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《怪物弹珠》【闲聊】现M4成员的弹珠生态观察:游戏营收下滑的现有问题与改 方向

2021-04-06 12:15:53来源:巴哈姆特发布:a1b2c3d4e5 (Santyr*)

a1b2c3d4e5 (Santyr*) #1 2021-03-10 21:36:15
首先上影片来源
主要是以听译的方式分享
我的立场基本和他相同就不陈述己见了


简单介绍一下
K朵拉(けーどら)是一个蛮积极的弹珠Youtuber
擅长发攻略系的教学或影片,最近加入M4以后应该更多人听过他了
如题所示影片中指出弹珠目前营收长期 ,面临的问题分成三个主题:
送珠减少与玉楼废除造成的福利缩减
该向 游戏学 的地方
关卡、高难度的部分

砍福利
游技场15颗→未开10颗(含未开玉等更佳报酬)
游技场这个改动在K朵拉眼中是很合理的
首先前者的关卡开发成本与游玩回馈不成正比
并且这项改动实行以来,并没有引发玩家反弹
应该说,打未开光是那颗补洞的初获得玉
就比那几颗石头有价值多了
小结→好的改动
未开的大地除了有平易近人的难度,并且有持续更新关卡内容与合理的报酬

玉楼废除后改 裏塔奖励→仍然少了15颗
这部分的赞否两极化
K朵拉认为玉楼是一项要用长时间完成25关的例行要素
如今法杖、打洞书的部分已经无痛转移到了裏塔的部分
宝珠的部分则是会少拿15颗
以机会成本的角度来看,废除玉楼赚到的现实时间远大于那15颗的价值
虽然可以算是好的改动
但是放眼长期看下来一年少了180颗还是不争的事实
小结→期待新的内容追加

曾经比霸塔更有挑战性的玉楼,如今在许多人眼中已经显得相当浪费时间了

会面奖励即将结束
虽然常常消遣弹珠早就没有新手了
但是在合作或新限定推出期间,不论是回锅或是新血
初颜合都无疑是一笔很大的宝珠和诱因
会面奖励的废除
的确会对在每个游戏间游移的轻度玩家造成很大的冲击
另外就是,K朵拉个人观察到的还有
之前每个月例行的追忆书库任务,现在跑哪去了呢~(笑


该如何补回少掉的15颗?
重度玩家的眼中砍福利是不争的事实
但是也有不少每个月懒得打玉楼
现在只要打塔+裏塔就能拿完报酬的人认为很好很省时间
K朵拉个人提议是
可以用超绝迴做一个简单版的3X3的小玉楼(每月关卡随机挑选、报酬15颗)
一是超绝迴都是没理由打的关卡
二是补完玉楼砍掉的福利

该向 游戏学 的地方
该学 的地方无他,直接以XFLAG 下原SEGA开发的拼字游戏《コトダマン》为例
举出能够和自社游戏学 的地方
时常与知名IP联动,让弹珠玩家都很羡慕的拼字游戏《コトダマン》

拼字游戏的多人游玩相当便利
弹珠已经是七年的老游戏,然而多人游玩的部分迟迟无法改
不禁令人(也包含我)怀疑是游戏的机制已经写死无法改动
或者改下去会有致命的影响,才无法改变这个死人的多人游玩方法
小结→K朵拉认为有生之年都可能等不太到改

拼字游戏的角色,可以切换成进化前的图样与语音
这方面也是特别让人很羡慕的部分
并且不只是自己看得到,连多人游玩的时候也能看到 人的样式
未来如果能够实装,可以大幅提升玩家在游戏上的满意度
小结→跟多人游玩的系统相比,这个算是有可能实现的项目吧

多人游玩时的连线与偷珠问题
拼字游戏也会有偷珠的问题
但是如果是被房主断线
参战者可以透过花体力的方式
可以用断线前的阵容自己继续游玩(他们用语叫反偷珠)
小结→弹珠的偷珠问题通常只能自认倒楣

单人游玩的 功能与关卡体力调整
拼字游戏一样有类似神殿的系统
但是拼字游戏的神殿可以 的方式直接再战
可以省去返回主画面等琐碎的时间
另外这一点算是拼字游戏没有,但是K朵拉本人期望的项目:
那就是 的时候可以有体半之类的优惠(助人限用自己角色)
神殿是弹珠一项很重要的要素
而K朵拉认为,神殿周回对玩家的负担还是太重了
小结→应该追加 功能与神殿改版

天井系统
拼字游戏同样有兑换角色的天井
这个也是弹珠令人诟病很久的东西了
对于这个最近用了24万日圆抽神农的男人来说应该是特别有感受
算是一点老话重申
也许是对轻度玩家无感的要素
但是游戏还是必须适度拉拢课金层的支持,才得以营运下去

关于最近的关卡/高难度
烦躁程度爆高的激究极
最近的激究极烦躁程度已经超越某些绝级降临
超砲击时代,虽然不断推出友情强无敌的角色
但都常常被激究极的机制给挡下来
导致玩家有种有角没地方用的相对剥夺感
GW日前更新的泛用榜里面,除了辅助用的珀修斯以外皆为超砲击型角色

普通降临的可悲掉率(希望导入V量表)
K朵拉以伴随效应,七大罪的两倍加成为例子
相信体验过这些效果的人,肯定都觉得现在正常叠运的效率很差
建议对此有常驻性的改

完全失败的守护兽
直接开喷守护兽是一项失败的游戏要素
碎片的收集耗时惊人,关卡设计上给人乏力的作业感
我想也不用强调碎片的谜之掉率了
最奇怪的点是现行的守护兽关卡全部刷完,不能全部满等
把选择的问题丢给玩家,又是为什幺?

近年追加的未开与秘海
这些都是良好的新要素,也能够感受到相当的乐趣
但是主要倾向是满足中度以下的弹珠玩家
难度没办法满足像他一样的核心玩家
K朵拉以隔壁棚PAD为例,最近出了一个难到 杯的关卡
(题外话,据说光是看推特全日本少于10人才能首日过关)
迈入第七年的弹珠必须在新手与老手之间都有所照顾
同时这也直接连接到最后一项问题......
以期间限定方式进行的「秘海的冒险船」,最终能够取得破格的降临角色

希望追加新的禁狱(至少到30狱)
对于玩家对难度的渴望,米西给出的回应是
以异常的速度大量推出本家、合作超究极
当然只求一次通关(胜ち切り)形式的超究极
要打赢确实有一定的技术需求
但是在降临以前会公布陷阱(想要的话还有解包),让玩家有準备迎战的时间
无法完全满足玩家在挑战上的渴望
对此K朵拉 切的愿望是
在一年多没有动静的禁狱追加新的
突发性的丢出一些新内容让人苦战,玩起来能够更有克服难关的达成感
禁狱已经有跳关功能方便大家挑战,希望扩建以照顾到更多玩家的需求
隔壁棚3/3实装的新的超高难度降临,初日的威慑力获得不少玩家的好评

看较旧的 134 则留言

穹天: 03-19 23:41

当你的vip每天只多一条体,每三个月多一只産废还会重複跟不重要的功能,丢脸、难看。

Hung wei: 03-20 07:02

个人觉得弹珠VIP每个月140非常划算诶,可以设定专属边框、保存两个关卡、三个月一只未获得、最重要是探险点一定是力量+,虽然我休闲玩家是没 拉...

感恩平安: 03-20 07:50

我怀疑游戏公司对课金玩家有严重的敌意

andy9901we (じじ) #2 2021-03-10 22:11:47
1.没意见 游技场现在变成新手刚加入可以拿珠+练 的地方,未开大地是好的东西,有未开玉之外,关卡也是有取代之前每次更新游技场特殊打法 例如未开15的只能 反击打 但有给新角跟冷门角做个一场的感觉...七大罪团长出了就马上未开15要反击打...

2.玉楼会封印角色对新手不友 ,然后很花时间,霸塔 都能跳关了,少这些珠不要打玉楼还算能接受,当然看法一样期待会有新追加,一年180颗 的不少 虽然也是40星的份

3.会面奖励目前刚结束,明天还有生放送,之后看会不会补个新的方案

4.多人游玩 的滥,都要 APP,不过独行玩家的我就...

5.切换进化这个 的需要...为什幺不给自由切不懂,我有5只明日香不小心全部兽神了,想要改回去都没办法...

6.没遇过 独行玩家

7.可能是拉普拉斯刷果太爽了 所以不觉得週回怎样 但希望神殿可以累积银果数量换一颗金果

8.谁不希望有保底...我还希望有类似PAD那样可以用合作转蛋角换合作转蛋角哩== 但弹珠似乎不怕没人课金?

9.这个还好 虽然有些关卡 的烦 但弹珠有弹珠日这个东西 的难打就弹珠日用转蛋辗过去

10.可悲掉落率的话 普通的究极根激究极我都是等他入书库才叠 因为书库可以开铃加倍 那个加倍是 的很有感 合作的话 就希望以后都可以照七大罪那种两倍啰~

11.守护兽机率 的低 但是境界那个加倍 的很有感 这个东西又不急着叠 相信以后会有加倍时段的

12.核心玩家都是M的意思吗? 要难自己用无课队伍打阿 不要在那边自阵无课然后带一个超强转蛋 或是这关都是魔族 就带魔族杀手M~L的无课去打 那这样哪算无课 搞不好还比带转蛋简单== 要难度就自己带四个烂角去打难关阿...

13. 宣布通关10次可以跳关到现在也没多久,或许是想让一些玩家先达到10次能跳关的资格再开25层以上吧,不然马上30层,会让一些人没办法通关10次..至于超究极那些只要通关一次的,难度有一些很难,有些还好,跟12一样,你要难度就自己带四个烂角去打,就拿 天照来讲,四个没果的水轰,跟四个纹章果实顶配的水轰打起来就不一样啊,要当M自己去当M

看较旧的 66 则留言

03-12 22:29

关通知等摺叠了 星爆气流斩

本子男主: 03-12 22:32

你是谁: 03-12 22:42

看来是我太天 了, 没想到有人留言就是等摺叠。原本还想支持你的说。

a35085605 (☆魔法马铃薯★) #3 2021-03-10 22:25:16
的确感觉弹珠最近没什幺有趣的新内容。
有在走下坡的感觉。
比较值得称讚的也只有秘海,难度不高奖励也很好。

而版本更新也只有简化些 作的流程,像最近的强化页面上锁。
还有显示最近6个还7个游玩记录,老实说,谁 的用过那个。
而一件领取礼物箱这种更有感的,都7年的游戏了,到现在还没有。

至于
守护兽,大部分时间都直接上次纪录了,没选到影响也不大,之前也有过解合作任务打完才发现没带到,还有忘记开的,而且组队页面还不能直接选,要再点进编组才行,按了纪录后又会被刷掉。
另外米西最近好像很喜欢让玩家凑不齐东西,不只守护兽碎片,还有那个轰绝奖励,也不知道会不会更新。

关于多人游玩,可能可以考虑之前的ON ? 再配上防偷珠应该不错。

还有个我很在意的点,就是米西把轰绝的PV拔掉,有这幺需要省钱吗?顺带一提,我最喜欢的PV是paradox的。

另外新角全面兽神了,先天两洞+120等甚至超战,注定了降临转蛋的差距只会越来越大,看看那超爆绝,现在几乎是果实跟纹章的游戏,很多时候还比究极角弱。

关于禁狱加盖,一年半都没动了,可能都拿去做新超究极或未开了吧。
而玉楼没加盖而是直接消失倒是让我很意外。
至于未开,关卡寿命只有10个月,既是优点,也是缺点,看看某期间限定猴子的呼吸,而奖励送的女神,神化有多烂应该不用我说。而且都快20层了,再不出新角就一个月极运一只,而出了新角,就代表新玩家要等一年才能拿到。

最近也越来越懒得开游戏了。




关于叠运,我一直有个想法,就是用降临角必开一蛋或多一箱之类的,不然现在有怪物日,降临都不知道 嘛。

看较旧的 8 则留言

他拥有钢铁的意志: 03-11 11:10

没PV 我也有同感

~~: 03-11 12:25

米西连那个神殿的手指都不想拔了 应该是 可能会加一键领取

我要当欧洲人: 03-13 00:00

最近 的越来越没动力玩了,好几期合作都没办法叠满运了...

alancyl (Acyl) #4 2021-03-10 22:31:22
以下乐观猜测:
1. 因为财政年之壁,如果转蛋方面有比较大的改动都会倾向留到4月第一个系列才改
2019年是新系列全兽神化
2020年是全转蛋机5进6星机率12%

2. 去年全年只有2次必中新角课金包,而2021年到3月已经出了2次

我的乐观猜测是,这个课金包4月就要退休了,
而原因可能是4月开始新系列(非限定)会有天井,或者是比较弱的假天井 (比如50/50必中1随机新角,只限一次)之类


以下现实一点:

但,弹珠现在的问题也不是加个天井就能解决的。

退一步来说,新系列角到底有什幺能吸引人花资源去抽,说穿了其实很尴尬。
出武具必中包时,三叉戟还没领到未开大地,敢抽下去的人是为了什幺?
未来性?爱?
对收齐图鉴的慾望?对未来关卡的恐惧?

毕竟,你连限定角都像那个被遗忘的妖怪少女和现在的欧娘库彭都有点尴尬,
那非限定角就更加不用说了。

非期间限定的关卡打不赢的焦急感愈来愈低,
轰绝现在 的只有消遣时间的用途,打不赢大不了放掉,
反正石头的轰绝奖励点满就好,这幺认 研究轰绝到底是干嘛。

禁狱随时间过去变容易,未开不敢设太难,
顺便问一下那个歧视新手的未开大地到底要出追赶机制了没有。

把挑战都寄托在期间限定活动上面,
好啦这次 夜叉 的不少人问怎幺打,
但「期间限定」这4个字就说明了它本身的 。

然后活动永远 战型书 迫玩家去打,
战型书永远被Mixi ,
轰绝点和守护兽搞了个永远点不完的系统,
资源限死死玩家哪里找爽 。

未来会有,未来会有啦,
然后受好评的探险船也消失了。
未来会回来,船未来一定会回来啦,
没错,那就是现在弹珠的精髓,未来性

转蛋等未来,资源等未来,系统也在等未来。
作为积极乐观的矮人,
我是不会说「你们也该积极乐观」这种话的。

看较旧的 22 则留言

六成疯: 03-11 13:50

就 PAD 几年前经历过的处境,PAD 是痛定思痛,放弃部分客群,全力笼络 最硬核玩家 / 追合作的人 两个族群,不能再像六七年前霸榜,但收入稳定 + 容易变成客群的形状

XD20190728: 03-12 00:20

的,老玩家感受到的是满满的被剥夺感,原本的乐趣,能透过降临打赢关卡,每只角色都有场上弹珠已经不在了,虽总会变成这样。但目前的营运方针,感觉是加速变成这样的帮兇。

常闇: 03-12 15:04 编辑

关卡设计 的很主观,但可以肯定的是,有关键角的话难度一下子变爽,解放书其实不重要,最重要是好友列表有甚幺

rio22076 (rio22076) #5 2021-03-10 23:10:51

此文章已由原作者(rio22076)删除

satanhin2006 (LCF) #6 2021-03-10 23:57:48
1. 多人游玩连线变成一个伺服
2. 加入AUTO模式
马上重生

看较旧的 1 则留言

LCF: 03-11 02:18

附近的人 开10秒左右没有人进 我开始怀疑人生 贵公司资金其实放哪了 多人连线 的是手游 点 你附近的人……

晓魅友姬羁: 03-11 15:43

最迷的是探险团角 限定多人才能打 好不容易遇到 根本没人打 还被案与分流 从入坑到现在一场都没打到过

常闇: 03-12 15:21 编辑

以前曾经有内建联机的,但好像因为 肆虐,功能被直接砍了

bsakuri25 (小巴) #7 2021-03-11 00:04:37
我自己觉得弹珠可以试着在游戏当中加入剧情来增添游戏的可玩性
不然他们做了精采的PV,甚至在图面中放入了不少彩蛋,并且也写了丰富的人设与背景设定
偶尔在不需要看设定的情况,光凭图面的彩蛋也可以理解角色之间的互动与故事
然而弹珠迟迟不肯放入这块,使得这些可以增添并丰富角色形象的设定都被浪费了


等等,你跟我说如果弹珠有了剧情可能会像怪物弹珠的动画一样?
喔,那当我没说吧,宁缺勿滥

看较旧的 28 则留言

K_キウ: 03-12 01:09

再加上可以观看角色设定

K_キウ: 03-12 01:10

设定条件如带特定角色打特定关卡可以触发短篇日常 这样就很不错

亚贝尔: 03-12 03:22

要做给大人看的吗?那下次合作就是天竺鼠车车啦

123oo78 (killer_Queen) #8 2021-03-11 00:12:57

最近新系列的友情强角 的没啥发挥
高难的机制都偏直殴
抽到了也没太大作用

偷偷在这许愿
希望能够在战斗内用所有贴图(像皇室那样)
肯定很有趣


看较旧的 1 则留言

29542673: 03-11 00:36

还好啦很多游戏都有,甚至可以设置五个常用的放一区之类的

彼多斯凯: 03-11 06:32

像白猫那样一堆贴图选六个带入场我就觉得不错

常闇: 03-12 15:10 编辑

主要是难关的更新远远追不上转蛋角的推出,进关条件又窄,导致一堆角在仓里贬值

edward1026 (没有那幺多造球啦) #9 2021-03-11 00:27:40
比较想说一下禁狱的问题
其实从米西这一年来不只一次推出打禁狱送6星必中的奖励、开放skip/p 功能来看
会打禁狱的玩家人数是很少的
能打过的可能会觉得禁狱奖励不错,有45珠跟一堆消耗品
但对于一些无课/微课的人来说,没适正打不赢就拿不到
我知道有些人一定会说禁狱全无课都能打赢了,但休闲玩家的数量一定大于核心玩家,麻烦不要去要求每个人都花全部心神去玩弹珠

其实K多啦说要有多一点高难度我是明白的
但我认为「超究极」本身就是为了迎合他们这些觉得游戏没挑战的玩家
弹珠不知道之前哪一年营收也是大幅下降,当时有不少人把原因归咎于太多高难度关卡
先是禁狱,然后是轰绝(谁先谁后忘记了,随便吧)
所以往后的新活动跟合作都是偏简单,难的只要有适正也会变容易

冒险船我觉得其实 的很不错
只是经过境界触发者和 夜叉两个合作后,新人多了,「火使徒难民」也多了
的不知道会不会有下次

看较旧的 15 则留言

常闇: 03-12 15:27 编辑

他们一直都有接待新角色,只是近期接待得太快、太明显、太唐突,造成了反效果,变得如直销般令人反感

红茶拿铁二分糖微冰: 03-13 10:05

[jeff830729:可怜的孩子] 前女友QQ

蚂蚁安安与 14 人: 03-14 19:41

讲话的技巧蛮重要 你把不应该换成很可惜 给人感觉起码也不会这幺不舒服

chienjunglan (CJ) #10 2021-03-11 00:30:07
我也很担忧弹珠的未来!

最近连日本 r也开始担忧了,毕竟对游戏还有爱才会说重话。

同一个游戏一直玩,正常人都会腻,何况板上有些前辈玩好几年


作业感太重了!

我们玩家们就只能上网嘴嘴砲

实际上能改 游玩体验的剩下游戏公司

心希望弹珠能慢慢改 ,加油!

小高: 03-11 10:58

的作业感很重,可是不得不说有些活动也会让玩家有玩下去的动力

雷射爱: 03-11 14:14

很多时候开游戏都是为了例行公事而开的,只有非常偶尔会因为想玩角色或是关卡才玩

常闇: 03-12 15:29

幸运的是他们似乎没有同时玩 手游,否则比较起来会更尴尬

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