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《模拟城市我是市长SimCityBuildlt 》图文攻略

2022-05-19 19:32:33来源:DB游戏网发布:云元靖 查看评论

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本文关键词:模拟城市我是市长,SimCityBuildlt

模拟城市我是市长《SimCityBuildlt 》图文攻略

模拟城市我是市长《SimCityBuildlt 》图文攻略

第一篇【SimCity  BuildIt总指南】

如果你是第一次开始游戏,那么你很可能会犯一些让游戏进度变慢的初学者错误。本指南介绍各种策略和tips,帮助你的城市尽快步入正轨。大玩家将介绍SimCity  BuildIt的各种概念,包括如何有效地构建奢华住宅区,并保持建筑最佳运行。基础设施的重要性不言而喻,但大玩家会在同系列的【布局篇】中详述。导论关注住宅,生产链以及外贸之间的关联与配合,是模拟城市的游戏框架的概述。

SimCity  Buildit的究极奥秘是什么?

不,不是战争,不是级别,也不是金币——是城市人口!增加城市人口的主要途径是建立住宅。大玩家将介绍SimCity  BuildIt中住宅建筑的各个方面。简而言之,确保为您的人口提供足够的公用设施和其他服务,以保持90%以上的幸福感。大玩家将在下面的部分中回顾这一策略背后的原因。

第二章【生产链BASICs】

金币是城市的血脉,如果您的金币很少,有两种选择:

1,建立商店,生产商品并出售这些商品。

2,慢慢建立商店,不升级,控制城市建设所需的物资类型。

无论如何,优秀的商店和工厂管理,是城市发展的关键之一。其中的诀窍是,精简你生产的项目和数量。生产什么,生产多少,这些都是重要的问题。

TIP1:永远升级你的工厂!!!

随着城市升级,不断拆除旧的工厂并建设环保高产的新工厂。你的生产速度决定了你的物资储备,也就决定了你的发展速度。富余的物资可以交易换得金币,如何选择仓库里的储备,请期待【仓库篇】。

TIP2:自食其力是首选

达到13级以上时,您将开始解锁制作时间较长的物资,如化学品(2小时)和纺织品(3小时)。这时,一个5格的工厂将发挥它的作用;同时,生产顺序也至关重要。拇指规则是,在线时始终生产易产物资,例如,木材,塑料。每个囤积一定数量时,再生产难产物资。

何必花金币在3分钟就可以获得的东西上?相反,如果你花几百金币,就可以买到别人5小时才生产出来的东西,为何不呢?

这个道理同样适用于商店。性价比很重要,你投入生产的时间也是成本!易产产品,可以为你带来更多价值。

TIP3:将富余的金币投资在正确的地方!

是的,金币也许可以给你买来一座不错的新商店,但是新商店也就意味着你的建筑材料清单又变长了。为什么不升级就商店呢?同样的金币,会为你永久地减免5、6种常用物资的生产时间。把他们花在建材店和农贸店吧,想想你缺钉子和面粉的窘迫日子吧。

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第三章【外贸BASICs】

TIP1:货船码头要早建!

货船码头应尽早建成,每次运货虽然很费事,但会为你带来珍贵的金钥匙。建造类别建筑需要金钥匙,会把你的城市打造得更有效。

TIP2:低买高卖是不变的真理

工厂和商店的生产都是有上限的——世贸确没有。早早熟悉所有物品的市场价格,有利于你从外贸中获利颇丰。一座100w人口的城市,一天的税收只有几万;但是外贸发达的城市,一天可获利几十万,甚至百万。具体交易准则,请参考【交易篇】。


TIP3:有选择地与系统交易

公园或类别建筑会引发系统交易。一些气泡会通知你哪里有个派对,想要从你这里买5个烤架。当心了!有一些系统交易是亏本买卖。选择有利于你的金币储备的交易吧。好交易会带来更多好交易,坏交易则会让亏本买卖缠上你的城市。

TIP4:高兴的市民会爽快地给你税钱

根据您的人口总数和幸福评级,您的城市可以通过市政厅收集税收。这就是为什么你需要让你的城市保持90%+幸福值。注意幸福值和税收之间的比率:可不是一条直线!90%+的幸福值是必须的,如果你想从税收这块获得可观的收入。一个精心策划的城市可带来全额税收,你就不用整天交易了。

慢慢地打造你的城市,不要着急升级。如果一座城市在10~13级左右,人口充裕,2至3天的税收就可以为升级到20级带来充足的资金储备。

税金的额度一直是个谜!

但是大玩家这里给出一个100%幸福城市的税金算法,欢迎大家验证后回复~

税金算法:

人口500k:16800+0.0048*人口

简而言之,人口越多,对税金的比率影响越小,但是同时税金基数越大!这是100%幸福城市下的算法,折耗幸福水平对于税金的影响是指数化的。市长可不是什么轻松差事啊!

TIP5:最坏的主意是绿钞

这根本不经济,看似一下子解决了燃眉之急,其实只会让你有更多的充钱冲动。最好将珍贵的绿钞投资到商店队列、交易站格数,甚至高级建筑物上。

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导论是给新手们看的,为了不让老玩家们丧失耐心,我就速战速决吧!以上是新手们需要知道的东西,其余的会散落在专类篇幅里。

当然,导论的最后,有必要向新手们介绍一下这个游戏的亦正亦邪的人物,V博士。

V博士表面为非作歹,将你精心打造的楼房移为平地,实际上他是后期获得金钥匙的关键人物。达到90,000人口后。你可以解开V博士的灾难建设。但是,它需要60,000个金币才能解锁,每升级一次都会吃掉你的大部分存款。所以你最好现在开始存钱!18级满级的V博士塔给你带来的金钥匙是不可估量的。

【导论篇·完】

第一章【布局思维:道路|主干道、分流和扩张】

我想了很久,布局从哪里说起。城市规划作为一门博大精深的学科,是很难短短几千字说完的。但是无论是在真实世界还是模拟世界,道路都是一个很好的出发点。

城市的虚拟血脉是经济,但人们往往忽略它的实体血脉——道路。一个大山里的村庄,只要修一条通往大山外的土路,整个村的生活都会改善;战争时期,多少士兵血战沙场,有的时候就是为了保住一条运输路线。

SimCity的新手教程,第一个操作是什么?铺路。道路布局对城市发展有着不明而喻的重要性。

【一开始就必须知道的事:主干道】

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首先是画出你的主要途径。

其次,将工厂、电废弃的脏区放置在远离办公、商业和住宅区的地方。


在案例情景里,工业/脏区在顶部。铺设道路有两种办法可循:一,先计划并放置廉价道路,然后再摧毁道路;二,根据资金慢慢扩张。说到资金,不要害怕拿出几笔存款来大规模升级道路。

如果你事先有一个宏观计划,在升级完道路后,很早就会免去楼房废弃、道路重建等带来的弊端;基建费也会下降,很快就能实现收支平衡。只需记住为初始住宅获得电力,水和足够的道路面积。

主干道划分到最小的单元,应该是许多T型和L型的道路,永远避免十字型道路岔口!(原因会在下一小节详述)

有的玩家喜欢用4x4或者6x6的街区,可以肩比肩地放下4栋或者8栋住宅。然而大玩家不建议这样做:尝试一下8x5或者10x7的大型街区吧!铺设街区外围的主干道时,要为街区内的小路留有余地。万一日后想在街区里建设学校、体育馆和地标,非方型的大型街区都可以满足。不要忘记,只要将车流合理地引向主干道,街区内就不用升级道路;街区内可以随时翻修,不会浪费金币。

【对付堵塞的利器:分流】

你观察过模拟城市里匆匆的人们,都在前往何方嘛?

这一小节会提到一些让你意想不到的游戏细节;也会让你对游戏开发者产生新的尊敬。模拟市民会集中在一个时间段,从住宅前往类别建筑(上班/上学);工厂会不间断地与商店之间进行运输;Omega无人机会借助主干道,向Omega住宅运送物资;公园、地标和娱乐场所,会吸引大批人流。

如同真正的城市设计者,玩家们在铺设道路时,应当把这种种场景,放在心上。

这里大玩家给出数条策略。

TIP1:错开街区!

尽可能避免四向交叉。原因是它与T型交叉点相比会导致堵塞,因为“左转”较少。

大玩家布局过的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)拥有100%的四向交叉路口。然而井字型规划的城市并不少见!一些高级别的井字型城市,最后不得不将街区缩小至2x2,也就是一栋楼的大小,因为堵塞太严重了。

改善井字型的方法很简单,让你的街区错位就行了。

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TIP2:引流向主干道!

将人们引向主干道。铺设小路时,避免新的“最短路径”诞生;在添设主干道的旁支时,要时刻注意是否错误地让小路分担了主干道上的交通。

检测的方法:让从A点到B点的人的路径保持为“A点>小路>主干道>小路>B点”,而非“A点>小路>主干道>小路>主干道>...>小路>B点”。

在铺设完主干道以后,应该专注于升级主干道!!如果街区内部的小路也发生了堵塞,就说明它们错误地吸引了车流。

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TIP3:把住宅和工作推向两端!

很多人无法在卧室里工作,因为从工作区到卧室的距离,可以让身体切换到休息状态。同样道理,住宅和类别建筑、工厂等应该在交通网的两端!长长的树状道路可以有效地分散车流,因为人们总是在路上。如果把类别建筑分散在城市各个角落,就会堵得水泄不通。


让密集的网状道路平均承担交通压力——然后集中巩固人流磁铁建筑周围的道路!

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虽然死路很诱人,但是不是一个好设计。正确的小路设计应该两头连接主干道。

【物资概述】

目前模拟城市仓库能够收纳的物资,共计95种。

其中,工厂物资11种,商店物资52种,山地海开荒物资9种,V博士物资3种,东京巴黎伦敦三国物资9种,战争物资11种。

简单来说,如果统统拿进,一种物资只能存5个!想必大家也知道,这样毫无选择的仓库,是没法打仗,也没有办法完成骆马史诗的。

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【仓库管理三大误区】

误区1:稀有物资统统吃进?

针对很难获得的稀有物资(四扩&V博士&三国),玩家们很容易走进一个误区:就是一看到,立马存进自己的仓库。殊不知,后期扩仓五格,就需要60个物资;扩地需要45个物资。因而稀有物资,并不是统统吃进的好,而是应该集中仓位做一件事,选择性地拿进扩仓或者扩地,交叉开荒。

误区2:囤积难产物资?

另外一种常见的策略,是囤积需要很多时间才能生产的物资:如牛排、沙发。这种策略并非全无道理,但是这种策略有两个弊端:一,商店和工厂,被这些难产物资占满了,缺乏机动性;二,战争期间,面对大量的易产物资(钉子,木板)的需求,只能干瞪眼。因而囤积难产物资,显然也不是最佳策略。

误区3:把仓库和交易所用满?

看到背包,拿下!看到爆米花,拿下!看到电视机,拿下!....不断拿进珍贵的物资,很快发现仓库爆满;即便上架交易所,也很快不堪重负,于是只能求别人来清架。对于没有绿钞扩交易所的玩家,这样的情形常常出现。在世贸出现躺椅、咖啡、背包,即便是老玩家,也很难控制自己购买的冲动。然而,交易所无法轻易下架的规则,应当给玩家们的冲动拉下手刹。无论何时,都应该给自己的仓库留下余地,谁知道下一轮会不会出现你史诗需要的物资呢?仓库永远都要留空,区区20格,就能避免别人愿意接济,自己却无力承受的遗憾。

那么【仓库的正确打开方式】是什么呢?

正确方式1:你的仓库,就是我的仓库

任何时候,一个优质俱乐部都是你最强的后盾。一个人依靠600仓位,只能勉强度日;但如果加入一个内部交易频繁的俱乐部,立马能过得绰绰有余!

A负责收集烟囱,B负责收集齿轮,C收集推土,三个人的扩地进度都可以加快2倍以上!你负责生产背包,我负责橱柜,史诗任务也变得轻松。如果俱乐部里有一个玩家愿意储存战备,俱乐部的所有人都可以节省100仓位。

这样仓库的倍数化扩大,正是互动游戏的精髓。

正确方式2:不看价格,不看生产时间,不看稀有度,只看是否用得到!

史诗任务的要求是可以预测的:一个骆马史诗,一定会要求你提供油漆,厨柜,梯子,电钻,除草机,树苗,咖啡,背包等;一个金豹史诗,一定会在骆马的基础上,对物资做*5的要求。战争物资也可以缩减,只准备自己最擅长的技能所需的战备。

提早做好准备,勤逛世贸,按需生产,方才是上上策。

特辑:仓库双马车|关于战备和史诗】

朋友们!事情总是说起来容易,做起来难。到底要囤什么?囤多少?怎么囤才能完成史诗的金豹任务?

就这些问题,没有量化分析是很难回答的。所以SimCity大玩家决定和你们聊聊史诗这件事。

史诗任务每次12小时出现,每次将一栋满级住宅升级为史诗建筑。史诗建筑的超现代外观吸引了一大批玩家,而且每栋黄金史诗建筑,能完成30%的人口附加。史诗建筑,会根据它的级别(铜龟,银骆,金豹),产生加速币碎片,集齐碎片,可换取加速币,最高可以实现商店的12倍速(豹币)。

玩家们对史诗的热情不言而喻!

*外观别致的史诗建筑常常成为布局中的亮点元素*

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然而史诗对于物资和金钱的消耗,也是惊人的。

铜龟项目非常容易,任何级别的任何人都应该能够完成它们。

银骆也是相对容易实现的,只要提前准备,再获得俱乐部的接济。

金豹则需要精细的提前规划。如果您刚刚解锁了史诗任务,请不要期望能够实现这一目标。

在保银冲金的过程中,史诗会向你要这些物资:5x火坑、樱桃芝士蛋糕、汉堡等。可能连续3组都是昂贵稀有的樱桃芝士蛋糕!

TIPs!

1、类别建筑是史诗任务的关键。要想完成金豹史诗建筑,拥有同一类别下数个3令牌建筑是必须的!  在拥有8个左右的同类别建筑的基础上,提前储存稀有物资,甚至可以让你在一个小时内完成黄金史诗建筑。

2、任何时候只有8个建筑处于活跃状态。如果你有5个3令牌地标建筑,和7个1令牌地标建筑,任务可能出现在1令牌建筑上!这会拖累我们的史诗建设。建议在史诗开始前,将类别下的低令牌建筑全部存放起来。

3、很多人都在乎史诗的外形,最后升级普通建筑为史诗建筑的一刻,都让人紧张。如果你只想要交通类的史诗建筑,在史诗任务倒计时5分钟的时候,就应该把所有其他类别建筑撤走,或者把满级住宅全部放到交通类别建筑的覆盖范围里。

【史诗物资及经济预算】

(案例中只列出了难产物资)

金豹史诗任务:

前80点:3微波炉,1冰箱,8咖啡,2奶酪,1披萨,6绿饮料,4油漆,7被子,7电灯泡,4梯子,2面包卷,2西装,8割草机,5背包,5地精,2烤架,4鞋,5帽子,7火炉,4躺椅,7电视,3薯条,3奶油,4电钻,4手表

银骆史诗任务:

3微波炉,1冰箱,5咖啡,2奶酪,1披萨,6绿饮料,4油漆,2被子,2电灯泡,4梯子,2面包卷,2西装,3割草机,5背包

TIPs:

1、由案例可见,仓库中难产物资(咖啡、电灯泡、割草机、火炉、电视等)要备2组,难产但可买的物资(鞋子,帽子,躺椅,电钻,手表等)可备一组,金豹史诗前,需要180左右的仓位来做准备,对于600仓的玩家来说,不是做不到的事。

2、由下图任务单价来看,呈波动上升趋势,接近史诗尾声时,会出现低价任务;银骆耗费约4w金币,金豹耗费约12w5

(上方图为53个史诗任务的累计消费;下图为53个史诗任务单个消费波动图)

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【仓库双马车|战备的预算】

打仗烧钱,这是常识。在游戏里,无论是从换战备的普通物资还是战备本身的角度,消耗都是惊人的。

拿一个普通的冰川俱乐部的活跃玩家来说,一场战争,怎么也要拿下8000分吧?否则怎么对得起打了2w分的队友?

那好,我们来做算术题:8000分~=80个伤害点~=200个战争物资~=600个普通物资!

如果通过贸易来获得普通物资换战备的话,战争期间,一个玩家的仓库要大换血数次,费用甚至是金豹史诗的几倍。

TIPs:

1、在非战时,由俱乐部所有成员平均分担多余战备!不要冒失地把他们处理掉,每处理一个战备,就是浪费了3~个普通物资。

2、挑选的做战备任务,不要什么都做!只做自己最好、最常用的技能所需战备,注意比率!

3、仓库永远都要空出来一些,等着队友的接济!

综上,非战时在战争上花费240~左右的仓位,备战一开始,迅速把他们浓缩成战备;在战争期间,240个仓位根据需要换血,补充,可以实现1w+的战争得分!!

综上所述!!!珍惜的600仓应该如何分配?

600仓位=史诗180+战备40+三国/V博士80+开荒物资50+商店/仓库物资150+流动仓位100

玩家可以根据自己的喜好,进行微调!!

关于商店/仓库物资的150个仓位,大玩家还有一些干货提供。这些物资是战时要换战备的,也是非战时要做贸易的。所以囤什么最好呢?

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