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《侠盗猎猎/gta系列》【心得】耗费两年完成。。原创 追逐电影

2021-03-31 18:00:02来源:巴哈姆特发布:m910923003 (Jake_GG(傑克))

m910923003 (Jake_GG(杰克)) #1 2021-03-09 10:13:34
大家好,我很久没上巴哈了,
首先这部短短几分钟的影片,前后共花了两年拍摄完成。
至于为何会拖这幺久,因我在当兵是 休假完成这部片,
拍摄动机主要是一直很想拍摄 枪战片跟竞速视觉感,
所以才会一直慢慢地完成它,中间我还有发生硬碟挂掉,
导致我整部片重拍加上我有点强迫症,不好也不断重拍。

就请各位欣赏吧。。。。。。。


因为这部有使用动态输出模组很吃效能,这也导致我花很长时间完成它。
Extended Video Export 模组载点

所以我后来有升级电脑这也是我硬碟挂掉原因..............................

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看较旧的 9 则留言

叫我趴趴: 03-13 06:10

我觉得可以加上英文标题增加影片曝光率 很厉害GOODJOB

Jake_GG(杰克): 03-14 09:45

[alex5355960:叫我趴趴] 有试过 因为没营利。效果烂的可以 干脆给自己人看好了

叫我趴趴: 03-14 19:39

[m910923003:Jake_GG(杰克)]好 总是会有人看到的https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/12.gif

HOLYFC (イスケ) #2 2021-03-09 12:02:10
我也耗费了7年,
才完成这一桿
不过我的工具只有一台家机 囧



郭子: 03-09 22:36

看到内文,笑了

Jake_GG(杰克): 03-10 09:47

笑死 也猛到

al90081970 (⠀) #3 2021-03-11 17:18:29
推荐一个以前 片常常能听到的警笛模组https://www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/audio/16755-80s-movie-style-siren/

因为 vehicles.oac和vehicles资料夹里的档案是之前版本的,有的音档名称是某次更新改掉,所以我是建议把他Individual Audio Files资料夹里的
0x0D329446.wav改成SIREN_PA20A_WAIL.wav
SIREN_2.wav可以複製一个改名POLICE_WARNING.wav
原本资料夹里的POLICE_WARNING我是不喜欢就替代掉了
0x0EA58C7C.wav应该是改成AIRHORN_EQD.wav
再用OpenIV把x64-audio- x-RESIDENT.rpf中的vehicles.awc 右键导出.oac
在你指定导出的位址找到vehicles.oac和vehicles资料夹,把上面提到的
SIREN_PA20A_WAIL.wav
SIREN_2.wav
POLICE_WARNING.wav
AIRHORN_EQD.wav都丢进vehicles资料夹覆盖,再把vehicles.oac拖进OpenIV,到介面左上角的选单 文件 重建(U),重建RESIDENT.rpf,重建后进游戏看看效果如何

说明一下
AIRHORN_EQD是紧急车辆喇叭
SIREN_PA20A_WAIL是一般警车的默认警笛,警笛开启后按住喇叭键/AI开车到路口时会切换成模式2- SIREN_2 和 模式3- POLICE_WARNING


更进阶点如果想改掉所有WAIL/QUICK警笛声
(警笛模式3应该是全通用POLICE_WARNING,而AMBULANCE_WARNING和消防车喇叭FIRE_TRUCK_HORN虽然存在但没有被使用,所以可以略过
有的警笛模组安装后,vehicles.awc的佔用容量大小会超过游戏负荷,造成地面载具用的音效在游戏中无法播放
所以有些警笛包会附上一个空音效替换掉特定音档 应该也是未使用音效减少一点佔用容量,所以也可以重命名替换掉上述两个音档,应该就能再减少一点佔用容量)
救护车SIREN_WAIL_01 / SIREN_QUICK_01
消防车SIREN_FIRETRUCK_WAIL_01 / SIREN_FIRETRUCK_QUICK_01
游戏里警车用警笛有三种组合,分别是 机车 警长SUV和FIB公务车
机车
SIREN_WAIL_03 / SIREN_QUICK_03
警长SUV
SIREN_WAIL_04 / SIREN_QUICK_04
FIB
SIREN_WAIL_02 / SIREN_QUICK_02

但是在vehicles.meta(载具参数文档)里,可以将audioNameHash更改成 载具使用的音效(不确定是否会影响到如引擎声之类的,但确定警笛声会)
lt;audioNameHash gt;载具名(即模型贴图档的名称如pol 详见下列) lt;/audioNameHash gt;

pol 警车(旧-停在警局停车场那种,在 珠宝店任务如果没有即时走出珠宝店,过场动画中 会开三台这种警车到场控制住所有参与 的成员,任务便会失败,或在救老麦他老婆亚曼达任务时亚曼达会坐在一台没有警灯的车上,虽然任务完成亚曼达会叫你处理掉,但可没说不能停到好麦坞那间车库里啊)(用修改器的载具改装选项也能将警灯移除或更换或添加 因为这车有LED和旋转的两种警灯)(如果是用原版,没有用模组替换掉的话)
pol 2 警车(猛牛)
pol 3 警车(新-主线任务出现和通缉时追你的警车,除非改过dispatch.meta让上面两台也能一起生出追你)
pol 4 侦防车
pol b 机车
fbi2 FIB 王
sheriff 警长座车
pol old2 雪地警车

也就是说,如果希望警长SUV能使用跟一般警车同样的警笛,找到sheriff2后,将
lt;/audioNameHash gt;或
lt;audioNameHash gt;sheriff2 lt;/audioNameHash gt;
改成
lt;audioNameHash gt;pol lt;/audioNameHash gt;
同理
希望让雪地警车能使用不同的警笛 如警长SUV那种
lt;audioNameHash gt;pol old2 lt;/audioNameHash gt;
改成
lt;audioNameHash gt;sheriff2 lt;/audioNameHash gt;
要换成FIB警笛则是
lt;audioNameHash gt;fbi lt;/audioNameHash gt;或
lt;audioNameHash gt;fbi2 lt;/audioNameHash gt;
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