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《动漫相关综合》【情报】《庵野秀明的感慨》现代人偏好浅显易懂的剧情 充满谜团的动漫作品已经不受欢迎了?

2021-04-14 16:46:30来源:巴哈姆特发布:BOYWU778 (遊戲愛好者)

BOYWU778 (游戏爱好者) #1 2021-03-31 07:47:56

《庵野秀明的感慨》现代人偏好浅显易懂的剧情 充满谜团的动漫作品已经不受欢迎了?


鲷鱼的文章
鲷鱼 2021.03.26

图片1


前几天跟大家介绍过,日本 电视台播出了跟拍一手打造《新世纪 战士》系列作品的导演庵野秀明的纪录片节目,其中他提及自己曾经两度想要 的话题引发网友热烈反响。不过除此之外,庵野秀明在片中对于现代动漫作品风潮发出的感慨也同样引起了议论。他认为现代人似乎偏好简明直白的剧情,充满谜团的作品在这个时代已经很难受到欢迎了。看看最近流行的作品,你有没有同样的感触呢……

原汁原味的内容在这里
庵野秀明邀请剧组人员去喝酒


在最近播出的纪录片中,庵野秀明有一天晚上邀请跟拍自己的剧组人员去喝酒,剧组人员在酒席上也问了他许多问题……


剧组:「为什幺您这次会想要接受纪录片採访呢?」


庵野:「我把这当作一种宣传啦。」



剧组:「我就猜想您会这幺说。」



庵野:「因为我要是一直 关子,就会被人家给遗忘了。」



庵野:「必需适时地放出有趣的话题……」




庵野:「否则在这个时代会很难生存下去。」




庵野:「这年头喜欢作品充满谜团的人已经变得很少了。」



这段在居酒屋的对话虽然很短,却在网路上引发热烈反响。许多资深宅宅跟庵野秀明一样,对于近年读者和观众的偏好变化颇有感触。以前许多动漫作品都要出动大批「考察班」週週推敲设定,然而当今的流行作品似乎都走简明直白的路线,只要知道必需打败谁、杀什幺, 都不重要了!

「近几年这种风气 的越来越强。」

「EVA问世以后 的冒出一堆考察系的动画,既複杂又喜欢挤牙膏放出情报的作品呢。」

「 的是这样,我就喜欢自己脑补留白的部分。然而脑补电影、漫画、小说、动画也是需要体力充足的时候才有办法,或许现代人比起以前消耗更多精力在 地方了吧。所以才没有时间耗费在需要考察的娱乐之上了。」

「充满谜团的作品变得没有人气,我倒觉得一部份原因是打着『谜团』粗製滥造的作品太多了。」

「个人觉得是『没有人做得出充满谜团的作品』吧。毕竟你要先做得够有趣,还要留下让观众考察的余地,想必需要十分强大的创作功力啊……没有超强的实力就会变成自high的无聊作品(笑)那当然没人想看了。」

「这种情况 的很严重……不写得浅显易懂就 不好,相当有感触。可是写出浅显易懂的作品以后,自己又会怀疑『这样 的可以吗? 的有趣吗?会不会太简单了?』」

「类似的情况还有『能够让读者感同身受的主角在现代容易受欢迎』吧。照理说主角就跟 登场人物一样,只是一个角色而已,没有必要让读者产生共鸣。然而最近的读者却有种喜欢将自己投射到主角身上的倾向啊。」

1
( x )大家喜不喜欢充满谜团,需要耗费心力考察的作品呢?

...................................

我作为你庵野桑这幺多年的粉丝

您会栽的原因才不是啥 谜团哩?

想想看你在旧剧场是怎幺对粉丝的?

谜团啥的我就不说了,旧剧场一大堆莫名其妙的字报.尖叫等玩意
你要搞谜团的前提是-----粉丝看得很过瘾很开心,却看不出谜底,这样才行阿
那些字报尖叫啥的改成实际动画人物争吵,这样也可以接受
谜团这不是偷工减料的藉口好吗?

想想看你在新剧场版Q.... ,这已经不是啥谜团了
这是把一本书直接撕掉一半叫你猜内容了

大部分粉丝只有 嗣问号表情了

说公道话,你在新剧场版没搞偷工减料的勾当了
但是搞砸事情的能力却一点也没退步呢...

你TMD,让我们这些粉丝想替你说话,也要让我找到着力点啊!

完结篇你又......虽然我没看,只看到一丁点的无樑据透
是吧....咬了一口的苹果才是完美的苹果

我TMD放屁拉!

看较旧的 20 则留言

Yuuki: 04-05 10:19

有时候 的无法理解,这些先驱为什幺会讲出这种干话结论....

老太婆 欸你过来一下: 04-06 13:59

隐晦跟不知所云不是一样的东西馁,今敏的作品就是隐晦的好例子,不知所云的我就不多说了

冰川孤辰: 04-09 22:16

明明就跟 quot;无极 quot;这部电影一样,十五年过去了,还是没人看的懂...

ZGMFX23S (红猪) #2 2021-03-31 10:39:34
当年的在完结后再做出的剧场版 的让

高中的我看的 的是一堆疑问,有印象的只有二号机被围炉宴和后来的巨大零而已
al : 04-01 00:37

大家鼓掌就是。。。?++?

艾克萨尔: 04-01 09:18

要搭配公式书你才有可能看懂一些,不然你只能跑网路等有 的大佬好心指点你, 了也没把坑填满,久了就没啥人想再吃这套

ulatarosu (浦塔罗斯) #3 2021-03-31 11:28:39
然而还 有不少人吃这一套,作品里加上一些很有发展性的设定、影射某些历史事件、 问题,世界观就直接吹爆。



一些“粉丝”还会按着你的头去嘲讽,你没有补“ 提供的”推特、外传、访谈、或者根本是另一部作品等等等等“那些本篇外的东西”
在这种宽容下,製作方当然敢把锅甩给观众。

把很单纯的东西绕地球两圈半的複杂化、好一点的顶多有些模糊、有些作品甚至烂的不能自圆其说,被骂活该好吗
...............
「迴转企鹅罐」
包含上述大多数要素,一个导演编剧拉着观众一起嗨的作品,但是那些要素可以完全不管,看完了有感兴趣再去查

因为她的核心十分的单纯且清晰_天书争夺战
世界上有一本神奇的小日记,只要拿着她唸出口诀!就可以改变世界,故事看得就是抢到天书和口诀最终是谁

好的作品,带不带脑都很好看

看较旧的 3 则留言

中间线不站那一边: 04-10 09:38

象棋就是一个例子,传统的过河后兵会有变化,能否阻马脚步法规则(因人而异),而西洋象棋的城堡可以和王对换一次?日式象棋的可以把吃掉对方的棋成为我方的战力。

浦塔罗斯: 04-10 10:35

[gamail6a:中间线不站那一边] 对,以卡文为例、一开始就写在效果栏就没问题。

浦塔罗斯: 04-10 10:37

如果没写、用 卡的组合技叫出来也算合理,但前提是那些卡原本就有塞进牌组。

gungwei0415 (Pakász Vasto Kraviv) #4 2021-03-31 12:53:52
https://forum. r.com.tw/Co.php?bsn=60037 sn=1018145
所以说
以前人说嘴的四天王
现在在讲的异世界
不就是配合各位的选择嘛!

如果下次在有人在抱怨四天王 异世界套路的话
先回去看一下自己之前说过什幺嘛!
哈哈哈哈!!

看较旧的 11 则留言

我的言论既蠢蛋又可怜: 03-31 13:33 编辑

这句话应该是别人对你说吧XDXDDD

Pakász Vasto Kraviv: 03-31 13:34

乾我什幺事 我又没有事情想抱怨

Pakász Vasto Kraviv: 03-31 13:34

反正是你自己谩骂

FLS (Munin乌鸦) #5 2021-03-31 14:28:51
庵野说对了一部分,现代观众 的越来越不喜欢複杂和用脑的故事。

但问题点不是现代人生活太过劳累紧凑和粗製滥造太多造成的审美疲劳。

这现象要从游戏出发才能明确的看到核心点。

从马里欧和萨尔达都带有需要手和脑的游戏开始,把这阶段的用手用脑的程度当成等级1,随着时间流失,后面推出的游戏难度势必要比等级1高才有 点,最大的提升是N64马里欧和萨尔达,这次是等级2,游戏又持续发展下去,用手用脑的难度继续提升。

但是...
一般人是存在极限的,代表推出过于困难的游戏是没人能玩的,并且这极限也代表另一个问题,一般人能接受的底线在哪里?

依照刚刚假设的等级,我是认为一般人能接受的等级2.5左右。

而这底线就会 游戏开发者的创意和可能,因为再高一般人不接受,太低又觉得简单,一直重複开发等级2.5又会被说成没创意。

因此,不是游戏不在往更用手用脑的方向发展,而是人类极限接受不了。

回归主题,
从游戏回到动漫,其实核心是相同的,早年为何有很多考究党和能接受複杂用脑剧情,根本原因跟游戏一致,从等级1开始的难度的的确确是可以接受和玩味的,但随着时间流失,难度越来越大造成一般人开始不能接受,因为不能接受就没有人考究和玩味,但如果把作品难度固定在一般人能接受的难度就又会被观众察觉到没新意。

所以不是观众不喜欢用脑,而是看太多相同难度的剧情,难度相同套路也变成相同,观众会感觉无新意。

提高难度,观众又不接受,因为人脑极限就在这里。

所以还不如把烧脑部分减少,简单化,增加更多 创意,这样的作品在这时代越来越多。

所以不是观众不喜欢用脑,而是用脑作品玩不出新的创意。

中间线不站那一边: 04-10 08:45

用脑作品玩不出新创意,算是主因。但观众不喜欢用脑人也变多,画不画出来都是不想懂,到我说答案,他们只想找替罪羊发洩者多。https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/aba070f4b54b1 9ab4ccb0809c51202.JPG?w=300

中间线不站那一边: 04-10 09:21

应该是把烧脑部分减少,简单化,增加更多 新点子(创意谈不上,各种试验换个性别/取向/...),这样的作品在这时代越来越多。

allen880308 (饼乾 库奇) #6 2021-03-31 19:07:46
换个方向想,现在的作家越来越不会铺乘故事展开,和构想谜团。如正确的卡多之类的。
还有商业化影响的三集定律和jump形的问券调查。也改变了动画生态。
简单粗暴,收益快,回本快。都是有需求才有市场。

看较旧的 5 则留言

饼乾 库奇: 03-31 19:41

[ssestty:混吃等死] 他演的是主角心境的意识流,所以其实有没有铺乘没差

阳一: 03-31 20:15

[allen880308:饼乾 库奇] 我还以为是那个丢 的卡多

中间线不站那一边: 04-10 08:52

现代市场问题没有很难懂,长篇 少见少,最多只能用系列或季去做。有些人就是不想等了,头一二集就要主菜上枱,不上就评下品或不入流。他们不管分割放送后半内容是什幺。

ROCKON00 (花生) #7 2021-03-31 19:29:25
我觉得

在剧情的部分

我要的不是谜团

我要的是剧情张力够强

感情爆发够猛

还有伏笔收的够漂亮

看看魔法少女小圆

关于灵魂宝石的秘密 有很难懂吗?

至少我是不觉得难懂

但是他做得够漂亮

短短12集

绝大多数的剧情都交代得够清楚

前因后果都让人能清楚明白

一部作品重要的几大要素

剧情 画风 音乐

我认为小圆全都做到了

所以 我认为并非谜团越艰深难懂 我就会喜欢

以上

看较旧的 7 则留言

花生: 04-10 09:26

解释得简而有力

中间线不站那一边: 15 小时前

[ROCKON00:花生]所以小圆实在太易懂,第二集我就知道了全部到结局是在演什幺了(这时很无趣了[预知内容]),只是猜不到第三集学姐说没有什幺好怕了外。

花生: 15 小时前

我不觉得无趣就是了

ZEROSER (星之斐) #8 2021-03-31 19:45:22
现在的人娱乐多阿
那有 时间去看艰深剧情的东西
光是每季新番就4.50部
还要看漫画轻小说
还有的要玩NS PS4/5外加手游
一天有48小时都不够用ˇˇ
KJ52QP3R (终末の咏叹调) #9 2021-03-31 21:42:12
从寒蝉新篇动画大幅删减解谜要素

就可看出很多产业跟着速食化

而且二十一世纪的娱乐实在太多

艰涩难懂的动画自然就变成非主流的作品
KANNA2010 (雪之王女‧F‧巧可奈) #10 2021-04-01 11:45:59
方面不予置评,但把责任通通都甩锅给观众,

却不思考该如何让需要动脑的动画作品变得更有趣,

无论如何这都不是身为专业动画製作者该有的逻辑,

毕竟观众本来就有自由选择动画题材与风格的权利,

但话说回来......这篇新闻的出处网站向来颇具争议,

除非能看到完整的日文访谈原稿否则只能打上大问号......

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