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伏魔战记3.9j攻略及隐藏英雄密码

2022-07-14 08:32:04来源:气泡游戏网发布:云若翠 查看评论

DB游戏网攻略组来给各位喜欢的小伙伴分享关于伏魔战记3.9j攻略及隐藏英雄密码的精彩内容

本文关键词:伏魔战记3.9j攻略,伏魔战记3.9j隐藏英雄

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伏魔战记3.9j攻略及隐藏英雄密码,这篇攻略是适合于伏魔战记3.7.5之后的任何版本的一篇游戏攻略,还有该地图隐藏英雄密码,让大家可以更好的体验游戏。

%20%20%20%20 伏魔战记3.9J正式版 (防守地图)暗杀 • 1.3M • 地图+MOD 下载

伏魔战记3.9J多箱子版 伏魔战记3.9J多箱子版 (防守地图) • 1.3M • 地图+MOD 下载

伏魔战记3.9j隐藏英雄密码

一个是全能英雄作者密码 herocircle
一个好象是狼臾人什么的英雄 herolangyuren

密码输入完毕后!你看选英雄的中见上下2侧会有黄色的光发出!!下面的黄光是作者!上面的是副帅!!
第四次隐藏终极转生开启:circle-openfour

老版本的隐藏密码

「迷宫」地形开启密码:在选地图时输入
-map5

「墓园」地形开启密码:
在选地图时输入
-newmap

「异形」职业选取密码:
在任意时候输入
-3208

伏魔战记攻略

暗杀进阶攻略V1.0适用版本:3.7.5之后的任何版本

希望看这篇攻略的人都已经知道暗杀这张RPG的基本玩法了,要是您连这图怎么玩都不明白那您看这篇攻略也是没有什么意义滴……
好吧我还是先讲讲这张图的玩法:你作为一个杀手躲在一堆村民中,你要做的就是干掉其他窝在村民中的刺客,而这张图的精髓,就在于你如何找出其他刺客并干掉他们。
首先,找出并击杀其他刺客的方法基本有如下几种:

某刺客误杀村民使自身暴露,于是你砍死或射死了他。
你发现某个刺客在不暴露的情况下行凶或作出可疑的行为(例如射箭或狂奔),于是你弄死了他。
你碰运气弄死了一个不幸的刺客…

基本就以上三种,其中1&2是主要的杀人手段。3可以无视- -。
第2种方法,即“你发现某个刺客在不暴露的情况下行凶或作出可疑的行为,于是你弄死了他”就是这个RPG的精髓所在了,那么要怎么做到呢?这就是这篇攻略所要告诉你的了。

Ⅰ.首先开局,在所有玩家都基本会玩的情况下,第一个打破沉默的人往往是欺诈,傀儡,鬼面,或吸血鬼等可以屠杀村民而不暴露或制作假单位来欺骗他人的职业。所以,看到第一个暴露的刺客不要急于射箭,H在原地,当你看到旁边的人想冲上去射暴露的刺客时或者你看见某个未暴露刺客突然射出一箭时,你就可以动手了……另外提示一下,普通村民也是会随机闪烁的。

Ⅱ.除非是视野异常狭窄的图(如森林),那么当你成功刺杀一个目标后应立刻脱身,跑!但是跑不是单单为了躲避盯上你的其他刺客,在你跑的时候集中注意力观察追着你没有停顿的家伙,如果他开疾跑追你,你可以选择同样开疾跑或者用技能,然后伺机反杀。关于技能的使用我会在下面每个职业详解。

Ⅲ.如果你暴露了,暴露了的你是什么都做不了的(吸血鬼可以用Z,但意义不大),你会成为众矢之的,而你只有一个闪烁,这时你要躲进无人的角落,慢慢等待暴露的时间过去,然后再次投身于群众当中,等待下一次机会,如果有好基友的话可以笔者建议各位练习一下闪烁躲箭。

Ⅳ.职业详解:这里会详细解释每个职业的技巧与玩法。
1.强盗:

强盗作为8大经典职业中算是平衡也可以说是相当不平衡的一个存在,我们先来讲讲他的技能。

收买(D):你收买你身边150范围内随机的一个村民,让他去帮你刺杀你的目标,如果被刺杀的目标是普通村民的话不会使你暴露,被收买的村民会在成功刺杀目标的同时死亡,冷却50秒。
注意,这个技能的施法范围高达1400,并且以你为中心的150范围内必须有村民的存在,这个技能才可施放,否则便会显示“没有可以收买的目标”,而且技能还会进入CD。但是,如果你收买到了刺客,你便会被立刻杀死,所以,施法这个技能的时候要多注意。而且当你的目标被你收买的人刺杀时会伴有大量金币掉落的特效。所以在这个技能施放完后应立刻改变自己的面向。TIPs:如果在过程中你的目标被其他人杀死,你收买的NPC会停留在原地。不可以对暴露的刺客使用。

举盾(F):举起盾牌,使你在3秒内处于无敌状态。冷却45秒。
这个技能简直堪称强盗的核心技能,与人对拼的神技,当你看到某个未暴露的刺客追着要砍你的时候,果断按下F,然后回头砍他(如果你碰上弓箭或巫师,狙击之类的远距离职业只能说你运气差),这时你的对手只能欲哭无泪了,在森林,城镇等图抢塔抢视野的时候,你可以故意去抢,然后当你看见某人直线朝你冲过来的时候,开F反杀。如果当天罚出现了,你可以果断开盾追着目标砍。

总评:强盗算是个适合新手老手使用的平衡职业,有一个可以刺杀不确定的目标的技能,一个对拼的神技,但缺点就是两个技能的CD都比较长,而且如果你要刺杀强盗的话应该慢慢接近而不是直接冲向他,而且强盗被远程职业如狙击手等克制,但是正面硬刚除了意念控制者外无人能出其右。

2.幻影刺客:

在3.7.5时代堪称最弱的职业,在3.8版本中暴露后的移动速度达到的风一样般的522且碰撞体积极小,虽然还是会被一箭射死就是了- -,但是想射到一个极限移速的目标还是有难度的。好,让我们来看看她的技能…

幻影术:创造两个自己的幻影,迷惑周围的人。幻影没有任何能力,但是能自动向真身移动的相反方向移动。持续:7秒。冷却:30.
相当,相当尴尬的技能,这个技能效果就和字面上说的一样,但笔者感觉这个技能实在起不到迷惑的作用,而且如果你Z了幻影刺客,在这个过程中她使用了这个技能,你还是能准确的砍死真身,而且两个幻像不能控制,动画效果也比较明显(一个村民突然变成三个一模一样的你跟我说不明显= =)(作者注:其实幻象是可以控制的)
幻影步:被动技能,在真身暴露时会获得极限移动速度,且只拥有极少的碰撞体积。(这个技能在375中为增加60移速)
这个技能笔者其实不好评价……522的极限移速看上去确实很不错,但是想点到一个522移速的目标却也不是什么难事,只要有视野,这个被动和闪烁比起来还是差了一点。

总评:幻刺实际上也就突出一个暴露后跑得快,迷惑的技能用处虽小但也并非没有,总体来说比较中庸,没有什么对刺杀他人比较有力的技能,两个技能几乎都是生存向的,还是希望作者能好好加强一下幻刺…

3.混血兽人:

所有刺客中唯一一个暴露后拥有200点HP的职业,200HP是什么概念,就是一箭射不死你,想杀还得上去砍一刀。除了RP爆发的弓箭手以及吸血鬼外没人能直接单独杀掉混血兽人。
超强体质:被动技能,兽人拥有超强体质,虽然移动速度较慢,但在暴露原型后能够额外承受一次打击而不死亡.
就像上面写的一样,暴露后的兽人移速实际比其他暴露的刺客慢不了多少,但这个技能就是兽人的核心技能,除了吸血鬼外没有人会想去杀一个暴露的兽人,除非他从你面前走过然后你用Z+X的组合干掉他,不然冒着被其他人察觉的风险去杀一个未必杀的了的兽人并不是什么很值的事,而且兽人暴露后同样有闪烁技能。

怒斩:被动,当你砍一个目标的时候,你可以随机砍死目标周围随机的一个单位,这个被动效果可以砍到隐身单位(如果我没记错的话)。可以开关。
这个技能纯粹就是碰运气用的……不多解释。

总评:当前版本中生存能力最强的职业不解释,除了弓和吸血鬼外没有人会对兽人砍出第一刀或射出第一箭,因为兽人无法被一击杀死,这就会导致你冒即杀不了目标还会被人盯上的风险,适合在所有地图使用。但是缺点和幻刺一样虽然有生存向的技能但没有便于刺杀目标的技能。

4.邪恶巫师:

火法和异形是所有职业里唯一拥有两个指向性技能的职业,而且异形的两个技能中还有一个纯粹就是为了刷新技能CD存在的并且没有Z和X,而火法不单有两个强力指向技能,还有Z和X,杀人手段多种多样。
引燃:远距离引燃一个村民,使其持续受到25/秒的伤害,持续4秒。并且不能使用技能。范围:300。冷却:30。被引燃的普通村民有60%几率向远离施法者方向逃跑。对暴露的刺客没有作用!
300码施法距离,25/s的伤害,只可以对村民使用,这个技能最大的用处就是杀未暴露的刺客,相当于一个300码的Z,不过这个技能要杀死目标需要4秒,在这个过程中要小心其他刺客抢了你的目标,30s的CD也算说的过去,关于这个引燃的普通村民有60%几率向远离施法者方向逃跑”的作用基本可以无视,因为真烧死了村民的话会立刻暴露,然后就等着被射成筛子吧……另外被引燃的目标什么都做不了,包括Z和X。

火镣:在目标身上创造一个火镣,使目标单位眩晕8秒。范围:800。冷却:45。对暴露的刺客没有作用.
神技!强大的800码施法距离,夸张的持续时间,不是45秒如此长的冷却的话这个技能简直就是个BUG,还可以用来骗人,这个技能的使用相当有技巧也相当无脑,但你发现你被人盯上后,你看看有谁直线朝你冲过来想刺杀你,果断F+Z弄死,你也可以F无辜的村民,然后坐等其他刺客上钩。

总评:火法凭借强力的双指向远距离施法可以说不畏惧任何冲过来刺杀他的人,但是双指向技能的弊病就是一定要随时小心你的面向,有经验的玩家几乎都靠面向来判定是否是刺客,而且最好随时保持身上有一个技能,只要这两个技能有任何一个存在,你就不怕任何一个敢于大老远冲过来刺杀你的家伙,当然开盾的强盗除外,这个职业适合熟悉这张RPG的玩家使用。

5.黑暗幽灵

这个职业已经不能叫“黑暗幽灵”了,应该改名叫“黑夜幽灵”了,黑暗幽灵因为其技能的独特性使其成为了夜晚的主宰,所有职业中唯一一个会被黑夜白昼影响的职业,且暴露后的视野与白天一样大,夜晚对这个英雄来说就好像DotA里黑夜对暗夜魔王一样,不废话,请各位往下看……
(笔者这里以后会直接写出使用技能的方法技巧,不会在赘述技能介绍,对技能的介绍请各位看论坛上“Assassins 全职业及技能介绍(3.8.6)”这篇帖子)

透明&潜影:由于黑暗幽灵这两个技能是互相挂钩的,所以笔者在这里一并介绍了。
透明只有在黑夜时才可使用,可以手动使用使自身进入隐身状态,持续时间直到白昼来临或玩家自行解除为止,这个技能就是黑暗幽灵的生存与刺杀之道,在黑夜你应该持续开着透明,当然你也可以选择不开,但笔者的经验可以告诉你黑暗幽灵晚上保持着透明状态绝对是一个无比恶心的存在,你可以凭借这个技能来刺杀不确定的目标,或者开着透明毫不犹豫地接近目标然后刺杀,更可以在被人盯上时用这个技能跑路,在暗杀里是没有反隐手段的!你隐身没人拿你有办法。这个技能在实战中怎么运用呢?比如说,你觉得一个目标可疑,时间正好又是晚上,你可以走过去(不开启透明)果断刺杀他,如果此时你失算误杀了村民,你的透明会自动开启,技能进入CD。再比如说,你盯上了一个你可以确定是刺客的目标了,你想刺杀他,可是你担心他是强盗或巫师等会让你吃不了兜着走的职业,这时你可以果断开启透明,然后接近他,在靠近他后果断取消透明杀死他,另外就是在你杀死目标之前尽量保证自己的透明不在CD之中,这样方便你杀死目标后再次进入透明状态。或者你也可以选择杀死目标后呆在原地,看看附近有没有朝你冲过来想Z你的家伙(你要是又遇上弓箭或火枪巫师什么的你就该检讨一下自己的RP了),在他可以Z到你之前果断开启透明,这时那货肯定傻了,此时你就尾随他,找个合适的角度(笔者强烈建议在他背后解除透明,这样的话即使他意识到也得转身),果断Z出来。还有一个小小的技巧就是,你看见街上有两个无辜的村民面对面站着,这时你上去杀死其中一个,此时你不出意外会进入透明,这时目击这一幕的其他刺客会果断认为是另一个无辜的村民干的,这时你就可以坐收渔翁之利了,另外提示一下,在3.8.4以后的版本中隐身的单位是无法抢塔抢视野的。另外笔者没有测试过开了疾跑后开透明的效果,望各位告知加速效果是否还存在。

总评:黑暗幽灵在夜晚的强势是无人能及的,在黑夜,除了maphack和意念控制者以外任何职业看见幽灵都只有哭的份,透明25秒的CD和其他职业的技能比起来也算是相当短了,但在暗杀里,黑夜白昼默认的情况下黑夜的时间其实是不算长的,白天的黑暗幽灵除了ZXC外什么都作不了,算是弥补了黑夜时的强势,想玩好黑暗幽灵要做的就是白天蹲坑,多观察,做好和人换命的准备,在晚上就可以大杀四方了。(另外弱弱的吐槽下黑夜幽灵的头像明明是个男的为什么暴露后就变成妹子了呢?)

6.意念掌控者:
技能相当得不平衡,可就笔者目前来看能熟练使用意念的人并不多,意念几乎在D不在CD的情况下巴不得其他人来砍他,还有一个800码的闪烁,虽然有副作用就是了,但这两个技能都不失为神技,所有职业中唯一拥有范围沉默的职业。怎么玩?往下看!……

混淆.jpg

混淆:意念的核心技能,效果简单而强力,“在被刺杀时会自动施放并沉默刺杀你的目标3秒,同时使你躲过这次刺杀,冷却40秒”,相当于一个林肯法球,还能主动使用使400码范围内所有的目标沉默3秒。所有技能中唯一一个集被动与主动与一体的技能。比如当你看见你站在大街上,突然一个人靠近并面对了你,此时你的D突然进入了CD,那么毫无疑问这个人Z了你,你要做的事很简单,Z回去,此时你的目标会被沉默三秒,一般即使再有经验的玩家也不能立刻反应过来,他一般会在原地干瞪眼看着自己技能图标全黑,然后就这么被你干掉了,然后你要做的就是观察,看看是否有人跑过来想刺杀你,如果没有,换个地方,继续蹲坑,如果有,果断F到安全的地方,同时紧盯着这个追来想砍你的目标,保持不要丢失他的视野,然后等F的副作用过去之后刺杀他,但你也不要跟踪的太明显,走碎步,频率不要太高,慢慢接近然后Z死。这个技能更不失为你与人对拼的资本,缺点是CD较长,与强盗的盾相比这个技能只能躲避Z,却无法躲避其他伤害技能比如狙击和引燃等。但是被刺杀时会自动施放的确相当的便利。关于这个技能的主动使用,400码的范围不大也不小,比DotA里流浪剑客的锤子范围稍大一点,当你盯上一个目标时,你可以果断冲过去,然后在快能接近他时D他,这样他要么跑,要么被你砍死。

传送.jpg

心灵传送:全暗杀里有多少个主动位移技能?村长的换是一个,异形钻人不算- -,傀儡的换位属于被动触发。村长的换还得有目标,要是换到刺客还会暴露,但意念的F就不一样了,800的距离,爱往哪闪就哪闪,没有一丝的动画效果,缺点嘛,就是闪烁后8秒内会丧失所有的杀人手段且CD和混淆一样长,但这技能仍不失为一个可攻可守的技能。你盯上一个目标,可是你怕跑过去会被其他人盯上,又或者可恶的村民卡了你的位,这时你可以F到目标的附近(千万别直接F到他身旁- -)然后等待副作用的8秒过去,然后,动手。又或者你被人盯上了,不巧这时你的D又处于CD,你不敢与他对拼,果断F走,然后就盯着这个追你的家伙,找机会反杀,如果你不想反杀他,只想单纯的逃走,那么你可以F到他看不见的地方。但是这个技能要识破也不难,如果你追着一个意念,他却突然消失,这时你要盯着他消失时的面向,观察在以他面向为直线的800码内突然出现的新单位,(注意:意念闪烁后的外表不会有丝毫的改变,比如意念本来是个女村民,他闪烁后还是一个一模一样的女村民- -) 确定了目标后,就果断上去弄死吧,学会这一点后要对付意念的F其实并不是很难,当然如果他F到你视野之外就另当别论了。

总评: 意念有着强大的生存能力与切出入战场的能力, 甚至可以说意念是唯一一个拥有“三个技能”的职业,但是这玩这职业你要集中注意力观察,而且操作起来不是像笔者的攻略上看的那么容易的,拥有灵活的反应与手速才能用好意念,意念比较适合老手使用,当然这不是说新手就不能用了,但想玩好一个职业就是多去熟练他,勤能补拙熟能生巧的道理大家要明白- -。

7.傀儡师:
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375版本的傀儡和387的傀儡区别还是非常大的,鉴于目前玩375和387版本的人都不少,所以会把两个版本的傀儡说明小小的区别一下,傀儡师的核心技能自然就是傀儡,没有傀儡的傀儡师就和白天的黑暗幽灵一样毫无特点,不过傀儡技能40秒的冷却看上去似乎不短,其实感觉起来还是不长的。傀儡笔者并不熟练,以下所写只是个人经验,相信一定有更多的民间大神有对于使用傀儡的技巧与心得,欢迎大家踊跃提出。

傀儡术.jpg

掩护.jpg

傀儡术&掩护:两技能互相挂钩,一并介绍。387和375的傀儡不同之处就在于375中傀儡师本体被刺杀时只要400码范围内有你的傀儡存在,就可以触发复仇,但出了400范围内就无法触发复仇;当傀儡师本体误杀村民时,只要傀儡在400范围外,就可以让你和傀儡换位,而傀儡则代替你暴露,但是傀儡替你暴露后持续只有4秒而且会站着不动……387里的傀儡基本无视与傀儡师本体的距离了,但是当傀儡师被刺杀时不会复仇了,而是与傀儡师本体换位。误杀村民时和375一样,但是同样无视距离了,也就是说不论你距离傀儡多远都能换位。傀儡师的使用必然围绕着傀儡来展开,在387中,当你成功刺杀一个目标后,立刻召唤出傀儡,然后真身就呆在原地,傀儡就跑路,此时来刺杀你的人就会就会使你触发换位。你也可以用傀儡替你暴露的效果来安心地刺杀你不确定的目标,或者故意误杀村民利用傀儡代替你暴露的这个效果来间接用出欺诈师的“诱饵”技能,不过要注意傀儡本体的视野并不是很大。接下来讲一个比较有用的技巧,当你被人盯上,那人追着你想Z你的时候,你召唤出傀儡,然后控制傀儡跟着追杀你的那个人,你这时就随便找个无辜村民来杀,触发换位,换位后你就会发现你就站在那个追着你的人旁边,然后………
总评:傀儡师其实是一个相当灵活的职业,只是可惜傀儡的持续时间只有15秒,冷却时间为40秒,再极限的应用也只能控制这个技能的真空期在27或28秒之间,使用傀儡师最好尽量等傀儡CD读完或快读完时再有所行动,所以在在刺杀目标时尽量有把握再去实施,同时操作两个单位相信对大家来说不是什么难事,当你能熟练地运用傀儡来戏耍对手时,你就能称为半个高手了。

8.欺诈师:

经典职业中最后一个也是最有趣的一个职业,无数血案的罪魁祸首,玩好这个职业你要做的就和他的名字一样,不停地去欺骗对手,引诱对手上钩,然后收割。

诈死:35s的CD比较长,这个技能破绽很多且往往很难欺骗到对手,但这个技能凭借着2s的隐身绝对不失为一个神技,怎么用?当你使用诱饵成功骗一个刺客出手并且你杀死了他的时候,你往往会被其他刺客盯上,这时你便会被人追着砍了,此时你要做的就是等待自己Z的CD读完,然后果断使用诈死,诈死使用后你会进入2s的隐身,此时你可以接近那个追杀你的人,然后出手。总的来说这个技能相当于DotA里幻影长矛手的“神出鬼没”这个技能,但是隐身时间只有短短的2s,施法延迟更是高达0.5s,但这个技能合理使用可以让想要杀你的人瞬间丢失目标,不过这个技能也有着致命的缺点,2s的隐身注定你在施放诈死后无法跑出600码的距离

欺诈.jpg

诱饵:45s的CD,欺诈的核心技能,欺诈就是因为这个技能才被命名为欺诈,这个技能笔者也不多做解释了,简单易懂的神技,不过要小心别F到了刺客,另外关于这个技能有个非常歪门邪道的用法,很简单,你成功制造诱饵之后自己射死,然后看看附近有没有过来想Z你的家伙,有的话果断诈死然后击杀,比较考验反应与手速,这个技能笔者只能讲这么多。

总评:呼~总算把经典职业更新完了,欺诈其实算是个比较平衡的职业,两个技能的施放虽然简单但实际上蕴含着高深的技巧,笔者已经无数次利用诈死反杀对手了,但技能施法时的面向会让善于观察的对手找出破绽,而且诱饵施法有风险性,这个职业的缺点就是缺乏刺杀不确定目标的手段,但是用的好的话绝对能让人气出翔来……

在大年初五更完这篇攻略,接下来就是更新新职业的攻略了,非常感谢大家的捧场,新的一年也请各位多多支持,也希望新的一年11平台赶紧他妈给老子更新地图。关于下一篇攻略的话,新职业和经典职业最大的区别还是在于平衡性,篇幅一定不会比这篇短,敬请期待。


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