70亿人《7BillionHumans》全星通关攻略 速度指令攻略
2021-11-04 14:22:56来源:气泡游戏网发布:完颜离玉 查看评论
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本文关键词:速度,指令,数量,代码,70亿人
70亿人《7BillionHumans》全星通关攻略
【通关原则】
·指令数量挑战:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1.选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3.如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
·速度挑战:
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1.可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2.如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3.一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
【名词解释】
为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号
对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文
以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理
反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了
命名方式如下
【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
【比较和赋值】
= →等号右边的值给左边
== →相等
!= →不等
> →大于
>= →大于或等于
< →小于
<= →小于或等于
and→和
or →或
【计算】
加法→+
减法→-
乘法→*
除法→/
【其他说明】
// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行
关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行
但如果出现else则单独算一行
【通关代码】
//不知道制作团队怎么考虑的,分支关卡编号不连续
//为了读者找起来方便,以下关卡顺序依然按照编号顺序,而不按分支顺序
//以下代码全部经过测试,但因为是手打,不保证没有错漏,仅供参考
1.你被录用了
//过场动画
2.欢迎新员工
//指令数量挑战 and 速度挑战 //3行 1s
//前几关的pickUp都不带方向参数,等同于后面的pickUp c
step s
pickUp
drop
3.运输小队
//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 2s
step s
pickUp
step s
step s
drop
4.长途运输
//指令数量挑战 and 速度挑战 //4行6s
step e
pickUp
loop 1
step e
goto 1
5.重要的抉择
//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 2s
if w==dataCube
loop 1
step w
goto 1
endif
loop 2
step e
goto 2
6.小小驱虫工1
//指令数量挑战 and 速度挑战 //9行 3s
step s
step sw
step sw
step se
step e
step se
step s
step s
pickUp
7.整理房间
//指令数量挑战 //5行 14s
loop 1
if s!=hole
pickUp s
step s
goto 1
endif
drop
//速度挑战 //9行 5s
step s
loop 1
step s
if s!=dataCube
goto 1
pickUp s
loop 2
step s
if s!=hole
goto 2
drop
8.员工激励大师
//过场动画
9.对角巷
//指令数量挑战 and 速度挑战 //5行 5s
pickUp s
loop 1
step s
if nw!=dataCube
goto 1
drop
//速度挑战 //26行 3s
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
step s
else
if se != dataCube
pickUp s
step s
else
pickUp s
endif
endif
endif
endif
step s
step s
drop
10.疏散演习
//10关之前都是教学关,比较简单。10关开始代码变得复杂起来
//指令数量挑战 //9行
loop 1
if c==1
step n
endif
if c==2
step e
endif
if c==3
step s
endif
if c==4 or c==null
step w
endif
goto 1
//速度挑战 //27行 14s
//这里有个技巧,或者说可以利用的规则:
//行走的时候如果前面是个工人,则会等待;
//如果前面是个洞,当然会掉下去
//而如果前面是墙壁、打印机、粉碎机之类无法行走又无法掉落的物体,则会自动结束行走
//如此一来,如果想让许多人走同样的路线,可以让他们先向某个角落集合
//如果碰到墙壁,自动会停止
//所有人先在右下角集合,这样不管原来在哪里,现在都在右下角了
step e
step e
step e
step e
step s
step s
step s
step s
//然后按照右下角的路径,直接走到目的地,无需做任何一个判断
step w
step w
step w
step w
step w
step nw
step nw
step sw
step s
step sw
step w
step w
step w
step nw
step n
step n
step nw
step n
step n
11.注入数据1
//指令数量挑战 //5行 10s
pickUp s
loop 1
step s
if c==dataCube or w!=dataCube
goto 1
endif
drop
//速度挑战 //8行 6s
pickUp s
step s
step s //提前走两步
loop 1
step s
step s //每次走2步
if c==dataCube or w!=dataCube
goto 1
endif
drop
12.拉开拉链
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 4s
pickUp c
loop 1
if w==wall or sw==worker or se==worker
step n
drop
endif
if e==wall or nw==worker or ne==worker //两头同时拉开
step s
drop
endif
goto 1
13.注入数据2
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 15s
pickUp s
loop 1
goto s
if n==dataCube and se==null or w==worker
step e
endif
if w!=dataCube or c!=null
goto 1
endif
drop
14.粉碎机入门
//指令数量挑战 //4行 4s
pickUp s
step s
step s
giveTo s
//速度挑战 //5行 2s
if s==dataCube //员工自杀太浪费时间,加个判断就好了
pickUp s
step s
step s
giveTo s
endif
15.粉碎流水线
//指令数量挑战 and速度挑战 //9行 23s
loop 1
loop 2
step n
if n==null
goto 2
endif
pickUp n
loop 3
step s
if s!=shredder
goto 3
endif
giveTo s
goto 1
16.小小驱虫工2
//指令数量挑战 //8行 12s
loop 1
step s
if c!=dataCube
goto 1
endif
pickUp c
loop 2
step e
if s== shredder
giveTo s
endif
goto 2
//速度挑战 //14行 8s
step s
step s
step s
loop 1
step s
if c!=dataCube
goto 1
endif
pickUp c
step e
step e
step e
step e
step s
step e
give to e
17.内容产出
//指令数量挑战 and速度挑战 //1行 2s
pickUp s
18.独特偏爱
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 12s
pickUp w
step sw
loop 1
if s!= shredder
step se
goto 1
endif
giveTo s
//速度挑战 //12行 7s
pickUp w
step sw
step se
step se
step se
step se
step se
step se
step se
step se
step se
giveTo s
19. 内容产出-问题修复
//指令数量挑战 and速度挑战 //4行 26s
step e
loop 1
takeFrom sw
giveTo se
goto 1
20. 反转流水线
//指令数量挑战 and速度挑战 //9行 11s
pickUp s
loop 1
if sw!=hole
step w
goto 1
endif
step s
loop 2
if e!=hole and e!=dataCube
step e
goto 2
endif
drop
//最快速度 //58行 4s
//由于需要做许多嵌套判断,为了书写方便,也为了读者不会将不同的if看窜行
//这里将不同的分支用不同的if括起来,并使用end指令直接终止
//而不把后续代码写进else里
if sw!=dataCube or se!=dataCube //两侧的最先走
pickUp s
if sw==hole
step se //避免路线交叉,靠墙走
step se
step e
step e
step e
step e
step ne
else
step sw
step sw
step w
step w
step w
step w
step nw
endif
drop
end
endif
if sw!=dataCube or se!=dataCube //第二位再走
pickUp s
if e==worker
step s //避免路线交叉,靠墙走
step se
step e
step e
step e
step ne
else
step s
step sw
step w
step w
step w
step nw
endif
drop
end
endif
if sw!=dataCube or se!=dataCube //第三位
if w==worker
pickUp s //这里要先判断再拿起,否则周围人都走光了没法知道自己是谁
step e //直接走最短路线
step e
step se
else
pickUp s
step w
step w
step sw
endif
drop
end
endif
step s//最中间直接走
if e==dataCube
pickUp e
drop
end
endif
pickUp w
drop
21. 大数据
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 26-27s
loop 1
if myItem!=dataCube and s!=printer
step s
goto 1
endif
loop 2
takeFrom s
if myItem<50
giveTo sw
step e
goto 2
endif
//速度挑战 //10行 22-24s
step s
step s
step s
step s
loop 1
takeFrom s
step w
if myItem<50
giveTo s
step e
goto 1
endif
22. 数字大逃杀
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 9s
pickUp s
loop 1
if myItem<e or myItem<w
loop2
step s
goto2
endif
step e
goto 1
23. 排序大厅
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 24s
pickUp s
loop 1
if myItem>e
step e
endif
if myItem<w
step w
endif
goto 1
//速度挑战 //8行 17s
//思路:如果一个工人向右走了,那么他就不可能立即又向左走
//大概率是继续向右走,或者暂时停下来
//所以分别做个循环,判断一下是否需要连续走,比每走一步都回头看,肯定是要快的
pickUp s
loop 1
loop 2
if myItem>e
step e
goto 2
endif
loop 3
if myItem<w
step w
goto 3
endif
goto 1
24. 数据接力1
//指令数量挑战 //7行 87s
loop 1
if s==printer and myItem!=dataCube
takeFrom s
endif
if myItem!=dataCube and w>=0
takeFrom w
endif
if s==shredder and myItem==dataCube
giveTo s
endif
goto 1
//速度挑战 //11行 49s
//思路就是先判断下方是什么,然后单独做循环,避免不断的追问“我是谁”
if s==printer
loop 1
takeFrom s
giveTo e
goto 1
endif
if s==shredder
loop 2
if myItem==dataCube
giveTo s
endif
goto 2
loop 3
if myItem==dataCube
giveTo e
endif
goto3
25. 记忆初体验
//指令数量挑战 //5行 139s
mem4= nearest shredder
loop 1
mem1= nearest dataCube
pickUp mem1
giveTo mem4
goto 1
//速度挑战 //6行 132s
mem4= nearest shredder
loop 1
mem1= nearest dataCube
pickUp mem1
if myItem==dataCube//加个判断,避免工人自杀,自杀太耗费时间
giveTo mem4
goto 1
endif
26. 数据接力2
//指令数量挑战 //9行 116s
loop 1
if s==printer or s>=0
takeFrom s
endif
if e<50 and myItem!=dataCube
takeFrom e
endif
if w>=50 and myItem!=dataCube
takeFrom w
endif
if s==shredder and myItem==dataCube
giveTo s
endif
goto 1
//速度挑战 //23行 67s
//思路跟接力1一样,每个角色只关心自己的事情,不要为别人的事情操心
if s==printer
loop 1
takeFrom s
giveTo n
goto 1
endif
if nw==worker and ne==worker
loop 2
if myItem<50
giveTo nw
endif
if myItem>=50
giveTo ne
endif
goto2
endif
if s==shredder
loop 3
if myItem==dataCube
giveTo s
endif
goto3
endif
loop 4
if myItem<50
giveTo w
endif
if myItem>=50
giveTo e
endif
goto 4
27. 健身计划
//过场动画
28. 神经回路
//指令数量挑战 and速度挑战 //4行 51s
mem1= nearest dataCube
mem2= nearest shredder
pickUp mem1
giveTo mem2
29. 指纹认证
//指令数量挑战 and速度挑战 //5行 60s
mem2= nearest shredder
loop 1
mem1= nearest dataCube
pickUp mem1
giveTo mem2
goto 1
30. 铺满地面
//指令数量挑战 //5行 864s (≈+∞)
men1=printer
loop 1
takeFrom mem1
step anyDir
drop
goto 1
//速度挑战 //16行 156-170s
//把路径写死绝对比随机走要快,但是代码也会超过100行,这里就不放出了
mem1= nearest printer
mem2= nearest wall
if e==wall and s==wall//最右下角的工人单独控制,优先填满右下角最难进入的区域
loop 1
takeFrom mem1
step mem2
loop 2
step anyDir
if c==dataCube
goto 2
endif
drop
goto 1
endif
loop 3
takeFrom mem1
loop 4
step anyDir
if c==dataCube
goto 4
endif
drop
goto 3
31. 星罗棋布
//指令数量挑战 //7行 265s
mem1= nearest printer
loop 1
takeFrom mem1
mem2= nearest dataCube
step mem2
step sw,se,nw,ne //顺着斜线方向行走
drop
goto 1
//速度挑战 //22行 83s
//找个人先去放左下角最难去到的2个格子
//这里找的是右下角的人,找其他人也一样
mem1= nearest printer
if se==hole
takeFrom mem1
step sw
step sw
step sw
step sw
drop
takeFrom mem1
step sw
step sw
step sw
step s
drop
endif
loop 2
takeFrom mem1
mem2= nearest dataCube
step mem2
loop 3
step sw,se,nw,ne
if c==dataCube//加个判断,避免报错,报错会浪费时间
goto 3
endif
drop
goto 2
32.创造性扭动
//指令数量挑战 //6行 265s
//随机走动,时间很长
loop 1
step anyDir
if c==0
pickUp c
write 99
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //11行 39s
//顺着方块走,一步不浪费
loop 1
if w==0 or e==0
if w==0
step w
else
step e
endif
else
step s
endif
pickUp c
write 99
drop
goto 1
33.资料备份日
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 3s
mem1=w
mem2=e
if mem1>mem2
mem1=e
mem2=w
endif
pickUp mem2
write mem1
drop
//速度挑战 //9行 2s
mem1=w
mem2=e
if mem1>mem2
mem3=mem1 //内存操作比从外部获得数据要快
mem1=mem2
mem2=mem3
endif
pickUp mem2
write mem1
drop
34.查找并摧毁
//指令数量挑战 //9行 22s
mem1= nearest shredder
mem2=99
loop 1
step n
if c<=mem2
mem2=c
endif
if n!=wall
goto 1
endif
pickUp mem2
giveTo mem1
//速度挑战 //11行 20s
mem1= nearest shredder
mem2=99
step n
step n//先走两步能省很多时间
loop 1
step n
if c<=mem2
mem2=c
endif
if n!=wall
goto 1
endif
pickUp mem2
giveTo mem1
35.面向艺术生的计算器入门
//指令数量挑战 and速度挑战 //4行 3s
//这里要先拿起再计算,而不要先用地上的数字进行计算
//因为获取手中的数字比获取地上的数字要快
pickUp s
mem1=myItem+1
write mem1
drop
36.查找并摧毁2
//指令数量挑战 //10行 151s
mem1= nearest shredder
loop 1
mem2=99
loop 2
step n
if c<=mem2
mem2=c
endif
if n!=wall
goto 2
endif
pickUp mem2
giveTo mem1
goto 1
//速度挑战 //13行 140-141s
mem1= nearest shredder
loop 1
mem2=99
step n //先走一步省时间
loop 2
loop 3
step n
if c!=dataCube and n!=wall
goto 3
endif
if n!=wall
if c<=mem2
mem2=c
endif
goto 2
endif
pickUp mem2
giveTo mem1
goto 1
37.危险的电子表格
//指令数量挑战 //13行 34s
loop 1
step e
mem1=mem1+c
if e==hole
step se
if ne==hole
step e
endif
step ne
endif
if e!=wall
goto 1
endif
pickUp c
write mem1
drop
//速度挑战 //14行 32s
loop 1
step e
if c>0 //只加一句判断就可以省去对0和空地做加法所浪费的时间
mem1=mem1+c
endif
if e==hole
step se
if ne==hole
step e
endif
step ne
endif
if e!=wall
goto 1
endif
pickUp c
write mem1
drop
38.查找并摧毁3
//指令数量挑战 and速度挑战 //18行 33s
mem1=99
mem3= nearest shredder
mem4= nearest hole
//集体向上走,并找到各自列的最小值
loop 1
step n
if c==dataCube and mem1>=c
mem1=c
endif
if n==dataCube
goto 1
endif
mem2= nearest wall
pickUp mem1
step mem2
//在上面墙集合,去除大数。跟数字大逃杀那关的逻辑一样
//注意不要在下面墙集合,会造成拥堵,互相锁死路径
//存在其他方式去除大值,但亲测都不稳定,有概率造成死锁,虽然时间可能更短
loop 2
if myItem>=w or myItem>e //一面带等号,一面不带,如果有两个数字相同则只死一个
step mem4
endif
mem2= nearest worker
if mem2==worker //判断一下除了自己之外还有没有活人
goto 2
endif
giveTo mem3
39.打印守则1
//指令数量挑战 and速度挑战 //9行 50s
mem1= nearest printer
loop 1
takeFrom mem1
loop 2
step anyDir //注意这里,取到方块后马上走开,不要先计算,否则会堵住别人
if c==dataCube
goto 2
endif
drop
mem2=mem2+1 //放下后没事了再计算
if mem2<5
goto 1
endif
//如果用写死路径代替随机走动,最快可达41秒,但代码量要增大许多倍
40.打印守则2
//指令数量挑战 and速度挑战 //10行 55s
mem1= nearest printer
loop 1
takeFrom mem1
loop 2
step anyDir
if c==dataCube
goto 2
endif
drop
mem2=mem2+1
write mem2 //这关代码跟上一关几乎一模一样,只是多了个写入
if mem2<5
goto 1
endif
//如果用写死路径代替随机走动,最快可达42秒,但代码量要增大许多倍
41.图片解密
//指令数量挑战 //8行 32s
mem4= nearest hole
pickUp w
loop 1
step w
if mem1<myItem
mem1=mem1+1
goto 1
endif
goto 1
drop
step mem4
//这里有个技巧,mem1没赋值就可以直接进行比较,它初始值是0
//不过要先把赋值写到后面,再写前面的判断,否则判断里面下拉列表没有mem1这一项
//速度挑战 //27行 9s
//我也不想写这么多代码的,但是走一步计算一下实在太慢
//计算和写入最慢,其次是判断周围环境,判断记忆体和手上的方块最快
mem4= nearest hole
pickUp w
step w
step w
//由于所有方块中没有2,这里省略了一次判断,直接从3开始。
//当然如果你想写>=3也是可以的,我是用手机玩的,为了少点一次屏幕
if myItem>2
step w
step w
endif
if myItem>3
step w
endif
if myItem>4
step w
endif
if myItem>5
step w
endif
if myItem>6
step w
endif
if myItem>7
step w
endif
if myItem>8
step w
endif
if myItem>9
step w
endif
if myItem>10
step w
endif
if myItem>11
step w
endif
drop
step mem4
42.整理邮件
//指令数量挑战 //18行 220s
mem3= nearest wall
loop 1
loop 2
step mem3
mem1= nearest dataCube
step mem1
if s==shredder or c!=dataCube
goto 2
endif
pickUp c
mem2=myItem/10
mem4= nearest shredder
step mem4
loop 3
if mem2!=c
if mem2>c
step e
else
step w
endif
goto 3
endif
giveTo s
goto 1
//速度挑战 //50行 143s
mem3= nearest wall
loop 1
loop 2
step mem3
mem1= nearest dataCube
step mem1
if s==shredder or c!=dataCube
goto 2
endif
pickUp c
//注意这里用if代替除以10的计算,要快很多
//二分法做判断,减少判断次数
if myItem>=50
if myItem>=80
if myItem>=90
mem2=9
else
mem2=8
endif
else
if myItem>=60
if myItem>=70
mem2=7
else
mem2=6
endif
else
mem2=5
endif
endif
else
if myItem>=20
if myItem>=30
if myItem>=40
mem2=4
else
mem2=3
endif
else
mem2=2
endif
else
if myItem>=10
mem2=1
else
mem2=0
endif
endif
endif
mem4= nearest shredder
step mem4
if mem2>c //确定方向就闷头往一个方向走,不要左顾右盼
loop 3
if mem2 >c
step e
goto 3
endif
endif
if mem2< c //另一个方向也一样
loop 4
if mem2<c
step w
goto 4
endif
endif
giveTo s
step n //这里向上走5步而不是一直走到墙壁,能省一步是一步。浪费代码但是节约时间
step n
step n
step n
step n
goto 1
43.九九乘法表
//指令数量挑战 & 速度挑战 //10行 50s
//每个人在哪一行是比较容易计算的,但是在哪一列却不知道,除非先走到最上面
loop 1
if n==0 or n==null
step n
goto 1
endif
mem1=n
loop 2
step s
mem2=mem1+mem2 //只做加法,不做乘法,节省时间
pickUp c
write mem2
drop
goto 2
//速度挑战 //26行 42s
//先向上走13步,直接到头
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
mem=c
mem2=mem1
step s
step s
pickUp c
write mem1 //第一次别计算,直接写
drop
loop 1 //循环计算写入。
step s
mem2=mem1+mem2
//这里如果不用加法,改用if判断肯定可以更快,但代码实在需要太多
pickUp c
write mem2
drop
goto 1
44.独特的时髦派对
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 63s
//这是贴吧里高人留下的代码,但是不能很好的执行,会偶尔出错
//由于是完全随机行走,会有三个工人互相死锁,或者两个同号同时自杀的情况
//但是总体还是不错的,出错概率不高,而且执行速度非常快,最重要是代码短
//靠这个通关没有问题,如果没有强迫症的话这样就足够了
mem1= nearest hole
pickUp s
loop 1
step n,nw,w,sw,e //随机但避免向右下方走
if myItem==n or myItem==nw or myItem==w
step mem1
endif
goto 1
//以下是我自己写的
//指令数量挑战 //11行 246s
pickUp s
loop 1
if s!=wall //先向下走到墙壁
step s
goto 1
endif
loop 2
if myItem<e or e==null //冒泡排序
step e
endif
if myItem>w
step w
endif
if s==hole and myItem==w //相等则自杀
step s
endif
goto 2
//速度挑战 //43行 24s
//拿起,向右走9步,靠墙
pickUp s
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
//向下走9步
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
//右走4步
step e
step e
step e
step e
//开始分列,一共7个数,7列,正好
if myItem>0
step e
endif
if myItem>1
step e
endif
if myItem>2
step e
endif
if myItem>3
step e
endif
if myItem>4
step e
endif
if myItem>5
step e
endif
//各站一列之后向上走5步,到洞边上
step n
step n
step n
step n
step n
//如果身后有人,跳下去
loop 1
if s==worker
step n
endif
goto 1
45.夜班至黎明
//过场动画
46.强制办公室恋情
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 11s
if w==null
loop 1
tell e ‘Hi!’
listen ‘Hi!’
endif
loop 2
listen ‘Hi!’
tell w ‘Hi!’
goto 2
47.全自动寒暄
//指令数量挑战 and速度挑战 //3行 7s
if w!=null
listen ‘Morning!’
endif
tell e ‘Morning!’
48.社群培训日
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 7s
if n!=wall
listen ‘Start!’
endif
takeFrom s
mem1= nearest shredder
giveTo mem1
tell all ‘Start!’
49.双向销毁
//指令数量挑战 and速度挑战 //6行 14s
//注意要求,只要求左右间隔开,并没有要求左边销毁前右边不许动
//这里如果用聆听很耽误时间,是绝对完不成任务的
//注意到粉碎机只有1个,工人有8个,不对称,左右一起行动的时候永远是左边的人先到
mem1= nearest shredder
pickUp s
loop 1
if w==worker and e==worker //如果两边都有人,则一直等,等到一面没人了为止
goto 1
endif
giveTo mem1
step e //这一步很关键,如果不跟右边的人交换位置,则后面的人会抢上来,顺序就乱了
50.无声交流
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 47s
//说是无声交流,只是告诉你可以不使用聆听而完成任务
//用了聆听也可以的,但是代码会多很多
mem1=sw
step e
loop 1
if mem1==1
takeFrom sw
giveTo se
mem1=4
endif
mem1=mem1-1
goto 1
51.公司职级
//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s
step s
pickUp c
loop 1
mem1=mem1+1
if w==dataCube or w==null
write mem1
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //58行 6s
if sw!=dataCube
pickUp s
write 1
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 2
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 3
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 4
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 5
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 6
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 7
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 8
step s
drop
end
endif
if sw!=dataCube
pickUp s
write 9
step s
drop
end
endif
pickUp s
write 10
step s
drop
52.统计众数
//指令数量挑战 //24行 226s
//记录下当前位置并计算自己应该统计什么数字
mem4= nearest dataCube
step nw
loop 1
if nw==dataCube
step w
mem1=mem1+1
goto 1
endif
loop 2
if mem3==1
step s
else
step n
endif
if c==mem1 and s!=dataCube
goto 3
endif
//这种向下的跳转真让人**
//但是实在搞不懂这个游戏里和或的执行顺序
//又和又或的时候只能这么写
if n!=dataCube
loop 3
step e
mem3=1-mem3 //反转,1变0,0变1
if c==mem1
mem2=mem2+1
endif
endif
if e!=wall
goto 2
endif
pickUp mem4
write mem2
drop
//速度挑战 //58行 143s
//先快速判断自己是数字几
mem4=nearest dataCube
if sw!=dataCube
pickUp s
mem1=0
else
if sw!=dataCube
pickUp s
mem1=1
else
if sw!=dataCube
pickUp s
mem1=2
else
if sw!=dataCube
pickUp s
mem1=3
else
if sw!=dataCube
mem1=4
else
mem1=5
endif
pickUps
endif
endif
endif
endif
//然后赶快放下
step s
drop
//走到起点
step nw
step nw
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step ne
loop 1 //大循环
if c==mem1
mem2=mem2+1
endif
//向上走
loop 2
loop 3
step n
if n==dataCube and c!=mem1
goto 3
endif
if c==mem1
mem2=mem2+1
endif
if n==dataCube
goto 1
endif
step e
if c==mem1
mem2=mem2+1
endif
//向下走
loop 4
loop 5
step s
if s==dataCube and c!=mem1
goto 5
endif
if c==mem1
mem2=mem2+1
endif
if s==dataCube
goto 4
endif
if e==dataCube or s==dataCube
step e
goto 1
endif
//结束,写下
pickUp mem4
write mem2
drop
53.地上的100个方块
//指令数量挑战 //16行 110s
//最上面的人先走,其他人跟随
loop 1
step w
if c==dataCube
pickUp c
loop 2
if n==0
goto 2
endif
if e==dataCube
mem1=e+1
else
if n==wall
mem1=90
else
mem1=n-10
endif
endif
write mem1
drop
endif
if w!=wall
goto 1
endif
//速度挑战 //23行 74s
//上下两边的人先走,其他人跟随
loop 1 //一直走到一个数据方块上
if c!=dataCube
step w
goto1
endif
loop 2 //如果上下都是0,原地等待
if n==0 and s==0
goto 2
pickUp c //靠墙的先走,其他人尾随
if n==wall
mem1=99
endif
if s==wall
mem1=9
endif
if n>0
mem1=n-10
endif
if s>0
mem1=s+10
endif
write mem1
drop
loop 3 //走一步加1,一直到头
step w
pickUp c
mem1=mem1-1
write mem1
drop
if w!=wall
goto 3
endif
//速度挑战 //37行 62s
step e
step e
step e
step w
step w
if c!=dataCube
mem2=1
step w
endif
if mem2==1
loop 1
if nw==0 and sw==0
goto 1
endif
step w
if n>0
mem1=n+10
else
mem1=s-10
endif
else
if n==wall or s==wall
if n==wall
mem1=0
else
mem1=90
endif
else
if n==worker
mem1=10
else
mem1=80
endif
endif
endif
pickUp c
write mem1
drop
loop 2
step w
pickUp c
mem1=mem1+1
write mem1
drop
if w!=wall
goto 2
endif
54.平整地形
//指令数量挑战 and速度挑战 //26行 85s
//前两步判断各加个跳转可以达到28行81s,代码不放出了
loop 1
step n
if c==dataCube
mem1=mem1+c
endif
if c!=dataCube or n==dataCube
goto 1
endif
pickUp c
write mem1
drop
step n
loop 2
if c==dataCube
mem2=mem2+c
step e
goto 2
endif
loop 3
if sw==dataCube and s!=worker
step s
goto 3
endif
mem3=mem2/49
loop 4
step w
pickUp c
write mem3
drop
goto 4
55.数据之花
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 24s
pickUp s
loop 1
step n
if n!=dataCube and s!=dataCube
goto 1
endif
forEachDiras mem1
mem2=mem1+mem2
endForEach
write mem2
drop
56.局部最大值
//指令数量挑战 and速度挑战 //8行 13s
mem4= nearest shredder
step w
step w
forEachDiras mem1
if mem1>mem2
mem2=mem1
endif
endForEach
pickUp mem2
giveTo mem4
57.扫雷邻居
//指令数量挑战 and速度挑战 //15行 96s
//本关的提示是个坑,工人即使拿起方块,也可以比较大小,所以判断大于0就行了
if e==wall
mem3=1 //判断应该往哪个方向走
endif
loop 1
mem2=0
if mem3==0 //内存判断,速度很快,直接写成两个大循环并不能节省时间
step e
else
step w
endif
if c==dataCube
forEachDiras mem1
if mem1>=0
mem2=mem2+1
endif
endForEach
endif
pickUp c
write mem2
drop
goto 1
58.好邻居
//指令数量挑战 & 速度挑战 //9行 148s
//随机走动,大于3就拿起,小于3就放下,需要大量计算,时间很长
loop 1
step anyDir
if c==dataCube and myItem!=dataCube
if nw==dataCube or ne==dataCube orsw==dataCube or se==dataCube
pickUp c
write mem1
endif
endif
if c!=dataCube and myItem==dataCube
and nw!=dataCube and ne!=dataCube and sw!=dataCubeand se!=dataCube
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //42行 91s
//把中间的全部拿起沿墙放一圈
mem4= nearest wall
loop 1
mem1= nearest dataCube
step mem1
//如果在中间,拿起,然后走到墙边。否则重来
if n!=wall and s!=wall and w!=wall and e!=wall
pickUp mem1
step mem4
loop 2
//沿墙壁逆时针走。为了减少不必要的判断,嵌套了好几层if…else,数清楚了别乱
if e==wall and n!=wall
step n
else
if n==wall and w!=wall
step w
else
if w==wall and s!=wall
step s
else
step e
endif
endif
endif
if c==dataCube
goto 2
endif
drop
endif
//如果在上边或左边,去左上角
if n==wall or w==wall
loop 3
if w!=wall
step w
goto 3
endif
loop 4
if n!=wall
step n
goto 4
endif
step se //走到中间
step se
step se
step se
endif
//如果在下边或右边,去右下角
if s==wall or e==wall
loop 5
if e!=wall
step e
goto 5
endif
loop 6
if s!=wall
step s
goto 6
endif
step nw //走到中间
step nw
step nw
step nw
endif
goto 1 //回到最初的大循环
59.荣耀洞穴
//指令数量挑战 //6行 98s
loop 1
forEachDiras mem1
if c==null and mem1==dataCube
step mem1
endif
if mem1==hole and c==1 or mem1<c
step mem1
endif
endForEach
goto 1
//速度挑战 //64行 10s
if s<8 or w>8 //先处理最右边离的最远的5个
if n==hole
step e
step e
step e
step sw
step s
step s
else
if s==hole
step sw
else
step sw
step s
endif
endif
step sw
step w
step nw
step nw
step nw
step nw
step w
step w
step w
else
if s==wall //再处理最下面4个
if ne>5
step nw
step nw
step nw
step nw
step nw
step n
else
step ne
step ne
step n
step nw
step nw
step n
endif
else
if w==wall //再处理左边靠墙3个
step e
step e
step e
if s==1
step s
endif
if n==1
step n
endif
else
if n==wall //再处理最上面5个
step sw
step sw
step s
if w==1
step w
endif
if e==1
step e
endif
else //最后剩下孤零零一个
step ne
step ne
step n
step n
endif
endif
endif
endif
//最后把已经走到洞口附近的丢进去
mem1=nearest hole
step mem1
60.排序人手紧缺
//指令数量挑战 and速度挑战 //12行 180s(因为要随机走动,有些看人品)
//简单而且高效,至今没有发现更短的代码或更短的时间
loop 1
step w,e //向左右两边随机来回走
if sw>s //一定要保证四周没有别人才能动作,否则很容易互相冲突
and w!=worker
and e!=worker
and sw!=worker
and se!=worker
pickUp sw
drop
pickUp s
step sw
pickUp ne
step e
drop
step n //左右两个数据块交换位置
endif
goto 1
61.懒惰路径
//指令数量挑战 //11行 762s(最讨厌随机走了,走到天荒地老)
//随机走动,找到附近最小的数,+1设置为当前的数
//由于左侧有个坑爹的凹,可能偶尔走到超时了也无法走完
loop 1
step anyDir
if c>1
mem2=99
forEachDiras mem1
//如果不判断mem1是个数据块,会导致周围工人在写入的过程中,将手中数据块认为是0
if mem2>mem1 and mem1==dataCube
mem2=mem1
endif
endForEach
mem2=mem2+1
pickUp c
write mem2
drop
endif
goto 1
//速度挑战 //108行 207s
//我想有些人看到代码行数已经打退堂鼓了,我也不想这样
//但是为了那个坑爹的破凹,不得不写很多代码
//之前写过一个只用130s的,但是那个需要的代码更多,这里不贴代码,但可以放出思路
//让一部分人在行走的时候不要随机走,而是找到附近的99走上去,这样可以快
//首先给工人分类,让他们后续执行不同的动作
if w==dataCube //为了少写几个条件,先设置5和6,避免之后将1-4覆盖掉
mem1=5
endif
if e==wall
mem1=6
endif
if w==dataCube and n==wall
mem1=1
endif
if n==wall and e==wall
mem1=2
endif
if w==wall and s==wall
mem1=3
endif
if s==wall and e==wall
mem1=4
endif
//首先是最长的1和2
if mem1==1 or mem1==2
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
if mem1==2
step n
pickUp c
write 2
drop
endif
loop 1
if w!=wall
step w
pickUp c
mem2=e+1
write mem2
drop
goto 1
endif
if mem1==2
step sw
step s
endif
if mem==1 //这段最坑爹了,不写还不行
step e
step se
pickUp c
write 6
drop
step s
pickUp c
write 7
drop
step se
pickUp c
write 8
drop
step se
pickUp c
write 9
drop
step n
pickUp c
write 9
drop
step sw
pickUp c
write 9
drop
endif
endif
//1和2终于告一段落,开始写3和4
if mem1==3 or mem1==4
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
if mem1==4
step sw
endif
pickUp c
write 6
drop
loop 2
if w!=wall
step w
pickUp c
mem2=e+1
write mem2
drop
goto 2
endif
endif
//让看热闹的人从中间开始走,而不是最右边
if mem1==5
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
endif
if mem1==6
step w
step w
step w
step w
endif
//其余的就跟正常一样了,随机走
loop 3
step anyDir
if c>1
mem2=99
forEachDiras mem1
//如果不判断mem1是个数据块,会导致周围工人在写入的过程中,将手中数据块认为是0
if mem2>mem1 and mem1==dataCube
mem2=mem1
endif
endForEach
mem2=mem2+1
pickUp c
write mem2
drop
endif
goto 3
62.排序楼层
//指令数量挑战 and速度挑战 //48行 159s
//思路:先把上面9个块从大到小拿到下面排好,再放回上面
//如果用mem1计算好当前拿的是第几个块,再写一堆if来判断每个块放的位置,可以更快
//大约能达到143s,快也有限,后来被我舍弃了
if sw==hole //只留一个,其余的人自杀
step sw
endif
loop 1
step n
step n
step n
//走到九宫格的中间
loop 2
if n!=hole
step n
goto 2
endif
step s
//拿起最大的方块
mem2=0
forEachDiras mem1
if mem1>=mem2
mem2=mem1
endif
endForEach
if c>=mem2
mem2=c
endif
if mem2==dataCube
pickUp mem2
//走到左上角
loop 2
if w!=hole
step w
goto 2
endif
loop 3
if n!=hole
step n
goto 3
endif
//再下来
step s
step s
step s
//找到一个空位
loop 4
if s!=hole and s!=dataCube
step s
goto 4
endif
loop 5
if e!=hole and e!=dataCube
goto 5
endif
drop
if w==hole //回到轴线上
step e
endif
if e==hole
step w
endif
endif
goto 1
loop 2
step s
step s
step s
mem1= nearest dataCube
pickUp mem1
step n
step n
step n
drop
goto 2
63.乱序整理
//指令数量挑战 and速度挑战 //24行 65s
//思路:每次先走到最下方,然后拿起最近的方块,再送到上面,找个空放下
//最快达到过57s,但要多写一倍代码,后来删掉了
loop 1
loop 2
if s!=nw //向下走到底
step s
goto 2
endif
mem1= nearest dataCube
pickUp mem1
//一个长长的if将后面的代码都包起来,以保证拿起的块是个孤独的块
//避免把排好的块再次拿起,那就没完没了了
if w!=null and e!=null
loop 2
if n!=hole //向上走到头
step n
goto 2
endif
loop 3
if mem2==0 //用来控制行走方向,默认是0,向右走
step e
else
step w
endif
if e==hole or w==hole //用两层if可以减少多余的判断,加快速度
if w==hole //如果左边是洞,改为向右走,反之改为向左走
mem2=0
else
mem2=1
endif
step s
endif
if c==dataCube //如果脚下是一个数据块,就跳转回去,一直走,直到找到一个空为止
goto 3
endif
drop //找到空了就放下
goto 1 //回到最初,重复这个过程
endif
drop //如果拿起的是一个排好的块,放下,结束
64.二进制计数器
//指令数量挑战 and速度挑战 //17行 47s
step s
step s
if nw==worker //这个人要负责踩按钮,并协调另外4个人,单独循环
loop 1
tell nw ‘Start!’ //要踩在按钮上就喊开始,否则时间来不及
step w
listen ‘OK!’
step e
goto 1
endif
loop 2 //其他人负责计数
listen ‘Start!’
if myItem==dataCube //如果0变1则结束计算,如果1变0则需要进位
tell all ‘OK!’ //一定要先说OK再放下,这样能抢出时间,否则来不及
drop
else
tell w ‘Start!’ //先告诉左边的人,再去捡自己的,节省时间
pickUp c
endif
goto 2
65.有序整理
//指令数量挑战 and速度挑战 //25行 449s
//思路:先走到顶,然后往后走,按书写顺序,走到头就换行
//遇到空位之后,拿起下一个遇到的方块,往回走
//遇到一个方块就放下,然后再回头往后走,如此循环
//每一个如果单独加个循环,提高效率,最高可到329s
loop 1
if n!=hole //向上一直走到顶
step n
goto 1
endif
loop 2
loop 3 //正向走
if c!=dataCube and myItem==dataCube
drop
endif
if e!=hole
step e
else
loop 4
if w!=hole
step w
goto 4
endif
step s
endif
if c!=dataCube
goto 3
endif
loop 5 //逆向走
if w!=hole and w!=dataCube
step w
endif
if w==hole
loop 6
if e!=hole
step e
goto 6
endif
step n
endif
if w==hole or w!=dataCube
goto 5
endif
goto 2
66.十进制计数器
//指令数量挑战 //22行 153s
pickUp s
step s
step s
if nw==worker //指挥
loop 1
tell nw ‘Hi!’
step w
listen ‘OK!’
step e
goto 1
endif
drop
loop 2 //计算器
listen ‘Hi!’
pickUp c
mem1=myItem+1
if mem1==10
mem1=0
endif
write mem1
if mem1>0 //大于0结束计算,等于0需要进位
tell all ‘OK!’
else
tell w ‘Hi!’
endif
drop
goto 2
//速度挑战 //28行 120s
pickUp s
step s
step s
if nw==worker //指挥
loop 1
tell all ‘Start!’ //这里不一样了,让所有人同时开始计算
step w
listen ‘OK!’
step e
goto 1
endif
drop
loop 2 //计算器
listen ‘Start!’
pickUp c
if e==null //最低位
mem2=myItem+1 //无脑自加
if mem2>9
mem2=0
endif
write mem2
tell all ‘OK!’ //他完了别人肯定也完了
else //其他位
mem1=mem1+1 //计算整体运行到哪一步了
if myItem==0 and mem1==19 //最高位运行到19次的时候写1,其它时间不变
write 1
endif
if myItem==9 and mem1==19
write 0
endif
if myItem==8 and mem1==9
write 9
endif
endif
drop
goto 2
67.十进制翻倍器
//指令数量挑战 and速度挑战 //25行 222s
//思路:每一位自乘2,如果右边的数字小于4则无需进位,大于4则需要进位
pickUp s
step s
step s
if nw==worker //指挥
loop 1
tell all ‘Start!’
step w
listen ‘OK!’
step e
goto 1
endif
loop 2 //计算器
listen ‘Start!’
pickUp c
mem2=0
if e>4 //做乘法之前先判断进位
mem2=1
endif
mem1=myItem*2
if mem1>9
mem1=mem1-10
else
mem1=mem1+0
//即使不需要做减法也做个空计算,这样时间容易同步,否则还要写互相等待的代码
endif
mem1=mem1+mem2
write mem1
tell all ‘OK!’
drop
goto 2
68.再见,人类!
//指令数量挑战 //8行 71s
loop 1
if w==wall or w==hole
step se
endif
if e==wall or e==hole
step sw
endif
if nw!=worker and ne!=worker and s==hole
tell all ‘Goodbay!’
endif
step s
goto 1
//速度挑战 //18行 30s
if n==wall and e==wall //随便找一个人等到最后再走
loop 1
mem1=worker
if mem1==worker
goto 1
endif
tell all ‘Goodbay!’
endif
loop 2
if w==wall or w==hole or e==wall or e==hole
if e==wall or e==hole
step sw
step sw
step sw
else
step se
step se
step se
endif
endif
step s
step s
step s
goto 2
69.造物主
//通关动画
=============================
至此所有关卡就全部结束了
57.扫雷邻居
//速度挑战 //36行 34s
if e==wall
mem3=1
endif
loop 1
mem2=0
if mem3==0
step e
else
step w
endif
if c==dataCube
forEachDiras mem2
if mem1>=0 //这里完全使用判断代替加法,速度快三倍
if mem1>3
if mem1>5
if mem1==7
mem1=8
else
mem1=7
endif
else
if mem1==5
mem1=6
else
mem1=5
endif
endif
else
if mem1>1
if mem1==3
mem1=4
else
mem1=3
endif
else
if mem1==1
mem1=2
else
mem1=1
endif
endif
endif
endif
endForEach
endif
pickUp c
write mem1
drop
goto 1
66.十进制计数器
//速度挑战 //57行 71s
if e==null
mem1=1 //初始计数
mem4=1 //是否末位
endif
pickUp s
step s
step s
if nw==worker
loop 1
tell all ‘Start!’
step w
listen ‘OK!’
step e
goto 1
endif
drop
loop 2 //计算器
listen ‘Start!’
pickUp c
if mem1>4 //用if代替加法,二分法减少判断次数
if mem1>6
if mem1==9
mem1=0
else
if mem1==8
mem1=9
else
mem1=8
endif
endif
else
if mem1==6
mem1=7
else
mem1=6
endif
endif
else
if mem1>2
if mem1==4
mem1=5
else
mem1=4
endif
else
if mem1==2
mem1=3
else
if mem1==1
mem1=2
else
mem1=1
endif
endif
endif
endif
if mem1==0
mem2=1 //进位
endif
if mem4==1
write mem1
tell all ‘OK!’
else
if myItem==0 and mem2==1 and mem1==9
write 1
endif
if myItem==9 and mem2==1 and mem1==9
write 0
endif
if myItem==8 and mem2==0 and mem1==9
write 9
endif
endif
drop
goto 2
其实不仅是这一关,所有需要做加法的关都可以用if代替,能节省时间
50.无声交流
//速度挑战 //17行 42s
//很多人也许会奇怪,这关还能再快?
mem1=sw
step e
loop 1
if mem1==1
takeFrom sw
giveTo se
mem1=4
else
if mem1==2
mem1=1
endif
if mem1==3
mem1=2
endif
if mem1==4
mem1=3
endif
if c==null //连续3个if,纯粹是为了延迟,否则计算太快会同时使用粉碎机
endif
if c==null
endif
if c==null
endif
endif
goto 1
13.注入数据2
//速度挑战 //57行 6s
if se!=dataCube
pickUp s
step se
step se
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
else
if se!=dataCube
pickUp s
step se
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
else
if se!=dataCube
pickUp s
step se
step se
step se
step se
step se
step se
step s
else
if se!=dataCube
pickUp s
step se
step se
step se
step e
step e
else
if se!=dataCube
pickUp s
step se
step s
step s
step s
step s
else
pickUp s
step s
step s
step s
step s
step s
endif
endif
endif
endif
endif
drop
58.好邻居
//速度挑战 //97行 26s
mem4= nearest wall
step mem4
if n==wall or s==wall
if n==wall
step w //走13步到角,这里可以用循环代替,但是会慢几秒
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step w
step se //走5步到中间
step se
step se
step se
step se
else
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step e
step nw
step nw
step nw
step nw
step nw
endif
else
if w==wall
step s //走11步到角
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step s
step ne
step ne
step ne
step ne
step ne
else
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step n
step sw
step sw
step sw
step sw
step sw
endif
endif
mem1=nearest dataCube
if mem1==8
pickUp mem1
else
end
endif
step mem4
loop 2
if c!=dataCube
drop
else
if e==wall
step n
else
if w==wall
step s
else
if n==wall
step w
else
step e
endif
endif
endif
goto 2
endif
goto 1
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