- 同步率,除了对EVA合作的使徒BOSS有杀手加成以外,相当于耐久性弱化版的路西法护罩,但护罩的特性从来不是耐久,而是各种花式挡异常、挡大範围陨石白爆、挡一次地雷、挡一次墙等等,其功能性强大到可以单独拿来当一项优点来讲。不过几乎每位EVA角色都自带同步率被动,因此后面不再赘述。
- 泛用性极高的反三陷阱被动,同时不管哪两个被动单独区分出来看, 嗣&零在该领域都是顶尖的角色。
- 两种强力清场冲击波,主友情的贯通冲击波在弱点多的关卡中如同鬼神一样的存在,一般的关卡内也可以给予有弱点的敌人提供稳定输出。而副友情的全敌冲击波虽然是非贯通的阳春版,但多少补足了些许 嗣&零在弱点少的关卡中清小怪的效率。
- 与风雷神相似的低减速率分身自强化SS,分身与主体之间还有电浆鍊能进一步加强输出,
- 弱点贯通冲击波很吃关卡配置,弱点少的关卡中表现较疲软。
- 当前环境木属性关卡并无迫切需求反重+反传or反重+反 or反传+反 的主场。
- 第四弹的大奖,被动、友情、SS整体上均有非常优秀的强度,考虑到是第一只主友情伤害的弱点贯通冲击波,而且这被动组与友情现阶段泛用性很高,未来想捡到主场也非常容易,因此确保入手一只的话怎样都不会亏(当然明年四月变成A告除外)。
- 同步率
- 超雷射阻停,一个很有趣的新被动,被雷射喷到会稍微回复一些血量,回复的血量是看雷射的伤害而定,意思是连即死型的雷射都可以 超雷射阻停扛下来。
- 伤害+画面涵盖率皆很优秀的超强闪烈弹,以及增伤+ 一些升降防关卡机制有奇效的超强防御下降爆风(是说这被动组好像也没场有升降防机制可以 )。
- 当前环境需求木属反减速壁 雷射阻停的关卡很少
- SS虽然给了不错的自强化倍率,但特效跳弹的伤害实在是抓痒,连清小怪都很吃力,只能拿来加减当削血用。
- 在木属反黑洞一大堆怪物的情况下,明日香& 理日后能不能上场全看MIXI愿不愿意给反减速壁or雷射阻停更多发挥的空间,不然只能蹲在仓库里等着N年后第87次EVA合作兽改了。但以现在MIXI越来越重视反减速壁的情况来看,明日香& 理之后捡到主场的机率挺高的,可以期待一下。
- 同 ....欸 们怎幺没有同步率?
- 拿了米奇的双效开弱点SS,在BOSS血量很多的关卡中有强力的战略价值,虽然SS回合长了点不过可以 SS回合缩减来解决。
- 和进化圣剑一样的全敌锁定雷射EL,在清理杂鱼、或是杂鱼较多的时候拿来喷BOSS都有非常优秀的输出,而副友情的友情威力UP可以让一堆扫雷厨友情角色像是TFA、人鱼、甚至是自己(撞诱爆/舰队)的友情厨力更上一层楼。
- 当前需求暗属扫雷+反魔法阵的关卡不多,不过可以组个舰队当成低配版TFA玩玩。
- SS虽然强力,可惜的是当前光扫雷/反魔法阵的关卡中并无能够将这SS发挥到极致的场合,不像米奇那样有玉楼明王迴这种超厚血粪关可以完全发挥SS的强大之处。
- 没有同步率。
- 在一大堆扫雷厨友情角色的情况下,老头二人组日后能不能上场全看MIXI愿不愿意给扫雷+反魔法阵巴啦巴啦巴啦(以下略
- 不过看在SS稀有性、与能够帮一票扫雷角抬轿的份上,歪个一两只回来也算是还OK的选择,但没有需要特地拼的价值就是。
- 同步率
- 被动回复+友情异常状态回复爆风,辅助性能十分强力。
- SS伤害非常高,而且还能帮自己上AT盾,攻防一体。
- 水扫雷+反黑洞的人才非常多,其中也不乏强力友情与功能性角色,天 零想在其中脱颖而出只能看MIXI愿不愿意给个类似18狱那样强烈需求解异常的场合。
- 对于先前就抽到天 零的老玩家而言,算是个还可以的上修,毕竟双回复的话看看比娜的案例,难保哪一天会不会突然需要用到。而对于还没抽到的玩家而言,在水扫雷+反黑洞的人才这幺多的情况下天 零也并没有特别需要去狙击的价值就是了。
- 同步率
- 与兽神小总统相同的超强倒转扩散弹有着不错的伤害与清场效率,以及永不过气的加速。
- 万用的号令SS,还能顺便给队友+攻击与速度。
- 目前光属反重+反版块比较活跃的主场都是贯通限定,反射只能在一旁乾瞪眼。但光属性反射+反重反版也是稀有被动,日后会不会出个类似意迪亚反射版本的关卡也不好说。
- 兽神化后保留了招牌的加攻号令与加速,并上修超反重加强直欧能力的同时还多送了一个清场友情,对于先前有抽到的老玩家来讲光天明日香算是个非常不错的上修。而对于没抽到的玩家而言,光天明日香被动的稀有性、加攻号令以及永不过气的加速,也很具有入手的价值。
- 有着同步率、泛用双被动、广範围伤害优秀的双环、永不过气的加速、以及大号令+陨石追击的双效SS,属于全方位无死角的优秀角色。
- 双效的追击+大号令SS,本身功能性极强,搭配SS缩短又可以一直开。
- 24狱适正,对于没神枪和库拉皮卡的玩家们的 。
- SS的追击特效太小牙籤了。
- 第二弹的大奖, 着带SS缩短又功能性极强的追击大号令SS,路西薰不但在当前难关24狱有着非常亮眼的表现,日后 着自身的泛用被动、SS与加速,想要捡到主场是非常容易的,以前有抽到的老玩家血赚,而对于没抽到的玩家来说,路西薰非常推荐拼一只回家。
- 同步率
- 连携条件发动判定相当宽鬆,反制的三种陷阱中不管拆任意哪两个出来看,明日香都是其中非常顶尖的角色。
- 强力输出的18超强贯通 +辅助性强力的诱爆。
- 年度 战型的超速度型。
- 简单易用的转贯通+无视陷阱+延迟SS,搭配自身超速度型可以更容易撞满全场敌人,由于有着还不错的自强化倍率+追击特效,因此拿来平刷BOSS也OK。
- SS回合太长低难度关卡几乎用不到,机体设计偏高难度关卡取向,但现在没什幺高难度的关卡可以给这个被动组做发挥(顶多18狱抱小町大腿来解毒),且尴尬的是上一个需要这被动组的是已绝版的鬼灭逆属师傅任务,只能说生不逢时。
- 第一弹大奖,虽说现环境没有可以完全发挥实力的高难度关卡,但是仗着稀有又泛用的三被动与功能性极强的SS,未来拿到新主场的机率也是相当的高。反正兽改也不能带太多只,满推荐确保入手一只在包包内应对未来可能会出的新关卡。
- 同步率
- 连携被动发动条件非常宽鬆,几乎等于白送给你能让友情吃到加成的反击杀手与维持血线的回复M。
- 非常优秀的辅助SS,除了帮队加攻上盾以外本身也有不错的伤害倍率(1.3倍),搭配反击杀手后条件许可的话也能拿来平刷BOSS。
- 泛用性较差,且光属反伤壁的角色选择太多了,除非未来有血量压力非常大or非常需要反减速壁的关卡不然一般情况可能不会优先选择带零上场。
- 兽改后保留强大辅助能力的同时大幅增强了友情伤害与直殴能力,但本身主场较少是个致命伤。好在这次的超究极陷阱标示只有一个反伤害壁,非常的可疑,可以期待一下零能否在超究极中发挥出机体强大的功效。
- 同步率
- 发动条件非常宽鬆的连携被动,几乎等于常驻反伤反重+反魔法阵
- 8CD的解除小 SS,和那些8CD但没反魔法阵的角色交互开SS的话可以让他们正式拥有反魔法阵(无误)
- SS虽然很有战略价值,目前想不到有什幺火属性重力 伤壁关卡需要这样大费周章偷渡没反魔法阵的角色入关。(或许霸者之塔西会用的到?)
- 都2020年了还有人拿单管反射雷射EL4?
- 兽改水 嗣的价值全建立在那8CD的解除小 SS,虽然很有创意,但前面提到了当前并没有这样需要特地偷渡无反魔法阵角色的火属伤重关。搭配上就算有友情增幅依然丢人的单管反射雷射,建议只有一只的情况下先弄成光型态放着,等哪天需要水型态再转过来即可。当然新手如果觉得霸塔31苦手的话也可以留存着水型态。
- 同步率
- 连携被动的条件形同虚设。
- 击种被动稀有,光属贯通反重扫雷角色本身就很少,而且光 嗣还是可以玩坏很多地雷机制关卡的超扫雷。
- 强力的自强化+分身+追击SS。
- 两种友情伤害都比较无感,低难度关卡周回的话不会是首选。
- 先不管那个把朗基努斯之枪当免钱一样丢的SS有没有符合原作设定,光 嗣不但有着稀有的光属贯通反重+扫雷,同时还拿了超扫雷与反减速壁这两个需求量越来越大的被动,在中~高难度的关卡中像是打玉楼1的明王、木斗神,玉楼2的荔枝迴、圣域青龙的骆驼人1、3都有很好的表现,但是友情太无感导致光 嗣在低难度关卡中不怎幺讨喜,而现阶段来说反减速壁也没有太多能发挥的空间。
- 不过看在稀有的反减速壁+超扫雷的份上,前面提到的大奖都抽到了以后可以再考虑要不要入手一只来应对未来可能会出的新关卡。