修正耐久度提示,重量不足提示关闭或是要开启时,可以马上更新突发任务UI的位置
● 公会任务中滑鼠移至任务资讯、放弃任务、任务完成按键上面以及点击时可以会变更颜色
● 增加宠物登录视窗里餵饲料按键上显示的讯息视窗上饲料获得方法的相关说明
● 修正登入Web全球交易所时,即使价值礼包使用期间还有剩也没有标示价值礼包图示,购卖跟贩卖时出现没有价值礼包讯息的现象
● 修正我的资讯(P)视窗跟坐骑资讯视窗开启时,按P键同时可以关闭
● 修正道具改良视窗里套用中的装备说明可以正确出来
● 修正船只耐久度提醒UI开启时打开马具装备耐久度提醒的话,提示UI重叠的现象
● 修正在码头透过装载货物移动道具后,背包重量变更时,右侧上端的背包重量警示不会更新的现象


修正/变更事项
● 修正套用下列服装时,于特定状况服装不自然的现象
- [莎亦]彩霞服装
- [女斗神]烈风服装
- [女武神]古力菲斯服装
● 修正配置家具模式中点滑鼠按键时即使没有移动相机有稍微有点移动的现象
● 修正以TAA设定抗锯齿功能的状态拍摄照片时,角色的脸看起来模糊的现象
● 修正卡玛希尔比亚浓荫森林特定地区角色看起来埋在地上的现象
● 修正巴雷诺斯山脉,雷玛岛部分地区岩石飘在空中的现象
● 修正没有进行据点战、佔领战时也可搭乘联盟公会员的公会大象的现象
● 修正复原最大耐久度时材料道具位于背包锁定的栏位时,材料道具的个数标示为100个的现象
● 没有学习[女忍者、忍者]继承:沉默悲歌技能的状态升等时,特定继承技能的相关可获得技能的提示显示不正常的现象
● 修正以[女巫、巫师]铃铛脚镣、钝化技能对对象套用减少速度效果时没有标示特效的现象
● 修正window解析度跟游戏解析度不一致时,在房屋模式里空的空间点选房屋按键的话,画面移动或是迴转的现象
● 下列道具的攻城塔製作时间跟回收相关的说明跟实际不符合的现象修正正常
- [公会]中型攻城塔 (佔领战)

- [公会]大型攻城塔 (佔领战)
- [公会]中型攻城塔製作厂 (佔领战)
- [公会]大型攻城塔製作厂 (佔领战)
● 修正莎亦拿着[活动]水球左右移动时会出现非正常动作的现象
希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。
谢谢!

看较旧的 21 则留言

未来: 昨天 17:22

只推这篇 不拖台钱 骗流量

羊羊: 昨天 17:53

黑骑不是有buff觉醒后摇问题吗 灵压又消失了

阿呆一家: 昨天 20:25

女拳BUFF了吗..

denis020 (又是手游?) #2 2020-04-14 09:06:04

此文章已由原作者(denis020)删除

dpxz2004 (david) #3 2020-04-14 10:14:12
悲鸣束缚的左右攻及範围增加,技能的说明变更如下
- 技能维持时追加打击伤害973%x2,最多5打击→技能维持时追加打击伤害973%x1,最多10打击


请问这个更动用意是什幺

小老弟: 昨天 10:32

更顿

Banana: 昨天 10:33

打击数提升 像是灵药的打击回血就会增加

陆月: 昨天 11:38

Miss一次少的伤害比较少

TAG: 继承   更新   游戏

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