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《黑色沙漠台服》【讨论】打怪/生活/PVP平衡走向

2020-03-25 10:00:12来源:巴哈姆特发布:bratzer7327 (bear)

bratzer7327 (bear) #1 2020-03-23 15:40:47
最近官方的改动,导致很多人争论战斗(PVE农怪)、生活、PVP玩家一直讨论谁要Nerf谁要Buff,
但其实官方希望可以考虑,让这三者玩家同时共存,而不是一直恶性竞争下去谁比较好赚。

以下是我的个人见解,是希望这三个元素的物资能像以下发展:
1. 战斗(PVE农怪):
- 应该以宝物事件为主、杂物赚钱为辅。
农怪能触发单人或合作事件,例如限时内单人/组队清除指定数量的怪物,整队获得稀有的奖励。
也可以触发单人或合作PVP事件,例如单人/组队无惩罚击杀指定数的玩家,整队获得稀有的奖励。
也可以触发单人或合作缴交物品事件,例如限时内单人/组队缴交附近怪物掉落的杂物,整队获得稀有的奖励。
也可以组队一起刷事件,组的人越多,出现事件机率越高,也可以顺便提高公会成员间的合作性,再加上游戏有宣战系统,更有效的发挥PVP系统。
农怪能触发像航海的特殊事件,怪物死亡时随机获得特殊能力道具(辅助生活)、恢复生命力、短时间内免费获得别墅BUFF、经验加成BUFF(低等猎场其实有了)等等。
提升怪物掉落稀有宝物的基本机率。
如果当天农怪时数越长(依据足迹数据),通过不同阶段的打怪数,可以逐渐获得更好的事件或提高掉宝率,然后早上5~6点重置,避免战斗/生活可以短时间内双修的玩家,获得过于巨大利益。
而怪物掉落的杂物用来赚钱,应该要以辅助为主,而不是一直增加收入,儘量减少职业之间PVE收入差距,降低因为改动PVP平衡而影响PVE的能力差距。

2. 生活:
- 应该以赚钱、生产战斗用品为主。
目前生活熟练度对于收入,其实也做到了不错成效,海洋硬币换的限购东西种类也变多,但还是不够,我也知道生活玩家也是很肝,摩诺斯系列也是很贵,
只是有些生活技能的奖励仍然需要改进,像耕种、贸易。
比较需要提的是钓鱼的古代碎片,希望能够增加1个大黑,毕竟打古代碎片也是需要花时间。
而且钓鱼也是所有玩家最容易上手的生活技能。
至于红书/古语因为取得来源是以战斗为主,增加大黑的话就不太建议了。
採集追加可获得特殊BUFF,例如15秒内双倍採集量、双倍熟练度、无消耗能量、3秒内必出大黑卡普、追加特殊能力道具(辅助战斗)等等。其他生产类的技能,也可以考虑随机双倍熟练度BUFF、追加特殊能力道具等等。
然后生活技能持续越长时间的玩家,触发特殊BUFF机率越高、种类越多等等。

3. PVP:
- 应该以消耗战斗用品为主,也是黑色沙漠的主轴。
不过这方面就交给各位专家见解了,因为PVP涉及的层面很多(包括技术、装备、PVP模式等)。
但至少降低PVE收入差距,把影响PVP平衡层面降至最低,是当前比较可行的做法。
而且官方也是有提到,PVP平衡会以不同阶段作出不同改进,所以不可能有完美的PVP+PVE平衡。
所以把PVE差距的因素拿掉,换成其他机制是比较有效减少玩家流失的做法。

农怪、生活、PVP是构成黑色沙漠不可缺少的元素,
而他们之间也是有相互的影响,如果其中一个方向走错的话,绝对影响整个游戏生态。

然而最方官方的改动,一直把战斗玩家(PVE部份)与生活玩家的收入一直比较下去,
结果大家都只是比谁有钱谁有装备(召唤珍珠的魔法卡例外),
希望能将他们重回正轨,让各种不同类型玩法的玩家能各司其职。

看较旧的 8 则留言

bear: 前天 17:06 编辑

其实还有时间成本考虑,如果能短时间内,透过打怪最多的成员配合生活玩家物资,利用事件让整队获得真1,真2饰品,相信应该很多人都能接受。同时也能回收生活产出过剩的材料。

凌宫: 前天 17:09

也不过就是一些高度需求的物资被官方锁着单位时间的产量 大把时间出产那幺一点点东西不如用银子去买别人的廉价劳动 比起自己生产这样做还能有剩的钱呢

da830923 (凛凛儿) #2 2020-03-23 15:59:56
后面280修道院一个小时时薪可是有两亿呢

到时候PvE玩家又能爽赚

生活88

看较旧的 4 则留言

大巨蛋茶叶蛋: 前天 19:02 编辑

PVE?修道院那种出怪方式是直接强迫PVP吧,怎幺还在讲PVE

凛凛儿: 前天 19:04

[carlorff:大巨蛋茶叶蛋]ㄏㄏ不然你示範一下何谓PVE好不好啊

大巨蛋茶叶蛋: 前天 19:12 编辑

[da830923:凛凛儿]等你改版后吃王PVE拍片阿,自己讲PVE的自己拍个片很难?还要别人帮你验证

ztex2357 (你妈死了) #3 2020-03-23 16:06:00
你打怪花样 赚钱管道改再多一样 依然没办法解决装备提升难度过高以及成长上限的问题
这游戏大部分都是中坚玩家&&顶尖/新手玩家佔较少数
我认为应该缩小低端猎场範围 去增加中坚等级的怪场而不是让所有玩家挤在同区间怪场 只让少部分顶尖玩家打新的怪点 看看现在地图上低等没意义的区域有多少?几乎佔8成
中坚水平的怪种类多 可以新增更多同等级王装武器种类去减少单一王装天花板过高的问题 全部人都穿同一套王装然后"大部分"人永远卡在真4失败久而久之失去耐心退坑就是现在情况

你王装种类多&&就可以跟不同的职业搭配创造更多奇葩玩法 而不像现在大家都一样的套装只有技能跟角色体质的差别
单一王装到东的难度降低 玩家自然可以得到成长回馈 再来王装种类以及属性够多得情况下大部分玩家可以选择其他套装玩 增加玩家黏昨性不是同一套装备升级到顶然后没事做然后退坑

别他妈再增加天花板高度了 是要玩个屁永远只会出更强的装更强的怪 怪有够强没装备打什幺?普通玩家吃屎是不是
&&游戏几年了王装只有A/B两套给人家选然后顶的难度有够高

看较旧的 20 则留言

雪星霜: 前天 17:54

尔且现在官方各种活动 世界王 箱子 给克罗恩 用途就是在此吧

你妈死了: 前天 17:55

你认为有办法预购到几十万个克罗恩? 这种通常都是仗着自己钱多来撒 拿他的标準看待其他玩家 还认为其他玩家用正常方法玩很可笑

东风恶: 前天 18:38

POE的优点拿来套用适合黑沙的部分 可惜 花钱又耗费人力 成本GG

kevinsuen (可乐奶茶) #4 2020-03-23 17:01:11
※ 引述《da830923 (凛凛儿 )》之铭言
> 后面280修道院一个小时时薪可是有两亿呢
> 到时候PvE玩家又能爽赚
> 生活88

那个啊
我不知道你是不是说这篇

时薪2亿没错,但是有几个问题

收益部分建立在被招唤的小王贝尔莫论上
简单讲下贝尔莫伦召唤机制
玩家在该地区时会随机刷出"黎明的曙光"的(红色的NPC)
类似艾卡乐的警戒,只要玩家在就有机会刷出,即使完全不打怪
刷出5个黎明的曙光后会召唤小王贝尔莫论
招唤前有广播提醒,刷出来的小王所有人都可以打
也就是....你辛苦刷满5颗黎明曙光,结果召换出来的小王被人抢走

另外一个问题是该场地实在太小了
比繁星还容易起争议

小老弟: 前天 17:16

大声说了算

凛凛儿: 前天 21:31

就是那篇拉

fall50332 (雪野小百合) #5 2020-03-23 18:40:06
关于目前跑船增加过多的银币,其实就是看官方有没有心把5阶贸易品交换大洋币的次数增加,或是不透过雷玛商人直接交换道具比如大黑 卡普石 克罗恩石 月饼,甚至是生活捲 能量水
TAG: 打怪   平衡   走向

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