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《洛奇英雄传》黛莉娅新职业攻略及输出手法

2022-08-18 13:56:43来源:DB游戏网发布:叶玉兮 查看评论

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本文关键词:洛奇英雄传,黛莉娅

洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

因为Delia只有3S而且,主要是2S和3S衔接重击输出,所以相对其他职业都简单许多.

1sd:有挑空效果,附带1分钟锐利buff,增加强化重击的附加伤害.

2sdd:恢复少量体力,并且附带锐利buff.

2sdD:(强化重击,稍微按慢一点能出,后文的大写D都代表强化重击)重击附带额外的3hit的追加攻击,D后能右键重击d能强行中断D,发动突刺 并且突刺有无敌效果另外可以省略一个s.

3sdd:恢复大量体力,附带锐利buff.

3sdD:同2sdD,另外补充说明下只要发动强化重击D就能立即衔接d突刺,然后就会出现3sdD的D没拍下来,然后就能发动突刺了.

方向键+shift:小跳,有无敌效果,并且能穿过蜘蛛那些低矮的物体,算是真正意义上的跳吧,特别是小贝这种boss非常明显,能轻松跳过脚,烈士 刀猴 Arisha那种滑步非常容易被脚卡住.

原地shift:有格挡效果恢复一定sp,恢复sp和格挡频率有关.改版前是能挡住复活君主的大风车的,改版后被击会后退一段距离.格挡后能省略1个s.

小跳+格挡能相互衔接类似于Arisha的摄取+滑步.

突进:向前快速跑一段距离,A级之后CD10秒,不消耗sp.使用之后能衔接D(测试服是消耗150sp并且D也能恢复sp,国服不得而知),D后能d衔接突刺.或者直接快速按d,突进之后发动突刺.总之突进算是一个小神技,低攻速下能衔接D非常好用,sp优先考虑留给衔接后的D.

横斩(狂野之星):一种是按住右键不放原地蓄力发动技能,一种是消耗350sp发动技能,向前冲一段距离横斩,命中之后能获得buff,并且武器有瞎眼光芒,能左右键控制方向.buff有3层,第三层buff之后,增加D 20%伤害,被击2次之后掉一层buff,每次buff提升后重置被击次数. 当此技能命中虚弱boss(测试服里的是大蛇射矛那种虚弱没用,只能是血量低到一定血量才有效果),一段pose之后对boss造成成吨伤害. 还要一种是卡鲁角力之后发动,具体不多写了.

白玫瑰:挥舞大剑转转转转转,按技能z之后按住右键不放能最多转5圈.正式服之后,格挡后+右键也能发动该技能,操作同盾妈的反击.不过伤害拙计,低攻速下sp优先考虑给PrincessStep衔接后的D.

输出手法

Delia主要输出手段是2sdD和3sdD,反击的那个技能 目前来看伤害比较拙计 等国服出来后再看,所以理想情况下,sp优先给 突进之后的D>突刺.随着攻速提升,3sd的时间小于突进的快跑时间,这个时候就可以考虑sp优先给突刺了,当然这个攻速大概是多少,是要许多组测试,不是我感觉 我感觉出来的.

另外就是狂野之星,开局一次蓄力有10% D伤害增加buff ,所以优先考虑叠满或者叠一层buff,像大蛇出地 德鲁伊点燃 尤克斯头痛都是很好蓄力时机

Delia可以通过右键按慢按快打出不同的技能(有人会说真落花,那确实是不同的,但Delia会有不同招式,而且出招时间长短差别很大,这点很关键),所以这就区别了其他职业,比如盾流出来的前的锤子sala卡丹,一板一眼,boss每次攻击后采取的策略基本都是固定死的 是反击 还是巨蕊都是固定的,最多跑D蹭下,不会像Delia至少多一种选择. 另一方面因为初始攻速比较慢,而且又不是像盾流那样随时可以取消,所以突刺技能是输出的核心技能,核心打法就是尽可能压榨多的时间输出.


洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

下面列举boss同一种攻击硬直之后,后续boss接的不同攻击采用的不同的策略,三条不同颜色的实线代表boss后续三种不同攻击的判定.

当boss攻击后,硬直时间能挥舞3sd,然后这时候boss第二次攻击已经开始,这时候就要考虑采取何种测量(分图结合总图看)

洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

当采用策略2,当D拍下去命中boss之前,boss攻击判定已经到你身上了,所以为了生存不得采用突刺,所以这种策略是错误的. 当然如果对判定时间不熟练,很多人会3sd后直接闪避,这样也是不对,要尽可能的压缩后边这段自由分配时间, 所以正确做法是1那样3sd后接d.

洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

这是boss另一种攻击,判定时间延后,就尽可能打出D的伤害来,然后接突刺,这就是比较正确的策略3,sp优先考虑给这种情况下的突刺.

洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

在策略4中,判定时间进一步推迟,这种情况下能打出D的伤害来,而且完全有时间收招格挡,这种时候就不要再用突刺浪费sp了.正确做法是格挡.

还有种输出思路就是,突进CD好了之后就用,然后接D打伤害,这种适用于低攻速下,还要种情况是,需要拉近位移,这个时候就别小跳那些了,用突进技能后 衔接D,这种全攻速都适用的.

Delia本质上是个站桩半反击的角色,因为国服格挡获取sp可能降低,所以反击成分进一步降低.所以要尽可能把时间少花在跑动上边.也尽量像烈士塔狂怒躲技能一样,利用技能或者重击位移躲技能,同时做到闪避和输出

一点题外话,Delia初始攻击比较慢,确实比较依赖攻速,但不同的是,突刺强行取消D发动技能并且自带无敌,所以并不是想象中的那么极端需要攻速,可能会比刀塔低一点,还要就是攻速没有什么阈值,什么71攻速阈值想太多,并不是我感觉我感觉出来的.

洛奇英雄传黛莉娅新职业攻略及输出手法

关于伤害,上图表格是测试第二天测试的结果。但国服到底哪些有加成 SP获取量也不清楚,所以到时候还是要根据国服情况做调整。

从 图表不难看出,Delia非常依赖D打出伤害,职业基础攻速也比较低,不过最多3sd并且2sd也能衔接D的设定。显然恶魔猫也意识到,像琳那种太吃攻速 对于玩家不友好,为了照顾低攻速玩家才有了2sd,同时也让低攻速下也能发挥职业特点,而不像以前锤子低速只能反反反,最多3sd转转转。

另一方面,重击硬直大也需要让玩家思考更多,根据BOSS和自身攻速节奏来选择d还是D,同时突刺的设定让角色对攻速要求进一步降低,这些设定都赋予了Delia极高的可玩性。同时重击的硬直也稍微挽回点硬派ACT的风格(虽然依旧是欺负BOSS的存在:-D)。

突 进优雅的小跳(那个韩语直译就是Princess Step)突刺的衔接,让Delia同时兼有双手剑该有的硬派又不乏飘逸优雅风格,略像咏春拳。暴衣那个技能感觉有点卖肉不是很喜欢,暴衣加防御力你敢信?本身一个比较英气的角色,然后站街有些动作……不知道恶魔猫在想什么,风格出入太大,我觉得设定成公主那样优雅的确不错,现在站街完全感觉太太太孩 (dou)子(bi)气了。

突刺技能可以穿怪同时又有无敌,没法像刀塔狂怒既能兼顾输出又秀操作,但重击与强化重击的灵活变换赋予Delia其他的看点,轻重击都有比较大的位移的利用,和刀塔狂怒一样需要天马行空的想象力。包括突刺,虽然BUG,但是突刺方向都需要思考很多。观赏 性比刀塔略逊一筹,但也是全职业里非常高的。这里提一下,Arisha的观赏性也很高,但是体现在动作华丽上边,加了许多特技,本质上来讲是个RPG元素 非常重纯站桩输出的角色。而Delia则相反,技能相对较朴素许多,所以如果不是真正了解这个职业的话可能会觉得无聊得想睡觉。

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