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《CSOL》电脑版机械猎兵G11怎么样 试用详细图文评测

2022-04-20 08:52:05来源:DB游戏网发布:宇文冰兰 查看评论

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CSOL机械猎兵G11怎么样? 反恐精英Online机械猎兵G11图文评测

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机械猎兵G11在突击步枪家族中的名声可谓毁誉参半,高载弹量和高射速是它最大的亮点,同时惨淡的伤害和弹道也成了它致命的缺点。进入强化所后这把武器的性能得到了较为可观的提升,那么强化后的猎兵在如今的战场上能有什么突出表现呢?

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原厂属性回顾:

一、基础属性

*黄金猎兵和原版猎兵的差别只有地速+5unit/s,其余属性无差别,仓库数据纯属误导。

起枪价格:$3600

子弹价格:50发$150

载弹量:50发

切枪速度:0.75s

地速:225unit/s

普通模式射速:12.90发/s(星际重炮为13.70发/s)

三连发模式射速:1s可三连发2.67次,一次三连发内的射击间隔为0.035s(这个射速在有连发射击模式的武器中是最快的)

切换模式时间:0.3s

换弹速度:3.1s

二、伤害数据

*三连发模式伤害和普通模式一样,只有距离修正不同。

三、弹道系统

【45m普通模式点射对比】

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【45m三连发模式对比】

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由于三连发模式涉及到后坐上扬影响,图中所示45m弹孔半径只能表示单发子弹的命中程度。这里说明一下,三连发模式的命中不会在射击过程中改变,是固定的一个值。

下图为几把武器普通模式射击过程中的命中变化对比:

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G11的双模式命中率在步枪中都仅仅是中游水准,远距离作战较为乏力。

【10m普通模式连射对比】

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G11的后坐对比其他步枪中规中矩,和FAMAS一样左右摆动幅度较大。

生化属性方面G11和其它常规步枪无异,这里就不多对比了。

原厂机械猎兵的优势就是步枪中位列前茅的射速和高载弹量,常规模式中小图作战尚可一用。然而它本身的缺点却是非常明显,过低的带甲伤害使得它即使贴着脸一枪头部一枪胸部都无法致死一个满甲满血的敌人,毫无优势的弹道也大大限制了它的作战距离。下面来看看强化系统能不能弥补机械猎兵的这些弱项。

一、伤害

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*三连发模式伤害强化和普通模式一样。

对比一下几把武器的胸部五枪致命距离:

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未加伤害的机械猎兵带甲伤害低得感人,第一格伤害优化了甲修,至少能保证近距离胸部5枪致死,之后的格子均是稳步提升,可惜满伤害依旧无法一枪爆头致死。由于弹道限制,机械猎兵的实际作战距离有限,伤害保证2格以上为妥,但并不是加得越多意义越大。


强化价值:8分

二、命中

【45m普通模式弹道对比】

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【45m三连发弹道对比】

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这里先说明一下,猎兵的命中强化是稳步提升的情况,每一格相对于强化前均有细微提升。原帖结论有误仅仅是因为命中提升不明显以及弹孔的随机性造成的。

对于猎兵这种伤害没有优势的武器来说,想要胜任远距离作战就必须要有高命中的保证。可惜命中的强化幅度并不明显,满命中精度依旧不高,即使是精度相对于普通模式较高一些的三连发模式,距离稍远点也难保证命中。至于强化命中对于近距离连射的稳定性提升也不明显(下面会说明),如果想追求极致弹道的话可以考虑加满,反之不加都行。

强化价值:4分

三、后坐

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与其他步枪的连射弹道对比:

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提升幅度还是比较可观的,满后坐的猎兵无论是上扬还是侧偏都比大部分常规步枪要好一些,可惜跟同为近战利器的星际重炮甚至是加了后坐的暴风勇士相比还是有差别。对于猎兵这种近战型步枪来说连射弹道是输出的保障,建议加满。

强化价值:8分

四、重量

机动性本身也不是机械猎兵的缺点,更何况5格重量的提升也没什么实际意义,不是为了凑称号的话完全不建议加这个属性。

强化价值:1分

五、连射

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猎兵的射速本身就处于步枪上游水准,1格的连射对于猎兵来说算是锦上添花,虽说和星际重炮相比还是略有差距,但对于近战的DPS还是有所提升的。不过,这个属性毕竟不是猎兵的短板,而且提升幅度不大,其优先度应放在其它重要属性之后。

强化价值:6分

六、填弹

一格填弹增加5发载弹,满填弹60发的载弹,续航在步枪中也是数一数二的(幻影J5和鹰眼你俩另类给我边上站着去)。虽说对于近战的续航有利,但是原本50发载弹也不能说不够用,因此该属性看个人需求。

强化价值:5分

武器定位及强化分析:

生化和求生注定不是这种常规步枪的主战场,所以我们还是重点关注常规模式。

竞技模式由于性价比问题,非顺风局一般不会有人特意去起猎兵而不选择性价比更优秀的强化飓风咆哮甚至是暴风勇士。天生的缺陷使得它远距离作战乏力,因此猎兵的主要战场还是中小图决战模式。猎兵天生的优势就是高射速高续航,短板在于不如人意的伤害和中庸的弹道。而强化系统对于猎兵的连射弹道优化和伤害提升都还算明显,因此可以将重点放在这两个方向上。三连发虽说精度较高但致死距离明显较短,不是猎兵主要的攻击手段,距离稍远的时候可以适当对着上半身点几发,近距离还是用普通模式来一梭子吧。


弹道方面鉴于提升幅度,加满后坐是要优先考虑的。伤害方面,保证中近距离能击杀是主要的,因此保底要有2格以上的伤害才能在发电站一类的小图保证战斗力。命中的强化效果不甚理想,注定了这把武器偏近战向,三连发模式即使是把弹道强化到极致也对这个模式没有什么明显的提升,有使用三连发习惯的玩家不必过多纠结这个。重要点数分配完毕之后如果有足够的剩余,追求极致的弹道的玩家有条件可以把命中点满,反之可以在连射和填弹方面考虑。

推荐属性:5伤2后1连,3伤2后1连2弹,4伤2后2弹,3伤3命2后,2伤3命2后1连等等。

追求实用性的称号党推荐2后坐帝王和或者2后坐巨兽。

还有很多属性就不一一列举了,保证2伤害2后坐的及格线,其余点数不触及废属性的情况下自行分配。

总结:

虽说提升较为可观,但是即使是完美强化,猎兵的作战环境还是限制较大,和极品飓风咆哮这些可远程可近战的主流武器适用性还是差了些。整体强化难度不高,如果你喜欢在小图团战玩偷袭或者单对单的话还是可以强化一把来玩玩的。但说句实话,适合小图团战的武器真的不算少,排除可强化武器以外还有星际重炮这个老牌利器奋战在一线,极品强化的猎兵和这些武器相比并没有什么明显的优势,所以手头不宽裕的玩家要考虑一下自身需求。

强化价值:5分

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