《群星Stellaris》2.2.5智械崛起攻略
2022-02-19 15:10:46来源:DB游戏网发布:南宫听月 查看评论
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本文关键词:星球,科研,合金,群星,群星
群星《Stellaris》2.2.5智械崛起攻略
前段时间蠢驴在巨企吃的撑死之后明白了DLC强度才是决定销量的关键,于是迷途知返强化了一波智械
那么这次强化有多强呢?为了验证我这几天断断续续的完了一个普通智械的档,先放结论吧,史诗级别的加强,智械一跃进入第一梯队,并且不吃开局,并且整体发展平缓,发力早,滚雪球效应相当明显。楼下详细(大概)介绍一下智械的发展思路,大家多多提建议看看有无改进之处
十个球里面八个是普通球改造成机械球(有一个在建未完成),这八个是智械的主力球,第一联盟是后期才刷出来的用来产合金,盖亚是42年事件刷出来的,拿来做用爱发电中心
这里先简单介绍一下智械的特点和优势,最大的优势在于产业结构及其友好和发展速度奇快。
有些人觉得智械没有高稳定度加成,是很大的劣势,但这个是因为游戏平衡所以必要的削弱,不然就太强了。另外智械没有理想城,可能有些人认为很亏,但是实际上智械不需要消费品,理想城只能造合金,所以理想城实际上对智械来说不是必要的东西,机械星球可谓是量身定做反而更好。
还有最后一块外交问题,不像极端亲外那样能舔到贸易带来额外收益(话说这种玩法真的不算bug吗),这就是这次我测试智械强度的重点,产业结构优势能否抗衡本版本最强的亲外带来的优势
这张图就是我一直想强调的产业结构优势,智械完全可以开局就爆科研,而科研是宇宙第一生产力,我在多次尝试优化星球建筑和岗位平衡后发现,每个球在额外一个维护站的情况下,可以支撑150人口,其中科研人口可以达到40人以上,这样每个球可以产出1K以上的科研,以及维持电矿稀有平衡,自给自足。
这个是我思考了好久的特性搭配和能达到的产出,这么搭配可以不用点出合成时代飞升,省下一个格子,科研产出比加上逻辑引擎低了每项0.4,基本可以忽略
智械在矿站和电网加强之后,对星球的要求大幅降低,后期改造机械星球后更是随便什么球都可以,再加上智械的所有星球都是100宜居,就会出现当前版本的奇观,球有多少,智械就能发展多快,能圈到10个球以上的话发展速度就会突破天际,在50年后期局中速度和版本最强装罐飞升不相上下。
最后大概总结一下发展步骤,开局一定要带两个人口加速的国策和特质,这个版本人口是第一生产力;
第一个建筑一定要补合金厂,不然合金完全不够用;
前期科研船先探路,尽量多的占领星球;
所有星球铺满,先迁五人口造组装厂,在迁到10人口升级首府,升级完之后可以迁走只留下五个人口;
有矿就可以补科研,维持矿物正收入就可以了;
找个盖亚或者理想城或者栖息地集中有机体,不用提供苹果用爱发电,造堡垒开强制服从协议,达到100稳定性即可,这样不会叛乱还能提供一些舰船容量,奴隶市场开了之后可以买奴隶塞进去发电,注意不要净化;
这几点做到后就可以体验一把快乐的智械了,但是攻略下个版本可能就过期。
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