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《混沌与秩序之英雄战歌》黑弓攻略

2022-06-03 13:06:46来源:DB游戏网发布:安玉翠 查看评论

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混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略

混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略

1.天赋
2.板子
3.出装
4.加点
5.技巧
6.心态
1.天赋
关于solo的天赋相信大家都在其他很多的帖子里看到过,诸如什么斗守,斗辅,斗辅守,甚至什么辅斗,我不评价哪种好或者哪种差
现在主流的天赋一般都是斗守,这种天赋的优点在于中后期,前期比较弱,毕竟没有辅助每升一级就回血回蓝那么bt,或许你带个愤怒板子能够在血量上挽回一些,但是蓝的方面肯定是弱项,对面的可以通过2技能来磨你的血,当然,如果你走位极其风骚,那我无话可说。
混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略
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斗辅天赋的优点就在于前期,前期必须无限压制对方,要么能够压对面补兵,要么就得收几个人头,否则拖到6级以后,优势就不太明显了,相反,斗守天赋的吸血,包括背水一战的优势就出来了。
混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略
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斗辅守,这种天赋我原来也不太清楚,后来看了某大神的帖子才知道原来还有这种天赋,辅助加到13,守卫加到13,剩下的加斗士,这种天赋就是纯前期,前期加血占很大优势,但是拖到中后期根本a不过别人,甚至后期还a不过斗辅的,毕竟没有吸血和斗士最后一个。
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辅斗,辅助加满出门会多150金币,可以考虑出门就出斧子和小红,但这样虽然输出有了,但是血量太低,或者出门两环加三个小红,前期能够压住对方,但是中后期太弱,没有守卫天赋和斗士最后一个,真的是比较弱,大家最好不要这么加。
混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略
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推荐大家用斗守,毕竟一般牛人在solo的时候不容易被杀,补兵可以借助2技能猥琐一点收兵,可能会漏掉几个兵,不过不要太计较了,中期就比较好打了。新手可以先用斗辅练练,辅助天赋的惊喜比较适合新手。
2.板子
板子在这里我主要推荐几种板子,并做一下详解。
欲望,solo必带,不服不辩
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保护,老牌板子了,在百分之二十一下能够给一个护盾,吸收一定量的伤害,cd较长。保护板子是绝对的老牌板子,相信大家3355pvp都带过,但保护板子对于solo的作用不太大,很容易被对方骗出来,所谓骗就是打到你刚出保护板子就跑,然后有3分钟的时间你是凭借2个板子和对方3个板子作战的,不好打。
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纯净,在你的生命值在百分之50以下时,可以减少百分之10的伤害,据某大神说,在百分之50以下时可以避免暴击,未考证,效果不算特别好,比勇气要差一些。
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不朽,相信很多人的板子里都还有不朽板子,毕竟原来一个手加506的血效果很可怕,但是几次更新削了不少,而且不论是在pvp中还是solo局中经过无数次的考证,不朽板子的作用不算特别的大,这里讲一下solo局,solo局中如果双方都是斗守天赋,一个不朽板子也不过就多138左右的血,而且还有触发效果的影响,首先生命值得在百分之20以下,而且小手的cd还有120秒,效果不算特别好。
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亵渎,每打死一个兵能够增加5生命上限,最高好像是350,效果很好,打到中后期,血量比对方多,比保护要好很多,是现在的主流板子,而且每补一个兵,还能给你回5滴血。
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勇气,当被晕眩或沉默后,可以在6秒内减伤百分之15加你等级的伤害,好像是这样的,有点忘了,没改版前,好像是在5秒内回复你生命的百分之10,相比于改版前,我认为勇气板子被增强了,而且增强到了一个很可怕的地步,10级的时候百分之25的减伤,很可怕,比纯净的厉害很多,应该说在solo局里比纯净厉害,毕竟黑弓solo中黑弓有晕眩,给了一个触发效果。
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愤怒,愤怒板子也算是效果比较好的板子了,每补到一个兵就能够加一定的生命值,可以克服斗守天赋回血慢的劣势,很多大神solo局也一直在用这个板子,但是我不太钟情,个人觉得没亵渎板子好,毕竟只是一时的加血,而且这个板子用好比较麻烦,比如对a的时候,一个2技能可以收掉线上的兵加血,又能够打掉对方的血,控制难度较高。
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无情,这个板子我用的比较少,生命值在百分之多少以下可以增强暴击和暴伤,效果我不知道怎么样,求大神告知。
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嗜血,这个板子就不要带了,毕竟只有两个人..
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耳语,感觉耳语对solo的作用不大,也没有在solo局中用过,就算有点作用也不会强于欲望,所以我没带,不知道有没有其他大神带。
混沌与秩序之英雄战歌黑弓攻略
至于铭文,一直都是个永恒的话题,攻击,破防,暴击,暴伤,攻速,甚至吸血,生命值,物理防御等等,各种奇葩的铭文带的我都见过,我带的是攻击和暴击,其实都大相径庭,主要还是要靠自身的技巧。
3.出装
solo的出装方式很多,因为不同的人思想不一样,配合上不同的板子效果也不一样。出装的好坏很重要,但也不一定说出装奇葩就一定不好,出装主流就一定厉害。

出装只是一个硬件,就算对面出装比较差,但技术比较高,也能赢你,但是硬件也得有。
出门:两环,既加生命值,又加攻击,性价比较高,基本所有大神出门都是这样出。
一环一鞋加药。一环相比于两环优势在于有个鞋子,走位,追杀,逃跑比较强,加上小红和回蓝的,也算不错,但劣势更加突出,毕竟前期会被对方压着打,对a不过,没办法诶。
两个250加防御的,一个攻击爪子,我感觉这就是娱乐的,以前见别人用过,不好。
一个鞋子,一个攻速爪,两个小红,肯定没第一种好。
成长装:第一次回家可能是钱攒的太多,或者是被别人杀了,成长装的出法很多。
如果你有300,就出个鞋子。
500,如果存在一些劣势,不妨再出个环,提高生命值和攻击,当然如果你买鞋也不是不可以。
600,可以买一个环,或者鞋子,买个600加攻速的爪子也好,不过如果不到650,建议买环,再买小红。
1100,斧子。
1.斧子合银矛,然后出弯刀,弯刀出完买乌鸦甲,然后出破弓,然后晕剑,或者先晕剑然后破弓。
2.斧子出完买两个600的攻速爪,一个合成破弓,另外一个合成阿克汗佩剑,至于晕剑,不用太着急,因为晕剑前期效果不大,攻速起不来,然后出乌鸦甲,吸血鞋,再出银矛,然后弯刀。
以上两种我更加喜欢第二种,因为弯刀增价以后性价比和破弓差不多,但是solo局肯定都会出乌鸦甲,如果有乌鸦甲的话,破弓性价比就会远远高于弯刀了。吸血鞋一是可以打不过就跑,二是可以提高对线能力,就是消耗完一次以后可以尽快的回满血。乌鸦甲的重要性不言而喻,一般中等水平以上的都会攻防一起出,至于先出阿克汗佩剑是也是因为吸血的效果对线会有一些优势,总体属性也不错,而且还可以合晕剑。再来强调几种装备吧。
晕剑,晕剑在solo局的作用很大,既加攻击攻速也加吸血防御,还给一个被动晕眩的效果,晕剑一般都会在第二个大件,或者是第三个。
反甲,4200,价格很高,但是价格与效果成正比,百分之40的反伤太可怕了,还加70的防御和400血以及回血,效果甚至要比晕剑要好,尽早出,一感觉到自己劣势就马上出反甲。
后期六神:一般solo都很难出到四神,三神左右就胜负已分了,但还是列一下吧,solo局跟pvp的六神有所不同,solo局对于防御看得比较重,可能会出2件甚至更多的防御装备。
弯刀,破弓,鞋子,反甲,晕剑,竹黄。
弯刀,弯刀,破弓,鞋子,反甲,晕剑。
弯刀,弯刀,破弓,护腕,反甲,晕剑。
弯刀,破弓,护腕,护腕,反甲,晕剑。
弯刀,破弓,护腕,号角,反甲,晕剑。
鞋子可以带上也可以不要,最好是枷锁或者吸血鞋子,其他的作用不大。竹黄可能是因为加魔攻而被大家所忽视,其实不然,60防御,300血加上一个减攻速的buff,效果也只是略差于反甲,如果你实在接受不了,可以出号角或者改成护腕。再来强调一些药水。
500的真实药水,这个药水据说是什么只有4分钟,不过我试了几次都没有时间限制,表示不明白。500的药水,应该是有闲钱不知道买什么的时候才买,500药水的作用说大不大,说小不小,因为对方可能把大当作一个伤害性技能来用,或者当成加移动速度的buff,但是据某大神说尽早出,也有一些道理,在某些情况作用确实挺大,比如追杀啊,防止别人猥琐绕后然后技能一连秒自己啊什么的。

150的真眼,比药水便宜一些,作用也不错,就是占个格子,用的时候是在跟对方对a而且有把握能够打过对方时,提前放在对方的后面,真眼的范围也比较大,如果对方的血不太多的话应该就能打死了。
350的加攻击的药水作用也不错,在自己比较劣势的时候,可以出一个,能够在一定时间内劣势不算特别大。
整合一下出装思路,出门两环,回家斧子,600的爪子两个,然后银矛,阿克汗佩剑,然后劣势乌鸦甲,优势破弓,然后再买斧子或者龙血或者吸血鞋子,然后弯刀或者晕剑,然后反甲,然后再出个弯刀,这时候的装备应该是双弯刀,破弓,晕剑,反甲,鞋子。反甲可以早点出,但不要只出防御或者只出攻击。
出装暂时就说到这里,有什么需要补充的或者疑问请在本楼回复,我会一一解答。
4.加点
技能加点就比较固定了,这里说两种。
出门点1或者2都行,建议点2,可以骚扰对方,点1可以试探对方有没有勇气板子,不推荐。
1.212324234334111
2.133134314124222
推荐第一种,2技的伤害前期很高,加上平a消除前摇,很厉害,第二种是N多年前的老方法了,没第一种厉害。
5.技巧
硬件部分已经完全说完了,那就来说说软件,在这里讲讲solo的一些实用技巧,还是用标序号的方式。
1.利用平a消除技能前摇,正确的是a1a2a,一套下来伤害很高。还有就是利用跑来缩短攻击后摇,就是在打完一下以后马上点地板,能够在一定时间内多a几下。
2.在己方的兵剩一点血的时候,看准时机,在对方要补兵的时候,骚扰一下。
3.鉴于现在有很多solo局都带勇气板子,所以1技能可以晚点用,最后用,这样对方减伤效果就不太明显了,但是,也要防止对方1技能晕完你以后,平a几下就跑,打消耗。
4.2技能不能乱用,线上消耗的时候很容易你一个2技能过去导致很多兵补不到。
5.没血就老老实实的回家,别太浪,你血不多相信对面也不多,你回一次要么他也得回,要么就会被你压着打,如果你不回,要么会被他找机会拿一血,要么他直接站在你们家兵那边,不让你补兵。就算你因为回城少收了几个兵,那也没一个人头作用大,尤其是一血,很影响心情。
6.回家一次带上2个小红,100块钱作用很大,配合上斗守天赋一个回280血很好,无论是对a还是消耗。
7.不要贪,一定不能贪,一看杀不死就果断回去补兵,别去约塔或者一直追,他要是回城,你就多补几个兵,他要是不回,就压他不让他补兵。
8.第八点,最重要的一点。关于补兵,有很多种补法,我最常用的就是前期直接去打法师兵,然后打前面的兵,没有必要在前期就放兵线,前期兵根本打不了塔多少血,而因为塔的攻击很高,你补兵还不好补,这是我经过很多次实践得来的,我以前也看过某大神的solo帖子,说前期要放兵线,但前期放兵线的方法行不通,补兵很容易落下来,等到中期,对方再开始只补最后一次,你补兵就差得比较远了,放兵线我认为最少在出完一个斧子以后才行。补塔兵得方法,前面得兵是塔两下你打一下,法师兵塔一下,你一下,慢慢练就好了,其实不难。
9.刚想起来的一点,也很重要,在跟对方对a的时候可以往前走几步,当然是在你有把握击杀对方的情况下。
补充一下召唤师技能,召唤师技能现在是2个,整个hoc战局发生了很大变化,solo局一般都是小手,火球,火球cd比闪现短,效果也比闪现要好很多,火球是要先手用的,火球主要作用就是让对方的恢复效果减半,由338到169,很管用,前期压制闪现的很容易。
6.心态
玩游戏心态不好你就输了,玩游戏最重要得就是开心,开心就好,solo局中经常见得就是由于丢了一血就开始心浮气躁,导致劣势越来越大,最后实在打不下去选择投降,然后要求重新打,其实一个一血的劣势不算特别大,应该静静的等待对方失误,自己老老实实的补兵,一样可以赢。

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