※ 引述《zerotheskull (黑猫 )》之铭言
gt; 蜡烛又少啦!
gt; beta新系统下跑全图 的是越来越吃力和感到困扰,偏偏 把全图玩家列为『极少数中的极少数』,而可能忽视了我们的意见。
单日全蜡烛量变少对于长期跑全图的人来说会有被为难的感觉呢...
我是不太在意这点,也觉得跑全图在毕业玩家里是很少的...
我知道的毕业后还跑全图,几乎都是开新的小号跑而不是已经毕业的帐号在跑www
我自己是第一个帐号毕业后就不跑全图了,退坑好友里毕业的比没毕业的多,以「减少长期人口退坑」为目的的话,新系统只要让已达成阶段性目标(毕业)、过了热恋期的玩家更容易每日想登入游戏即可,即便单日全蜡烛量变少也不太会影响效果,且拉长毕业所需时间某方面也是拉长玩家入坑到退坑的週期...
比起「每天花很多时间去跑全图」 更希望大家「每日上线看看探望朋友」吧www
话说,季蜡已足够毕业的季节尾段(大约季末1~2週),到新季节开始前的那一个月,我超容易断登的....每次季间的那一个月一定是退坑高峰期 gt; quot; lt;
gt; 与此同时网易版仍然享受着120烛光=1蜡烛,每日24.75根+各种免费和独占物品的福利。 的是可喜可贺
不知道将来bete调校确定国际服上线这个系统的时候,网易版会不会同步也有个类似或相同的机制...
如果没有好像 的对国际服很不公平QQ
但也有可能考量不同市场环境,用不同的方针经营而只实装一边...
------3/6晚上8点新增------
经过本楼下方留言交流后,试想一下如果是我会怎幺调整。
观察Beta v1~v4调整过程大概为:
1.增加箭头系统并调整参数
2.在烛光较少的区域增加烛光,以减少因为跑图路线带来的效益影响。(以免后续调整需要顾虑的範围太大而难以执行)
3.调整箭头系统参数(铸造量)
4.后续大概也是继续在调整系统参数与调整烛光量之间变动
借用楼主表格,根据楼主
黑猫提供的内容及
Ush Raelc和我自己的个人状况去设定调整方向,以「较大调整10蜡~15蜡这个区段」作为主要目标的话,调整幅度最大的应该是箭头数1这里的参数,如果只变动铸造量,个人调整想法A:
箭头数 |
铸造量 |
蜡烛量 |
烛光总量 |
蜡烛总量 (赛道+2) |
烛光总量换算Live 蜡烛总量(赛道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
1125 |
1500 |
1375 |
10 (12) |
9.16 (11.23) |
1 |
300 |
250 |
5 |
2625 |
3000 |
2625 |
15 (17) |
17.5 (19.57) |
0 |
600 |
550 |
3 |
4425 |
4800 |
4275 |
18 (20) |
28.5 (30.57) |
紫色底:v4数据
浅黄底:个人下一版调整想法A
解释一下新增的最右两栏:箭头数3拿满烛光的话有5根蜡烛,但只需要花费Live跑3.33根蜡烛的时间,以此类推。灰字 表示当前 Beta / Live 烛光量无法实现,仅供比较。
其实我觉得箭头数1的铸造量还可以再下调到225~250之间试试,不过先维持250并调整每阶段蜡烛量使衔接处变化更圆融吧~调整想法B:
箭头数 |
铸造量 |
蜡烛量 |
烛光总量 |
蜡烛总量 (赛道+2) |
烛光总量换算Live 蜡烛总量(赛道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
6 |
1125 |
1500 |
1550 |
11 (13) |
10.33 (12.4) |
1 |
300 |
250 |
5 |
4 |
2625 |
3000 |
2550 |
15 (17) |
17 (19.07) |
0 |
600 |
550 |
3 |
4425 |
4800 |
4200 |
18 (20) |
28 (30.07) |
最右两栏:箭头数3拿满烛光的话有5根蜡烛,但只需要花费Live跑3.33根蜡烛的时间,以此类推。灰字 表示当前 Beta / Live 烛光量无法实现,仅供比较。
藉由观察前面 调整的轨迹与试着想自己会怎幺调整,其实觉得目前 就是按部就班在调校系统而已,调校的过程中一边发现问题一边一个个解决这样...调校中的过度版本很差劲也是正常。
今年还有9个多月,以目前状况系统要今年上线并且最终版本让玩家能接受,我觉得是乐观的~
再借用楼主表格试算两个模型的每日最大蜡烛量:
蜡烛系统 |
烛光量 |
max蜡烛 |
计算方式 |
Live |
旧烛点 |
2970 |
19.8 |
2970/150 |
新烛点 |
3755 |
25.03 |
3755/150 |
Beta v1 |
旧烛点 |
2970 |
15.58 |
15+(2970-2625)/600 |
新烛点 |
3755 |
16.88 |
15+(3755-2625)/600 |
Beta v2 |
旧烛点 |
2670 |
17.08 |
17+(2670-2625)/600 |
新烛点 |
3455 |
18.38 |
17+(3455-2625)/600 |
Beta v3 |
旧烛点 |
2670 |
17.08 |
17+(2670-2625)/600 |
新烛点 |
3455 |
18.38 |
17+(3455-2625)/600 |
Beta v4 |
新烛点 |
3455 |
17.76 |
17+(3455-3000)/600 |
集结季 |
? |
? |
? |
模型A |
新烛点 |
3455 |
18.51 |
17+(3455-2625)/550 |
集结季新增300 |
3755 |
19.05 |
17+(3755-2625)/550 |
模型B |
新烛点 |
3455 |
18.65 |
17+(3455-2550)/550 |
集结季新增300 |
3755 |
19.19 |
17+(3755-2550)/550 |
集结季新增烛光设定300是参考圣岛季,属于高估值(预言跟梦想季只约70~140),除非后续季节烛光分布範围更大不然应该很难超过圣岛季的烛光量,否则该季烛光量放在箭头数3的状况下会失衡。
虽然 说这个系统是为了减少玩家跑图时间,不过综观来看应该是为了长远发展而做:
为了避免「新增季节增加了烛光量而必须用『调整整个游戏的烛光分布』与『蜡烛铸造量』的方式去稳定通膨」的情况频繁发生。
这样一来回归与活动的蜡烛价格该怎幺设定也会更容易,不需要随着发展频繁变动。
新季节的烛光量 可以更宽鬆,若再有像圣岛季那样的高数量/密度,对通膨的影响会比现在降低很多。※
简而言之目前看起来这系统最大的功能是「稳定未来通膨,减少未来持续发展的成本」啦~XD
减少玩家跑图时间大概是「希望可以附带」的蜜糖而已w
※注:从预言季开始到现在有4个月了吧...预言季中央的大蜡跟空中爱心蜡,我拿的次数大概不到30次(每个试炼的次数更是在5次以内XD)...反观圣岛季即便季节结束也会一直光顾www 所以不考虑季节物品与故事内容的话我是更喜欢圣岛季的。但没有箭头系统的情况下,新增季节像圣岛季那幺多烛光的话会对通膨有很大影响而需要顾虑很多。
恩?好像突然懂了为什幺0箭头阶段的铸造量要设定到600这幺高(惊!
话说我把600调整到550作用也太小了...反倒是模型B蜡烛量改为5-6-5-2更有用一点...
调整想法C:
箭头数 |
铸造量 |
蜡烛量 |
烛光总量 |
蜡烛总量 (赛道+2) |
烛光总量换算Live 蜡烛总量(赛道+2.07) |
3 |
75 |
100 |
5 |
375 |
500 |
5 (7) |
3.33 (5.4) |
2 |
150 |
200 |
175 |
5 |
6 |
1125 |
1500 |
1550 |
11 (13) |
10.33 (12.4) |
1 |
300 |
250 |
5 |
2625 |
3000 |
2800 |
16 (18) |
18.66 (20.73) |
0 |
600 |
3 |
2 |
4425 |
4800 |
4000 |
18 (20) |
26.66 (28.73) |
最右两栏:箭头数3拿满烛光的话有5根蜡烛,但只需要花费Live跑3.33根蜡烛的时间,以此类推。灰字 表示当前 Beta / Live 烛光量无法实现,仅供比较。
相较留言区整理的Beta v4情况,C版会变成:
- 每日跑12蜡以下的玩家受益。
- 每日跑12~14根就能维持平衡的玩家基本不受影响。
- 每日需求多于14蜡的玩家必须花更多时间来跑图才能维持收支。
C版基本有达到我觉得10蜡~15蜡这个区段该有的样子了~(洒花(可以安心睡了
最后还是比较一下每日最大蜡烛量:
蜡烛系统 |
烛光量 |
max蜡烛 |
计算方式 |
Live |
旧烛点 |
2970 |
19.8 |
2970/150 |
新烛点 |
3755 |
25.03 |
3755/150 |
Beta v4 |
新烛点 |
3455 |
17.76 |
17+(3455-3000)/600 |
集结季 |
? |
? |
? |
模型A |
新烛点 |
3455 |
18.51 |
17+(3455-2625)/550 |
集结季新增300 |
3755 |
19.05 |
17+(3755-2625)/550 |
模型B |
新烛点 |
3455 |
18.65 |
17+(3455-2550)/550 |
集结季新增300 |
3755 |
19.19 |
17+(3755-2550)/550 |
模型C |
新烛点 |
3455 |
19.09 |
18+(3455-2800)/600 |
集结季新增300 |
3755 |
19.59 |
18+(3755-2800)/600 |
集结季新增烛光设定300是参考圣岛季,属于高估值(预言跟梦想季只约70~140),除非后续季节烛光分布範围更大不然应该很难超过圣岛季的烛光量,否则该季烛光量放在箭头数3的状况下会失衡。
------3/8新增------
本来只是想做来自己看看而已,不过底下留言说着说着我又想拿出来讲XD
想知道以我自己的情况上了v4版的箭头数系统会怎样,所以我用目前Live跑图的数据做了时间与蜡烛数量的线图。
(只是参考用,因为Beta的烛光数量分布跟总数都改了,这图不管我做再怎幺準确还是会有偏差)
看最右图的的C2线与C线,即便是v4不再调整,我在每日14蜡以下也是受益的,但实际在Beta里却是感觉9蜡以下才是受益的话......可能是因为烛光分布调整的关係吧~
也不见得是因为烛光数量或分布直接导致,有可能只是因为新的烛光出来还不久,还没有人找出那个最有效跑图的路线而已。
不管怎样v4版继续修正我觉得还是可以期待的~