大家好我琼道穗宫圆
从CCB开始就在研究咒隐D
最近终于小有所成,不再只是照抄人家的手法,并有一些心得
先上影片,片中有字幕,一些重要说明在内文下方
一开始的核心想法来自陆版的文章
不知道是不是只有我有这种感觉,陆版写的文章,大部分手法都默认你气力打不完
实际上完全不是这幺一回事,手法稳定后,最容易面临的问题都是气力不足
因此就原生手法加以改良,主要适用于霜月,但是可以完美契合烬夜灯,核心概念如下
1.最大化利用隐身时间,由霜月胧灯完全覆盖隐身,并且期间只做锄地板与回豆两种动作
2.将消耗气力的回豆行为分散在手法中不同位置,给予气力回复时间,同时避免气力溢出
为了达成1.,我研究出四个原则
除了分身的3秒,隐身时间绝不补蛊
只要在隐身中补蛊,就会少一次锄,而且这一次锄是霜月五豆锄
每次尘烟隐中打满四次五豆锄
每次幽明生灭打满三次五豆锄
每次伤魂手打满两次五豆锄
详细的手法在影片中都有展示
第2点主要改良了网上流传的起手爆发及故人愿爆发手段,通过卡刀将回复气力的操作分散,使气力有时间回复
改良与研究的结果,起手爆发可以达到稳定八次霜月五豆
故人愿可以稳定三次霜月五豆
同时说明一下,咒隐DPS衰弱的主因
咒隐在起手爆发的DPS是奇高无比,但是起手爆发一结束常常一蹶不振
原因是咒隐在平缓期的DPS难以维持,两次巨大爆发之间的冷却有长达115秒(裂魄分影咒)
以下言论以霜月故人愿为出发点,维持DPS的直觉想法,就是让霜月陇灯尽可能长的涵盖平缓期
简单说就是有爆灯就按
但是仅仅是如此还不够,因此爆灯时必定附带一个隐身技能,伤魂手冷却与爆灯完全相同,因此每次爆灯都可以使用伤魂手
由此可知平缓期的爆发条件为 爆灯 + 一个隐身技能(尘烟隐、故人愿幽明生灭) 冷却好了
每次爆灯冷却30秒,因此起手爆发后如果不留隐身技能,第一次爆灯会无法隐身
而回身之后使用的隐身技能,会在第二次分身时使用
我选择不使用尘烟隐,因为幽明生灭操作会更顺畅、更稳定,但是使用尘烟隐也没有太大差异
爆灯冷却30秒,只使用一个隐身技能,则下次爆灯CD到了,另一个隐身技能就会同时好(冷却皆为55秒)
回身之后分身冷却115秒,爆灯冷却30秒,数学表示回身之后总共可以爆四次
第一次在起手爆发的流程中,接下来每一次分别使用尘烟隐、幽明生灭
第五次的时候分身冷却就会是好的
简单说,简短的爆发流程叙述是 分身 -> 隐身技能1 -> 隐身技能2 -> 隐身技能1 -> 隐身技能2+分身
并以此无限重複
有人会问,为什幺不等尘烟+幽明再分身? 为什幺不尘烟+幽明一起放?
简单讲,如果你这幺做,你隐身时间很长,你回豆时间会直接被隐身时间覆盖
你没隐身回的豆子跟隐身回的豆子又没有不一样,你隐身中回的豆子又不是麝香咖啡豆
所以隐身时间维持太长其实并没有意义,反而是浪费宝贵的输出时间
而分身等尘烟+幽明,虽然隐身时间很长,但是这多出来的8~16秒尘烟隐身时间,你其实大部分都在回豆子,而且霜月胧灯的debuff会出现在你的隐身时间内
我称之为隐身溢出
以上是我研究出来的成果,有什幺还可以改良的地方欢迎互相讨论
第一次发文,如果眼睛不舒服请见谅
如果有什幺我没说清楚的地方也请欢迎询问
这里是琼道穗宫圆,我回去打木(老)桩(婆)了