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《300英雄》装备大全图文介绍 300英雄装备有哪些?

2022-09-18 14:07:09来源:DB游戏网发布:水如月 查看评论

DB游戏网热门游戏攻略组来给各位喜欢热门游戏的小伙伴分享关于300英雄装备大全图文介绍 300英雄装备有哪些?的精彩内容

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刚哥你儿之枪(无误

简称是鸟枪,最大法力值是2028 攻击力81 法力恢复30 被动是将自身的3%法力值转化攻击力,主动是消耗当前(注意,是当前,不是最大)法力值的25%,对地方造成法术伤害(很重要,法术伤害,看清,不是真实伤害,下面会说)。

战法流第一输出火力(以磨血来说是火炬,爆发来说是鸟枪),可以说是战法流必备的一件装备(也不完全是,有时候脏B套路需要调整会不带鸟枪)。

装备优点:飞行距离远,飞出去就会命中,哪怕你以太跑掉也难逃鸟枪,伤害数值跟法力值有关,如果按照字面意思,一万法力值2500法术伤害,普通套6石头的套15火女,带俩帖子有四万蓝,理论伤害数值10000,当然这个数值需要计算法抗,血海减免,对于500 600那种法抗 基本伤害低迷(AP百穿例外,AP百穿例外,AP百穿例外,重要的事情说三次,百穿AP不需要算除了血海以外的东西),战法爆发性最高的装备。

装备缺陷:对草人无效,对自带免除技能的无效(蛮子的大,小狼瞬间开启专属,飞出去的过程中对面鬼锁,金身之类的),面对高额法抗的敌人无力(比如打套15AD 对面极限洗盘古和死枪 装备加护有法抗能到600,鸟枪基本也就没什么用了)。

强化建议:9,12,15级,很值得强化的一件装备 如果你玩战法,这件装备不容错过。

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五金法力魔杖(五金店必备233

简称无尽,绿仗,最大法力值是2117 法强95 法力回复52 被动只有一条,将自身最大法力值5%转化为法强,一般用于AP类战法(比如妖梦之类的攻击法强都有用)。

装备优势:战法通用套部件之一,最大收益化是AP类适宜战法的英雄,比如梦梦,16,凡是有蓝条,技能加成法强加成的都可以用,比楼上鸟枪多2%转化,数值很棒。

强化建议:值得高强的一件装备,一般12级最好,经济条件不允许的话可以枪9开启2条加护先玩着。

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轮回公德贴(就是公德

简称帖子,轮回贴,婊子贴(因为这个装备能让战法变的更贱)

这是一件铸魂装备,什么是铸魂装备呢?以帖子来说,要么55钻购买,要么2W金币购买,刚买到手的时候,上面那个铸魂值是0,在战场杀一个人增加8点法力,死亡不会扣除上限,200个人头叠满

最大法力值是120+1799(15级)+1600(铸魂满)=3519点法力值

当你在叠加过程中,法力值到达800的时候,法力恢复速度+60点,到达满值1600的时候,增加20%法术强度(和笔记一个功能数值不如笔记,但是不是唯一被动,带俩帖子40% 3个60% 6个120%)

关于帖子,可以让战法走向另一个极端,你可以不止做一个,一般极限是3个,特奇葩的玩法我会后面介绍,有些萌新还是不理解铸魂,你战场杀人,铸魂会加数值,死了就扣,但是可以拿晶体补充(满值死一次两毛钱晶体,一个)开下一盘的话,上一盘叠的也不会消失,直到满值,死亡也不会扣除最大上限。


关于强化,一般来说,这玩意强化12才够用 死了也心疼,但是确实是战法增加输出的必备点。

优点:法力值爆炸的高,还加20%法强,可以叠加。

缺点:死一次两毛钱,跳跃收入之一(血海,帖子,法典,正版饮血都是如此),晶体多,想玩输出的可以玩玩。

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斩法师纸环(字面意思)

统称战法

极限生命值1099,法力值2199,第一被动是每秒恢复1%法力值,第二被动是受到伤害会优先法力值吸收

简单来说是战法保证自己生命的一件道具,除了奇葩,一般都得带战法,扣除的法力值我记得和血量成比例的,自身HP不能太低,(有大能科普一下关系式吗)

强化建议:优先强化第二级别(第一是火炬)一般先强10放着 其他强火炬到目标等级

关于战法,我有一条需要提醒大家,当心斧王,假设斧王R斩杀数值写着3000,那么你战法HP是2998,那么你有一亿蓝,也会直接被斩杀,不扣蓝,我不知道这是不是BUG,但是目前就是这样。

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灵婚火炬

简称是火炬,商城我记得是六块钱钻买的,特便宜,战法第一核心,你甚至不带战法也必须要带火炬,不练金的情况下,HP是1424极限,法力值是1095极限,法穿是65点 被动是持续3秒的灼烧,造成自身最大法力值的2%+强化等级*0.2)且对小兵之流只有三分之一左右的伤害,英雄吃全额伤害。

装备点评:走极限输出的可以把生命值炼金法力值,法穿是战法系列里增加法穿较高的一件(战法通用套里则是唯一一件),战法的核心,杀人全靠烫,分3秒造成3次伤害,自身蓝越多,伤害越高,2.4W蓝日常烫1000-1200

缺点:容易被豁免,抵挡,清醒(没错,万恶的清醒可以解除火炬灼烧),比较操蛋的是对方如果有奇葩喜欢带大地勇士的,基本你很难用火炬烫死他(疾风例外,Q的好跑不掉的,清醒也只能等死)

强化建议:优先强化,乃至其他战法通用都是10,也要把火炬往死里点(其实我建议都是套12就行,然后狂点火炬)

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地狱火龙之心(这么点的心脏- -

通称炎龙心,火女专属(我不是在介绍,而是通称经常是“火女专属”这几个字)

请不要学习楼主极限炼金,我玩的是心跳和刺激233

极限属性是生命值714,法力值1785,法术吸血5%(信我,别看只有5%,那是因为火女R吸的太多,所以我感觉这条也就设置成了5%)

唯一被动:增加火女18%+3*装备等级的法力值(15级就是18+3*15,63%,我数学应该没错吧-0-)

装备点评:火女操蛋的根源,战法双雄的基础(另一个是疾风),讲道理,这被动太变态了,比如我,战法也就普通的6级法力套,带上俩帖子蓝居然能到四万,使得鸟枪本身理论伤害达到一万,基本没人吃的下鸟枪,而这一切完全是因为这件装备。


强化点评:如果主要玩火女,越高越好,地位仅次于火炬(有蓝没火炬打个什么)其实在我看来两者旗鼓相当,真的是一件变态专属,不过目前也是战法的尊严。

装备优点:成型的火女,比如套12,宝石套5级,伤害很迷,加成很高,这全靠这件装备带来的效果。

装备缺点:仅以装备自己来说没缺点,还想怎么样2333,不过以战法套来说,与其说缺点,不如说战法目前的劣势,就是面对巨额法抗极端的无奈,也就火女还能坚持一下,毕竟蓝高的爆炸,换别的战法,面对600法抗那种人(别说肉,AD也可以,套15洗盘古和死枪,装备再来加护法抗)。

最后结论:玩火女,没专属和鸟蛋有什么区别,强化!

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砍人手里剑(2333)

通称疾风专属,叫手里剑有点别扭,叫旋风也没人这么叫。

装备属性:487生命值(一般拿来被我炼金了,聊胜于无)170攻击力,攻击速度15%(洗洗睡了基本没用),护甲穿透10%(有点用,毕竟战法攻击力也高,带鸟枪的话。)

装备点评:本游戏最操蛋的专属之一,各路神豪最厌恶的专属之一,竞技场冷门英雄疾风战场翻身的根本,你问为什么?先看看疾风被动:XXXXXX,并提升疾风6+1*装备等级的攻击力,15级21%攻击力提高,很好,这就催生了一种玩法,那就是带真物穿 法力百分,法穿三种石头的疾风,简直恶心人,刮你一下先吃巨额物理伤害,再吃法术伤害和灼烧伤害

也许你要问我,为什么把被动的第一条打成XXXX?让我们来看看被动那几个字:提升Q射程(就是Q),就这么几个字,就是万恶的根源,不玩疾风,没有15疾风或者没见过15疾风的根本不会明白15级疾风有多变态。

世人都知道神光棒独守三路,但是新区没有神光棒啊,那么疾风15满足你,典型的地图炮,站在泉水守中1塔你怕不怕(泉水边缘) 站在己方1塔能Q到对面中路小水晶那里,能Q到上路兵线,上路1塔,上路2塔(刚好),下路也无非就是走几步路

装备结论:没TM杀了我,你就别寻思带线的事,地图冒头就是死路一条(需要一定预判),虽然是这么说,但是仅限于高强乃至15疾风才能做到,12疾风需要移动一大段距离才能Q上下路,熟练会预判位置的疾风是战场最可怕的杀手,脆皮基本连线都不敢带,AD射手又会因为没线没法拆塔,总而言之是非常的恶心。

强化建议:信我,15级不亏,新区估计没几个这么干的,因为大家都喜欢随大流,很少有人强化专属去15,但是比起遥远的神光棒(新区),还是疾风守三路靠谱。

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下面是AP系列,更新完这个去打战场,还差3场才能五胜,写这个好累啊,生怕写错了挨喷- -

屎之吻(就像屎一样的吻

通称魔女

装备属性:15级增加法强324(忒,好高),移动速度10%(好评233)法术吸血10%(其实没吸多少OJZ不过好过没有)

被动技能没有,有一个主动技能,也是多种奇特玩法的核心,施法范围很远,多用于破草人,如果是被鱼套了魔女,你不能往反方向移动,尽量追往后跑的AP,因为你离释放者越远(或者释放者离目标越远),伤害越高,最高是2500码范围放大250%的伤害(由此衍生出闪回+飞鞋+魔女+鱼+笔记+转义(JOKER词典)的流派,闪回,飞鞋过去,套上转义词典和魔女,闪回到原位,输出简直爆炸,没清醒的脆皮基本死定了,血海只有一个的话也悬了。


装备优势:法强超高,还会吸血 移动不慢,主动及其优秀,冷却并不长,只有30秒,施法范围很广,还能坏人家的清醒233,可以说是非常优秀的AP装备。

强化建议:强10 12 15 根据能力来的

装备缺陷:很损人的一件装备,容易惹火对方(经常的),下面估计就是塔蹲你了,此外就是破草人的过程中,容易被有突进的追脸艹(2333)不加血量,不加法穿

装备结论:适合6花,SABER,妖梦等AP,范围很广,尤其适合SABER,你吃过8000法强的魔女吗2333

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魔贱挖来丁

俗称魔剑

极限属性是874法力值,74法抗,199法强,8%移动,炼金如图获得699生命值(一般缺蓝吃药,这玩意还是炼金吧,有的英雄没蓝条。。。)

魔剑这东西最大的好处就是附加的75%法强+50法术伤害值,是无视草人的,超高的法强很有可能在草人状态下平A秒掉对方(虽然大部分的时候是A脆皮大半管血)

强化建议:通用套之一,可以选择,毕竟清线你也不能完全指望技能,打圣诞老人之类的东西还得把魔剑算上,这被动不赖,都可以当一个技能用了。值得高强,但不建议一定要狂点,套12的目标可以点个10级再慢慢来。

装备结论:老老实实带着吧,尤其是不穿鞋的AP党,毕竟带移动,不是吗?无视草人好评,附加法术强度很棒,一件不错的通用套装。

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替身术

俗称草人,替身娃娃,替身,其实看着挺像火影里的替身术233

装备分析:我跟你讲,这就是神器,神器你懂不懂?你火女有一百万的蓝,也别想在5秒内弄死我(15草人持续时间,其实一百万的蓝换绿仗魔剑,估计一下就A死了,毕竟魔剑无视草人)。

简约来说这件装备值得高强,强化到12是4.9秒,足够用了,AP撕B或者你抓鱼的时候,你俩的战斗未必有这个时间,排除风筝的话,4.9秒足够弄死那条鱼了,鱼也可以拿来防止剑心R你,总而言之,这件装备让卖萌意志黯然失色(2.0卖萌例外)

强化分析:9开加护,10用着还行,12不错,15那是拿来洗加护的233

装备优势:免疫技能,一点血都不扣,用于应对各种偷袭,也可以用来抓鱼,用来抓战法

装备劣势:拿这个去打祈毫无用处,因为不免疫平A,根据草人描述免疫技能,我不知道祈W第三下算不上,没注意过,有谁观察过吗?

此外这件装备,不免疫魔剑这个东西,所以他也不是全能的,至少你拿去偷袭一个带魔剑的,叠满法强的SABER,估计是找死233

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狂舞破鞋

通称狂舞,AD鞋,闪避鞋

装备分析:关于这件装备,我们先来看看属性,属性方面是闪避10点,攻击149点(这个攻击要是炼金法强会获取223点法术强度,我想说神TM攻击150%转化法强233),基础移动速度70

关于这双鞋,我想说的是,这TM就是通用鞋,APAD都能带,以图里这双鞋来说,攻击炼金法强居然有223点法术强度,你确定这是鞋的?


简单来说,楼主并不了解闪避公式,但是相信大家要是不带死枪,经常会发现自己A出去的攻击出现闪避,让对方极限逃生,再加上移动70基础速度简直好评,如果是远程AP还能在奔跑时附加真实伤害,我一般AP穿鞋也就穿这双,你说法穿鞋?反正我没买就是了。

装备优势:通用性很好,属性很棒,对面没死枪,你也不是非洲人的话经常可以逃生,跑动的时候还能附加真实伤害的平A,讲道理,带套移动宝石的AP 移动真信不慢,再穿上这双鞋,这个伤害数值并不低,毕竟是真实伤害。

对于AD来说这双鞋同样可以让你面对没死枪的对手时,进行走A 不仅可以获取额外真实输出,也便于让对方攻击落空获取战斗优势(套9祈不要试图用这个方法去打没死枪的15祈。。。差的太大了,我的意思是只适合均等的对手或者人物占据巨大优势的时候可以越级)。

装备劣势:站撸基本没用,攻击炼金法强的时候不知道为什么 上面基础属性的闪避10也被炼金没了,却什么也没获得,不知道是显示BUG还是真实就这样。

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真理之鱼

通称鱼,沼泽鱼(我也不知道为什么这么叫)

装备分析:属性很简单,法强极限374简直爆炸,冷却10%配合蓝BUFF的话AP也就不用想什么冷却了(立场主要目的还是抗性和主动)

第一被动:增加15%法术强度,配合笔记如虎添翼

第二被动:保持15层增加45%法术穿透,伤害技能命中后以对方为中心对附近敌人造成55%(10级)63%(12级)75%法术强度的伤害(内置0.35秒触发冷却)

装备解析:秒杀系AP的核心装备,虽然最近砍了一刀增加了内置,但是这对于蘑菇,小鸡,6花,16之流其实也没什么,他依旧秒的不洗法抗的ADC嗷嗷叫唤,依旧是爆炸伤害,值得购买。

强化建议:强吧,有条件15,没条件12,不要听贴吧部分人的节奏,说鱼彻底废了之类的,真的废了战场也就没人玩了,目前来说依然爆炸,什么时候把真穿也砍了就真废了。

代表人物:蘑菇,小鸡,6花,16等等,其实九成以上的人物都能玩鱼,只是AP类英雄有技能加成更好罢了。

强化指数:五星(满)

装备优势:秒杀,秒杀,秒杀,什么时候真穿飞天了,估计就秒不了了。

装备劣势:那个内置冷却感觉不像0.35像0.5- -是我的错觉吗,不太适合持续性技能的爆发。要说比较麻烦的一点,就是胡子不掉(有人说掉,我觉得那可能是神话概率)基本靠买,400一条,玩鱼需要投资,不能靠免费获取的方式(你也可能相信胡子掉鱼这个说法,然后去慢慢打,估计关服之前还是有希望的)。

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十五豪的小本本

通称笔记

属性分析:就TM一条,法强极限354,不过被动很重要,叠法强就得靠他了,法强增幅30%

强化分析:均衡强化吧,套10的先套10,12的先12,这东西是AP通用系列的,早晚都得强化。

装备优势:大量的法强,超高增幅法强的被动,鱼必备的系列之一。


装备劣势:通用的也没什么劣势,只是说这属性过于简单粗暴,是人都能看得懂233

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变形妖刀

通称羊刀(主动梗)

属性分析:关于属性和主动技能,我其实想说的内容很多,这把刀再15级的情况下其实很适合AD,法强炼金攻击,法穿炼金物穿(15级才能双炼金)。

属性方面AP状态的话法强208,法术穿透104,作为一个AP,如果你玩的假法穿,这件装备不能没有,即便你玩真法穿,你依旧要考虑这件,因为这个羊,如果你俩都是同级撕B,没清醒3秒足够让你结束战斗了,用于突进,用于防身皆可。

装备优势:巨量的法穿不容忽视,高额的法强锦上添花,优秀的主动技能,飞行速度快,时间长,无视草人(是的,无视草人,带了依旧要被羊),无论拿来逃跑,还是拿来主动进攻,都很棒。

顺便一提,15级双炼金属性是80多攻击力,80多固定物理穿透,如果你玩的是黑这种没专属的AD刺客 你不妨带一个,属性挺好,我玩黑海偶尔锤子羊刀一起带,没清醒真的可以等死了。飞行速度很快,就是需要一定的预判。

装备劣势:AD要玩这个 不到15单一炼金意义不大,15又是强化难等问题。需要一定预判,扔歪了就土鳖了,尤其是终极时刻,生死一线你扔歪了,那么就。。。。

装备结论:我TM其实觉得桐子带个15羊炼金玩固穿更好2333,AP系列通用之一,建议高强。

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死海古卷(我好像在哪听过这个名字)

死海文书,通称死海。

属性解析:嘿,你没看错,1700的血(别纠结那1点血)然后169法强(MDZZ,怎么设计的数值),10%的冷却缩减,这就是极限15状态,炼金法力值的话 1350多吧。

装备解析:我不太理解这个装备的设计理念,估计是AP限制AD吸血用的,毕竟你打了一整套发现他A两下小兵就回满了,一定心态爆炸2333.

对于这个装备的唯一被动是:当你对生命值低于60%(10级) 62%(12级) 65%(15级)的目标造成法术伤害(我会告诉你烈阳也触发这玩意?)时,降低目标45%(10级)49%(12级),55%(15级)治疗效果,生命回复,生命偷取,法术吸血,持续2.5秒。

这个装备对于AP来说不是通用系列,他最大的意义是AD拿来撕B,没错,就跟图里一样(别看法力炼金,那是我拿来测试烈阳是否触发这玩意用的)1700的血,炼金攻击的话70多的攻击(没15真别了,这攻击好低)。

死海+蔷薇都是15的话,封印吸血数值是105%,就是拿来给AD撕B用的(其实很多情况下非AD也可以,后面有说到这点)。

装备优势:ADC配合蔷薇封印吸血,巨大数额的生命值,10%的冷却也不是没用,AP要玩的话一定程度上也可以克制AD的吸血(看战斗情况和战斗环境)。

装备劣势:需要法术伤害,需要法术伤害,需要法术伤害,重要的事情说三次,祈的W才能触发这个,闪闪的Q也可以,月光女神的Q,烈阳的烫伤,这些都是,不过AD刺客类还真没几个能触发的,大多都是法强加成的物理伤害(噗,比如蛮子的E,居然是法强加成的物理伤害,太逗了)。


装备结论:干他娘的意大利炮,我让你吸个够

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B52载弹舱

小鸡专属 通称兴奋剂,轰炸机专属,小鸡专属。

属性解析:15级增加848HP(可玩战法炼金),145法术强度(中规中矩),法术吸血15%(这个666,线霸续航用的,只要不死,一会就恢复回来。冷却缩短:10%(配合蓝BUFF不需要冷却装备了)。

被动:每30秒(10级)24秒(12级)15秒(15级)获取一只大红鸡,最多存在三只,优先使用存储(其实就是R技能)。

装备解析:15级,15秒一只鸡,啪啪啪,祈不洗魔抗等死比较好,飞到天上就下不来了,血海也救不了你。

强化建议:12级的24秒其实可以了,15秒代价太高了。

装备优势:属性均衡,吸血很高,高强鸡满场飞,炸的对面生活不能自理。可以用荆棘,词典,等装备配合R进行爆炸输出。

装备劣势:不如说AP劣势,面对巨额法抗,再来十只鸡都无奈(百穿当我放屁吧)。

装备结论:战场流氓的底气,不服来便

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生化毒气炮

俗称细菌炮,蘑菇专属

属性解析:因为没有15,也没有套装,属性解析这条没法做,有这个装备15的可以帮忙在层回复说一下。

装备解析:立场蘑菇,14专属,无限定身,简单来说战场流氓,AD最烦的一个角色,长的丑不要紧,但是祈长的漂亮也没用啊,洗法抗有时候都救不了你2333输出伤害简直爆炸,凭借的就是装备和角色技能的减抗以及匪夷所思的WQERRR爆发。带了词典更是要上天了。

装备优势:能无限定身让你欲仙欲死你怕不怕,带了草人还是要被定身,你怕不怕?定身还要减少法抗你怕不怕?

装备劣势:就以草AD祈来说,T0无误,洗法抗都没用(同级15的话)

装备总论:值得高强,前提是你喜欢蘑菇的模型233反正我不太欣赏那个造型,所以即便很强力,我也没强化。

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血海

通称也是血海

属性解析:如图,1600+120+1799(满值,图里是被碎掉的,需要补充灵魂)15级3519点血+50双抗+10%减伤(图里没有是因为碎了)

装备解析:血海越多,宝石生命百分比越好,血越高,烈阳烫伤也就越高,烫伤叠加也是节节增幅,此外就是无论铸魂的哪条属性 包括减伤,抗性,生命,都是可以叠加的,并且不衰减。

血海烈阳流核心,依靠血海减伤,抗性,巨大的血量,增幅烈阳的伤害,越塔干的基础就是3血海以上(套9的话最好还是4个)。配合某些英雄有奇效,后面会谈。

强化建议:不玩血海流,买一个强12就行了,玩血海流的买4个强12,临时调整,备用,更换,不能低于3个或者说也没什么资格低于三个,因为2个好容易死的。

装备结论:带上4个,蘑菇带转义也别想秒杀你(套9例外,可能会死于15蘑菇身上)

可叠加,不衰减,可叠加,不衰减,可叠加,不衰减,重要的事情说三次。


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基佬棍

属性分析:攻击力98(基本没用,拿去炼金法强吧少年),法术强度196(攻击炼金法强的话两者相加是146(攻击炼金)+80+116=342法强 真TM高 很大一部分是来自炼金,还是那句话,炼金攻击150%转化法强这个设定真奇特。

技能分析:

有些人可能纳闷,为什么那些艾斯一个个肉的要命,没有法强没有攻击力,为什么Q了一下自己就躺了?

这一切都是因为这个棍子的特效。

第一被动:艾斯的所有技能命中目标后(QER,大部分时间是叠E然后W飞过去,杀了人再飞回来)会让目标受到10+15(15级)*2的火焰易伤,最多叠加15层。

关于这个被动,我不是很清楚所谓易伤的数据论点,不过这不妨碍它可以让这个肉B输出爆炸

因为不知道数值推断,我只能说这个专属非常值得高强,尤其是玩烈阳肉的,简直爆炸,追一个残血艾斯,回头给E减速,还追回头一个Q就死的事情经常发生。

第二被动:艾斯击杀和助攻降低W突进技能冷却时间,基本上高强棍W飞过去EQ带走后立刻就能飞回来。用于越塔。

装备结论:其实是刚强化的15- - 主要是棍子的强化价值很高。我随手拿大龙试了一下,法穿300,几点法强的时候,叠满易伤Q胰一下应该是6000多伤害,当然应用到玩家身上可能没这么高,不过配合烈阳也非常爆炸。

强化建议:一般来说,还是强12吧,不然不明显,没有的话依靠高级箱子给的11符(看脸,不过概率也不是买彩票那种),弄到11比较好一些。主要玩的是烈阳流。

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战术核显卡

通称显卡

属性解析:500多生命一般,法强可以 不过不是重点,法术穿50多 冷却12%(不带立场拿蓝BUFF走春输出)

装备解析:6花质变的资本,我们都知道竞技场6花丢出去的伞是一把,这在战场简直逗的要命,那么核武显卡(就是这个名)的诞生,彻底改变了6花,也让6花群战的时候变的极其可怕 风筝也产生了质变。

看看第一被动,这个Q是正常状态下的Q(通称正常和中二状态两种,按R切换),击飞的高度应该和猪八戒R的高度差不多(恕我眼拙,可能是我15用多了,应该差不多)很考验操作的东西。

第二被动:也是本专属核心被动,爆炸的输出,减速,配合E风筝极其优秀,伞的数量是4级强化三把,7级5把,11级7把,15级9把(基本是180°)。

一般来说11级的就够用,15级的伞是给土豪们的玩具 和11级其实区别不大)。

第三被动:正常状态下的E可以跳跃的更远,可以沉默更长时间,满记的E感觉跟闪现距离差不多(可能没闪现远,我没仔细注意过,不过穿墙绝对没问题),沉默时间额外增加1.5秒(15级,11级的话是1.1秒,看清楚是额外,不是一共)

简单来说这玩意给了你捕鱼敢于射鱼一脸的资本(她要是有清醒的话你也很危险)

装备结论:臭流氓之一,属性不说,其实所有被动都和强化等级有关,且很优秀,值得高强,战场流氓专属之一。


强化建议:一般11级就行了,有条件12级,不是很充裕资金的话别弄15)

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IBN5100

通称电脑或者助手专属

属性解析:法强314很棒,移动速度10%很棒,法术穿透15%很棒,基础属性没有一条废的,数值也很优秀,不过不建议你带俩。

装备解析:一件真爱强化专属,一件改变助手一切的专属(技能QWER都变了)

第一被动:让你快速用5个技能叠加100%世界线,免除一次伤害(很有用)。

第二被动:Q增加定身,满记是定身2秒,用于风筝很有用,也是我强化他的原因。

第三被动:助手浪B的资本,可能有的人不懂,那么我直说了,就是W吸收伤害数值变为5倍(15级),简单来说W要是吸收2000破碎,那么带了专属就变成了10000.。。虽然这个伤害会返回给你,但是会强制保留1点血。

助手浪B是1血和人PK开W,杀完人再怎么扣,还是1血。。。2333

简约来说这玩意还能防止道具(需要你先开,比较考验手速)也可以给队友放,当看到你队友马上要死了,你套给他,估计对面的表情一定很精彩。

第四被动:E减少对面20%法强和护甲(15级),二段E会眩晕1秒,让你在这1秒内给对方补个QW魔女羊刀魔剑2333简直神奇 也可以配合Q进行风筝。

第五被动:R回复造成伤害的20%,鱼助手看到对面抱团?一个REE飞过去炸死一群,残血反击还会瞬间满血。

装备结论:相信我,这个专属适合鱼,也是毒瘤,我多次在没有草人的情况下,被剑心RR一丝血没掉进行反杀,也多次用W挽救了队友让对面暴跳如雷,简单来说最适合强化的专属之一,不吹也不黑,玩过的都知道,几乎完全让助手变成了另外一个角色,与其说助手适合竞技场,不如说助手带了专属是为了战场而存在,也是鱼里的流氓角色。

强化建议:高强无误,玩鱼,战法,潮汐都适用,E的范围非常大,经常有对手问是怎么死的,W吸收数值特别高,经常有敌人问你为什么没掉血。总的来说,12级比较好,10级勉强,低强没什么用。

装备劣势:不强化没用,低强也没用,12才有起色,此外就是W的吸收伤害结束后返回的伤害,如果你法抗够高的话是可以减免很大一部分的(返回的是法术伤害,你要是真的能把法抗堆到800,我估计都能当4秒一个的无敌用了)。此外就是法抗低的话,返回伤害过程中如果有对方火炬伤害,很容易死,因为那个是间歇性伤害,而你一般都会被扣到1血。。。

鱼流氓之一,鱼流氓之一,鱼流氓之一,很重要,说三次,因为45钻的原因,买的人不多,买了也是竞技场和真爱党,所以不是很出名。不过我觉得碰到过高强助手的人一定很头疼吧

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物理学圣剑

通称奈亚子专属(隐身棒)

属性解析:12级的时候就跟图里一样,198的法强,48的法穿,中规中矩吧,有15%的法术吸血,这可不低了,不过对于奈亚子来说没什么卵用,因为Q可以回血。

装备解析:先来看看主动技能,提高奈亚子50%移动速度,15%法术强度,持续8秒(10级),8秒(12级)10.5秒(15级,忒,怎么会出来小数点的,估计那0.5都可以无视了)。

关于主动技能,非常可怕,一般用于奈亚子强行偷袭使用(对面有猫眼,就叫强行偷袭233),15%的法强配合下面的被动和笔记或者带个绿仗能把法强提高到匪夷所思的地步。

冷却时间是80秒(10级),72秒(12级)60秒(15级),一般来说感觉有点长,不过性价比在那里233

再看看第一被动,让奈亚子的R从单体变成了群体,有时候你会发现奈亚子一个R飞过去死了一片的人,靠的就是这个被动。

第二被动比较重要,奈亚子Q技能立即潜行,提高Q技能持续时间2秒(10级),2.4秒(12级)3秒(15级),并且每秒回复最大生命值的5%.

首先我要说的是配合立场,这个Q在12级左右,几乎是无限Q的(需要释法,有前瑶),那么意味着你几乎随时都可以进行每秒5%回血,这样就催生了半肉奈亚子,血海奈亚子(单血海),烈阳血海流奈亚子(楼主在没被点燃,蔷薇之类的克制的时候,1秒可以回血1400 持续7秒 无限制的回血)等等流派。

我想说的是,奈亚子的Q虽然可以被猫眼看到,但是你打他,他也不会显隐,且回血依旧,3W一秒回血1400多 不停的Q你敢信?

续航最佳被动,好评。

第三被动是法术强度增加15%(10级)17%(12级)20%(15级),奈亚子超高的法强就是这么来的,鱼15%,笔记30%,专属20%,主动15% 这些飞到一起,法强高的简直爆炸- -

强化建议:可以强12的AP系列专属,虽然会被猫眼克制,但是世界上也没有绝对的事情,至少你如果抓技能类敌人,带个草人就解决猫眼了,你说什么,他不会跑?开主动+Q那速度快的1B,怎么跑 大多数情况下你开主动+Q穿鞋跑去偷袭,对面是跑不掉的。

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荆棘之路

俗称荆棘

属性解析:数值就不解析了,因为我这个没强化,不是不好用,而是我自己不常玩。三个属性中规中矩,没什么好说的,不过冷却要是换成法穿更好。

装备解析:没被动,就一个主动,然后这个主动挺有意思,一个飞行不快不慢,不远不近的,类似闪闪W的飞行物体,在命中后会给对面增加一个荆棘状态,假设对面在这个状态下每移动100码范围,就会受到100+法强加成——强化等级*15的法术伤害。注意,这个伤害概念上来说没有距离上限,有能耐你拖一整个地图2333

这个装备一般是小鸡上完状态后,几个R让他强制位移,不仅要吃R的伤害,还要吃荆棘的伤害,也就是极其恶毒的荆棘鸡,在荆棘鸡的基础上还可以带一个JOKER转义词典,摇身一变成为荆棘转义鸡,伤害爆炸。

关于这个装备,一般用于小鸡这样的能让人强行位移的,其实人人都可以玩,不是有个装备叫嗜血肉钩么233 谁带了钩子都能玩,只是需要一些条件。

在这里先分享一个好玩的,对自己操作及其有信心的可以玩玩。

首先选一个巴衣姥爷,然后装备是:鱼,笔记,羊刀,荆棘,飞爪(不是钩子,是机械飞爪哦)JOKER转义词典。


玩法很复杂,很考验意识,手速,以及对地形的掌握。

首先基本概念上的方法是需要野区有BUFF,你本人在机械飞爪飞BUFF的范围内(敌方小兵的兵线也行),不能超出这个范围,也不能没有机械飞爪所需要的目标。

在这个前提下,你把对方羊住(有清醒也没什么,最多麻烦点),然后套上荆棘之路,转义词典增伤,瞬间放Q(一头驴)出去,在反应到对方肯定会被Q中之前,飞爪到BUFF,大龙,小龙,离飞爪最远范围的兵线(不能超出飞爪距离 飞不到就白扯了)。

这样产生匪夷所思的位移伤害(有人说闪回飞鞋,其实这个也行,但为了增幅荆棘伤害,我选择上面这种方法),基本成功就直接拖死,操蛋的地方是容易被草人免掉,所以玩玩或者阴人娱乐就好,而且非常麻烦,需要很高的技术含量和手速。

之所以说这个,是因为我被一个技术帝给拖死了

装备强化建议:职业玩AP的还是做一个吧,有条件弄到12就行,挺有意思的装备,面对暴龙兽这样外号滑稽兽的家伙,荆棘起到克制作用(荆棘:你TM倒是跑啊,怎么不跑了?)

装备结论:值得开发的一件装备,伤害没设置上限,基本拖拽距离越远,伤害越爆炸(我记得移形似乎不触发)

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卖磕死投标

通称ATM专属,头盔等等

属性解析:因为大多的时候都是玩鱼或者AP系列的,这个基础属性也就生命值和攻击力有用(炼金攻击——),如图里,攻击炼金法强获取123点法术强度。

装备解析:看到对面有奥特曼还去中路吃伤害的基本都是自信的大肉,增加R的碰撞范围和伤害,具体数值无法测试,应该很多吧。重点是第二条,没命中一个目标,包括小兵都会提高R的12.8%伤害(10级),14.4%(12级),16.8%(15级)

嘿嘿,15级头盔吃上中路一波兵(伤害不会衰减反而会增加,带头盔碰到小兵也没伤害,只是拿来叠伤害的),脆皮碰到这个玩意,没草人基本直接爆炸。

装备结论:不建议挂机在泉水扔,出去用Q打兵减少R冷却最好,挂机容易被人踢了。说起来有神光棒十几秒一个R,独守三路的角色,不过新区木有神光棒。。。(可能以后有充值活动可以选一件,不过估计价格是天文数字)。

强化建议:强个12就行了,有神光棒的直接15,没有的12基本也就可以了。

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立场铠甲

通称立场。

属性解析:整如图里所展示的,12级是204护甲,102法抗,24%冷却,配合天赋40%很轻松。

装备解析:一般用于AP缩短自己技能冷却,增加生存能力,双抗数值优秀,且能通过主动技能在贴身的时候增加输出,如图里所示的状态是2300法强的时候增加的数值,且可以降低对方15%的攻击速度和移动速度。

强化建议:AP通用套之一,值得高强,一般12就行,准备通用15的也可以强化到15.

PS:最适合SABER。超高的法强下这个立场不仅能给他优异的双抗 超高的冷却(R没风王冷却很长),还能让主动输出收益最大化,让其彻底变成一个输出技能。


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名字太长,太中二,懒得打,自己看图2333

通称风女专属

属性解析:生命,法力,法强,冷却,法力回复,除了法力回复有点废柴之外,其他属性都还算不错,就是法强加的有点少,不过也没什么关系。

装备解析:为R提供回蓝功能(看着一块块蓝回,其实如果只说回蓝,那点持续时间还不如吃药呢)第二个功能是增加31.5%的移动(10级)34.5%移动(12级)39%移动(15级)

比较适合一些脏比套路的专属(后面套路玩法里会写),让你体会飞速奔跑的快感,楼主做过的极限测试是以下图:

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吃个红应该可以过760,专属等级不高,魔女洗的法穿,专属没洗属性 理想化套6移动状态下突破800移动很稳233

随风奔跑自由是方向~~2333,比较适合喜欢体验飞速奔跑快感的人玩

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灵梦专属嫖妓箱233

简称塞钱箱,灵梦专属。

属性解析:法强加成不错,法术穿透25%已经算是非常高的了,虽然带上套6真穿会衰减。。。总的来说虽然就两条属性,但是都很优秀(没移动可惜)

装备解析:提高灵梦20%技能暴击率(10级,算自身被动则是35%)50%(15级+被动),问我为什么不说12级?因为那不能改变非洲人的命运2333

怎么说呢,欧洲人用着很好,非洲人跟没有一样,概率不算低,但是也不高,15级倒是很可观 不过消费太大,真爱党可以玩,根据个人看法灵梦技能不长不短,玩起来有点危险,不过这要看各种因素了,比如操作水平,意识等等。

强化建议:强个10娱乐一下好了,15虽好,消费太大(真爱党请毫不犹豫的强15)

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这玩意是妖梦专属,我估计幻影天使这奇葩东西都是给妖梦设计的(包括2.0),虽说幻影没什么人带就是了。

属性解析:嘿,没发售,看看试用吧,攻击力法强成长数值一样,估计怎么强化属性都一样,不高略低,穿透也是各8%,也不高不低 往上堆宝石还会衰减- -

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正如我现在测试的,5个6级真物穿50+妖梦58,然而衰减了4%,继续往上估计更低。

装备解析:主动最高增伤30%,配合转义47%+30%=77%,这专属主动可以玩转义妖梦流。

第一被动:每2%真物理穿透会提高5点固定法穿,按照上图计算54%提高135点法穿,且2%的法术百分比穿透提高的固定护甲穿透,如图所示,100多吧,这是带鱼的状态,我穿的是固定法穿石头,所以没测试百分比法穿。

第二被动:妖梦的E可以降低对方护甲和魔抗,数值是强化等级*10,10级降低100点双抗,15级降低150点双抗,配合互相作用的法穿和固穿,效果不错。

第三被动:普攻减少1秒R的冷却,没什么冷却比如图里这样的冷却R是78秒,有点长,很适合妖梦(因为这个原因还是带魔剑比较好)。


装备总论:恕我直言,这个角色谁开发的?老实说是不是幻影天使设计者开发的技能,神TM互相作用,不愧是战场搅屎棍之一,打人真疼,都靠专属,可惜没发售,不过请相信我,值得强化。

强化建议:强12级,真爱强15级,条件不能接受的强10级

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Joker的转义词典

通称有词典,JOKER等

属性解析:一般强化9技能就扔着了,AD带转义就把法穿洗掉,AP带就洗物穿

装备解析:木有被动,只有一个神奇的主动技能,凭借该主动技能让词典成为了战场热门装备,你没看错,就是增伤47%,这个不是说减对面47%的抗,而是将你的伤害增幅47%,ADAP都能拿来用,简单暴力,平民金币神器

装备总结:不增加真实伤害,一般用于AP鱼 固穿流等等,比如妖梦专属+转义77%(15级专属)增上,再玩鱼,我真怀疑正常玩家能不能吃下来这种伤害

此外还有转义蘑菇,转义鸡,转义荆棘鸡和各种奇葩打法(比如81转义荆棘飞爪Q)

强化建议:9级技能,不强属性,属性的意义和技能比起来差距太大

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