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《梦幻西游》梦幻西游十二门派_梦幻西游十大门派加点,十二门派加点全攻略

2022-08-24 18:49:44来源:DB游戏网发布:慕容玉寒 查看评论

DB游戏网梦幻西游攻略组来给各位喜欢梦幻西游的小伙伴分享关于《梦幻西游》梦幻西游十二门派_梦幻西游十大门派加点,十二门派加点全攻略的精彩内容

本文关键词:梦幻西游十二门派怎么加点,梦幻西游十二门派最新加点,梦幻西游十八门派加点攻略

  主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,梦幻西游十二门派最新加点这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫?

梦幻西游十二门派怎么加点

十二门派怎么加点

  门派特色:法术必中。?

  可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人?

  现行加点:?

  1、全魔龙,5魔:?

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。?

  优点:强,不是一般的强。?

  2、敏龙,0。5敏或不加敏:?

  敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。?

  优点:可以替队友承受法术伤害,以及梦幻西游前期学什么帮派技能加点敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。?

  缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。?

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):?

梦幻西游十二门派最新加点

十二门派最新加点

  大部分LG都是血耐龙,梦幻西游坐骑加点和点技能一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG?

  优点:不容易死。?

  缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。?

  二、五庄观?

  门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。?

  可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫?

  现行加点:?

  1、间接双抗型低速五庄,梦幻西游18门派加点叶子猪2血3耐,少量加敏:?

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。?

  优点:生存能力强,梦幻西游地府用什么技能加点往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。?

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。?

梦幻西游十八门派加点攻略

十八门派加点攻略

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:?

  根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。?

  优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。?

  缺点:依然是群P价值不大,偏辅。?

  3、敏五庄,1-2敏:?

  各个等级中,群P价值最大e68a84e8a2ad62616964757a686964616f31333365643536的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。?

  优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。?

梦幻西游十八门派加点攻略

十八门派加点攻略

  缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。?

  4、力五庄,2力3力4力:?

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。?

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。?

  缺点:经不起时间考验。?

  5、129五庄,3敏以上:?

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。?

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。?

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。?

  6、耐五庄,4耐或5耐:?

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。?

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。?

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。?

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。?

  三、普陀山?

  门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。?

  可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒?

  现行加点:?

  1、血耐型,2血3耐:?

  优点:基本不死。?

  缺点:做什么都行但都不是最好。?

  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:?

  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。?

  4?回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

  优点:肯定全队最后一个死。?

  缺点:做什么也不行。?

  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:?

  PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。?

  优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。?

  缺点:没缺点。?

  总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。?

  门派特色:15%躲避法术。封樱师门技能增加气血上限。?

  可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。?

  现行加点:?

  1、钢板型,3-4耐极限5耐:?

  不做评价。?

  2、敏捷型,高速TG:?

  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。?

  优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。?

  缺点:单封对物理系的压制不够。?

  3、力TG,不加力的力TG:?

  并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。?

  优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。?

  缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。?

  4、魔TG。当LG练的TG:?

  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

  优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。?

  缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。?

  仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府?

  门派特色:打别人自己掉血。?

  可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:?

  1、全力DT:?

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的?

  狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。?

  优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。?

  缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。?

  2、血耐DT,3。5-4力:?

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。?

  优点:中庸,适合有辅助系的持久战。?

  缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。?

  3、骷髅DT,全力不点强身:?

  现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生?

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。?

  缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。?

  总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群?

  P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。?

  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,?

  但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法?

  宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺?

  门派特色:抗女儿和盘丝封5%?

  可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)?

  5?回复:最新最全面的12门派加点分析【转贴】

  1、血耐HS,2。5血2。5耐:?

  加点平常,也意味着作用平常。?

  优点:不突出。?

  缺点:不明显。?

  2、敏HS,低敏或装备加速:?

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。?

  优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。?

  缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。?

  3、全血HS:?

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。?

  优点:万用型HS,做什么都可以用。?

  缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。?

  4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:?

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差?

  不多,但却用尸战理论。?

  优点:打任务不错。?

  缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。?

  总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现?

  在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那?

  些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。?

  七、方寸山?

  门派特色:可以降属性的封?

  可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)?

  1、5敏FC:?

  服战成员。?

  优点:有了1速,想封人想CH由自己的。?

  缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。?

  2、中敏FC,2-4敏:?

  只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。?

  优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。?

  缺点:FC人才凋零。?

  很少有,但他是梦幻单P的王者。?

  优点:可恶的分身术。?

  缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。?

  4、血耐FC:?

  他认为只要活着就有希望。?

  优点:擅长持久战。?

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。?

  总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1?

  个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的?

  理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。?

  八、女儿村?

  门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度?

  可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶?

  1、全血NE:?

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。?

  优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人?

  缺点:全是缺点。?

  2、5敏NE:?

  服战成员,不做解释了。?

  3、2-4敏NE?

  现行主流NE。?

  优点:同样加点比一般封系快。?

  缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。?

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样?

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。?

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!?

  缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。?

  总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下?

  来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。?

  人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭?

  门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除?

  可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/?

  现行加点:?

  1、全力STL:?

  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。?

  优点:强大的输出,死了比活着更可怕。?

  缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。?

  2、敏STL:?

  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女。

  仙族:1)天宫——半封系门派门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的boss的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。pk的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加hp的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推荐1.5血3防0.5敏。另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解(最新完整版)》2)龙宫——法术攻击门派是一个练级很快,pk和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中,而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加ap值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在,血也是要加点的。龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存能力更强,战斗能力更强。3)五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加门派技能mp的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的hp,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的pk封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当pk没2血2防1敏灵活,故不推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》4)普陀山——半辅助半法术门派门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议》)人族:1)方寸山——封系门派是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的id等级所决定的,当技能等级比对方id等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比自己高5级以上。而pk封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤人伤己的。方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》2)大唐官府——物理攻击门派大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人)。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于npc不能作用于玩家。大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的1/2。是一个低消耗的门派。总体评价:前期练级很快的,但pk一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力更强。3)女儿村——封系门派全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加mp值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。4)化生寺——辅助门派一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群p不可缺少的门派之一。作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。魔族:1)狮驼岭——物理攻击门派门派技能:有可以n连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人——鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和pk都不错的门派。建议加点:3攻2血。2)魔王寨——法术攻击门派有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单p的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群p的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加hp值,下线后消失。同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。总体评价:练级一般,任务和pk都很厉害。建议分点:3魔2血3)盘丝洞——封系门派一个只有魔族的女性mm才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。魔族的mm门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的mm作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封樱4)地府——梦幻的另类门派地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和pk中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。地府加点推荐:3血2攻。不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。

  主要向梦幻玩家们介绍了梦幻西游游戏中各门派如今的几条主流加点路线,这样的话玩家们尤其是新手在选择角色时会有更好的指导,对高手玩家相信也会有好处的,这样在PK时会更加的清楚对手的优缺点。一.龙宫

  门派特色:法术必中。

  可用技能:单体法术伤害/群体法术伤害/全体打蓝/法术一次攻击两人

  1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:强,不是一般的强。

  2、敏龙,0。5敏或不加敏:

  敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

  优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

  缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:不容易死。

  缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

  门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

  可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

  根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

  优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

  缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

  3、敏五庄,1-2敏:

  各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

  优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

  缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

  4、力五庄,2力3力4力:

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

  缺点:经不起时间考验。

  5、129五庄,3敏以上:

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

  6、耐五庄,4耐或5耐:

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

  门派特色:PT弟子没有五行。唯一的双抗修门派。

  可用技能:持续回血/高血量复活/群体加灵/群体法术吸收/五行术/紧箍咒

  1、血耐型,2血3耐:

  优点:基本不死。

  缺点:做什么都行但都不是最好。

  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

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  优点:肯定全队最后一个死。

  缺点:做什么也不行。

  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:

  PT的血是最没有价值的血,与其满血在那里站着发呆,不如把自己变成肉盾,为队友挡住一个群法伤害。

  优点:特技女王,全身6特技;超强的辅助系。既可以与法系搭档也可以和攻系搭档。

  缺点:没缺点。

  总结:一个没飞HS=2个没飞PT,一个飞HS=2个没飞HS,一个飞PT=2个飞HS。PT飞与不飞天壤之别。PT需要的是一份高手的攻略,和高属性的特技装备。

  门派特色:15%躲避法术。封樱师门技能增加气血上限。

  可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。

  1、钢板型,3-4耐极限5耐:

  2、敏捷型,高速TG:

  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是636f707962616964757a686964616f31333365636539因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

  优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。

  缺点:单封对物理系的压制不够。

  3、力TG,不加力的力TG:

  并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。

  优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。

  缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。

  4、魔TG。当LG练的TG:

  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

  优点:封了你再法术折磨致死,你会咒骂网易的不公。

  缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。

  仙族总结:仙族全面崛起,现在最明显的是PT开始强大,但大家要注意到今后TG将会对PT产生严重的压制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

  门派特色:打别人自己掉血。

  可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。全力DT:三刀之后,你不结束我结束。

  优点:任何人就算满血也要顾忌全力DT的横扫。

  缺点:一旦出现友好度保护,全力DT就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。

  2、血耐DT,3。5-4力:

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,适合有辅助系的持久战。

  缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。

  3、骷髅DT,全力不点强身:

  现在69级DT99%都是骷髅DT,高PK很少出现骷髅DT,高级PK的LG。MW。STL秒得多,骷髅DT基本没有生

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。

  缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。

  总结:从前DT笑STL打架用蓝,现在STL笑DT打架用血。自从敏STL出现以来,DT直接就被打落马下,高级DT的群

  P价值越来越低。新人玩DT,推荐用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,

  但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。DT新法

  宝很不错,DT被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。六、化生寺

  门派特色:抗女儿和盘丝封5%

  可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)

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  1、血耐HS,2。5血2。5耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:不突出。

  缺点:不明显。

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。

  缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:万用型HS,做什么都可以用。

  缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。

  4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差

  不多,但却用尸战理论。

  优点:打任务不错。

  缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。

  总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现

  在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那

  些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

  门派特色:可以降属性的封

  可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)

  优点:有了1速,想封人想CH由自己的。

  缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。

  2、中敏FC,2-4敏:

  只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。

  优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。

  缺点:FC人才凋零。

  很少有,但他是梦幻单P的王者。

  优点:可恶的分身术。

  缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1

  个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的

  理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。

  门派特色:飞镖多秒,带毒。师门技能加速度

  可用技能:封物法/单封法/单封物/双封特技和物/暗器/楚楚/飞花摘叶

  1、全血NE:

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

  优点:勉强能算个毒血宠,丢暗器毒人

  缺点:全是缺点。

  服战成员,不做解释了。

  现行主流NE。

  优点:同样加点比一般封系快。

  缺点:最脆弱的封系,最容易被群法误伤致死。

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!

  缺点:攻击容易被保护,而且是单次攻击,很吃亏。

  总结:NE的敌人一直是PS,而且NE的飞升技能又实在有点对不起观众,NE已经从第一封系的座位上狠狠的掉下

  来了。我们除了期待策划的奇思妙想就再也没有办法。

  人族总结:可以看出,人族除了HS还有点提升空间,其他门派都是在没落。九、狮驼岭

  门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除

  可用技能:鹰6/连6/象形/魔息术/

  1、全力STL:

  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

  优点:强大的输出,死了比活着更可怕。

  缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。

  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

  玩得不好就是千里送人头,那就得会熟练使用,那么这些boss的位置将会非常简单即可找到,要深究好坏,而在梦幻西游s3更新后。

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