笔者研究遁地之法良久,颇有心得。先来打破一些迷思:
迷思一:遁地要用鬼祟站姿
只要是矮人,所有站姿都能遁地。包括被风吹、玩乐器和使用道具的姿势都能遁地
迷思二:够斜的斜坡才能遁地
能遁的地形不只跟斜度有关,斜坡的曲率也有影响。只要是凸出来的斜坡都很容易遁,原理是腿比较容易塞进地形。所以一些看起来没有很斜的地方能遁,而一些很斜但是不够曲、或者山洞边缘负曲率的地方则很难
迷思三:遁地的最后一步需要左手按住不动/左手一直向前移动
右手放开后,事前按住的左手有往正确方向移动的话,就能触发遁地。所以左手一直向前自然可以成功,而完全按住不动也能成功只是因为手指头的极细微抖动
迷思四:只要是站着的姿势都可以使用直立式遁地
很多看起来站着的姿势都很难使用直立式遁地。分类看起来是没有规律的:跟是否直立、腿张得够不够开没有关係。
迷思五:上坡型站姿不能下坡、下坡型站姿不能上坡
有些姿势在用其中一种方式的时候确实比较难,但理论上所有姿势都可以用两种方式遁地。
以下进入正题:
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遁地分为上坡型、下坡型和台阶型
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上坡型:往上坡方向拉腿,最后向前方180度任意方向划动
姿势 | 难度 | 适用範围 |
伊甸 | 极低 | 窄* |
法杖 | 极低 | 极广 |
鬼祟 | 低 | 高 |
招待 | 中 | 中 |
跩跩(雨伞先祖) | 中 | 中 |
交叉手** | 高 | 窄 |
(黄鼠狼先祖) | 高 | 窄 |
(蝴蝶披先祖) | 高 | 窄 |
灯笼(课金商品) | 高 | 窄 |
姿势*** | 极高 | 极窄 |
**交叉手是唯一在两种方法里都保持高难度,而不会出现极高难度
***所有站姿经过反复 ,皆可使用上坡型,只是难度极高、範围极窄
上坡型包含了鬼祟站姿遁地,大家都很熟悉, 作方式都一样,因此也不必多说。具体可以参考我的这一篇文章:进阶移动技巧整理
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下坡型:往下坡方向拉腿,最后向头部正后方划动
姿势 | 难度 | 适用範围 |
一般 | 高 | 窄 |
张腿 | 高 | 窄 |
叉腰 | 高 | 窄 |
交叉手 | 高 | 窄 |
沉思(白金披先祖) | 高 | 窄 |
雨伞/乐器* | 高 | 窄 |
姿势** | 极高 | 极窄 |
法杖*** | ? | 无 |
*使用道具进行下坡型遁地没意义。如果是在用下坡型姿势,也不需要特意拿出下坡型道具来遁地。
**同上坡型,所有 站姿都可以使用下坡型
***没有成功的事例
下坡型即所谓的直立式遁地。但由于不是所有站着的姿势都属于直立式,因此改称下坡型较为妥当。下坡型姿势难度高、适用範围窄、需求的斜度/曲度较高。好处是这些姿势在上坡型里都属于极难,如果喜欢用一般、张腿、叉腰、沉思的话,就需要用下坡型遁地。
下坡型遁地法
1、首先右手往下坡方向拉腿
2、若斜度/曲度足够,白圈拉满后即可跳过这步:
仔细观察往前拉的是哪一只脚,控制拉腿方向,把上半身往前面的那只脚轻微扭动:
3、调整完毕后,右手放开、左手往后脑方向划动
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台阶型遁地法
1、一只脚踩在台阶上,一只脚在下面。遁台阶可以使用任何站姿,腿比较开的鬼祟是最佳选择
2、往台阶方向拉腿,剩余 作方式与上坡型一样
推荐使用的地方有:星盘(吓唬人)、雨林神殿、霞谷赛道门口
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所有姿势和推荐的动作:
没钱 剪辑软件啦!
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所以到底怎幺遁最简单?
姿势 | 动作 | 扭动 | 帧数 | 人物位置 | 地点 | 成功次数 |
鬼祟 | 上坡 | - | 30 | 左 | 雨林门后 | 0/20 |
鬼祟 | 上坡 | - | 30 | 右 | 雨林门后 | 4/20 |
法杖 | 上坡 | - | 30 | 右 | 雨林门后 | 17/20 |
一般 | 上坡 | - | 30 | 右 | 雨林门右 | 5/20 |
一般 | 上坡 | - | 60 | 右 | 雨林门右 | 4/20 |
一般 | 下坡 | 无 | 30 | 右 | 霞谷门左 | 12/20 |
一般 | 下坡 | 有 | 30 | 右 | 霞谷门左 | 18/20 |
- 人物位置在画面右边时成功率较高
- 法杖适用範围最广、难度最低
- 帧数对遁地难度没有明显影响
- 下坡型遁地时扭动身体会稍微提高成功率
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问:啊我遁得下去就好啦,为什幺要看这篇文弄那幺複杂?
答:单纯是出于对游戏的热爱。遁地的方法和原理众说纷纭,笔者在这里提供一个个人认为比较全面,和理解得比较透彻的理论。如果你不喜欢看,那就给个BP