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《幻想神域ol》镰刀怎么玩 幻想神域ol镰刀PVE攻略

2022-04-29 10:26:48来源:DB游戏网发布:宇文冰兰 查看评论

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本文关键词:幻想神域ol,镰刀

幻想神域ol镰刀怎么玩? 幻想神域ol镰刀PVE攻略

一:总引

1.1概述

镰刀,死斗篇新职业,宣传mv高大上。

以帅气的武器,独特的召唤兽,华丽的技能,加上死神的标签令人跃跃欲试。

然而先天残疾,且生不逢时。(参考镰刀以后的新职业)。由于自身劣势无法弥补,很快得到了仓库的美誉。

后续版本,虽两次加强:一次专精弥补了些许伤害,另一次buff了亡灵;然而没什么卵用。海沟镰仍在两万里海底欣赏自己好看的面板。

环境方面,国服稍好,台服被拒组曾经似乎是家常便饭。 因此跳坑的不少,存活的不多。

魔界反动篇,论外手里(以独树一帜的跑姿)乱入,就有了——

也有了能抱亲爹大腿,输出up的职业,比如镰刀。

后续冒险调整,镰刀三度buff。该次加强(终于)带来实质性提升,到此镰刀姑且有二线水平。

1.2 职业特色

有一定硬度,续航能力的远位DPS + buff辅助。

能在弱化对方的同时自己强化,以直伤+dot输出。

优点

1:优秀的aoe,群控能力。

2:普遍的短CD,GCD。满速技能可无缝衔接。

3:3个不用管,够硬,兼可磨血的buff机。有时很好用。

4:多种百分比buff。

5:不错的dot。

6:后期较好的面板。

7:酷(zhong)炫(er)。

缺点

1:令人发指的技能系数。

2:缺爆发。

3:非常,及其,以及特别吃装备。投入/产出比值偏低。

4:职业特色亡灵系统过于酱油,亡灵智商捉鸡。

5:卡机小公举,一个顶五。仅次于耍帅担当太刀的卡机能力。

二:技能/奥义

2.1 技能

魔魂弹

系数0.9,冷却2S/满速1S ,GCD 0.6,射程 25

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单体攻击,四个弹幕,一次判定(。),扣伤是不错的附赠效果。

常用,基本通过奥义【狂气魔魂弹】增幅表伤,用于连段开头。养成在加伤buff结束时补一发的习惯。

另一个奥义【深渊魔魂弹】,效果为附加dot伤害(ps:降伤可叠3次,dot只可叠1次)。

在一些场合可换装。

黑火袭

系数1,属性火,冷却6S/满速3S,GCD 0.9,射程 27,范围 2

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直线攻击,给目标一个被攻击时受到N点额外伤害的buff,作用10次消失。

该额外伤害经测试算法是:

技能面板数值 * 伤害LV *(1-减伤+造伤)* 对应对象爆伤 * 特殊减伤 * 韧性

靶子(懒癌没截图):

堕(r)天(b)使(q)奥森法:59636

7362 *1.3465*(1-0+0.88【王造】=1.88)*3.2【王爆】=59636.2

异界地狱阿古斯 小怪:1849

7362*1.3465*(1-0.9+0.45【造伤】=0.55)*2.12【暴伤】x(1-0.84=0.16)=1849.35

可见,虽然这个伤害会暴击,可触发特效,但高减伤本效益低。此外,由于队友,源神,召唤物均可触发,组队基本叠上就消失。


因此,个人(右路)跟团不怎么放了。

奥义【摄魂黑火袭】,效果为增加最终额外伤害。

该奥义曾有bug,导致效果在持续时间可无限触发,但已修复(削弱?),加上和狂气魔魂弹冲突,故不考虑。

亡灵契约

冷却30S固定。

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职业特色,从6个亡灵中召唤3个。这里方便起见,和后文冒险之路的被动【亡灵潜能】一同介绍。

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鲁鲁斯(风属性,近战):

提高速度值N点,移动速度10%

亡灵潜能效果:10% 几率造成额外伤害。

狐狸马甲(X)

速度,跑速,连击都很实用。

由于其存在,镰刀中后期基本不缺速。

而跑速可以让你在跑酷神域活得更久,也能不被手里爹和弓神甩太远后摸不到箱子。

连击系数为0.3,提升输出预期。

其主动技能可为队伍提供4% 全减。

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奎斯特(雷,远):

提高爆击值 N 点

亡灵潜能效果:额外提高爆伤上限20%

现在玩镰刀,3级即可获赠紫色小雪精背……后灵。

提供暴击和爆伤上限,镰刀后期堆爆值得信赖的保障,尤其换了蛛王以后。

其主动技给对象叠加一个受到暴击率+10%的buff,增加团队输出。

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艾莉雅(暗,近):

攻击时恢复自身 N 点生命值

亡灵潜能效果:获得吸血1%

艾丽雅:我说了叫我女王大人啊! 萨卡:好的大王!

提供攻击时回复定额生命值,以及吸血1,该效果纯天然无阉割,不对王损失效益。

手残福音。副手里配合风遁,回复可观。冒险格子强化后追加6%破防。

其主动技能提供少量回血。

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萨卡(火,近):

生命值提高N点 ,降低所受到的伤害10%

亡灵潜能效果:降低被爆击的几率15%

能打100只狮人的萨卡。别看它这个样子,习惯了的话其实很——

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当我没说。

提供10全减,减爆率,hp。环境凶恶时可以挂出来。(ps:萨卡+拉普瑞+艾丽雅=最佳苟场。)

其主动技能可降低对象伤害值6%

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拉普瑞(暗,远):

攻击时对目标附加持续伤害 N 点的效果,此效果可堆叠 10 次

亡灵潜能效果:降低被爆击伤害30%

告诉你这可是一只有毒的蜥蜴。

提供可观的dot,冒险格子强化后追加5%全能力扣减。但镰刀目前机位紧张,是否挂它取决于副本和自身状况。


其主动技为高频率dot。

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剎影(冰,远):

攻击时额外造成 N 点伤害

亡灵潜能效果:攻击时获得伤害值3%,可堆叠5次,持续6秒。

拿双枪的都苦大仇深。

攻击时造成额外伤害,该伤害公式类似黑火,为:

固定伤害数额*(1-减伤+造伤)*对应对象爆伤*特殊减伤*韧性

靶:

奥森法again:85087

14451*(1-0+0.84【王造,无破魔】=1.84)*3.2【王爆】=85087.48

暴风王怪:7251

14451*(1-0.9+0.88【王造】=0.98)*3.2【王爆】*0.16【特减】=7250.9

暴风小怪:2696

14451*(1-0.9=0.45【全造】=0.55)* 2.12【爆伤】x 0.16【特减】=2695.9

该伤害不触发攻击特效。

高等级加持下,配合多次判定姑且能看。

且提供15%表伤。不考虑生存,火力碾压即可的状况优先考虑。

其主动技能可降低对象移速20%

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让三个小朋友去咬人。有特殊用法,后述。

极冰地狱

系数0.8,属性冰,冷却6S/满速3S,GCD 0.8,射程25,范围 5

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团控技能,原本范围一般,配合秘石可广域控制。

由于满速3S一发,控制3S,对小怪几乎可无限combo,极冰+凶灵+X 无脑回圈。

冒险两格专精效果是增加控制时间到1S和技能伤害20%。一般没必要点。至于85金+极冰专精,个人尚未测试,感觉有些本末倒置了。

顺带一提,该技能发生很快,动作开始=判定产生。

邪骨盾

冷却40 S/满速20S,GCD 0.8,范围15,

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该技能性质为吸收盾,实际作用为吸收最终伤害,伤害累积达上限后盾消失,并不是增加20%全减。

运作原理:

以图中为例,假设现在受到3w点伤害,盾吸收20%

实际伤害为3w*(1-0.2)=2w4

护盾吸收伤害3w-2w4=6000,剩余吸收量22788-6000=16788

再受到3w点伤害,实际伤害为2w4,剩余吸收量10788

接着受到10w点伤害,实际伤害为10w*0.8=8w?否。

由于10w-8w=2w,大于10788吸收残量,故最终伤害为

10w-10788=89212

所以,要持续吸收伤害的话,必须记得刷新。

虽然它实际也没有吸收多少,主要用来奶亡灵(喂),但总归多个buff。

奥义两个,魔核邪骨盾增加吸收额度。

暗咒邪骨盾百分比增伤,不副手里的可以考虑使用。

PS,这个技能由于原来“吸收盾不论种类,新的覆盖旧的,且被覆盖方效果永久失效”的神奇设定,成为镰刀被拒组的罪魁之一,尤其是有MT的队伍。好在后来修复了。

到底是bug神域呢。

魔狱蝙蝠

系数0.85,无属性,冷却8S/满速4S,GCD 0.1,射程 27,范围 7

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前方竖直范围攻击,持续4秒,站桩读条,4次判定,24段伤害。

每段判定叠加一层dot,最多四层。

这个【dot】由两部分构成:

1:技能面板基础dot(真dot),例如这里是6104。不吃减伤,吃韧性。

2:冒险主格/技能合计的10%表伤加成。吃减伤,实际算做额外伤害,远没有看起来漂亮。

算法和上面类似,不再累述。

神域n大错觉之蝙蝠高伤。实际除表伤很高,双减韧性下也就平平。

并且基础dot偏低,堆叠和维持还相对困难。

即便如此,这货仍然是输出的组成部分,请小心叠好,小心保持。

某种程度上,镰刀还真是个抖M的职业。

至于释放,通常是:开王一段时间/buff即将解除(图标闪烁)/boss站着放砸不到人的大魔法,之类的时点。

最后忍不住槽策划,施法动作可以更2点么

凶灵降世

系数1.3,暗属性,冷却12S/满速6S/满速+冒险专精3.4S,射程25,范围6,GCD 1.1

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暗系圆形范围攻击,用暗镰的原因。

系数最高,GCD最高,动静最大(。),伤判有发生延迟。1次判定,3段伤害。

某种程度上镰刀弱势的原因之一。作为主攻技,系数低,发生慢,特效……是什么鬼。

但由于右专精,挽回了其作为主力输出技的颜面。后述。

仅次于蝙蝠的优(蠢)雅(萌)出招动作(镰刀横置,转刀,跳,人肉直升机。),导致1s硬直。所以请务必跳起来卡平a。

当然,万一没跳起来,这个过程是可以移动的。

由于给亡灵增伤,虽然鸡肋,通常也会先放。

奥义黑域,增加技能范围。清小怪时可换装。

狂魔之力

CD4S,范围20,GCD 0.8

提高周围队友的伤害值 N 点,速度值 N 点。 ( 持续 30 分钟 )

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速伤,组队算人见人爱的buff。

2.2专精

左:

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中二爆表的左路,我用的不多,没什么研究。

多了个高系数,维持容易的dot技怨魂;增幅蝙蝠的dot;buff了我快不用的黑火…

算是dot特化路线,丰富dot种类,依靠数量来堆积dot伤害。

在直伤不好用的本可以切过来。

右:

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PVE更加泛用的右路。多了一个加伤爆的团队buff,骨盾增加回血效果(范围内友方单位越多,回复越多)。重点是凶灵获得一个派生,黑闇地带。(话说这个总有

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的即视感…)

该区域持续6S,系数约0.3,1S判定1次。换言之,每秒有机会触发连击,狂热等特效。该派生受闇系增伤影响,可以被暗伤守护加持。另外,黑闇地带可叠加,新的不覆盖旧的。

这个效果拔高了凶灵伤害,也拔高了镰刀输出。 虽然没弓的次元领域 系数=本体那么凶,也算难能可贵了。

三:冒险

如果说这游戏哪部分相对自由的话,就是这个了。根据自己的习惯点是最好的。

故这里只列出几个实用的格子。

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上面已经介绍过了,可以说是镰刀唯一【必点】的格子。

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曾经的必点。值得一提的是,降低全能力包括血上限,也就是强行削血。

然而随着环境越来越暴力,实用度渐渐下降。

但还是推荐的。

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6破防,以及能够配合上面血祭的5全能力扣减。

个人习惯点出来,不点也可以。

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由于凶灵是右路主力技能,推荐点出。

CD3.4S和5s(只有密石)差别还是蛮大的。

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副书线容易出,这次是全减。

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因亡灵血量和本体挂钩,该被动在本体血上限足够时,差不多等于多一条命。

反之则基本没用,可能没触发就躺了。

四:副手

个人认为pve副手通常考虑两个个方面。

. 能否弥补主手某方面缺陷。

. 能否提升综合能力。有无回血/双武提高生存率,有无适合的攻防属性等。

几个镰刀可能用的副手:

小竖琴

副琴神域。

提供奶,12造,表伤。

对于镰刀,非pvp不推荐。

首先,操作繁琐。全程跳打,刷新蝙蝠,刷新护盾,刷新嗜血,刷新魔魂和黑域(…),没什么时间保持3层情歌。

另外,由于不是纯直伤职业,保持12造作用也相对有限。

最后,装备差几乎没奶的余地,装备好有更好的选择,装备一般去副书还有双武。

圣剑

泛用破防。


印象中只见过两个副剑,不好评价,不过一位全30,一位(之前的)全20。

副剑无双武,镰也不像书有吸魂,蚊子和针筒的差别。

所以,有爱的可以测试下。个人觉得相性不高。

太刀

两个好用的原地双武,有晕,位移。

然而魔刃位置奇葩难以点出,一瞬吸血延迟,卡机乱舞自不多提。

要说的话,pvp或许不错。不过pvp不副琴恐怕有点我自横刀向天笑,笑完然后去睡觉的意思。

法书

有苟场能力:解buff,吸魂(配合暗伤收益尚可),两个原地双武。

可靠的虚空吸魂和真言。

优势的冒险(幻蝶路线有大量hp,出幻蝶后可以出死魂附体。)副书的镰刀很厚。

另外气质上相性max,某种程度上算公式副手。

然而缺点和主手一样,系数偏低,缺爆发。

故这个副手比较推荐装备未成型的镰刀,或初心者使用。

手里爹

进阶向,熟悉了主手,或有能力强化时推荐。

1,系数优秀。

2,10造,5伤(可短暂叠到10),削全抗,偶尔能用的位移+晕。

4,风遁,高伤+鬼畜判定。弥补爆发之余,兼能叠buff,红源下有不讲道理的爆率提升。

5,三个双武:吸血10/暗属性攻击+dot/原地护盾+跑速,性能皆优。

当然,也有缺点。风遁伤害要强化才打得出,其次用的技能多,容易凌乱。最后是要看脸:

去吧,影武者!——影武者在玩

去吧,影武者!——影武者睡着了

去吧,影武者!——影武者上厕所去了

系统:你已经死了

五:装备/密石/源神选择

5.1 装备

国服老区感觉都是70以上人生才开始。

有公会和司机带的话,基本不用考虑这之前的装备。

于是偷懒从70开始。

注:

1,个人镰刀定义是dps,给出输出装,在下也没用过坦套。

3,所谓输出装,就是贫血。请自己权衡。

3,配装无绝对,适合自己的就是好的。

LV70-74

lv70 狙击(全)造伤

lv70 邪骨魔镰 王造。

Lv65风龙饰品 连击 (过渡)

lv70 辉映饰品 面板

lv70 古斯格勒的凝血尖牙 王造,全造 (能用很久)

lv70 涅米尤恩之首 血量

LV75以上

基本赶上部队。这里展开。

防具:

80前,有狙击的可沿用。

没有的,上身可考虑斗神。白菜,属性中规中矩。

80级有条件天谴set,否则可先做半身。

武器:

75有把有趣的金武,古龙獠牙。

其效果降低凶灵cd20%,配合冒险,满速1.6秒一发,右路黑水可最多同时存在三个。

但升星难,货少。如果强好70武器等着转移,pass。

当然,轰炸也蛮好玩的。

80级换法芙那的傲娇… 骄傲炽镰。

至于85金,有选冰属性+点极冰专精+冰伤源神这种打法,也就是冰镰。

这样极冰的伤害似乎不错,然而意味着放弃系数最高,有派生的凶灵,用一个纯控制技能输出。况且随着必然到来的90橙,还是会打回原形。


饰品:

战利品常见是狗牙(凝血尖牙)+ 理论.时梭法则。

85可换雷电刺身。

首饰,打手非针对的话,基本战争/冻霜/蛛王

这个曾经很纠结,最后每套都用了(。)个人感受:

战争楷模

最先做的,实际感觉平平。

set+伤,效益一般。

精英造,有时好用,如薄暮3王。

但副本精英通常一组一只,数量最多的是一般怪。

其次,镰刀并不惧小怪。

冻霜奥术

精英暴属于送的。set+3000速,换算约等于114级鲁鲁斯。

带这套基本常时暴满,速度溢出10%+连击。这个连击系数0.5还是不错的。

(PS,速转连效益递减,无需刻意堆。)

总体感觉打王略强于战争。

另外,像书库这种本,冻霜是对策。

致命毒物

风龙2.0,相性优秀。

首先,镰刀挂奎斯特相对不缺爆,且右路有嗜血咒法,左路有被动。

吃暴击料理,暴击buff的话,带蛛王也能满爆,优势1。

其次,镰刀技能都是多次伤害,独立暴击。

蛛王触发条件是【暴击时】,于是能频繁触发,优势2。

另外,这套在输出装里难得送血量。

当然,强30的话,蛛王强化收益低于上面两套。

打针对的话,自然选属造饰品。不过这篇倾向于泛用,就不推荐了。

5.2 密石

Pve首推造2属造6-7,不算难刷,性价比高。

至于造2爆6,首先几率无情。

另外后期有强化基础的,王爆基本能满。

具体到部位:

武器:熔岩

腿:湛蓝凶灵降世。这样才能把CD缩到3.4s。

腰:深靛极冰地狱。增加范围,对于控制技来说再好不过。

其他就比较随意了。

另外,本家没有手部密石(因为要剁手?),如果副书,推荐用湛蓝吸魂。

如果副爹,他也缺胳膊。所以收个任意职业属性好的就行。

5.3 源神

暗系从优,和武器属性一致合体伤害更高。

天生适合的:

基加美修:攻速,双伤,技能带有固定破防,暗属性,取得容易。

最合适平民镰刀没有之一。

迦楼罗:守护和上面一样,取得同样简单。不过是风属性。

海德拉:这货是pvp源神。提到它是因为它的专属饰品效果,配合镰刀冒险

可以削掉25%全属性。

进阶点的:

莉莉丝:爆率,双伤。对镰刀来说爆率没攻速好,但毕竟长的好看。

签到和风龙的原因基本也烂大街了。

洗脸的话就随意。

六:下本技巧/对策

镰刀下本的相关技巧。

本来打算具体到70+的所有本,但篇幅巨大,于是作罢。

版本更新后有什么新姿势,我也没弃坑的话再补上吧。

6.1输出回路

这里只说副手里的。

一个可参考框架:

魂弹,凶灵,手里技能,蝙蝠,手里技能,风遁,凶灵/高伤,黑火(或省略),loop

左路,怨魂接后段位置,保持dot。

右路,嗜血buff结束后补上。


回路加入副手,在不影响节奏时,有较高优先级。荆雨CD就用。

有点喧宾夺主,实属无奈。

这里的手里技能,不是全放一遍,也不一定是两波。

写两个,意在【尽量】把影舞刷出来。

如果实在脸黑,也别死活捏着风不丢,然后留技能回家过年。

蝙蝠站桩4s,是不是上手就4层请随机应变。有时贪那一秒站桩,吃个地毯就GG。

风遁如果情况允许,出影舞,dot上好再出。首先伤害最大化,另外,各种触发后,

下一发攻击伤害可观。

总的思路就是,在各种给boss的减益,和自己的增益最大化后输出。

但实战时,会有诸如必须走位中断蝙蝠,4到N个技能不出影舞,boss位移等不确定因素。打多了,有自己习惯的套路更好。

6.2 亡灵的运用

前文提过,我们的召唤物很硬。

当然,它们硬不是因为血多,而是只吃boss特定类型的攻击。(平a,出现在地图上的持续削血道具——比如暴风4王的龙卷,之类。)

对玩家有巨大威胁的攻击,像点名的飞行道具,大地毯之流,它们却有鬼畜的抗性。

(可以被命中,但几乎没有伤害。)

这决定了他们可以当肉使,而且有时比乱来的队友更靠谱。

实现这点就需要用到上述的【亡灵攻击】

这个技能的实际效果,相当于一次无伤害的,来源为你的攻击。

来源为你,所以boss接下来一样打你,请做好硬吃一下或者双武躲掉的准备。

但无伤害,所以如果一段时间没还手,boss的仇恨就会转移到咬它的小朋友身上。

就是说,不同于源神嘲讽,这个技能要发挥类似效果,本体的仇恨就不可以高,即几乎不可以出手。否则,小朋友的挠痒痒会跟不上你的输出,你就“OT”了。

既然本体不能打,要这个技能卵用?等小朋友把boss咬死么?

首先,如果时间够久,boss又没有回血,或者削掉亡灵的手段,确实可以。

其次,有很多两个王一起出现,难度较高的地方(尤其对单刷而言),可以用这个方法黑掉。

典型的薄暮一王,就可以tab火,用亡灵攻击开王。此时火扑向你,双武躲掉。

我这里是放副手里的神岚仙风,由于是没有伤害的buff技能,格外好用。(如果是有伤害的双武,可能导致boss继续打你,亡灵拿不到仇恨。)

之后直接跑向冰。此时火的仇恨已经被拉住,选择一个好的站位,就可以轻松料理冰这个软柿子。

难一点的像卡迪拉三王。对付它的方法是原地等开王,然后在进入战斗的一瞬间,也就是小怪突进过来的时候,突到王脸上。我用的莉莉丝合体。

然后小怪撞了个空,和等在那里的小朋友们来了个亲密接触,之后干了个爽(雾)。

由于亡灵伤害低,弄死那些脆皮小怪也要些时间,你正好可以安静的和三王独处了。

其他的像试炼之流,如法炮制即可。

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